Ikon situs web Xpert.Digital

Teknologi XR: Saat Metaverse masih menjadi konsep Beyond Reality

Saat Metaverse masih berkonsep Beyond Reality

Saat Metaverse masih berkonsep Beyond Reality - Gambar: Xpert.Digital

Dari Melampaui Realitas ke Metaverse: Perjalanan Melalui Dunia Virtual

Konsep "Metaverse" dan "Beyond Reality" sering dikaitkan satu sama lain, karena keduanya didasarkan pada ide -ide serupa tentang realitas yang diperluas dan dunia virtual. Istilah "Beyond Reality" digunakan sebelumnya sebelum istilah "meta -verse" telah memantapkan dirinya lebih umum dan tepat.

Metaverse mengacu pada lingkungan virtual yang komprehensif atau kumpulan dunia virtual yang diciptakan oleh teknologi. Ini adalah ruang umum di mana orang berinteraksi, berkomunikasi dan bertransaksi, mirip dengan realitas fisik, tetapi dengan konten dan pengalaman digital. Gagasan Metaverse berasal dari literatur fiksi ilmiah dan dipopulerkan oleh film -film seperti "Ready Player One" dan karya -karya lainnya.

Metaverse melampaui aplikasi realitas virtual sederhana dan menyediakan koneksi antara berbagai realitas virtual dan dunia fisik. Ini berpotensi mencakup interaksi sosial, bisnis, pendidikan, hiburan, dan banyak aspek kehidupan manusia lainnya yang terjadi di lingkungan digital.

Karena teknologi dan lanskap digital berkembang, makna istilah -istilah seperti "di luar kenyataan" juga dapat berubah. Ada kemungkinan bahwa "Beyond Reality" sebelumnya digunakan sebagai istilah umum untuk konsep -konsep seperti Metaverse dan teknologi imersif lainnya sebelum istilah yang lebih spesifik "meta -verses" telah berlaku.

 

Konfigurator Metaverse Industri kami

Coba saja konfigurator Metaverse kami yang berlaku secara universal (B2B/Bisnis/Industri) untuk semua opsi demo CAD / 3D:

Konfigurator Metaverse Xpert (B2B/Bisnis/Industri) untuk semua data CAD / 3D dapat digunakan di semua perangkat, satu platform!

Cocok untuk:

 

Dari Fiksi Ilmiah ke Realitas: Visi Konsep Melampaui Realitas

Konsep Beyond Reality – Gambar: Xpert.Digital

Konsep "di luar kenyataan" (juga disebut sebagai "di luar realitas" atau "di luar kenyataan") digunakan dalam berbagai konteks, tetapi secara umum berkaitan dengan ide, teknologi atau konsep yang melampaui pengalaman realistis tradisional. Ini dapat dikaitkan dengan berbagai bidang, termasuk:

1. Realitas Virtual (VR)

Teknologi VR memungkinkan pengguna untuk membenamkan diri dalam lingkungan yang sepenuhnya virtual dan memiliki pengalaman interaktif di dunia yang dihasilkan komputer. Ini berarti bahwa Anda ada realitas fisik "tentang" atau "di luar" dan berinteraksi dengan realitas yang disimulasikan.

2. Realitas Tertambah (AR)

AR mengintegrasikan informasi atau konten digital ke dalam dunia fisik, misalnya dengan menampilkannya melalui smartphone, kacamata, atau perangkat lainnya. Dalam hal ini, teknologi memperluas realitas yang dirasakan dengan menambahkan informasi tambahan atau elemen virtual.

3. Realitas Campuran (MR)

MR menggabungkan elemen VR dan AR untuk memungkinkan interaksi yang lancar antara objek virtual dan fisik. Hal ini menciptakan perpaduan antara kedua realitas tersebut.

4. Konsep fiksi ilmiah

Dalam literatur fiksi ilmiah atau industri film, "Beyond Reality" dapat menunjukkan ide -ide abstrak atau futuristik yang melampaui apa yang saat ini secara teknis atau ilmiah dimungkinkan.

