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La familiarità con la realtà virtuale aumenta ma i costi rimangono un ostacolo

La familiarità con la realtà virtuale sta aumentando, ma i costi rimangono un ostacolo – @shutterstock | FOTOCREO Michal Bednarek

La familiarità con la realtà virtuale sta aumentando, ma i costi rimangono un ostacolo – @shutterstock | FOTOCREO Michal Bednarek

Aggiornamento del 16 giugno 2023: la familiarità con la realtà virtuale sta aumentando, ma i costi sono rimasti un ostacolo: le cose sono cambiate

Nel 2017, la familiarità con la realtà virtuale (VR) ha continuato a crescere, ma i costi elevati sono rimasti un ostacolo per molte aziende e consumatori. Secondo un sondaggio YouGov (vedi sotto) dell’agosto 2017, molti potenziali utenti erano interessati alla tecnologia ma la consideravano troppo costosa:

Familiarità (dal sondaggio di agosto 2017)

  • Questa è la prima volta che ne sento parlare – 8%
  • Conosco il nome ma non molto altro – 41%
  • Ne so qualcosa – alcune aziende – 31%
  • Lo seguo da anni e lo conosco bene - 7%
  • Sono un appassionato conoscitore – quasi un esperto – 3%

Barriera all'adozione (dal sondaggio di agosto 2017)

  • Troppo costoso – 55%
  • Può portare all’isolamento – 21%
  • Non ci sono giochi che mi interessano - 18%
  • Sono preoccupato per problemi di salute come chinetosi/affaticamento/nausea – 17%

Fiere e presentazioni (marketing)

Soprattutto nel settore delle app di realtà aumentata (AR) e VR per fiere e presentazioni, i costi hanno rappresentato una sfida: la realizzazione di tali progetti ha richiesto investimenti considerevoli, solo per lo sviluppo tra 60.000 e 80.000 euro. Inoltre, sono state aggiunte edizioni regolari per mantenere le app compatibili con gli ultimi aggiornamenti software e l'introduzione di nuovi smartphone. Ciò ha creato oneri finanziari per le aziende che volevano utilizzare questa tecnologia nelle loro attività di vendita e marketing.

L’incertezza nella pianificazione dei costi è stata una delle ragioni principali per cui, nonostante il forte interesse per la realtà virtuale, molte aziende hanno esitato a utilizzare la tecnologia. Inoltre, le sfide delle applicazioni VR per diversi dispositivi di presentazione come smartphone, tablet e occhiali VR erano associate a ulteriori ostacoli, sia tecnici che finanziari. All'epoca non esisteva una piattaforma centrale su cui archiviare tutti i modelli 3D e CAD e potrebbe essere utilizzato allo stesso modo da diversi dispositivi.

 

Metaverso Industriale Aumentato ed Esteso – Agenzia Xpert Reality / Showroom – Ufficio di Pianificazione

Con le nuove soluzioni tecnologiche che Xpert.Digital ha sviluppato insieme al suo partner , il panorama dei costi e le condizioni quadro hanno cominciato a cambiare negli anni successivi. I progressi tecnologici, come la disponibilità di hardware più potente a prezzi più convenienti e lo sviluppo di soluzioni multipiattaforma, hanno portato alla riduzione dei costi e all’implementazione semplificata delle applicazioni VR. Le aziende ora avevano più opzioni per creare esperienze coinvolgenti per i propri clienti, mentre i costi sono diminuiti rispetto agli anni precedenti.

Lo sviluppo della realtà virtuale e di altre tecnologie nel Metaverso è continuato e nel tempo i vantaggi e il potenziale della tecnologia per aziende e consumatori sono diventati più chiari. Poiché la familiarità con la tecnologia e i continui progressi nel settore hanno portato a una maggiore accettazione e utilizzo della realtà virtuale in contesti aziendali e privati.

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Realtà virtuale: ora è appena iniziato!

Nel 2017, la realtà aumentata (AR) non si è fermata e ha continuato a svilupparsi, parallelamente alla tecnologia della realtà virtuale (VR). Negli anni successivi, i progressi tecnologici hanno portato all'ulteriore sviluppo della Realtà Mista e della Realtà Estesa, che alla fine hanno portato alle soluzioni Metaverse di oggi, i cui concetti e soluzioni non sono ancora stati completamente completati.

