Ikon situs web Xpert.Digital

Smart Augmented Reality: Status terkini dan prediksi untuk dunia virtual – Realitas Digital

Ketertarikan dengan dunia maya - realitas digital

Ketertarikan dengan dunia maya – Realitas Digital – Gambar: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com

Realitas lain sejauh ini jarang diketahui orang

Meta ingin segera menghadirkan headset VR kelas atas baru bernama Quest Pro ke pasar. Seperti namanya, perangkat keras baru ini ditujukan untuk pengguna profesional. Oleh karena itu, dengan harga 1.800 euro, headset ini merupakan pembelian yang agak mahal yang tidak akan memberikan banyak manfaat bagi populasi dunia maya. Bagaimanapun, hanya sebagian kecil umat manusia yang akan menggunakan perangkat keras virtual atau augmented reality dalam waktu dekat. Berdasarkan hal ini, sekitar 74 juta orang di seluruh dunia saat ini memiliki akses terhadap kacamata VR, sementara jumlah perangkat AR kurang dari sepuluh juta. Dan di tahun-tahun mendatang, hanya akan ada sedikit perubahan dalam akses eksklusif terhadap realitas digital. Untuk tahun 2027, analis memperkirakan basis pengguna perangkat keras VR dan AR kurang dari 250 juta orang.

Cocok untuk:

Namun sesuatu masih terjadi - hanya saja tidak secepat yang diinginkan Meta

Pada tahun 2025, hanya 130 juta orang di seluruh dunia yang memiliki kacamata virtual atau augmented reality. Jumlah ini setara dengan 1,6 persen populasi dunia. Tahun-tahun mendatang hanya akan terlihat sedikit perubahan dalam akses eksklusif terhadap realitas digital. Sebagian besar perangkat VR dan AR terus digunakan di kawasan industri dan militer. Jika data yang sangat sensitif terlibat, kendali atas perangkat keras sangatlah penting.

Perangkat ini masih terlalu mahal untuk masyarakat umum dan kemungkinan penggunaannya masih terlalu terbatas. Perangkat yang terjangkau untuk pasar massal diperkirakan hanya akan tersedia dalam beberapa tahun. Sampai saat itu tiba, realitas virtual akan tetap menjadi teknologi eksklusif yang semakin banyak diadopsi oleh industri.

Namun demikian, terdapat juga perkembangan positif yang dapat memastikan lebih banyak orang memiliki akses terhadap kacamata VR dan perangkat AR di masa depan. Misalnya, Microsoft saat ini sedang mengerjakan versi baru kacamata Hololens, yang akan lebih ringan dan lebih kecil dari model sebelumnya. Hal ini akan membuat kacamata lebih mudah dipakai oleh anak-anak dan orang tua.

Hal positif lainnya adalah semakin banyak perusahaan yang menyadari manfaat yang dapat dihasilkan oleh virtual dan augmented reality. Semakin banyak perusahaan yang mengandalkan teknologi ini untuk lebih memahami produk, menentukan tujuan, dan melatih karyawan dengan lebih baik. Hal ini juga meningkatkan kebutuhan akan perangkat yang dapat digunakan perusahaan agar pekerjaannya menjadi lebih efektif.

Perkiraan penjualan kacamata virtual reality di seluruh dunia hingga tahun 2026

Perkiraan penjualan kacamata virtual reality di seluruh dunia hingga tahun 2026 – Gambar: Xpert.Digital

Perkiraan penjualan kacamata virtual reality dan augmented reality di seluruh dunia dari tahun 2020 hingga 2026 (dalam jutaan)

Statistik tersebut memberikan perkiraan penjualan global kacamata augmented reality dan virtual reality hingga tahun 2026. Menurut sumber tersebut, penjualan kacamata VR/AR diperkirakan mencapai lebih dari 50 juta unit pada tahun 2026.

  • 2020 – 5,84 juta
  • 2021 – 11,23 juta
  • 2022* – 16,50 juta
  • 2023* – 23,40 juta
  • 2024* – 29,33 juta
  • 2025* – 39,07 juta
  • 2026* – 50,46 juta

* Ramalan

Perkiraan dari Digi-Capital

Pada tahun 2025, hanya 171 juta orang di seluruh dunia yang akan menggunakan perangkat keras AR/VR, menurut perkiraan Digi-Capital. Angka ini hanya mewakili 2,3 persen dari populasi dunia. Distribusinya juga tidak terlihat lebih baik: 16% orang Jerman saat ini memiliki kacamata VR. Meskipun jumlah ini diperkirakan akan meningkat di tahun-tahun mendatang, penggunaannya masih terbatas pada sejumlah kecil orang.

