Website -pictogram Xpert.Digital

Op zoek naar virtuele showroom, augmented, gemengd en uitgebreide reality -bureau van Bremen of Berlijn?

Virtuele showroom, augmented, gemengd en uitgebreide realiteit - afbeelding: Gorodenkoff | Shuttestock.com

Virtuele showroom, augmented, mixed en extended reality – Afbeelding: Gorodenkoff|Shuttestock.com

Xtended: uitgebreide realiteit voor economie en industrie

Extended Reality (XR) is een overkoepelende term voor alle immersieve technologieën, waaronder Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) en Mixed Reality (MR), evenals technologieën die nog in ontwikkeling zijn. XR-technologieën versterken de realiteit die we ervaren door de virtuele en 'echte' wereld samen te voegen of een volledig immersieve ervaring te creëren. De wereldwijde XR-markt zal naar verwachting in 2021 een waarde van $ 31 miljard vertegenwoordigen en in 2024 groeien tot bijna $ 300 miljard. Regionaal gezien zijn XR-innovaties vooral wijdverspreid in de Verenigde Staten en de regio Azië-Pacific, met name Japan, Zuid-Korea en China.

Geschikt hiervoor:

XR-headsets en bedrijven

VR creëert een kunstmatige omgeving, terwijl AR simpelweg de bestaande omgeving gebruikt door er nieuwe informatie overheen te leggen. In zowel VR als AR worden de informatie of beelden doorgaans via een headset aan de gebruiker beschikbaar gesteld. Leveranciers van VR-headsets zijn onder andere Oculus, Sony en HTC, terwijl Microsoft, Magic Leap en Vuzix AR-headsets en -brillen aanbieden. Naast deze bedrijven behoren LG en Qualcomm tot de belangrijkste houders van XR-patenten. Chipmaker Qualcomm is een partnerschap aangegaan met 15 telecomproviders wereldwijd om de Global XR Content Telco Alliance te vormen, met als doel 5G-gebaseerde AR/VR-content te ontwikkelen.

 

🏢 👨🏻 👨🏻 👩🏻 digitale diensten voor uw bedrijf - lokaal en wereldwijd

Wij werken op het gebied van bedrijfsontwikkeling en helpen u de markt te versterken en uit te breiden.

We kijken ernaar uit je te zien!

Advies en oplossingen zijn hier te vinden 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 voor bureaus die onze hulp kunnen gebruiken

 

Wij ondersteunen u in strategische vragen, regionaal en internationaal. Project -gebaseerd of uitgebreid.

Neem contact met ons 👈🏻

XR-toepassingen

Experts verwachten dat verbeteringen in XR-hardware, zoals de introductie van kleinere en comfortabelere apparaten, samen met ontwikkelingen in softwaretoepassingen en connectiviteit, de groeiende acceptatie van XR in diverse sectoren zullen ondersteunen. De gezondheidszorg, de maakindustrie en de automobielindustrie zullen naar verwachting de sectoren zijn die het meest worden beïnvloed door XR-technologieën. Naarmate de technologie blijft verbeteren, zullen de XR-toepassingen toenemen en intensiveren, waardoor de economische voordelen van XR waarschijnlijk wereldwijd merkbaar zullen zijn. De recente ontwikkelingen op het gebied van virtuele showrooms, virtuele beurzen en virtuele evenementen en bijeenkomsten, aangewakkerd door de COVID-19-pandemie, hebben een aanzienlijke impuls gegeven.

Geschikt hiervoor:

Percentage leidinggevenden wereldwijd dat augmented- of virtual reality-technologie gebruikt

Aandeel in de acceptatie van AR/VR-technologie – Afbeelding: Xpert.Digital

Volgens actuele gegevens heeft 35 procent van de ondervraagde leidinggevenden augmented reality (AR) of virtual reality (VR)-technologieën geïmplementeerd in ten minste één bedrijfseenheid, en 13 procent heeft de technologie in meerdere eenheden gebruikt. Daarentegen wist drie procent van de ondervraagde leidinggevenden niet in hoeverre hun bedrijf augmented reality of virtual reality gebruikt, en nog eens 11 procent bevestigde deze technologie niet te hebben geëvalueerd en ook niet van plan te zijn deze te implementeren.

