Potenzialità e ambiti di applicazione della Realtà Estesa
Si prevede che il mercato della Realtà Estesa (XR) in Europa raggiungerà i 50,55 miliardi di dollari entro il 2026, con casi d'uso in continua espansione ed evoluzione man mano che le aziende ne riconoscono il pieno potenziale. Si prevede inoltre che la VR porterà benefici economici alle nazioni europee. Si prevede che la Germania registrerà un aumento del PIL di 29,8 miliardi di dollari entro il 2030, mentre il Regno Unito dovrebbe registrare un aumento del PIL di 20,1 miliardi di dollari grazie alla tecnologia VR. Inoltre, si prevede che la VR/AR creerà oltre 400.000 posti di lavoro sia in Germania che nel Regno Unito entro il 2030, con un aumento rispetto ai 10.000-15.000 posti di lavoro creati dalla XR in entrambi i paesi nel 2019.
Adatto a:
- Il potere della realtà estesa/estesa – Breve approfondimento
- Miglioramenti continui e ulteriori sviluppi nella realtà estesa
Realtà Estesa (XR) è un termine generico emergente che comprende tutte le tecnologie immersive, tra cui Realtà Virtuale (VR), Realtà Aumentata (AR) e Realtà Mista (MR), oltre a quelle ancora da sviluppare. Le tecnologie immersive o XR ampliano la realtà che sperimentiamo fondendo il mondo virtuale e quello "reale" o creando un'esperienza completamente immersiva. Si prevede che queste tecnologie diventeranno importanti quanto i dispositivi mobili nel mercato odierno.
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La pandemia di Coronavirus ha portato alla ribalta tre nuovi ambiti applicativi della tecnologia XR:
- Showroom virtuali
- Fiere virtuali
- Eventi e riunioni virtuali
Adatto a:
- Stato attuale di Virtuality (Showroom digitale e fiere virtuali)
- La realtà aumentata nel mondo fisico-digitale
- Libreria di realtà estesa (XR) (PDF)
Applicazioni XR/AR/VR/MR leader nel settore manifatturiero
Principali applicazioni delle tecnologie immersive nel settore manifatturiero: secondo il 75% degli esperti del settore XR che hanno partecipato al sondaggio del 2020 negli Stati Uniti, il supporto remoto in tempo reale, nonché le istruzioni e il feedback per i dipendenti, saranno tra le applicazioni più importanti delle tecnologie immersive nel settore manifatturiero nei prossimi due anni.
Quali delle seguenti nuove applicazioni/soluzioni possiamo aspettarci di vedere nel settore manifatturiero nei prossimi due anni sotto forma di tecnologie immersive?
- 75% – Supporto remoto, istruzioni e feedback in tempo reale per i dipendenti
- 48% – Formazione della forza lavoro
- 45% – Riduzione degli errori di montaggio
- 45% – Migliorare la gestione della catena di fornitura
- 43% – Ispezione e manutenzione a distanza
- 40% – Prevenzione degli infortuni (Miglioramento della sicurezza dei dipendenti)
- 35% – Progettazione e prototipazione di prodotti
- 33% – Gestione dell'inventario
Le principali applicazioni XR/AR/VR/MR nelle città intelligenti
Principali applicazioni delle tecnologie immersive nelle città intelligenti: i miglioramenti nelle soluzioni di navigazione e nella pianificazione urbana sono le principali applicazioni delle tecnologie immersive nelle città intelligenti, secondo rispettivamente il 57 e il 44 percento degli esperti del settore XR in un sondaggio del 2020.
Quali sono alcune delle principali applicazioni delle tecnologie immersive nelle città intelligenti?
