Website -pictogram Xpert.Digital

Virtuele showroom, augmented, gemengd en uitgebreide reality -bureau uit Frankfurt of Würzburg op zoek?

Virtuele showroom, augmented, gemengde en uitgebreide realiteit  –  afbeelding: Ahmet Misirligul | Shuttestock.com

Virtuele showroom, augmented, gemengde en uitgebreide realiteit – afbeelding: Ahmet Misirligul | Shuttestock.com

Economische factor XR-Technolgie

De marktrisico's gaan ook gepaard met elke nieuwe marktkans. Als u echter kijkt naar het potentieel van de markt voor deze nieuwe meeslepende technologie, wordt het al snel duidelijk dat de kwestie van de risico's binnenkort zal worden opgelost. Hoe dan ook, de markt ontwikkelt zich snel. Vooral in het B2B -gebied is de markt relatief onopvallend ver naar voren gebracht. Op het gebied van gezondheid, automotive en industrie zijn de XR -technologieën een integraal onderdeel van. In het B2C -gebied heeft XR -technologie al een permanente plaats.

Maar ook in de strategische plannen wordt XR -technologie in toenemende mate vastgesteld en wordt gebruikt, wat als volgt zou zijn:

Geschikt hiervoor:

Virtual Reality (VR) is een gesimuleerde ervaring die vergelijkbaar kan zijn met de echte wereld of er volledig anders van is. Het doel van VR is om een ​​zintuiglijke ervaring te creëren voor de gebruiker, die soms ook zien, aanraken, horen, ruiken of zelfs proeven. De wereldwijde uitgaven voor augmented reality en virtual reality (AR/VR) zullen worden voorspeld tot $ 18,8 miljard in 2020, terwijl de markt voor VR -hardware en software alleen voor consumenten is om te stijgen tot $ 5,1 miljard in 2023. De potentiële effecten van nieuwe technologieën zoals VR worden steeds duidelijker: premier zal het grossige binnenlandse product (GDP) door $ 450.5 miljard worden door $ 450. Bovendien wordt voorspeld dat tegen 2030 meer dan 23 miljoen banen zullen worden opgewaardeerd door VR/AR -technologieën wereldwijd.

 

🏢 👨🏻 👨🏻 👩🏻 digitale diensten voor uw bedrijf – lokaal en wereldwijd

Wij werken op het gebied van bedrijfsontwikkeling en helpen u de markt te versterken en uit te breiden.

We kijken ernaar uit je te zien!

Advies en oplossingen zijn hier te vinden 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 voor bureaus die onze hulp kunnen gebruiken

Wij ondersteunen u in strategische vragen, regionaal en internationaal. Project -gebaseerd of uitgebreid.

Neem contact met ons 👈🏻

 

Momenteel gebruiken standaard virtual reality-systemen virtual reality-headsets of multi-projectieomgevingen om realistische sensaties te creëren die de fysieke aanwezigheid van een gebruiker in een virtuele omgeving simuleren. Dit effect wordt meestal bereikt door VR-headsets die bestaan uit een head-mounted display (HMD) – omhullende headset die voorkomt dat licht of beelden uit de echte wereld de virtuele wereld verstoren. Aanbieders van VR-headsets zijn onder andere HTC, Oculus, PlayStation en Valve. Millennials in het Verenigd Koninkrijk hebben vaker een VR-headset dan welke andere generatie dan ook.

VR -gaming en VR -video zijn de grootste use cases voor VR -technologie bij consumenten: $ 20,8 miljard moet worden besteed aan deze gebieden wereldwijd uitsluitend voor deze gebieden. In Polen gebruikte een vijfde van de gamer VR -apparaten, waarbij een VR -mobiel apparaat een van de meest voorkomende apparaten was. Experts gaan er echter van uit dat de voordelen van VR ook de industrie zullen beïnvloeden, omdat de efficiëntiestijgingen mogelijk zijn. Als gevolg hiervan zal industrieel gebruik drie keer zo groot zijn als die van de consument tegen 2023.

Geschikt hiervoor:

Juridische zorgen over de ontwikkeling van XR/AR/VR/MR/MR -technologieën

Juridische zorgen over de ontwikkeling van XR/AR/VR/MR-technologieën – Afbeelding: Xpert.Digital

Juridische zorgen over de ontwikkeling van meeslepende technologieën volgens de XR/AR/VR/MR/MR -industrie -expert in de VS: in 2020 verklaarde 49 procent van de ondervraagde experts van de XR -industrie dat gegevensbescherming en gegevensbeveiliging voor consumenten een juridisch probleem vormen bij het ontwikkelen van meeslepende technologieën en inhoud.

Welke van de volgende juridische risico's zijn belangrijk voor uw bedrijf bij de ontwikkeling van meeslepende technologieën of inhoud?

49% – Consumentenbescherming/gegevensbeveiliging
48% – Productaansprakelijkheid
41% – Gezondheids- en veiligheidsproblemen
34% – Mogelijke inbreuk op intellectueel eigendom van derden (octrooien, handelsmerken, auteursrechten, handelsgeheimen)
29% – Problemen met exportcontrole
27% – Licentieverlening voor technologie en intellectueel eigendom
27% – Naleving van platformvereisten bij het publiceren van content
25% – Rechten van het publiek
24% – Handhaving van intellectuele-eigendomsrechten
1% – Overig

Obstakels voor de massale introductie van AR/VR -technologieën volgens XR -experts

Obstakels voor de massale acceptatie van AR/VR-technologieën – Afbeelding: Xpert.Digital

Obstakels voor de massale introductie van augmented reality (AR) en virtual reality (VR) technologieën volgens XR/AR/VR/MR/MR -industrie -expert in de Verenigde Staten: in een onderzoek begin 2020, 32 procent van de ondervraagde experts van de XR -industrie, de gebruikerservaring genoemd als een van de grootste obstakels voor de massa -acceptatie van de massa -acceptatie van de massa (AR) technologieën. Op de tweede plaats was het aanbod van inhoud, dat 18 procent als een obstakel noemde.

