Ikon situs web Xpert.Digital

Augmented reality di dunia digital-fisik

Augmented reality di dunia digital-fisik - Gambar: Scharfsinn|Shutterstock.com

Augmented reality di dunia digital-fisik – Gambar: Scharfsinn|Shutterstock.com

Augmented reality pada teknologi Augmented Reality (AR) mengintegrasikan informasi digital dengan lingkungan fisik, secara langsung dan real time. Dengan menambahkan grafik, suara, umpan balik haptik (taktil) ke alam sebagaimana adanya, AR dapat mensimulasikan kehidupan nyata dengan gambar atau animasi yang ditumpangkan menggunakan kamera perangkat seluler atau kombinasi headset AR. Sebagai bagian dari industri extended reality (XR), ukuran pasar AR global diperkirakan akan tumbuh secara signifikan di tahun-tahun mendatang.

Cocok untuk:

Augmented reality seluler

Segmen pasar yang penting adalah AR seluler, yang memanfaatkan banyaknya ponsel cerdas, tablet, dan perangkat seluler lainnya yang dimiliki atau dapat diakses oleh populasi global. Pada tahun 2021, jumlah pengguna AR seluler diperkirakan akan melebihi 800 juta dan meningkat menjadi 1,73 miliar pada tahun 2024. Pertumbuhan diharapkan terjadi di segmen perusahaan dan konsumen, termasuk pengalaman AR digital. Salah satu contoh paling terkenal dari hal ini adalah Pokémon Go, game seluler AR berbasis lokasi yang pembelian dalam aplikasinya menyumbang sebagian besar belanja AR seluler di kalangan konsumen.

Headset dan aplikasi augmented reality

AR dimungkinkan oleh perangkat seperti headset dan kacamata. Penjualan kacamata AR diperkirakan akan mencapai 410.000 unit pada tahun 2021 dan meningkat menjadi 3,9 juta pada tahun 2024, dengan pembelian untuk keperluan industri mengalami peningkatan yang dramatis. Pengeluaran perusahaan untuk kacamata AR diperkirakan akan tumbuh dari $2 miliar pada tahun 2021 menjadi hampir $12 miliar pada tahun 2024. Penyedia headset AR seperti Microsoft, Magic Leap, dan Vuzix terus berinovasi dan mengembangkan perangkat yang membantu mendukung peningkatan adopsi AR di berbagai industri.

Ukuran pasar Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), dan Mixed Reality (MR) di seluruh dunia dari tahun 2021 hingga 2024 (dalam miliar dolar AS)

Ukuran pasar Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), dan Mixed Reality (MR) di seluruh dunia dari tahun 2021 hingga 2024 (dalam miliar dolar AS) - Gambar: Xpert.Digital

Penerapan teknologi imersif terdepan di kota pintar menurut pakar industri XR/AR/VR/MR di AS pada tahun 2020

Penerapan Teknologi Immersive Terkemuka di Kota Cerdas Menurut Pakar Industri XR/AR/VR/MR di AS pada tahun 2020 – Gambar: Xpert.Digital

Perendaman menggambarkan efek yang disebabkan oleh lingkungan realitas virtual (VR), yang menyebabkan kesadaran pengguna terkena rangsangan ilusi surut ke latar belakang sedemikian rupa sehingga lingkungan virtual dianggap nyata. Jika tingkat perendaman sangat tinggi, ini juga disebut sebagai “kehadiran”.

Berbeda dengan perendaman filmis yang pasif, realitas virtual memungkinkan interaksi dengan lingkungan virtual, yang berarti intensitas perendaman yang jauh lebih tinggi dapat dicapai.

Seseorang berbicara tentang lingkungan virtual yang mendalam jika pengguna dapat berinteraksi langsung dengannya. Berbeda dengan ini adalah realitas virtual non-immersive, misalnya. B. dalam sistem CAD 3D yang dioperasikan pada PC.

Di kawasan kota pintar manakah extended reality (XR) akan digunakan lebih luas dalam dua tahun ke depan?

Pertanyaan: Apa sajakah penerapan utama teknologi augmented reality yang imersif di kota pintar?

Peningkatan dalam solusi navigasi dan perencanaan kota adalah penerapan utama teknologi imersif di kota pintar, menurut masing-masing 57 dan 44 persen pakar industri XR, dalam survei tahun 2020.

Penerapan Teknologi Immersive Terdepan dalam Manufaktur dalam Dua Tahun Mendatang Menurut Pakar Industri XR/AR/VR/MR di AS pada tahun 2020

Penerapan Teknologi Immersive yang Terdepan dalam Manufaktur dalam Dua Tahun Mendatang Menurut Pakar Industri XR/AR/VR/MR di AS pada tahun 2020 - Gambar: Xpert.Digital

Di sektor manufaktur manakah Extended Reality (XR) akan semakin banyak digunakan dalam dua tahun ke depan?

Pertanyaan: Aplikasi/solusi baru mana yang dapat kita harapkan dalam layanan kesehatan dalam dua tahun ke depan melalui teknologi yang imersif?

Bantuan dan instruksi jarak jauh secara real-time serta umpan balik kepada karyawan akan menjadi penerapan utama teknologi imersif di sektor manufaktur selama dua tahun ke depan, menurut 75 persen pakar industri XR yang menanggapi survei tahun 2020.

Dengan Xpert.Digital kami menawarkan layanan konsultasi bagi perusahaan yang ingin memajukan digitalisasi mereka dengan cara yang berorientasi masa depan!

realitas tertambah (AR)

Catatan penting: PDF dilindungi kata sandi.
Silakan menghubungi saya. Tentu saja, PDF ini gratis. Catatan penting: PDF dilindungi kata sandi. Tolong hubungi saya. Tentu saja PDFnya gratis.

Versi Bahasa Inggris – Untuk melihat PDF, silakan klik gambar di bawah ini.
Versi Bahasa Inggris – Untuk melihat PDF, silakan klik gambar di bawah ini.

Augmented reality (AR) – Unduhan PDF

Cocok untuk:

 

Itu sebabnya Xpert.Digital!

Konrad Wolfenstein

Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .

Saya menantikan proyek bersama kita.

 

 

Menulis kepada saya

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.

Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.

Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.

Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Tetap berhubungan

Keluar dari versi seluler