Mentre la realtà virtuale offriva agli utenti un’esperienza completamente immersiva in un ambiente virtuale, la realtà aumentata ha arricchito il mondo reale con elementi virtuali. Questa tecnologia ha consentito agli utenti di vedere e interagire con informazioni e oggetti digitali nel loro ambiente. Nel 2017 la realtà aumentata era già utilizzata in diversi ambiti come il gaming, l’istruzione, il marketing e l’intrattenimento.

Con l'ulteriore sviluppo dell'AR si è ampliata la realtà mista (MR), in cui gli elementi virtuali e reali si fondono perfettamente tra loro. Questa tecnologia ha permesso agli utenti di posizionare oggetti digitali nel mondo reale e interagire con essi come se fossero fisicamente presenti. Il mix di elementi virtuali e reali ha creato nuove possibilità di applicazione in settori quali design, architettura, formazione e simulazione.

La Realtà Estesa (XR) fa un ulteriore passo avanti e include sia la Realtà Virtuale (VR), sia la Realtà Aumentata (AR) che la Realtà Mista (MR). XR è un termine generico per tecnologie immersive che uniscono il mondo fisico e quello virtuale. Attraverso XR, gli utenti sono immersi in un ambiente aumentato e interattivo che sfida i loro sensi e la loro percezione.

Lo sviluppo della realtà mista e della realtà estesa ha aperto la strada all'odierna strategia Metaverse. Il Metaverso è un mondo virtuale e coinvolgente in cui gli utenti possono incontrarsi, interagire, effettuare transazioni e creare contenuti. Include una varietà di tecnologie come VR, AR, MR, intelligenza artificiale e blockchain. Il Metaverso apre nuove opportunità alle aziende per creare applicazioni innovative, modelli di business virtuali ed esperienze cliente uniche.

Nel complesso, la realtà aumentata ha continuato ad evolversi nel 2017 e, insieme ad altre tecnologie come la realtà mista e la realtà estesa, ha portato alla creazione del metaverso. Questi progressi hanno aperto la strada a una nuova era di interazione digitale, collaborazione e business.

Differenza tra realtà mista e realtà estesa

Know-how del Metaverso: Mixed Reality e Extended Reality – Immagine: Xpert.Digital

 

Articolo del 27 marzo 2019 - La familiarità con la realtà virtuale sta aumentando, ma i costi rimangono un ostacolo

Man mano che la tecnologia matura, aumenta la consapevolezza dei giochi e delle applicazioni di realtà virtuale. Un recente sondaggio di YouGov ha rilevato che la percentuale di americani che affermano di conoscere almeno un po’ le aziende e i giochi che utilizzano la realtà virtuale è aumentata dal 31% nell’agosto 2017 al 34% nel novembre 2018. È aumentata anche la percentuale di persone che conoscono bene i giochi VR e ne sono appassionati.

Nonostante i tassi di interesse più elevati, i costi rimangono un ostacolo significativo per i giocatori che desiderano utilizzare la tecnologia VR. Sebbene esista un’ampia gamma di visori per realtà virtuale concorrenti sul mercato, il 55% degli intervistati intervistati da YouGov ritiene ancora che i giochi VR siano troppo costosi. Altre preoccupazioni sulla realtà virtuale includono la convinzione che possa portare all’isolamento (22%), alla mancanza di giochi interessanti (19%) e ai timori per problemi di salute come la chinetosi (19%).

Man mano che la tecnologia inizia a maturare, i livelli di consapevolezza dei giochi e delle applicazioni di realtà virtuale stanno iniziando ad aumentare. Un recente sondaggio di YouGov ha rilevato che la percentuale di americani che afferma di conoscere almeno un po’ le aziende e i giochi che utilizzano la realtà virtuale è aumentata dal 31% nell’agosto 2017 al 34% nel novembre 2018. La percentuale di persone che conoscono bene i giochi VR e che sono anche l'appassionato è aumentato.

Nonostante i livelli di interesse più elevati, il costo rappresenta ancora un ostacolo significativo per i giocatori che cercano di adottare la tecnologia VR. Anche se sul mercato esiste una vasta gamma di visori per realtà virtuale, il 55% degli intervistati intervistati da YouGov ritiene ancora che i giochi VR siano troppo costosi. Altre preoccupazioni riguardanti la realtà virtuale includono la convinzione che possa portare all’isolamento (22%), alla mancanza di giochi interessanti (19%) e alla trepidazione per problemi di salute come la chinetosi (19%).

La familiarità con la realtà virtuale sta aumentando, ma i costi rimangono un ostacolo – Immagine: Statista

 

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