Poco dopo il suo lancio nel settembre 2017, Fortnite Battaglia Reale ha preso il sopravvento sulla vita di milioni di adolescenti in tutto il mondo ed è diventato sicuramente la più grande mania dei videogiochi dell'anno scorso. In poco più di un anno, Fortnite aveva accumulato 200 milioni di giocatori registrati e, sebbene il gioco multipiattaforma fosse liberamente accessibile, divenne anche un grande successo finanziario per il suo sviluppatore, Epic Games.
Secondo un recente rapporto di SuperData , una società di ricerca sui giochi digitali recentemente acquisita da Nielsen, il gioco ha generato entrate per 2,4 miliardi di dollari lo scorso anno, le maggiori entrate annuali per un gioco nella storia. Lo scorso anno i ricavi dei giochi digitali, compresi i giochi per dispositivi mobili e quelli per PC e console distribuiti in formato digitale, sono stati di 109,8 miliardi di dollari, inclusi 61,3 miliardi di dollari provenienti dai giochi per dispositivi mobili. È interessante notare che i titoli free-to-play hanno fatto la parte del leone, con i giocatori che hanno speso 87,7 miliardi di dollari in funzionalità aggiuntive e beni virtuali per i loro giochi preferiti.
Come mostra il grafico qui sotto, Fortnite è stato di gran lunga il titolo free-to-play più importante del 2018, ma non è stato affatto l'unica mucca da mungere del settore in crescita. Secondo SuperData, altri otto giochi free-to-play hanno superato la soglia del miliardo nel 2018, mostrando la tendenza più grande nella monetizzazione dei giochi.
Poco dopo il suo lancio nel settembre 2017, Fortnite Battaglia Reale ha preso il sopravvento sulla vita di milioni di adolescenti in tutto il mondo, diventando sicuramente il più grande clamore videoludico dell'anno passato. In poco più di un anno, Fortnite aveva accumulato 200 milioni di giocatori registrati e, nonostante fosse free-to-play, il gioco multipiattaforma si trasformò anche in un grande successo finanziario per il suo sviluppatore Epic Games.
Secondo un recente rapporto di SuperData , una società di ricerca sui giochi digitali recentemente acquisita da Nielsen, il gioco ha generato entrate per 2,4 miliardi di dollari lo scorso anno, il più grande incasso annuale per qualsiasi gioco nella storia. I ricavi dei giochi digitali, compresi i giochi per dispositivi mobili, nonché i giochi per PC e console distribuiti in formato digitale, sono stati pari a 109,8 miliardi di dollari lo scorso anno, inclusi 61,3 miliardi di dollari provenienti dai giochi per dispositivi mobili. È interessante notare che i titoli free-to-play hanno rappresentato la parte del leone del totale, con i giocatori che hanno speso 87,7 miliardi di dollari in funzionalità aggiuntive e beni virtuali per i loro giochi preferiti.
Come mostra il grafico seguente, Fortnite è stato di gran lunga il titolo free-to-play più importante del 2018, ma non è stato affatto l’unica mucca da mungere del settore in crescita. Secondo SuperData, altri otto giochi free-to-play hanno superato la soglia del miliardo di dollari nel 2018, illustrando la più grande tendenza nella monetizzazione dei giochi.