Website -pictogram Xpert.Digital

Virtuele showroom, augmented, gemengd en uitgebreide reality -bureau uit Frankfurt of Würzburg op zoek?

Virtuele showroom, augmented, gemengde en uitgebreide realiteit - afbeelding: Ahmet Misirligul | Shuttestock.com

Virtuele showroom, augmented, gemengde en uitgebreide realiteit - afbeelding: Ahmet Misirligul | Shuttestock.com

Economische factor XR-Technolgie

De marktrisico's gaan ook gepaard met elke nieuwe marktkans. Als u echter kijkt naar het potentieel van de markt voor deze nieuwe meeslepende technologie, wordt het al snel duidelijk dat de kwestie van de risico's binnenkort zal worden opgelost. Hoe dan ook, de markt ontwikkelt zich snel. Vooral in het B2B -gebied is de markt relatief onopvallend ver naar voren gebracht. Op het gebied van gezondheid, automotive en industrie zijn de XR -technologieën een integraal onderdeel van. In het B2C -gebied heeft XR -technologie al een permanente plaats.

Maar ook in de strategische plannen wordt XR -technologie in toenemende mate vastgesteld en wordt gebruikt, wat als volgt zou zijn:

Geschikt hiervoor:

Virtual Reality (VR) is een gesimuleerde ervaring die vergelijkbaar kan zijn met de echte wereld of er volledig anders van is. Het doel van VR is om een ​​zintuiglijke ervaring te creëren voor de gebruiker, die soms ook zien, aanraken, horen, ruiken of zelfs proeven. De wereldwijde uitgaven voor augmented reality en virtual reality (AR/VR) zullen worden voorspeld tot $ 18,8 miljard in 2020, terwijl de markt voor VR -hardware en software alleen voor consumenten is om te stijgen tot $ 5,1 miljard in 2023. De potentiële effecten van nieuwe technologieën zoals VR worden steeds duidelijker: premier zal het grossige binnenlandse product (GDP) door $ 450.5 miljard worden door $ 450. Bovendien wordt voorspeld dat tegen 2030 meer dan 23 miljoen banen zullen worden opgewaardeerd door VR/AR -technologieën wereldwijd.

 

🏢 👨🏻 👨🏻 👩🏻 digitale diensten voor uw bedrijf - lokaal en wereldwijd

Wij werken op het gebied van bedrijfsontwikkeling en helpen u de markt te versterken en uit te breiden.

We kijken ernaar uit je te zien!

Advies en oplossingen zijn hier te vinden 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 voor bureaus die onze hulp kunnen gebruiken

Wij ondersteunen u in strategische vragen, regionaal en internationaal. Project -gebaseerd of uitgebreid.

Neem contact met ons 👈🏻

 

Standaard virtual reality-systemen gebruiken momenteel ofwel virtual reality-headset of multi-projectie omgevingen om realistische sensaties te creëren die de fysieke aanwezigheid van een gebruiker in een virtuele omgeving simuleren. Het effect wordt meestal gegenereerd door VR-headsets die bestaan ​​uit een hoofd gemonteerd display (HMD) -An allround headset die geen verlichting of afbeeldingen van de echte wereld toestaat de virtuele wereld beïnvloeden. De providers van VR -headsets omvatten HTC, Oculus, PlayStation en Valve, de kans dat Millennials in Groot -Brittannië een VR -headset hebben, is groter dan bij leden van een andere generatie.

VR -gaming en VR -video zijn de grootste use cases voor VR -technologie bij consumenten: $ 20,8 miljard moet worden besteed aan deze gebieden wereldwijd uitsluitend voor deze gebieden. In Polen gebruikte een vijfde van de gamer VR -apparaten, waarbij een VR -mobiel apparaat een van de meest voorkomende apparaten was. Experts gaan er echter van uit dat de voordelen van VR ook de industrie zullen beïnvloeden, omdat de efficiëntiestijgingen mogelijk zijn. Als gevolg hiervan zal industrieel gebruik drie keer zo groot zijn als die van de consument tegen 2023.

Geschikt hiervoor:

Juridische zorgen over de ontwikkeling van XR/AR/VR/MR/MR -technologieën

Juridische zorgen over de ontwikkeling van XR/AR/VR/MR/MR Technologies-Image: Xpert.Digital

Juridische zorgen over de ontwikkeling van meeslepende technologieën volgens de XR/AR/VR/MR/MR -industrie -expert in de VS: in 2020 verklaarde 49 procent van de ondervraagde experts van de XR -industrie dat gegevensbescherming en gegevensbeveiliging voor consumenten een juridisch probleem vormen bij het ontwikkelen van meeslepende technologieën en inhoud.

Welke van de volgende juridische risico's zijn belangrijk voor uw bedrijf bij de ontwikkeling van meeslepende technologieën of inhoud?

49 %- Consumentenbescherming/gegevensbeveiliging
48 %- Productaansprakelijkheid
41 %- Gezondheids- en beveiligingskwesties
34 %- Mogelijke overtreding van intellectueel eigendom van derden (patenten, merken, auteursrechten, bedrijfsgeheimen)
29 %- Exportcontrole 27 %-
Licentie van technologie en IP 27 %-
Naleving van platformvereisten in de publicatie van de Publication of Content 25 %- Rechten 24 %- Rechten 24 %- Rechten 24 %- Rechten 24 %- Rechten- Rechten 24 %- Rechten- Rechten 24 %- Rechten- Rechten van de rechten- Rechten 24 %- Rechten- Rechten van de rechten- Rechten 24 %- Rechten- Rechten van de rechten- Rechten van de rechten- Rechten van de rechten- Rechten van de Publicatie van Inhoud
25 %- Rechten- Rechten van de
rechten- Rechten van de Rechten van de Publicatie
van Inhoud

Obstakels voor de massale introductie van AR/VR -technologieën volgens XR -experts

Obstakels voor de massa-introductie van AR/VR Technologies-Image: Xpert.Digital

Obstakels voor de massale introductie van augmented reality (AR) en virtual reality (VR) technologieën volgens XR/AR/VR/MR/MR -industrie -expert in de Verenigde Staten: in een onderzoek begin 2020, 32 procent van de ondervraagde experts van de XR -industrie, de gebruikerservaring genoemd als een van de grootste obstakels voor de massa -acceptatie van de massa -acceptatie van de massa (AR) technologieën. Op de tweede plaats was het aanbod van inhoud, dat 18 procent als een obstakel noemde.