 

➡️ Konsep "Beyond Reality" berkaitan dengan bagaimana teknologi dan ide -ide kreatif dapat memperluas batas realitas tradisional kita atau memungkinkan pengalaman baru. Ini adalah istilah yang sering digunakan sehubungan dengan teknologi progresif, visi futuristik dan jenis persepsi baru.

Beyond Reality: Daya tarik teknologi XR dan prospek masa depannya

Teknologi XR: Dasar di balik gagasan Beyond the Reality

Teknologi XR, juga dikenal sebagai "realitas yang diperluas", adalah inti dari konsep "Beyond Reality". Ini mencakup berbagai teknologi imersif seperti realitas virtual (VR), augmented reality (AR) dan campuran realitas (MR). Dengan XR, pengguna dapat membenamkan diri dalam dunia virtual, memasukkan elemen digital ke dalam lingkungan fisik dan mengalami campuran objek virtual dan nyata secara interaktif. Perpaduan teknologi ini telah mengarah pada batas -batas pengalaman realistis tradisional dan era baru pengalaman digital telah muncul.

Sekilas tentang teknologi XR

1. Realitas Virtual (VR)

Realitas virtual memungkinkan pengguna untuk membenamkan diri dalam lingkungan virtual sepenuhnya menggunakan headset khusus. Lingkungan ini sering kali dihasilkan oleh komputer dan memberikan pengalaman yang jelas dan mendalam. Pengguna dapat berinteraksi dalam lingkungan VR, memanipulasi objek, dan bergerak di dunia virtual seolah-olah mereka berada di sana secara fisik. VR sudah digunakan di berbagai bidang seperti game, simulasi, pelatihan, dan pendidikan.

2. Realitas Tertambah (AR)

AR memasukkan informasi atau konten digital ke dunia fisik. Pengguna sering kali dapat merasakan pengalaman AR melalui ponsel pintar, kacamata AR, atau perangkat lainnya. AR memungkinkan informasi, gambar, atau video dihamparkan pada objek nyata untuk memberikan detail atau konteks tambahan. Hal ini memungkinkan pandangan yang lebih luas terhadap realitas fisik dan menciptakan aplikasi serbaguna termasuk navigasi, panduan, dan kampanye pemasaran interaktif.

3. Realitas Campuran (MR)

Mixed Reality menggabungkan elemen VR dan AR untuk memungkinkan perpaduan objek virtual dan fisik yang mulus. Teknologi ini memungkinkan pengguna berinteraksi dengan konten digital sekaligus melihat dan merasakan lingkungan fisik. Hal ini memungkinkan terciptanya simulasi realistis, skenario pelatihan, atau lingkungan pembelajaran yang diperluas.

Berita dan perkembangan menarik

  • Penerapan XR dalam industri perawatan kesehatan: Teknologi XR telah mencapai kemajuan besar dalam bidang kedokteran dan perawatan kesehatan. Dari simulasi prosedur bedah kompleks untuk calon dokter hingga penggunaan VR untuk meredakan kecemasan dan gangguan stres pascatrauma, ada beragam penerapannya. Teknologi AR juga digunakan untuk mendukung profesional medis dengan informasi tambahan selama operasi.
  • XR di lingkungan perusahaan: Semakin banyak perusahaan yang menggunakan XR untuk pelatihan dan simulasi. Hal ini dapat membantu meminimalkan risiko dan meningkatkan efisiensi di berbagai industri seperti penerbangan, otomotif, dan konstruksi. MR juga digunakan untuk pertemuan virtual dan kolaborasi antar tim jarak jauh.
  • XR di sektor pendidikan: Sekolah dan institusi pendidikan menggunakan XR untuk menciptakan lingkungan pembelajaran yang interaktif dan mendalam. Siswa dapat menghidupkan kembali peristiwa sejarah dalam VR, memvisualisasikan konsep ilmiah yang kompleks dalam AR, dan mengembangkan keterampilan kreatif di studio seni virtual.
  • XR untuk Hiburan dan Permainan: Industri hiburan telah mengakui XR sebagai media yang kuat. Game VR membuka pengalaman bermain game yang benar-benar baru bagi pemain untuk membenamkan diri dalam dunia game favorit mereka yang menawan. AR digunakan untuk kampanye pemasaran interaktif, permainan augmented reality, dan museum virtual.

