Hanya 5,4 persen dari pendapatan yang dihasilkan di Jerman dari permainan komputer dan video (tidak termasuk perangkat keras, biaya jaringan online, dan mainan hibrida) berasal dari produksi Jerman. Ini menurut angka dari Asosiasi Industri Permainan Jerman (game). Pangsa tersebut telah turun satu poin persentase dibandingkan tahun sebelumnya. Di sektor permainan online/browser, penurunan bahkan lebih dramatis, dengan penurunan tujuh poin persentase dibandingkan tahun 2016. Hanya di sektor permainan PC dan konsol, perusahaan perangkat lunak permainan Jerman berhasil meningkatkan pangsa pasar mereka.