Kesimpulan: Di masa depan, perangkat keras virtual dan augmented reality hanya akan digunakan oleh sebagian kecil populasi.

Cocok untuk:

Ada minat yang besar terhadap dunia VR ☝️

Survei minat kacamata virtual reality di Jerman hingga tahun 2022 - Gambar: Xpert.Digital

Survei minat terhadap kacamata virtual reality di Jerman hingga tahun 2022

Statistik tersebut menunjukkan hasil survei di Jerman mengenai minat terhadap kacamata realitas virtual. Sekitar 43 persen dari mereka yang disurvei pada tahun 2022 membayangkan penggunaan kacamata VR di masa depan.

Survei: Dapatkah Anda membayangkan penggunaan kacamata VR di masa depan?

  • 2018 – 17%
  • 2019 – 21%
  • 2020 – 37%
  • 2021 – 41%
  • 2022 – 43%

Dunia lain bahkan lebih diminati di tempat lain

Meski demikian, saat ini sudah banyak orang yang hidup dalam realitas lain. Mereka melakukan ini bukan melalui kacamata realitas virtual atau perangkat augmented reality, namun dengan menciptakan realitas mereka sendiri. Namun sebagian besar dari masyarakat tersebut tidak mampu menciptakan dunianya sendiri karena ketergantungannya pada media digital. Sebaliknya, mereka hidup di media sosial dan dunia online seperti Reddit atau 4chan. Di dunia ini, setiap orang dapat menciptakan “aku” mereka sendiri dan berinteraksi dengan orang lain tanpa takut identitas mereka diketahui.

Pembagian umat manusia melalui dunia maya?

Namun demikian, belum tentu tahun-tahun mendatang akan berarti perpecahan umat manusia menjadi “mereka yang mampu membenamkan diri dalam realitas lain” dan “mereka yang tidak mampu”. Sebab selama ini dunia lain – baik virtual maupun nyata – masih sangat jarang penduduknya. Artinya, setiap orang yang memiliki akses terhadap realitas digital juga memiliki peluang untuk menjadi bagian dari dunia tersebut. Dalam hal ini, tidak ada alasan untuk khawatir bahwa tahun-tahun mendatang akan menyebabkan perpecahan di antara umat manusia.

Survei tentang skenario penggunaan populer untuk realitas virtual

Survei tentang skenario penggunaan populer untuk realitas virtual – Gambar: Xpert.Digital

Dalam survei di Jerman mengenai konten realitas virtual yang digunakan, sekitar 79 persen pengguna VR yang disurvei mengatakan mereka pernah bermain komputer dan video game dengan kacamata VR.

Untuk konten apa Anda sudah menggunakan realitas virtual?

  • Komputer dan video game – 79%
  • Film – 67%
  • Bepergian ke berbagai tempat – 63%
  • Konser musik – 41%
  • Untuk aktivitas olahraga – 33%
  • Acara olahraga – 20%
  • Proyek pendidikan dan pembelajaran – 20%
  • Museum, pameran, pameran dagang – 15%
  • Visualisasi perencanaan apartemen dan rumah – 11%
  • Belanja – 8%
  • Rapat virtual – 7%
  • Untuk relaksasi – 4 dalam%

Extended Reality: Dunia Virtual Baru yang Berani – Apa yang saat ini terjadi (2018) dalam realitas virtual

Dunia maya baru yang berani – Gambar: Damir Khabirov|Shutterstock.com

Perpustakaan Realitas Diperluas (XR) (PDF)

Perpustakaan PDF Extended Reality (XR) – Apa yang perlu Anda ketahui – Gambar: Gorodenkoff|Shutterstock.com

 

Apakah Anda mencari saran teknis dan strategis untuk visualisasi 3D digital twins dan solusi augmented/extend reality? Xpert.Digital mendukung Anda dalam hal ini!

Konrad Wolfenstein

Saya akan dengan senang hati membantu Anda sebagai konsultan pribadi untuk solusi augmented/extend reality.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .

Saya menantikan proyek bersama kita.

 

 

Menulis kepada saya

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.

Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.

Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.

Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Tetap berhubungan

Keluar dari versi seluler