Mate van acceptatie van AR/VR-technologie onder wereldwijde CEO's

  • 27% – Piloten
  • 24% – Een pilot evalueren of plannen
  • 22% – Introductie in een bedrijfseenheid
  • 13% – Geïntroduceerd in meerdere bedrijfssectoren
  • 11% – Geen planning of evaluatie voor implementatie
  • 3% – Weet niet

Het vergroten van de werktijd door middel van Extended Reality (XR)-technologie

Het vergroten van werkuren door middel van Extended Reality (XR)-technologie – Afbeelding: Xpert.Digital

Percentage van de werktijd dat in 2019 zou kunnen worden uitgebreid met Extended Reality (XR)-technologie: In 2019 zou 35 procent van de werktijd in de gezondheids- en welzijnssector kunnen worden uitgebreid met Extended Reality (XR)-technologie. Ter vergelijking: in de zakelijke dienstverlening zou slechts 16 procent van de werktijd kunnen worden uitgebreid, wat lager is dan het gemiddelde van 21 procent in alle onderzochte sectoren. Werknemers in alle sectoren zouden hun productiviteit kunnen verbeteren met behulp van XR, waarbij de kansen het grootst zijn in de gezondheids- en welzijnszorg, de industrie en de bouw.

Augmentatie verwijst naar het proces waarbij een persoon samenwerkt met technologie om een ​​taak productiever uit te voeren. Automatisering daarentegen vindt plaats wanneer technologie een persoon vervangt bij het uitvoeren van een taak. Het bronmodel illustreert augmenteerbare werktijd voor verschillende sectoren.

Geschikt hiervoor:

Welk percentage van de werktijd wordt vergroot door Extended Reality?

  • 35% – Gezondheids- en sociale diensten
  • 30% – Productie
  • 30% – bouwsector
  • 23% – Onderwijs
  • 23% – Detailhandel
  • 22% – Mijnbouw
  • 22% – Informatie en communicatie
  • 21% – Vervoer
  • 21% – Publieke sector
  • 20% – Nutsvoorzieningen
  • 19% – Toerisme
  • 17% – Vrijetijdsbesteding en andere diensten
  • 17% – Financiële dienstverlening
  • 16% – Zakelijke dienstverlening

Wereldwijde marktuitgaven voor Extended Reality (XR)-technologieën

Wereldwijde marktuitgaven voor Extended Reality (XR)-technologieën – Afbeelding: Xpert.Digital

Volgens een rapport uit 2019 zal het zakelijk gebruik van Extended Reality (XR)-technologieën wereldwijd toenemen tussen 2018 en 2023 in alle sectoren. Volgens prognoses zal er in 2023 alleen al in de maakindustrie en de bouw 35 miljard dollar worden uitgegeven aan deze technologieën.

Een veelvoorkomende misvatting is dat virtual reality (VR) en augmented reality (AR) beperkt zijn tot de game- en entertainmentindustrie. Dit begint echter te veranderen, aangezien experts hebben opgemerkt dat de industriële uitgaven aan XR-technologieën in 2019 de consumentenuitgaven overtroffen. Analisten voorspellen dat de industriële acceptatie tegen 2023 drie keer zo hoog zal zijn als die van consumenten, waarbij de toepassingen van XR-technologieën zich uitbreiden en ontwikkelen naarmate bedrijven hun volledige potentieel benutten.

