Potenzialità e ambiti di applicazione della Realtà Estesa
In Europa, si prevede che il mercato XR della realtà estesa raggiungerà i 50,55 miliardi di dollari entro il 2026, con casi d’uso XR in espansione ed evoluzione man mano che le aziende realizzano il suo pieno potenziale. Per le nazioni europee, si prevede che la realtà virtuale porterà anche vantaggi economici. Si prevede che la Germania vedrà un aumento del prodotto interno lordo di 29,8 miliardi di dollari entro il 2030, mentre il Regno Unito dovrebbe vedere un aumento del prodotto interno lordo di 20,1 miliardi di dollari grazie alla tecnologia VR. Inoltre, entro il 2030 verranno creati più di 400mila posti di lavoro tramite VR/AR sia in Germania che nel Regno Unito, un aumento rispetto ai 10-15mila posti di lavoro creati da XR in ciascuno di questi paesi nel 2019.
Adatto a:
- Il potere della realtà Xted/estesa – Breve intuizione
- Miglioramenti continui e ulteriori sviluppi nella realtà estesa
La realtà estesa (XR) è un termine generico emergente per tutte le tecnologie immersive, tra cui la realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR) e la realtà mista (MR), nonché quelle che devono ancora essere create. Le tecnologie immersive o XR ampliano la realtà che sperimentiamo unendo il mondo virtuale e "reale" o creando un'esperienza completamente coinvolgente. Si prevede che queste tecnologie diventino così importanti quanto i dispositivi mobili sono sul mercato di oggi.
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Con la pandemia del coronavirus sono emersi tre nuovi ambiti di applicazione della tecnologia XR:
- Showroom virtuali
- Fiere virtuali
- Eventi e riunioni virtuali
Adatto a:
- Stato attuale di Virtuality (Showroom digitale e fiere virtuali)
- La realtà aumentata nel mondo fisico-digitale
- Libreria di realtà estesa (XR) (PDF)
Principali applicazioni XR/AR/VR/MR nel settore manifatturiero
Principali applicazioni delle tecnologie immersive nel settore manifatturiero: secondo il 75% degli esperti del settore XR che hanno risposto al sondaggio statunitense del 2020, l'assistenza remota in tempo reale, la formazione e il feedback ai dipendenti saranno una delle principali applicazioni delle tecnologie immersive nei prossimi due anni. essere il settore manifatturiero.
Quali tra le seguenti nuove applicazioni/soluzioni possiamo aspettarci dalle tecnologie immersive nel settore manifatturiero nei prossimi due anni?
- 75 % – Supporto remoto, istruzioni e feedback per i dipendenti in tempo reale
- 48 % – Formazione della forza lavoro
- 45 % – Riduzione degli errori di assemblaggio
- 45 % – Miglioramento della gestione della catena di approvvigionamento
- 43 % – ispezione e manutenzione
- 40 % – Evitamento di incidenti (miglioramento della sicurezza dei dipendenti)
- 35 % – Progettazione e prototipazione di prodotti
- 33 % – amministrazione dell'inventario
Le migliori applicazioni XR/AR/VR/MR nelle città intelligenti
Principali applicazioni delle tecnologie immersive nelle città intelligenti: i miglioramenti nelle soluzioni di navigazione e nella pianificazione urbana sono le principali applicazioni delle tecnologie immersive nelle città intelligenti, secondo rispettivamente il 57 e il 44% degli esperti del settore XR, in un sondaggio del 2020.
Quali sono alcune delle principali applicazioni delle tecnologie immersive nelle città intelligenti?
- 57 % – Soluzioni di navigazione
- 44 % – Pianificazione urbana
- 44 % – Segnali stradali intelligenti e monitoraggio della fotocamera per controllare il flusso di traffico
- 43 % – Parcheggio intelligente
- 42 % – Sistemi di gestione degli edifici intelligenti
- 37 % – protezione e restauro di catastrofi
- 16 % – Allenamento della polizia
- 10 % – Servizi veterani
- 1 % – altro
Adatto a:
Principali applicazioni XR/AR/VR/MR nel settore dell'istruzione
Principali applicazioni delle tecnologie immersive nell'istruzione nei prossimi due anni secondo gli esperti del settore XR/AR/VR/MR negli Stati Uniti nel 2020
Quali tra le seguenti nuove applicazioni/soluzioni nel settore dell’istruzione possiamo aspettarci dalle tecnologie immersive nei prossimi due anni?
- 66 % – Esperienza di insegnamento immersiva (ad es. Mediazione di contenuti digitali immersivi e interattivi)
- 57 % – Sviluppo di competenze trasversali (ad es. Collaborazione, lavoro di squadra e risoluzione dei problemi)
- 55 % – di modelli 3D interattivi per l'apprendimento (ad es. Creazione di modelli planetari 3D per lo studio dell'astronomia)
- 49 % – Exploration Expeditions (ad es. Virtual World Tour nel tempo)
- 40 % – Ricreazione/simulazione di esperienze passate per nuovi studenti
- 32 % – Apprendimento individualizzato (ad es. Strumenti di apprendimento per studenti con bisogni speciali)
- 26 % – Facilitare l'apprendimento auto -diretto
- 2% altro
Adatto a:
Le principali applicazioni XR/AR/VR/MR nel settore sanitario secondo gli esperti XR
Principali applicazioni delle tecnologie immersive nel settore sanitario nei prossimi due anni, secondo gli esperti del settore XR/AR/VR/MR negli Stati Uniti. Il 2020 sarà una delle applicazioni più importanti per le tecnologie immersive nel settore sanitario.
In quali ambiti viene utilizzata la realtà estesa nel settore sanitario?
- Simulazioni di formazione del 68 – (ad es. Per la formazione dei chirurghi)
- 56 % – Operazioni assistite
- 53 % – di malattie come il cancro in 3 -D
- 46 % di – dei disturbi visivi
- 43 % – Trattamento del dolore
- 42 % – Navigazione di emergenza (ad es. App sanitarie che beneficiano di funzioni di navigazione e geolocalizzazione)
- 40 % – valutazione e trattamento delle malattie mentali
- 31 % – Miglioramento delle abitudini del sonno
- 26 % – Promozione di un ambiente sociale positivo per le persone neuroapiche
- 1 % – altro
Utilizzo della realtà virtuale/aumentata nelle organizzazioni sanitarie
Negli Stati Uniti è stato condotto un sondaggio tra un terzo dei dirigenti di alto livello che affermavano che la realtà virtuale/aumentata sarebbe stata utilizzata nella propria organizzazione sanitaria nel 2019. L’implementazione di AR/VR ha raggiunto il 36% nelle organizzazioni di fascia alta intervistate.
L’indagine ha coinvolto 100 dirigenti di aziende sanitarie con un fatturato annuo compreso tra 250 milioni e 3 miliardi di dollari. Le organizzazioni sanitarie intervistate includevano ospedali, centri medici accademici, gruppi di medici, centri ambulatoriali e chirurgici, cure a lungo termine e post-acute, assistenza sanitaria domiciliare e hospice.
- Mercato inferiore: da $ 250 milioni a $ 750 milioni
- Mercato superiore: da 751 milioni a 3 miliardi di dollari
Proporzione degli intervistati
- 30 % – Mercato inferiore
- 36 % – Mercato superiore
- 33 % – Tutti gli intervistati
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- Pubblicità per motori di ricerca / Biblioteca SEA – Database di conoscenza della pubblicità dei motori di ricerca (PDF)
- Libreria di realtà estesa (XR) (PDF)
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