Website -pictogram Xpert.Digital

Fortnite verdiende 2,4 miljard in 2018, hoewel het een gratis te spelen systeem-fortnite is gemaakt in 2018 2,4 miljard ondanks gratis te spelen

Kort na zijn start in september 2017 nam Fortnite Battle Royal het leven over van miljoenen tieners over de hele wereld en werd de grootste gaminghype van het afgelopen jaar. Fortnite had binnen iets meer dan een jaar 200 miljoen geregistreerde spelers verzameld, en hoewel de Cross -platform -game vrij toegankelijk was, was het ook een groot financieel succes voor zijn ontwikkelaar Epic Games.

Volgens een huidig ​​rapport van SuperData , een onderzoeksbureau voor digitale games die onlangs door Nielsen zijn overgenomen, genereerde de game vorig jaar een omzet van $ 2,4 miljard, de grootste jaarlijkse omzet voor een game in de geschiedenis. Verkoop met digitale spellen, inclusief games voor mobiele telefoons, evenals pc- en consolegames die digitaal worden afgeleverd, bedroeg $ 109,8 miljard, inclusief $ 61,3 miljard uit games voor mobiele telefoons. Interessant is dat de gratis te spelen titel het Lion's Share maakte, met spelers uit $ 87,7 miljard voor extra functies en virtuele goederen voor hun favoriete spellen.

Zoals de volgende grafische shows, was Fortnite verreweg de grootste gratis te spelen titel van 2018, maar het was geenszins de enige geldkoe in de groeiende industrie. Volgens SuperData hebben nog acht gratis te spelen games in 2018 de Billion Border overgestoken en de grootste trend laten zien bij het spelen van monalisatie.

Kort na de lancering in september 2017 nam Fortnite Battle Royal het leven over van miljoenen tieners over de hele wereld en werd het wat zeker de grootste gaminghype van het afgelopen jaar. Binnen weinig meer dan een jaar had Fortnite 200 miljoen geregistreerde spelers verzameld en ondanks het feit dat hij gratis te spelen was, veranderde het cross-platformspel zo in een groot financieel succes voor zijn ontwikkelaar Epic Games.

Volgens een recent rapport van SuperData , een digitaal gamingonderzoekbedrijf dat onlangs door Nielsen werd geleverd, genereerde de game vorig jaar $ 2,4 miljard aan inkomsten, de grootste jaarlijkse take voor elke game in de geschiedenis. De omzet van digitale games, waaronder mobiele games en pc- en console -games digitaal geleverd, bedroegen vorig jaar $ 109,8 miljard, inclusief $ 61,3 miljard van mobiele games. Interesteog, gratis te spelen titsen waren goed voor het leeuwendeel van dat totaal, waarbij spelers $ 87,7 miljard uitgeven aan extra functies en virtuele goederen voor hun favoriete spellen.

Zoals de volgende grafiek laat zien, was Fortnite verreweg de grootste gratis te spelen titel van 2018, maar wat door geen Means de enige cashkoe van de groeiende industrie. Volgens SuperData hebben acht gratis te spelen games in 2018 de miljard dollar goedgekeurd, ter illustratie van de grootste trend in gamebonetisatie.

U vindt meer infographics bij Statista

 

Contact houden

Verlaat de mobiele versie