Wereldwijde marktuitgaven per industrie voor Extended Reality (XR)-technologieën

2023 – Uitgaven aan Extended Reality in miljarden dollars

  • 35 – Productie en constructie
  • 24 – Publieke sector
  • 20 – Communicatie, media en entertainment
  • 19 – Professionele dienstverlening en detailhandel
  • 10 – Transport, Logistiek en Groothandel
  • 7 – Hulpbronnen
  • 5 – Financiële diensten

2022 – XR-technologieën geven miljarden dollars uit

  • 24 – Productie en constructie
  • 17 – Publieke sector
  • 14 – Communicatie, media en entertainment
  • 13 – Professionele diensten en detailhandel
  • 7 – Transport, Logistiek en Groothandel
  • 5 – Hulpbronnen
  • 4 – Financiële diensten

2018 – Uitgaven aan Extended Reality in miljarden Amerikaanse dollars

  • 1 – Productie en constructie
  • 1 – Publieke sector
  • 1 – Communicatie, media en entertainment
  • 1 – Professionele diensten en detailhandel
  • 0 – Transport, Logistiek & Groothandel
  • 0 – Hulpbronnen
  • 0 – Financiële diensten

Geschikt hiervoor:

Standpunten van professionals uit de industrie over de alomtegenwoordigheid van augmented reality (XR)-technologieën in vergelijking met mobiele apparaten

Groeien Extended Reality (XR)-technologieën in 2025? – Afbeelding: Xpert.Digital

Uit een onderzoek dat begin 2019 werd uitgevoerd, bleek dat 39 procent van de respondenten het eens was met de stelling dat Extended Reality (XR)-technologieën in 2025 net zo alomtegenwoordig zullen zijn op de consumentenmarkt als mobiele apparaten. Dit staat in schril contrast met de twee procent die het oneens was met deze stelling.

In dit onderzoek omvatten XR-technologieën augmented reality (AR), virtual reality (VR) en mixed reality (MR). De vraag was: "Geef aan of u het eens bent met deze stelling: tegen 2025 zullen AR/VR/MR/XR net zo alomtegenwoordig zijn op de consumentenmarkt als mobiele apparaten." Percentages boven de 100 procent zijn het gevolg van afronding.

Visies op de alomtegenwoordigheid van Extended Reality (XR)-technologieën door professionals in de industrie – Percentage respondenten

  • 39% – Helemaal mee eens
  • 47% – Akkoord
  • 9% – Noch eens, noch oneens
  • 5% – Oneens
  • 2% – Helemaal oneens

Factoren die ervoor zorgen dat de AR-markt beter presteert dan de VR-markt

Factoren voor de AR-markt en VR-markt – Afbeelding: Xpert.Digital

Factoren die volgens XR/AR/VR/MR-industrie-experts in de VS het meest verantwoordelijk zijn voor het feit dat de Augmented Reality (AR)-markt de Virtual Reality (VR)-markt in 2020 heeft ingehaald

Volgens een enquête onder XR-industrie-experts zijn kosten, toegankelijkheid en veiligheid de drie factoren die er het meest voor verantwoordelijk zijn dat de markt voor augmented reality uiteindelijk de markt voor virtual reality zal overtreffen.

Welke van de volgende factoren zijn het meest verantwoordelijk voor het feit dat de AR-markt de VR-markt heeft ingehaald?

  • 57% – Kosten (bijvoorbeeld het maken van goede AR-apps of het toevoegen van AR-functies aan een bestaande app is goedkoper dan het produceren van goede VR-apps en -inhoud)
  • 52% – Toegankelijkheid van AR
  • 45% – Beveiliging
  • 41% – Eenvoudigere en intuïtievere ervaringen via AR
  • 33% – Toenemende bedrijfsinvesteringen in AR-technologie
  • 30% – Schaalbaarheid van AR
  • 30% – Meer praktische toepassingen en tastbare voordelen voor AR
  • 27% – Groter aanbod van AR-compatibele applicaties en software
  • 24% – Grotere voorkeur voor AR onder consumenten
  • 9% – Geen extra apparaten nodig voor AR

Waarom Xpert.Digital voor Bremen en Berlijn! – Virtuele showroom, augmented, mixed & extended reality bureau

Konrad Wolfenstein

Ik help u graag als een persoonlijk consultant.

U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 89 674 804  .

Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.

 

 

Schrijf me

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.

Met onze 360 ​​° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.

Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.

U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

Contact houden

Verlaat de mobiele versie