Webhely ikonra Xpert.Digital

A VR ismerete növekszik, de a költségek továbbra is akadályt jelentenek

A VR ismerete egyre növekszik, de a költségek továbbra is akadályt jelentenek – @shutterstock | PHOTOCREO Michal Bednarek

A VR ismerete egyre növekszik, de a költségek továbbra is akadályt jelentenek – @shutterstock | PHOTOCREO Michal Bednarek

Frissítés, 2023. június 16. – A VR-t egyre jobban ismerjük, de a költségek továbbra is akadályt jelentettek – ez megváltozott

2017-ben a virtuális valóság (VR) ismerete tovább nőtt, de a magas költségek továbbra is akadályt jelentettek sok vállalkozás és fogyasztó számára. A YouGov 2017 augusztusában végzett felmérése szerint (lásd alább) sok potenciális felhasználó érdeklődött a technológia iránt, de túl drágának ítélték:

Ismerettség (2017. augusztusi felmérésből)

  • Ez az első alkalom, hogy hallok róla – 8%
  • A nevet tudom, de mást nem nagyon – 41%
  • Kicsit tudok róla – néhány cég – 31%
  • Évek óta követem és jól ismerem - 7%
  • Szenvedélyes műértő – szinte szakértő – 3%

Az örökbefogadás akadálya (2017. augusztusi felmérésből)

  • Túl drága – 55%
  • Elszigetelődéshez vezethet – 21%
  • Nincsenek olyan játékok, amelyek érdekelnének - 18%
  • Aggódom az olyan egészségügyi problémák miatt, mint a mozgási betegség/fáradtság/hányinger – 17%

Vásárok és bemutatók (marketing)

A költségek különösen a kibővített valóság (AR) és a vásárokra és bemutatókra szánt VR-alkalmazások terén jelentettek kihívást, az ilyen projektek megvalósítása jelentős beruházást igényelt, a fejlesztési költségek önmagukban 60-80 ezer eurót tettek ki. Emellett rendszeres kiadások is megjelentek, hogy az alkalmazások kompatibilisek legyenek a legújabb szoftverfrissítésekkel és az új okostelefonok bevezetésével. Ez pénzügyi terheket rótt a vállalatokra, amelyek ezt a technológiát akarták alkalmazni értékesítési és marketingtevékenységeik során.

A költségek tervezési bizonytalansága volt az egyik fő oka annak, hogy a VR iránti nagy érdeklődés ellenére sok vállalat habozott a technológia alkalmazása mellett. Emellett a különféle prezentációs eszközökhöz, például okostelefonokhoz, táblagépekhez és VR-szemüvegekhez kapcsolódó VR-alkalmazások kihívásai további technikai és pénzügyi akadályokkal jártak.Akkor még nem volt központi platform, amelyen az összes 3D és CAD modellt tárolták, különböző eszközök egyformán használhatók.

 

Kiterjesztett és kiterjesztett ipari metaverzum – Xpert Reality / Showrooms Agency – Tervezőiroda

Az Xpert.Digital partnerével együtt fejlesztett új technológiai megoldásokkal a következő években megváltozni kezdtek a költségkörnyezet és a keretfeltételek. A technológiai fejlődés, mint például a nagyobb teljesítményű hardverek elérhetősége megfizethető áron és a többplatformos megoldások fejlesztése költségcsökkentést és a VR-alkalmazások egyszerűsödését eredményezte. A cégeknek most több lehetőségük volt arra, hogy magával ragadó élményeket teremtsenek ügyfeleik számára, miközben a költségek csökkentek az előző évekhez képest.

A VR és más technológiák fejlesztése a Metaverse-ben folytatódott, és idővel a technológia előnyei és lehetőségei a vállalkozások és a fogyasztók számára egyértelműbbé váltak. Mivel a technológia ismerete és az iparág folyamatos fejlődése a VR nagyobb elfogadottságához és használatához vezetett az üzleti és magánéletben.

Alkalmas:

 

Az ügynökség online metaverzum konfigurátora

Médiaszakemberek, 3D művészek, online, média- és reklámügynökségek és egyéb szolgáltatók: Használja ki a lehetőséget, hogy az Xpert.Digital és partnerei szakértelmére támaszkodva saját metaverzumukat kínálja ügyfeleinek. Ezenkívül a Metaverse konfigurátorunkat fehércímkés megoldásként integrálhatja szolgáltatási kínálatába.

Agency Metaverse Configurator - Kép: Xpert.Digital

Bővebben itt:

 

Virtuális valóság – Most még csak most kezdődik!

2017-ben a kiterjesztett valóság (AR) nem állt meg, és a virtuális valóság (VR) technológiájával párhuzamosan tovább fejlődött. A következő években a technológia fejlődése a Mixed Reality és Extended Reality továbbfejlesztéséhez vezetett, ami végül a mai Metaverse megoldásokhoz vezetett, melyek koncepciói és megoldásai még nem készültek el teljesen.

Míg a virtuális valóság teljesen magával ragadó élményt kínált a felhasználóknak egy virtuális környezetben, a kiterjesztett valóság virtuális elemekkel egészítette ki a valós világot. Ez a technológia lehetővé tette a felhasználók számára, hogy a környezetükben lévő digitális információkat és objektumokat lássák és interakcióba léphessenek velük. 2017-ben a kiterjesztett valóság már használatban volt különböző területeken, például a játékok, az oktatás, a marketing és a szórakoztatás területén.