pandangan

Teknologi XR membentuk dasar di balik konsep "Beyond Reality". Ini merevolusi cara kita memandang dunia dengan memungkinkan kita untuk membenamkan diri dalam dunia virtual, memasukkan konten digital ke dalam realitas fisik dan untuk menggabungkan berbagai realitas dengan mulus. Dengan perkembangan yang menarik di bidang -bidang seperti kesehatan, pendidikan, aplikasi perusahaan dan hiburan, XR akan terus memperluas pemahaman kita tentang realitas dan pengalaman manusia. Masa depan teknologi XR menjanjikan peluang menarik untuk lebih mengubah batas imajinasi kita.

Teknologi XR: Peran Kunci dalam Penciptaan Metaverse

Bagaimana teknologi XR Beyond Reality menjadi fondasi Metaverse

Teknologi XR (Extended Reality) memiliki jalur evolusi di belakangnya, yang telah membawanya ke dasar penting untuk konsep menarik "meta-ayat" dari awal sebagai "di luar realitas". Metaverse adalah lingkungan virtual yang komprehensif di mana orang berinteraksi, berkomunikasi, dan bertransaksi. Ini menggabungkan berbagai teknologi XR seperti virtual reality (VR), augmented reality (AR) dan campuran realitas (MR) dan melampaui pengalaman mendalam sederhana. Mari kita lihat bagaimana teknologi XR dari Beyond Reality menjadi dasar bagi Metaverse.

Awal mula teknologi Beyond Reality dan XR

Pada awalnya, istilah "di luar kenyataan" dan teknologi XR sering digunakan secara sinonim, karena keduanya merujuk pada ide -ide serupa tentang realitas yang diperluas dan dunia virtual. XR adalah istilah generik untuk berbagai teknologi yang memungkinkan pengguna untuk masuk ke pengalaman digital di luar realitas fisik. VR, AR dan MR adalah komponen utama XR.

Perjalanan menuju perpaduan teknologi

1. Realitas Virtual (VR)

VR memelopori gagasan Beyond Reality karena memungkinkan pengguna membenamkan diri dalam lingkungan virtual sepenuhnya dan merasakan jenis perendaman baru. Dari sistem VR awal hingga headset VR yang modern dan canggih, teknologi telah meningkat pesat, menciptakan pengalaman yang lebih realistis. VR telah banyak diterapkan dalam industri game, namun juga semakin banyak digunakan di bidang lain seperti pendidikan, arsitektur, dan seni.

2. Realitas Tertambah (AR)

AR memperkenalkan ide augmented reality dengan memasukkan konten digital ke dalam lingkungan fisik. Sejak awal, AR telah memiliki beragam aplikasi termasuk navigasi, panduan, dan pemasaran. Ini memungkinkan pengguna untuk memperkaya realitas fisik dengan informasi tambahan atau elemen virtual.

3. Realitas Campuran (MR)

MR menggabungkan pengalaman VR dan AR dengan menghubungkan konten virtual dengan lingkungan fisik secara mulus. Hal ini memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan objek virtual sekaligus dapat melihat dunia nyata. MR menciptakan potensi pengalaman yang realistis dan mendalam dalam berbagai skenario, mulai dari pelatihan dan simulasi hingga lingkungan kerja kolaboratif.

Bangkitnya Konsep Metaverse

Dengan perkembangan progresif dan perpaduan VR, AR dan MR, konsep metaverse dibuat. Istilah ini menjadi populer, terutama melalui karya -karya literatur fiksi ilmiah dan film -film seperti "Ready Player One". Meta-ayat mewakili dunia digital komprehensif yang dimungkinkan oleh teknologi XR dan menawarkan integrasi realitas virtual dan fisik yang mulus.

