+++ Wie loopt voorop in de race om virtual reality? +++ Virtual reality moet nog een grote indruk maken +++ Augmented reality: een kans van $ 50 miljard? +++ Virtual reality-content zal hardware in 2018 overtreffen +++ De wereldwijde markt voor virtual reality zal enorm zijn +++ Het veelzijdige potentieel van VR- en AR-toepassingen +++ De feestdagen markeren de eerste realitycheck voor virtual reality +++ Is virtual reality de volgende grote hit? +++ Analisten optimistisch over smartwatches, voorzichtig over VR-doorbraak +++ Welke VR-headset behoudt de poleposition? +++ Facebook-Oculus VR is de nieuwste miljardendeal van Tech +++
Wie is de leider in de Virtual Reality-race?
Na een bewogen 2016, waarin talloze virtual reality-headsets eindelijk op de markt kwamen, was 2017 relatief rustig wat betreft nieuwe apparaten. De markt wordt nog steeds gedomineerd door dezelfde grote spelers: Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) en Facebook (Oculus Rift), die in het tweede kwartaal van 2017 goed waren voor meer dan 60 procent van de wereldwijde leveringen van VR- en AR-headsets.
Volgens IDC groeide de wereldwijde verkoop van headsets in het tweede kwartaal met 25,5 procent (op jaarbasis) tot 2,1 miljoen stuks. Ondanks de groeiende interesse in augmented reality – Apple en Google brachten dit jaar allebei een AR-ontwikkelingskit uit voor hun mobiele platforms – is virtual reality nog steeds goed voor 98 procent van de leveringen in de AR/VR-markt. Hoewel het waarschijnlijk nog wel even zal duren voordat we de eerste AR-headsets voor consumenten zien, zullen we binnenkort via onze mobiele telefoons een glimp van de technologie opvangen.
Virtual Reality moet nog een grote indruk maken
Nu Google's ontwikkelaarsconferentie I/O 2017 op het punt staat van start te gaan, geruchten dat het bedrijf tijdens het evenement een nieuwe virtual reality-headset zou kunnen presenteren. De headset zou geen pc of smartphone nodig hebben en wordt omschreven als een "geavanceerde" technologie.
Tot nu toe heeft virtual reality de hype die de technologie de afgelopen jaren omgaf niet waargemaakt. Hoewel er in 2016 eindelijk verschillende headsets op de markt kwamen, is de consumentenreactie op VR-apparaten op zijn best lauw.
Volgens het laatste Games 360-rapport overwegen maar weinig Amerikanen serieus de aanschaf van een VR-headset. De redenen voor de geringe interesse worden samengevat in een apart onderzoek van Thrive Analytics , waaruit blijkt dat veel consumenten simpelweg niet geïnteresseerd zijn in virtual reality.
Augmented Reality een kans van 50 miljard dollar?
Hoewel 2016 de boeken in zal gaan als het jaar waarin virtual reality eindelijk werkelijkheid werd voor consumenten, heeft de industrie haar blik al gericht op de volgende prijs. Zwaargewichten in de industrie zoals Google, Apple, Microsoft en Facebook werken naar verluidt allemaal aan augmented reality-apparaten die sommigen al aanprijzen als de volgende 'next big thing'.
Nu Sony, Facebook, Google en anderen allemaal virtual reality-headsets hebben uitgebracht en naar schatting 10 miljoen exemplaren hebben verkocht in 2016, heeft de technologie duidelijk een voorsprong op augmented reality. En volgens een recente prognose van IDC zullen AR-headsets qua verkoopcijfers voorlopig niet concurreren met VR-apparaten. Analisten van het bedrijf verwachten echter wel dat augmented reality-headsets qua omzet een veel grotere markt zullen worden. Volgens hun schattingen zou de augmented reality-markt in 2021 bijna $ 50 miljard per jaar kunnen bereiken, wat verklaart waarom elke grote speler mee wil doen.
Vanwege de geavanceerdere technologie die erbij komt kijken, zullen toekomstige augmented reality-apparaten naar verwachting aanzienlijk duurder zijn dan virtual reality-headsets, die, afhankelijk van de mate van verfijning, voor minder dan $ 100 te koop zijn. Volgens Jitesh Ubrani, senior researchanalist bij IDC, kunnen dergelijke goedkope modellen de VR-technologie uiteindelijk meer schaden dan promoten. Hij stelt dat consumenten die een slechte ervaring hebben met een instapmodel de technologie in het algemeen de rug zullen toekeren.
