
A VR ismerete egyre növekszik, de a költségek továbbra is akadályt jelentenek – @shutterstock | PHOTOCREO Michal Bednarek
2023. június 16-i frissítés – A VR-ral való ismerkedés egyre népszerűbb, de a költségek továbbra is akadályt jelentettek – ez megváltozott.
2017-ben a virtuális valósággal (VR) való ismeretség folyamatosan nőtt, de a magas költségek továbbra is akadályt jelentettek sok vállalkozás és fogyasztó számára. Egy 2017 augusztusi YouGov felmérés (lásd alább) szerint sok potenciális felhasználó érdeklődött a technológia iránt, de túl drágának tartotta.
Ismerősség (egy 2017 augusztusában végzett felmérésből)
- Most hallok erről először – 8%
- Ismerem a nevet, de nem sokkal többet – 41%
- Tudok róla egy keveset – néhány cégről – 31%
- Évek óta követem és jól ismerem – 7%
- Szenvedélyes ínyenc vagyok – szinte szakértő – 3%
Bevezetés akadálya (egy 2017 augusztusában végzett felmérésből)
- Túl drága – 55%
- Elszigetelődéshez vezethet – 21%
- Nincsenek játékok, amik érdekelnének – 18%
- Félek az egészségügyi problémáktól, mint például az utazási betegség / fáradtság / hányinger – 17%
Vásárok és bemutatók (marketing)
Különösen a vásárokon és prezentációkon használt kiterjesztett valóság (AR) és VR alkalmazások területén jelentettek kihívást a költségek. Az ilyen projektek megvalósítása jelentős beruházást igényelt, csak a fejlesztési költségek 60 000 és 80 000 euró között mozogtak. Ezenkívül rendszeres költségek merültek fel az alkalmazások legújabb szoftverfrissítésekkel való kompatibilitásának fenntartása és az új okostelefonok bevezetése miatt. Ez pénzügyi terhet jelentett azoknak a vállalatoknak, amelyek ezt a technológiát értékesítési és marketingtevékenységükhöz kívánták használni.
A költségeket övező bizonytalanság volt az egyik fő oka annak, hogy a VR iránti nagy érdeklődés ellenére sok vállalat habozott bevezetni a technológiát. Továbbá a VR-alkalmazások kihívásai a különböző prezentációs eszközökön, például okostelefonokon, táblagépeken és VR-headseteken további technikai és pénzügyi akadályokat jelentettek. Abban az időben nem volt olyan központi platform, ahol az összes 3D-s és CAD-modellt egyformán lehetett volna tárolni és használni a különböző eszközökön.
Az Xpert.Digital és partnerei által vezetett új technológiai megoldásokkal a költségkörnyezet és a keretfeltételek a következő években elkezdtek megváltozni. A technológiai fejlesztések, mint például a nagyobb teljesítményű hardverek elérhetősége megfizethetőbb áron, valamint a platformfüggetlen megoldások fejlesztése, költségcsökkenéshez és a VR-alkalmazások egyszerűsített megvalósításához vezettek. A vállalatoknak most már több lehetőségük volt arra, hogy magával ragadó élményeket teremtsenek ügyfeleik számára, miközben a költségek csökkentek az előző évekhez képest.
A VR és más technológiák fejlődése a metaverzumban folytatódott, és idővel a technológia előnyei és lehetőségei a vállalkozások és a fogyasztók számára egyre világosabbá váltak. A technológiával való egyre növekvő ismertség és az iparág folyamatos fejlődése a VR nagyobb elfogadottságához és használatához vezetett mind az üzleti, mind a magánszektorban.
Alkalmas:
Az ügynökség online metaverzum konfigurátora
Médiaszakemberek, 3D művészek, online, média- és reklámügynökségek és egyéb szolgáltatók: Használja ki a lehetőséget, hogy az Xpert.Digital és partnerei szakértelmére támaszkodva saját metaverzumukat kínálja ügyfeleinek. Ezenkívül a Metaverse konfigurátorunkat fehércímkés megoldásként integrálhatja szolgáltatási kínálatába.
Bővebben itt:
Virtuális valóság - Most kezdődik az igazi móka!
2017-ben a kiterjesztett valóság (AR) tovább fejlődött, párhuzamosan a virtuális valóság (VR) technológiával. Az ezt követő években a technológiai fejlesztések a kevert valóság és a kiterjesztett valóság kialakulásához vezettek, ami végső soron a mai metaverzum-megoldásokhoz vezetett, amelyek koncepciói és megoldásai még mindig nem teljesen kidolgozottak.
Míg a virtuális valóság teljesen magával ragadó élményt kínált a felhasználóknak egy virtuális környezetben, a kiterjesztett valóság virtuális elemekkel bővítette a való világot. Ez a technológia lehetővé tette a felhasználók számára, hogy digitális információkat és tárgyakat lássanak és interakcióba lépjenek velük a környezetükben. 2017-re a kiterjesztett valóságot már számos területen használták, például a játékokban, az oktatásban, a marketingben és a szórakoztatásban.