Berita dan perkembangan menarik

  • Integrasi berbagai platform: Perusahaan seperti Facebook (sekarang Meta) berupaya menjadikan Metaverse sebagai platform global yang dapat diakses dari berbagai perangkat. Ini berarti orang dapat berinteraksi dan berkomunikasi dengan lancar menggunakan perangkat XR yang berbeda.
  • Aspek Sosial Metaverse: Fokus utama dalam Metaverse adalah interaksi sosial. Pengguna dapat bertemu, berkomunikasi dan berbagi pengalaman umum di dunia virtual. Platform Metaverse berupaya menciptakan lingkungan sosial yang kaya dan beragam.
  • Metaverse dan Ekonomi: Metaverse juga menawarkan peluang ekonomi baru. Toko virtual, mata uang digital, dan transaksi online dapat menjadi bagian penting dari perekonomian Metaverse.

pandangan

Teknologi XR telah meletakkan dasar bagi konsep Metaverse yang menarik. Perkembangan VR, AR, dan MR yang semakin maju telah menciptakan kemungkinan terciptanya lingkungan virtual yang imersif di mana orang dapat bertemu, bekerja, dan berinteraksi seolah-olah mereka bersatu dalam satu realitas digital. Masa depan Metaverse menjanjikan kemungkinan tak terbatas untuk menggabungkan keberadaan fisik dan digital kita serta membuka cakrawala baru untuk teknologi, bisnis, dan interaksi sosial.

 

Opini & kritik terhadap “Metaworse”: Metaverse adalah omong kosong – dan berisiko, tidak ada gunanya & berbahaya bagi perusahaan | Teknik mesin & sektor industri

Metaworse - Kritik terhadap rencana Metaverse dari perusahaan digital besar dan perusahaan monopoli - Gambar: Xpert.Digital / Athitat Shinagowin|Shutterstock.com

Metaverse terdengar sangat menarik seperti kata itu sendiri, karena mengandung sesuatu yang masih belum diketahui dan pengumuman dari Meta (sebelumnya Facebook) memberi kita sedikit gambaran tentang apa yang mungkin terjadi. Di sisi lain, saya bertanya-tanya dari mana datangnya hype yang tiba-tiba tentang metaverse? “Pakar” tiba-tiba muncul, seolah-olah mereka tidak tahu apa pun selain Metaverse dan dapat melihat kembali pengalaman bertahun-tahun.

Faktanya, bos Meta Inc. Mark Zuckerberg baru mengumumkan pada Juli tahun lalu bahwa Facebook akan menjadi perusahaan Metaverse dalam lima tahun ke depan. Dunia realitas maya yang akan terasa “seperti perpaduan pengalaman sosial online saat ini, terkadang diperluas menjadi tiga dimensi atau diproyeksikan ke dunia fisik”.

Lebih lanjut tentang itu di sini:

Wilayah baru untuk pemula: Apa yang harus Anda ketahui sekarang tentang blockchain, token, NFT, dompet, mata uang kripto, dan metaverse

(Konsumen) Metaverse Wilayah baru untuk pemula - Yang harus Anda ketahui sekarang - Gambar: Xpert.DigitalDi dunia digital saat ini, istilah-istilah seperti blockchain, NFT, dompet, mata uang kripto, dan Metaverse semakin hadir. Bagi pendatang baru, istilah-istilah ini mungkin tampak membingungkan dan rumit pada awalnya. Di sini kami mencoba menjelaskan istilah-istilah ini dengan cara yang dapat dimengerti dan memberi Anda detail penting dan menarik tentangnya.

Lebih lanjut tentang itu di sini:

Virtual Reality: Metaverse pertama saya pada tahun 1972 dengan View-Master dan pengembangan lebih lanjut selama tahun 90an hingga saat ini (Konrad Wolfenstein)

Konrad Wolfenstein: Metaverse pertama saya pada tahun 1972 dengan View-Master - Gambar: Xpert.Digital

Lebih lanjut tentang itu di sini:

 

 

Xpert.Digital – Pelopor Pengembangan Bisnis

Jika Anda memiliki pertanyaan, informasi lebih lanjut, atau memerlukan saran mengenai topik Metaverse Konsumen atau Metaverse secara umum, jangan ragu untuk menghubungi saya kapan saja.

Konrad Wolfenstein

Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .

Saya menantikan proyek bersama kita.

 

 

Menulis kepada saya

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.

Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.

Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.

Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Tetap berhubungan

 

Keluar dari versi seluler