Kort na de lancering in september 2017 veroverde Fortnite Battle Royale het leven van miljoenen tieners wereldwijd en werd het het grootste gamefenomeen van het afgelopen jaar. Binnen iets meer dan een jaar had Fortnite 200 miljoen geregistreerde spelers verzameld, en hoewel de game gratis te spelen was op verschillende platforms, werd het ook een enorm financieel succes voor ontwikkelaar Epic Games.
Volgens een recent rapport van SuperData , een onderzoeksbureau voor digitale games dat onlangs door Nielsen is overgenomen, genereerde de game-industrie vorig jaar een omzet van 2,4 miljard dollar, de hoogste jaarlijkse omzet ooit voor een game. De totale omzet uit digitale games, inclusief mobiele games en digitaal geleverde pc- en consolegames, bedroeg vorig jaar 109,8 miljard dollar, waarvan 61,3 miljard dollar afkomstig was van mobiele games. Opvallend is dat free-to-play-titels het grootste deel hiervan voor hun rekening namen, waarbij spelers 87,7 miljard dollar uitgaven aan extra functies en virtuele goederen voor hun favoriete games.
Zoals de volgende afbeelding laat zien, was Fortnite verreweg de grootste free-to-play-titel van 2018, maar het was zeker niet de enige goudmijn in de groeiende industrie. Volgens SuperData overtroffen acht andere free-to-play-games in 2018 de grens van een miljard dollar, wat de belangrijkste trend in gamemonetisatie illustreert.
Kort na de lancering in september 2017 veroverde Fortnite Battle Royale het leven van miljoenen tieners wereldwijd en werd het zonder twijfel de grootste gamehype van het afgelopen jaar. Binnen iets meer dan een jaar had Fortnite 200 miljoen geregistreerde spelers en ondanks dat het gratis te spelen was, werd de game, die op meerdere platforms beschikbaar was, ook een groot financieel succes voor ontwikkelaar Epic Games.
Volgens een recent rapport van SuperData , een digitaal gamingonderzoeksbureau dat onlangs door Nielsen is overgenomen, genereerde de game vorig jaar een omzet van 2,4 miljard dollar, de hoogste jaarlijkse omzet ooit voor een game. De totale omzet van digitale games, inclusief mobiele games en digitaal geleverde pc- en consolegames, bedroeg vorig jaar 109,8 miljard dollar, waarvan 61,3 miljard dollar afkomstig was van mobiele games. Opvallend is dat free-to-play-titels het grootste deel van dit totaal voor hun rekening namen, waarbij spelers 87,7 miljard dollar uitgaven aan extra functies en virtuele goederen voor hun favoriete games.
Zoals de volgende grafiek laat zien, was Fortnite verreweg de grootste free-to-play game van 2018, maar het was zeker niet de enige goudmijn van de groeiende industrie. Volgens SuperData passeerden acht andere free-to-play games in 2018 de grens van een miljard dollar, wat de belangrijkste trend in gamemonetisatie illustreert.