Virtual Reality-content zal hardware in 2018 overtreffen
Techliefhebbers worden tegenwoordig overspoeld met nieuws over de nieuwste virtual reality-apparaten, terwijl VR-content over het hoofd wordt gezien. Dit ondanks het sterke groeipotentieel van VR-content.
Onderzoek van Tractica toont aan dat VR-content in 2018 VR-hardware zal inhalen als het sterkste segment wat betreft omzetgeneratie. Volgens het marktonderzoeksbureau zullen de inkomsten uit de verkoop van head-mounted displays naar verwachting tegen 2020 bijna verdubbeld zijn. Deze groei lijkt relatief miniem. Tenminste, vergeleken met de verzesvoudiging van de omzet uit VR-content tot 14 miljoen dollar in 2020.
De wereldwijde markt voor virtual reality zal enorm zijn
Google lanceerde zijn volwaardige product in de wereld van virtual reality, de Daydream. Zoals de onderstaande infographic van Statista laat zien, zouden ze wel eens precies op het juiste moment een zeer lucratieve markt kunnen betreden. Alleen al voor mobiel, hardware en software, voorspelt SuperData Research (via VRFocus ) dat de omzet in 2020 8,5 miljard dollar zal bedragen, terwijl de totale wereldwijde markt naar verwachting 40,4 miljard dollar waard zal zijn.
Het diverse potentieel van VR- en AR-toepassingen
Hoewel velen virtual en augmented reality als de volgende grote stap beschouwen, lijkt er nog steeds enige onzekerheid te bestaan over waar beide technologieën daadwerkelijk voor gebruikt kunnen en zullen worden. Volgens Goldman Sachs , die voorspelt dat de sector in 2025 een waarde van $ 80 miljard per jaar zal bereiken ($ 35 miljard software en $ 45 miljard hardware), is het potentieel van AR/VR-technologie enorm divers.
Net als veel anderen zien onderzoekers van Goldman Sachs videogames als de meestbelovende toepassing in de sector, terwijl live-evenementen en video-entertainment de andere belangrijke consumentgerichte toepassingen van VR/AR-technologie zijn.
Het potentieel van de nieuwe technologieën reikt echter veel verder dan alleen de consumentenmarkt. Volgens schattingen van Goldman Sachs zal bijna de helft van de omzet van de sector worden gegenereerd in het bedrijfsleven en de publieke sector, waarbij de gezondheidszorg en de techniek de meest veelbelovende toepassingsgebieden zijn.
Vakantieperiode markeert eerste realitycheck voor virtual reality
Nu de rook van het meerdaagse shopping-extravaganza rondom Thanksgiving is opgetrokken, smullen marktonderzoekers van de informatie die ze de afgelopen dagen hebben verzameld. Hoeveel hebben mensen gekocht? Waar zochten ze naar de beste deals? En het allerbelangrijkste: wat zijn de populairste artikelen dit feestseizoen? Hoewel we niet al deze vragen kunnen beantwoorden, SuperData , een onderzoeksbureau gespecialiseerd in games en interactieve media, te weten welke productcategorie minder populair was dan mensen hadden verwacht en volgens hen misschien wel de " grootste verliezer " van het afgelopen weekend is. Dat is virtual reality.
Hoewel 2016 het jaar van VR had moeten worden, wachten we nog steeds op de grote doorbraak van de technologie. Ondanks het feit dat verschillende grote spelers de afgelopen maanden virtual reality-headsets hebben uitgebracht, beschouwen veel mensen ze nog steeds als nieuwigheden in plaats van producten die klaar zijn om grootschalig door te breken. Reagerend op het gebrek aan enthousiasme rond virtual reality op Black Friday en Cyber Monday, heeft SuperData zijn prognose voor de verkoop van VR-headsets voor 2016 aanzienlijk naar beneden bijgesteld. De analisten van het bedrijf zijn met name teleurgesteld over de lancering van Sony's PlayStation VR, die qua aandacht van klanten en marketinginspanningen in de schaduw staat van de onlangs uitgebrachte PlayStation 4 Pro.
