
Virtuele showroom, augmented, mixed & extended reality – Afbeelding: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com
Economische factor XR-technologie
Elke nieuwe marktkans brengt zijn eigen risico's met zich mee. Gezien het marktpotentieel van deze nieuwe immersieve technologie, wordt echter al snel duidelijk dat de risicovraag snel beantwoord zal zijn. De markt ontwikkelt zich in ieder geval snel. Met name in de B2B-sector heeft de markt relatief stilletjes maar significant vooruitgang geboekt. XR-technologieën zijn onmisbaar geworden in de gezondheidszorg, de automobielindustrie en de industriële sector. In de B2C-sector heeft XR-technologie zich al stevig gevestigd.
Maar XR-technologie wordt ook steeds vaker opgenomen in en gebruikt in strategische plannen, zoals de volgende:
- Virtuele showrooms
- Virtuele beurzen
- Virtuele evenementen en vergaderingen
Geschikt hiervoor:
- Huidige status van virtualiteit (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- De uitgebreide realiteit in de digitale fysieke wereld
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Virtuele realiteit (VR) is een gesimuleerde ervaring die op de echte wereld kan lijken of er juist volledig van kan verschillen. Het doel van VR is om een zintuiglijke ervaring voor de gebruiker te creëren, waarbij soms ook zicht, aanraking, gehoor, geur of zelfs smaak betrokken zijn. De wereldwijde uitgaven aan augmented reality en virtual reality (AR/VR) zullen naar verwachting in 2020 $ 18,8 miljard bedragen, terwijl de markt voor VR-hardware en -software voor consumenten alleen al naar verwachting zal groeien tot $ 5,1 miljard in 2023. De potentiële impact van nieuwe technologieën zoals VR wordt steeds duidelijker: prognoses voorspellen dat VR het wereldwijde bruto binnenlands product (bbp) met $ 450,5 miljard zal verhogen tegen 2030. Bovendien wordt verwacht dat VR/AR-technologieën tegen 2030 wereldwijd meer dan 23 miljoen banen zullen opleveren.
🏢 👨🏻 👨🏻 👩🏻 digitale diensten voor uw bedrijf - lokaal en wereldwijd
Wij werken op het gebied van bedrijfsontwikkeling en helpen u de markt te versterken en uit te breiden.
We kijken ernaar uit je te zien!
🚀 👧🏽 👦🏽 voor bureaus die onze hulp kunnen gebruiken
Wij ondersteunen u in strategische vragen, regionaal en internationaal. Project -gebaseerd of uitgebreid.
Momenteel maken standaard virtual reality-systemen gebruik van VR-headsets of multi-projectieomgevingen om realistische sensaties te creëren die de fysieke aanwezigheid van een gebruiker in een virtuele omgeving simuleren. Dit effect wordt doorgaans bereikt met VR-headsets, die bestaan uit een head-mounted display (HMD) – een headset die de gebruiker omsluit en voorkomt dat licht of beelden uit de echte wereld de virtuele wereld verstoren. VR-headsetleveranciers zijn onder andere HTC, Oculus, PlayStation en Valve. Millennials in het Verenigd Koninkrijk hebben vaker een VR-headset dan welke andere generatie dan ook.
VR-gaming en VR-video zijn de grootste consumententoepassingen van VR-technologie: er wordt verwacht dat er in 2023 wereldwijd alleen al $ 20,8 miljard aan deze gebieden zal worden besteed. In Polen gebruikte een vijfde van de gamers VR-apparaten, waarbij mobiele VR-apparaten tot de meest voorkomende types behoorden. Experts verwachten echter dat de voordelen van VR zich ook zullen uitstrekken tot de industrie, omdat het potentiële efficiëntiewinsten biedt. Als gevolg hiervan zal het industriële gebruik naar verwachting wereldwijd in 2023 drie keer zo groot zijn als het consumentengebruik.
Geschikt hiervoor:
- De kracht van Xtended/Extended Reality - kort inzicht
- Uitgebreide realiteitspotentieel en toepassingsgebieden
Juridische aspecten met betrekking tot de ontwikkeling van XR/AR/VR/MR-technologieën
Juridische aspecten met betrekking tot de ontwikkeling van XR/AR/VR/MR-technologieën – Afbeelding: Xpert.Digital
Juridische zorgen over de ontwikkeling van immersieve technologieën volgens XR/AR/VR/MR-experts in de VS: In 2020 gaf 49 procent van de ondervraagde XR-experts aan dat consumentenprivacy en gegevensbeveiliging een juridisch probleem vormen bij de ontwikkeling van immersieve technologieën en content.
Welke van de volgende juridische risico's zijn relevant voor uw bedrijf bij de ontwikkeling van immersieve technologieën of content?
49% – Consumentenbescherming/gegevensbeveiliging
48% – Productaansprakelijkheid
41% – Gezondheids- en veiligheidskwesties
34% – Potentiële inbreuk op intellectueel eigendom van derden (octrooien, handelsmerken, auteursrechten, bedrijfsgeheimen)
29% – Exportcontrolekwesties
27% – Licenties voor technologie en intellectueel eigendom
27% – Naleving van platformvereisten voor contentpublicatie
25% – Publieke rechten
24% – Handhaving van intellectuele eigendomsrechten
1% – Overig
Obstakels voor de massale acceptatie van AR/VR-technologieën, volgens XR-experts
Belemmeringen voor de massale acceptatie van augmented reality (AR) en virtual reality (VR) technologieën, volgens XR/AR/VR/MR-industrie-experts in de Verenigde Staten: In een enquête die begin 2020 werd gehouden, noemde 32 procent van de ondervraagde XR-industrie-experts de gebruikerservaring als een van de grootste belemmeringen voor de massale acceptatie van augmented reality (AR) technologieën. De beschikbaarheid van content stond op de tweede plaats, met 18 procent die dit als een belemmering noemde.