- 57% – Soluzioni di navigazione
- 44% – pianificazione urbana
- 44% – Semafori intelligenti e telecamere di sorveglianza per controllare il flusso del traffico
- 43% – Parcheggio intelligente
- 42% – Sistemi intelligenti di gestione degli edifici
- 37% – Soccorso e recupero in caso di calamità
- 16% – Formazione della polizia
- 10% – Servizi per i veterani
- 1% – Altro
Adatto a:
Applicazioni XR/AR/VR/MR leader nel settore dell'istruzione
Principali applicazioni delle tecnologie immersive nel settore dell'istruzione nei prossimi due anni, secondo gli esperti del settore XR/AR/VR/MR negli Stati Uniti nel 2020
Quali delle seguenti nuove applicazioni/soluzioni nel settore dell'istruzione possiamo aspettarci di vedere nei prossimi due anni grazie alle tecnologie immersive?
- 66% – Esperienza di apprendimento immersivo (ad esempio, fornitura di contenuti digitali immersivi e interattivi)
- 57% – Sviluppo delle competenze trasversali (ad esempio, collaborazione, lavoro di squadra e risoluzione dei problemi)
- 55% – Creazione di modelli 3D interattivi per l’apprendimento (ad esempio, creazione di modelli di pianeti 3D per lo studio dell’astronomia)
- 49% – Spedizioni esplorative (ad esempio, tour virtuale del mondo attraverso il tempo)
- 40% – Ricreazione/simulazione di esperienze passate per i nuovi studenti
- 32% – Apprendimento individualizzato (ad esempio, strumenti di apprendimento per studenti con bisogni speciali)
- 26% – Facilitare l’apprendimento autodiretto
- 2% Altro
Adatto a:
Le principali applicazioni XR/AR/VR/MR in ambito sanitario secondo gli esperti XR
Le principali applicazioni XR/AR/VR/MR in ambito sanitario secondo gli esperti XR – Immagine: Xpert.Digital
Principali applicazioni delle tecnologie immersive in ambito sanitario nei prossimi due anni, secondo gli esperti del settore XR/AR/VR/MR negli Stati Uniti nel 2020. Le simulazioni di formazione saranno una delle applicazioni più importanti delle tecnologie immersive in ambito sanitario nei prossimi due anni, secondo il 68% degli esperti del settore XR che hanno partecipato al sondaggio del 2020.
In quali ambiti viene utilizzata la realtà estesa in ambito sanitario?
- 68% – Simulazioni di formazione (ad esempio per la formazione dei chirurghi)
- 56% – Interventi chirurgici assistiti
- 53% – Ricerca su malattie come il cancro in 3D
- 46% – Trattamento dei deficit visivi
- 43% – Gestione del dolore
- 42% – Navigazione di emergenza (ad esempio, app sanitarie che beneficiano di funzionalità di navigazione e geolocalizzazione)
- 40% – Valutazione e trattamento delle malattie mentali
- 31% – Miglioramento delle abitudini del sonno
- 26% – Promuovere un ambiente sociale positivo per le persone neuroatipiche
- 1% – Altro
Utilizzo della realtà virtuale/aumentata nelle organizzazioni sanitarie
Un sondaggio condotto negli Stati Uniti ha rilevato che tra un terzo dei dirigenti C-suite che hanno dichiarato di utilizzare la realtà virtuale/aumentata nella propria organizzazione sanitaria nel 2019, l'implementazione di AR/VR ha raggiunto il 36% nelle organizzazioni di alto livello intervistate.
L'indagine ha coinvolto 100 dirigenti di alto livello di organizzazioni sanitarie con un fatturato annuo compreso tra 250 milioni e 3 miliardi di dollari. Le organizzazioni intervistate includevano ospedali, centri medici universitari, associazioni di medici, centri ambulatoriali e chirurgici, strutture di assistenza a lungo termine e post-acuta, fornitori di assistenza domiciliare e hospice.
- Mercato inferiore: da 250 a 750 milioni di dollari
- Mercato superiore: da 751 milioni a 3 miliardi di dollari
Proporzione degli intervistati
- 30% – Mercato inferiore
- 36% – Mercato superiore
- 33% – Tutti gli intervistati
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