Az AR továbbfejlesztésével bővült a kevert valóság (MR), amelyben a virtuális és a valós elemek zökkenőmentesen egyesülnek egymással. Ez a technológia lehetővé tette a felhasználók számára, hogy digitális objektumokat helyezzenek el a valós világban, és úgy kommunikáljanak velük, mintha fizikailag jelen lennének. A virtuális és valós elemek keveréke új lehetőségeket teremtett az alkalmazások számára olyan területeken, mint a tervezés, az építészet, a képzés és a szimuláció.

A kiterjesztett valóság (XR) egy lépéssel tovább megy, és magában foglalja a virtuális valóságot (VR), a kiterjesztett valóságot (AR) és a vegyes valóságot (MR). Az XR egy általános kifejezés a magával ragadó technológiákra, amelyek egyesítik a fizikai és a virtuális világot. Az XR révén a felhasználók elmerülnek egy kibővített és interaktív környezetbe, amely kihívást jelent érzékszerveiket és észlelésüket.

A kevert valóság és a kiterjesztett valóság fejlődése megnyitotta az utat a mai Metaverse stratégia számára. A Metaverse egy virtuális, magával ragadó világ, ahol a felhasználók találkozhatnak, interakcióba léphetnek, tranzakciókat folytathatnak és tartalmakat hozhatnak létre. Számos olyan technológiát tartalmaz, mint a VR, AR, MR, mesterséges intelligencia és blokklánc. A Metaverse új lehetőségeket nyit meg a vállalatok számára innovatív alkalmazások, virtuális üzleti modellek és egyedi vásárlói élmények létrehozásában.

Összességében a kiterjesztett valóság 2017-ben tovább fejlődött, és más technológiákkal, például a kevert valósággal és a kiterjesztett valósággal együtt a metaverzum létrehozásához vezetett. Ezek az előrelépések megnyitották az utat a digitális interakció, az együttműködés és az üzleti élet új korszaka előtt.

Különbség a vegyes valóság és a kiterjesztett valóság között

Metaverse know-how: Vegyes valóság és kiterjesztett valóság – Kép: Xpert.Digital

 

Cikk 2019. március 27-től – A VR-rel kapcsolatos ismeretek egyre bővülnek, de a költségek továbbra is akadályt jelentenek

Ahogy fejlődik a technológia, úgy nő a virtuális valósággal kapcsolatos játékok és alkalmazások ismertsége. YouGov legutóbbi -kutatása szerint azoknak az amerikaiaknak az aránya, akik azt állítják, hogy legalább egy kicsit tudnak a VR-t használó cégekről és játékokról, a 2017 augusztusi 31 százalékról 2018 novemberére 34 százalékra nőtt. Nőtt azoknak az aránya is, akik jól ismerik a VR-játékokat, és szenvedélyesen rajonganak érte.

A magasabb kamatlábak ellenére a költségek továbbra is jelentős akadályt jelentenek a VR-technológiát használni kívánó játékosok számára. Bár a virtuális valóság fejhallgatóinak széles skálája versenyez a piacon, a YouGov által megkérdezett válaszadók 55 százaléka továbbra is úgy gondolja, hogy a VR-játékok túl drágák. A virtuális valósággal kapcsolatos egyéb aggodalmak közé tartozik az a hiedelem, hogy az elszigeteltséghez vezethet (22 százalék), az érdekes játékok hiánya (19 százalék), valamint az egészségügyi problémákkal, például a mozgási betegséggel kapcsolatos félelmek (19 százalék).

Ahogy a technológia kezd fejlődni, a virtuális valósággal kapcsolatos játékok és alkalmazások ismertsége egyre nő. Egy nemrégiben készült YouGov felmérés szerint azoknak az amerikaiaknak az aránya, akik legalább egy kicsit ismerik a VR-t használó vállalatokat és játékokat, a 2017. augusztusi 31 százalékról 2018. novemberre 34 százalékra nőtt. Azon emberek aránya, akik jól ismerik a VR-játékokat és az iránta való szenvedély is fokozódott.

A magasabb érdeklődés ellenére a költségek továbbra is jelentős akadályt jelentenek a VR technológia átvételére törekvő játékosok előtt. Annak ellenére, hogy a virtuális valóság fejhallgatóinak széles skálája versenyez a piacon, a YouGov által megkérdezett válaszadók 55 százaléka még mindig túl drágának tartja a VR-játékokat. A virtuális valósággal kapcsolatos egyéb aggodalmak közé tartozik az a hiedelem, hogy az elszigeteltséghez vezethet (22 százalék), az érdekes játékok hiányához (19 százalék) és az olyan egészségügyi problémákkal kapcsolatos megrendüléshez, mint a mozgási betegség (19 százalék).

A VR-t egyre jobban ismerik, de a költségek továbbra is akadályt jelentenek – Kép: Statista

 

A kiterjesztett valóság, a WebAR és az Industrial | tanácsadás, tervezés és megvalósítás B2B | Üzleti metaverzum (Metaverse)

Xpert.Plus az Xpert.Digital projektje. a (kiterjesztett) kiterjesztett valóság támogatásában és tanácsadásában valamint a raktároptimalizálásban , amelyet az Xpert.Plus egy nagy hálózatba kötünk

Konrad Wolfenstein

Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.

Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) .

Nagyon várom a közös projektünket.

 

 

Írj nekem

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.

360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.

Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.

További információ: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Maradj kapcsolatban

Lépjen ki a mobil verzióból