Geschikt hiervoor:
- Xtended: uitgebreide realiteit voor economie en industrie
- Constante verbeteringen en verdere ontwikkelingen in de uitgebreide realiteit
Welke obstakels staan de massale invoering van augmented reality (AR)-technologie in de weg?
- 32% – Gebruikerservaring (bijv. omvangrijke hardware, technische problemen)
- 18% – Aanbod van content (bijv. gebrek aan kwalitatieve content, hoeveelheid beschikbare content)
- 15% – Consumenten en bedrijven staan nog terughoudend ten opzichte van AR/VR.
- 14% – Regelgeving en juridische risico's
- 11% – Financiering en investeringen
- 7% – Kosten voor consumenten
- 4% – Staatstoezicht
Welke obstakels staan de massale acceptatie van virtual reality (VR)-technologie in de weg?
- 19% – Gebruikerservaring (bijv. omvangrijke hardware, technische problemen)
- 27% – Aanbod van content (bijv. gebrek aan hoogwaardige content, hoeveelheid beschikbare content)
- 19% – Consumenten en bedrijven staan terughoudend ten opzichte van AR/VR.
- 12% – Regelgeving en juridische risico's
- 9% – Financiering en investeringen
- 11% – Kosten voor consumenten
- 3% – Staatstoezicht
Wereldwijde bbp-groei dankzij AR/VR
Wereldwijde toename van het bruto binnenlands product (bbp) van 2019 tot 2030 als gevolg van augmented reality (AR) en virtual reality (VR) (in miljard Amerikaanse dollars): Een rapport uit 2019 voorspelt dat virtual reality (VR) en augmented reality (AR) het wereldwijde bruto binnenlands product (bbp) met 1,5 biljoen Amerikaanse dollars zullen verhogen tegen 2030 – een stijging ten opzichte van de 46,4 miljard Amerikaanse dollars waarmee deze technologieën het bbp in 2019 verhoogden.
Wereldwijd is het aantal banen dat door AR/VR is verbeterd
Volgens een rapport uit 2019 zullen naar verwachting meer dan 23 miljoen banen wereldwijd worden verbeterd door virtual reality (VR) en augmented reality (AR) technologieën tegen 2030, een stijging ten opzichte van de 800.000 banen die in 2019 door VR en AR werden verbeterd. VR, AR en mixed reality (MR) worden vaak aangeduid als extended reality (XR), een opkomende term die wordt gebruikt voor alle immersieve technologieën.
Geschikt hiervoor:
Aantal banen wereldwijd dat is verbeterd door augmented reality (AR) en virtual reality (VR) van 2019 tot 2030 (in miljoenen)
Economische voordelen van VR wereldwijd
De wereldwijde uitgaven aan augmented reality en virtual reality (AR/VR) zullen naar verwachting in 2020 opnieuw stijgen, en de markt voor VR-hardware en -software voor consumenten zal naar verwachting ook tot en met 2023 groeien. De potentiële impact van nieuwe technologieën zoals VR wordt wereldwijd steeds duidelijker: prognoses voorspellen dat VR het wereldwijde bbp met 450,5 miljard dollar zal verhogen tegen 2030. Bovendien zullen VR/AR-technologieën naar verwachting meer dan 23 miljoen banen wereldwijd creëren tegen 2030.
Economische voordelen van VR in Europa
Naar verwachting zal VR een reeks sociale en economische voordelen opleveren voor Europese landen. Het Verenigd Koninkrijk zal naar verwachting een toename van het bruto binnenlands product (bbp) van $ 20,1 miljard zien tegen 2030, terwijl Frankrijk een bbp-boost van $ 14,4 miljard verwacht dankzij VR-technologie. Bovendien zal VR/AR naar verwachting meer dan 400.000 banen creëren in het Verenigd Koninkrijk tegen 2030, een stijging ten opzichte van de 10.000 tot 15.000 banen die VR/AR in 2019 opleverde.
Omvang van de markt voor augmented en virtual reality (AR/VR) in Europa
Omvang van de markt voor augmented reality (AR) en virtual reality (VR) in Europa in 2018 en 2026 (in miljarden Amerikaanse dollars): Naar verwachting zal de markt voor augmented reality (AR) en virtual reality (VR) in Europa in 2026 een waarde van 50,55 miljard Amerikaanse dollar bereiken, een stijging ten opzichte van de 4,57 miljard Amerikaanse dollar in 2018.
Huidige PDF -bibliotheken om uw verdere strategische planning en activiteiten te ondersteunen
Wij bieden u extra inzichten in cijfers, gegevens en feiten die u kunnen helpen om uw strategische doelen te optimaliseren en uit te breiden:
- Klant Demography Library - Demography Knowledge Database (PDF)
- Online marketingbibliotheek (PDF)
- E-commerce bibliotheek-kennisdatabase (PDF)
- Social Media Marketing Library - Knowledge Database (PDF)
- SEO -bibliotheek - Deze kennisdatabase (PDF)
- Search Engine Advertising / Sea Library Search Engine Advertising Knowledge Database (PDF)
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Daarom is Xpert.Digital de juiste keuze voor Frankfurt en Würzburg! – Uw adviseurs en bureau voor virtuele showrooms, augmented, mixed & extended reality.
Ik help u graag als een persoonlijk consultant.
U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 89 674 804 .
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.
Met onze 360 ° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.
Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.
U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