Geschikt hiervoor:

Wat zijn de obstakels voor de massale acceptatie van augmented reality – AR)-technologie?

  • 32% – Gebruikerservaring (bijv. omvangrijke hardware, technische problemen)
  • 18% – Inhoudsaanbod (bijv. gebrek aan kwaliteitsinhoud, hoeveelheid beschikbare inhoud)
  • 15% – Consumenten en bedrijven aarzelen om AR/VR te omarmen
  • 14% – Regelgeving en juridische risico’s
  • 11% – Financiering en investering
  • 7% – Kosten voor consumenten
  • 4% – Staatstoezicht

Wat zijn de obstakels voor de massale acceptatie van virtual reality – VR-technologie)?

  • 19% – Gebruikerservaring (bijv. omvangrijke hardware, technische problemen)
  • 27% – Inhoudsaanbod (bijv. gebrek aan kwalitatief hoogwaardige inhoud, hoeveelheid beschikbare inhoud)
  • 19% – Consumenten en bedrijven aarzelen om AR/VR te omarmen
  • 12% – Regelgeving en juridische risico’s
  • 9% – Financiering en investering
  • 11% – Kosten voor consumenten
  • 3% – Staatstoezicht

Verhoging van het bbp door AR/VR wereldwijd

Wereldwijde toename van het BBP door AR/VR – Afbeelding: Xpert.Digital

Het wereldwijde bruto binnenlands product (bbp) van Augmented Reality (AR) en Virtual Reality (VR) stijgt van 2019 tot 2030 (in miljarden Amerikaanse dollars): Volgens een rapport uit 2019 wordt verwacht dat virtual reality (VR) en augmented reality (AR) het wereldwijde bruto binnenlands product (bbp) met 1,5 biljoen dollar zullen verhogen tegen 2030 – ten opzichte van de 46,4 miljard dollar die deze technologieën in 2019 aan het bbp toevoegden.

Aantal banen verbeterd door AR/VR wereldwijd

Volgens een rapport uit 2019 wordt voorspeld dat tegen 2030 meer dan 23 miljoen banen wereldwijd worden opgewaardeerd door Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR) Technologies, een toename in vergelijking met de 800 duizend banen, die in 2019 werden opgewaardeerd door VR en AR. VR, AR en Mixed Reality (MR) worden vaak aangeduid als Extended Reality (XR), een opkomende term die wordt gebruikt voor alle meeslepende technologieën.

Geschikt hiervoor:

Aantal banen verbeterd door augmented reality (AR) en Virtual Reality (VR) wereldwijd van 2019 tot 2030 (in miljoenen)

Aantal werkplekken wereldwijd verbeterd door AR/VR – Afbeelding: Xpert.Digital

Economische voordelen van VR wereldwijd

Er wordt voorspeld dat de wereldwijde kosten voor augmented reality en virtual reality (AR/VR) in 2020 opnieuw zullen toenemen, en de markt voor VR -hardware en software voor consumenten zal ook een opwaartse trend ervaren tegen 2023. De potentiële effecten van nieuwe technologieën zoals VR worden nu ook meer wereldwijd: voorspellingen worden meer wereldwijd: prognosetjes zullen wereldwijd vergroten. Bovendien wordt voorspeld dat tegen 2030 meer dan 23 miljoen banen zullen worden gecreëerd door VR/AR -technologieën wereldwijd.

Economisch voordeel van VR in Europa

Voor de Europese landen wordt voorspeld dat VR een aantal sociale en economische voordelen heeft. Voor Groot -Brittannië wordt een toename van het bruto binnenlands product (BBP) van $ 20,1 miljard voorspeld in 2030, terwijl een BBP -verhoging van $ 14,4 miljard wordt verwacht door VR -technologie voor Frankrijk. Bovendien worden tegen 2030 in Groot -Brittannië meer dan 400 duizend banen gecreëerd door VR/AR, een toename in vergelijking met de 10 tot 15 duizend banen die in 2019 in Groot -Brittannië werden opgericht door VR/AR.

Grootte van de markt voor augmented & virtual reality (AR/VR) in Europa

Marktontwikkeling van Augmented & Virtual Reality (AR/VR) in Europa – Afbeelding: Xpert.Digital

Grootte van de Augmented Reality (AR)-en Virtual Reality (VR) -markt in Europa 2018 en 2026 (in miljard US dollar): in 2026 wordt de Augmented Reality (AR) en Virtual Reality (VR) markt in Europa naar verwachting $ 50,55 miljard bereikt, een toename in vergelijking met de $ 4,57 miljard die de markt in 2018 waard was.

Daarom Xpert.Digital voor Frankfurt en Würzburg! – Uw virtuele showroom, augmented, mixed & extended reality consultants en bureau

Konrad Wolfenstein

Ik help u graag als een persoonlijk consultant.

U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 89 674 804  .

Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.

 

 

Schrijf me

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.

Met onze 360 ​​° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.

Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.

U kunt meer vinden op: www.xpert.Digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Contact houden

Verlaat de mobiele versie