Hoewel het seizoen van de feestdageninkopen nog niet voorbij is, lijkt het erop dat dit wel eens een harde realiteitscheck zou kunnen worden voor degenen die groot inzetten op virtual reality.
Is Virtual Reality de volgende grote trend?
In 2016 organiseerde Sony een speciaal evenement op de Game Developers Conference in San Francisco om PlayStation VR te presenteren, de virtual reality-headset van het bedrijf die de concurrentie aangaat met Facebooks Oculus Rift en HTCs Vive. Het apparaat, voorheen bekend als Project Morpheus, is ontworpen voor Sony's PlayStation 4 en wordt in oktober wereldwijd gelanceerd.
Hoewel virtual reality door de media gewillig is omarmd als de volgende grote hype, bestaat er nog steeds twijfel over de massale aantrekkingskracht van de technologie. Een recent onderzoek van Horizon Media doet weinig afbreuk aan de scepsis over de potentie van virtual reality om een mainstream hit te worden.
Volgens de bevindingen is 36 procent van de Amerikaanse consumenten geïnteresseerd in een VR-apparaat. Slechts een kwart van de respondenten zou er echter meer dan $ 250 aan willen uitgeven. Gezien het feit dat Sony's PlayStation VR-headset met een prijskaartje van $ 399 al aan de goedkope kant is, blijft het twijfelachtig hoeveel kopers van de futuristische apparaten buiten de hardcore gamersgroep zullen vinden.
Analisten optimistisch over smartwatches, voorzichtig over VR-doorbraak
Ondanks het gevoel dat de smartwatchhype wat is geluwd na de ietwat teleurstellende lancering van de Apple Watch afgelopen najaar, blijven analisten positief over de vooruitzichten voor slimme polshorloges op korte termijn. Marktonderzoeksbureau Gartner verwacht dat de wereldwijde verkoop van smartwatches tegen 2017 meer dan zal verdubbelen. Apple's marketingkracht wordt gezien als een van de sleutels om connected horloges tot een lifestyle-item te maken.
Virtual reality-headsets, vaak bestempeld als dé trend van 2016, staan ook op het punt om de komende twee jaar aanzienlijk te groeien. Experts in de branche blijven echter voorzichtig over de aantrekkingskracht van "head-mounted displays" zoals de Oculus Rift of het stopgezette Google Glass-project. Hoewel Gartner voorspelt dat de wereldwijde verkoop zal stijgen van 0,14 miljoen stuks vorig jaar naar meer dan 6 miljoen stuks in 2017, is dat nog ver verwijderd van de mainstream-adoptie.
Welke VR-headset is de absolute winnaar?
Virtual reality is een van de populairste nieuwe markten in de techwereld en vrijwel elke grote speler in de industrie probeert er momenteel een graantje van mee te pikken voordat het echt doorbreekt. Facebook, Sony, Google en anderen hebben allemaal al minstens hun eigen VR-headset aangekondigd; de Gear VR van Samsung, waarvoor een Samsung-smartphone nodig is, is deze week verkrijgbaar.
Nu 360-gradenvideo's op smartphones consumenten een voorproefje geven van wat komen gaat, wordt 2016 het jaar van de doorbraak voor virtual reality-headsets. Maar welk bedrijf heeft zijn product het beste aan het publiek gepresenteerd? Volgens een onderzoek van Statista eerder dit jaar scoort Facebooks Oculus Rift het hoogst qua consumentenbekendheid: 35 procent van de respondenten heeft er wel eens van gehoord.
31 procent van de respondenten had nog nooit van een virtual reality-headset gehoord. Laten we eens kijken of de komende twaalf maanden daar verandering in brengen.
Facebook-Oculus VR is de nieuwste miljardendeal van Tech
26 maart 2014 – Na de WhatsApp-deal van Facebook ter waarde van $19 miljard heeft Mark Zuckerberg nog meer aandacht gekregen met zijn overname van Oculus VR. De overname is controversieel gebleken onder fans van de virtual reality-headset van het bedrijf, de Oculus Rift, en is de nieuwste in een reeks miljardendeals tussen de toonaangevende Amerikaanse techbedrijven.