Geschikt hiervoor:

Wat zijn de obstakels voor de massale introductie van de augmented reality-AR-technologie?

  • 32 % - Gebruikerservaring (bijv. Bulky hardware, technische problemen)
  • 18 % - Inhoud (bijv. Ontbrekende kwaliteitsinhoud, hoeveelheid beschikbare inhoud)
  • 15 % - terughoudendheid van consumenten en bedrijven bij de introductie van AR/VR
  • 14 % - regelgeving en wettelijke risico's
  • 11 % - Financiering en investeringen
  • 7 % - kosten voor consumenten
  • 4 % - staatstoezicht

Wat zijn de obstakels voor de massale introductie van virtual reality-VR-technologie?

  • 19 % - gebruikerservaring (bijv. Bulky hardware, technische storingen)
  • 27 % - Inhoud (bijv. Gebrek aan inhoud van hoge kwaliteit, hoeveelheid beschikbare inhoud)
  • 19 % - terughoudendheid van consumenten en bedrijven bij de introductie van AR/VR
  • 12 % - regelgeving en wettelijke risico's
  • 9 % - Financiering en investeringen
  • 11 % - kosten voor consumenten
  • 3 % - staatstoezicht

Verhoging van het bbp door AR/VR wereldwijd

BBP toename door AR/VR Worldwide - Afbeelding: Xpert.Digital

Verhoging van het bruto binnenlands product (BBP) door augmented reality (AR) en Virtual Reality (VR) wereldwijd van 2019 tot 2030 (in miljard Amerikaanse dollars): volgens een rapport uit 2019 wordt voorspeld dat virtual reality (VR) en augmented reality (ar) wereldwijd verhoogd door 2030 de Amerikaanse dollars-AN-toename in vergelijking met de $ 46,4 miljard, door deze technologieën in 2019.

Aantal banen verbeterd door AR/VR wereldwijd

Volgens een rapport uit 2019 wordt voorspeld dat tegen 2030 meer dan 23 miljoen banen wereldwijd worden opgewaardeerd door Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR) Technologies, een toename in vergelijking met de 800 duizend banen, die in 2019 werden opgewaardeerd door VR en AR. VR, AR en Mixed Reality (MR) worden vaak aangeduid als Extended Reality (XR), een opkomende term die wordt gebruikt voor alle meeslepende technologieën.

Geschikt hiervoor:

Aantal banen verbeterd door augmented reality (AR) en Virtual Reality (VR) wereldwijd van 2019 tot 2030 (in miljoenen)

Aantal banen verbeterd door AR/VR Worldwide - Image: Xpert.Digital

Economische voordelen van VR wereldwijd

Er wordt voorspeld dat de wereldwijde kosten voor augmented reality en virtual reality (AR/VR) in 2020 opnieuw zullen toenemen, en de markt voor VR -hardware en software voor consumenten zal ook een opwaartse trend ervaren tegen 2023. De potentiële effecten van nieuwe technologieën zoals VR worden nu ook meer wereldwijd: voorspellingen worden meer wereldwijd: prognosetjes zullen wereldwijd vergroten. Bovendien wordt voorspeld dat tegen 2030 meer dan 23 miljoen banen zullen worden gecreëerd door VR/AR -technologieën wereldwijd.

Economisch voordeel van VR in Europa

Voor de Europese landen wordt voorspeld dat VR een aantal sociale en economische voordelen heeft. Voor Groot -Brittannië wordt een toename van het bruto binnenlands product (BBP) van $ 20,1 miljard voorspeld in 2030, terwijl een BBP -verhoging van $ 14,4 miljard wordt verwacht door VR -technologie voor Frankrijk. Bovendien worden tegen 2030 in Groot -Brittannië meer dan 400 duizend banen gecreëerd door VR/AR, een toename in vergelijking met de 10 tot 15 duizend banen die in 2019 in Groot -Brittannië werden opgericht door VR/AR.

Grootte van de markt voor augmented & virtual reality (AR/VR) in Europa

Marktontwikkeling van augmented & virtual reality (AR/VR) in Europa - Afbeelding: Xpert.Digital

Grootte van de Augmented Reality (AR)-en Virtual Reality (VR) -markt in Europa 2018 en 2026 (in miljard US dollar): in 2026 wordt de Augmented Reality (AR) en Virtual Reality (VR) markt in Europa naar verwachting $ 50,55 miljard bereikt, een toename in vergelijking met de $ 4,57 miljard die de markt in 2018 waard was.

Daarom Xpert.Digital voor Frankfurt en Würzburg! - Uw virtuele showroom, augmented, gemengde en uitgebreide reality -consultant en bureau

Konrad Wolfenstein

Ik help u graag als een persoonlijk consultant.

U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 89 674 804  .

Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.

 

 

Schrijf me

 

Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.

Met onze 360 ​​° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.

Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.

U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

Contact houden

Verlaat de mobiele versie