Az AR további fejlődésével a kevert valóság (MR) is kibővült, zökkenőmentesen egyesítve a virtuális és a valós elemeket. Ez a technológia lehetővé tette a felhasználók számára, hogy digitális objektumokat helyezzenek el a valós világban, és úgy interakcióba lépjenek velük, mintha fizikailag jelen lennének. A virtuális és a valós elemek keverése új alkalmazási lehetőségeket teremtett olyan területeken, mint a tervezés, az építészet, a képzés és a szimuláció.
A kiterjesztett valóság (XR) egy lépéssel tovább megy, és magában foglalja a virtuális valóságot (VR), a kiterjesztett valóságot (AR) és a kevert valóságot (MR). Az XR egy gyűjtőfogalom azokra az immerzív technológiákra, amelyek egyesítik a fizikai és a virtuális világot. Az XR segítségével a felhasználók egy továbbfejlesztett és interaktív környezetbe kerülnek, amely kihívást jelent érzékeik és érzékelésük számára.
A kevert valóság és a kiterjesztett valóság fejlődése utat nyitott a mai metaverzum-stratégia előtt. A metaverzum egy virtuális, immerzív világ, ahol a felhasználók találkozhatnak, interakcióba léphetnek egymással, tranzakciókat bonyolíthatnak le és tartalmakat hozhatnak létre. Számos technológiát foglal magában, mint például a VR, AR, MR, mesterséges intelligencia és blokklánc. A metaverzum új lehetőségeket nyit meg a vállalkozások számára innovatív alkalmazások, virtuális üzleti modellek és egyedi ügyfélélmények létrehozására.
Összességében a kiterjesztett valóság 2017 folyamán is folyamatosan fejlődött, és más technológiákkal, például a kevert valósággal és a kiterjesztett valósággal együtt a metaverzum megjelenéséhez vezetett. Ezek a fejlesztések utat nyitottak a digitális interakció, együttműködés és üzleti élet új korszakának.
2019. március 27-i cikk - A VR-ral való ismerkedés egyre népszerűbb, de a költségek továbbra is akadályt jelentenek
Ahogy a technológia fejlődik, a virtuális valóság játékaival és alkalmazásaival kapcsolatos tudatosság is növekszik. Egy nemrégiben végzett YouGov felmérés szerint az amerikaiak azon százaléka, akik azt mondják, hogy legalább valamilyen információt tudnak a VR-t használó cégekről és játékokról, 31 százalékról (2017 augusztusa) 34 százalékra (2018 novembere) emelkedett. A VR-játékokról jól tájékozott és irántuk szenvedélyesen érdeklődő emberek százalékos aránya is nőtt.
A magasabb kamatlábak ellenére a költségek továbbra is jelentős akadályt jelentenek a VR-technológiát használni kívánó játékosok számára. Bár a piacon számos virtuális valóság headset versenyez, a YouGov által megkérdezett válaszadók 55 százaléka továbbra is túl drágának tartja a VR-játékokat. A VR-ral kapcsolatos további aggodalmak közé tartozik az a meggyőződés, hogy elszigeteltséghez vezethet (22 százalék), az érdekes játékok hiánya (19 százalék), valamint az egészségügyi problémáktól, például a mozgásbetegségtől való félelem (19 százalék).
Ahogy a technológia fejlődik, a virtuális valóság játékaival és alkalmazásaival kapcsolatos tudatosság is növekszik. Egy nemrégiben elvégzett YouGov felmérés szerint az amerikaiak azon részének aránya, akik legalább egy kicsit tudnak a VR-t használó vállalatokról és játékokról, 31 százalékról (2017 augusztusa) 34 százalékra (2018 novembere) nőtt. A VR-játékokat jól ismerő és irántuk szenvedélyesen érdeklődő emberek aránya is nőtt.
A magasabb érdeklődés ellenére a költségek továbbra is jelentős akadályt jelentenek a VR-technológiát alkalmazni kívánó játékosok számára. Annak ellenére, hogy a piacon sokféle virtuálisvalóság-szemüveg versenyez, a YouGov által megkérdezett válaszadók 55 százaléka továbbra is túl drágának tartja a VR-játékokat. A VR-ral kapcsolatos további aggodalmak közé tartozik az a meggyőződés, hogy elszigeteltséghez vezethet (22 százalék), az érdekes játékok hiánya (19 százalék) és az egészségügyi problémákkal, például a mozgásbetegséggel kapcsolatos aggodalom (19 százalék).
A kiterjesztett valóság, a WebAR és az Industrial | tanácsadás, tervezés és megvalósítás B2B | Üzleti metaverzum (Metaverse)
Xpert.Plus az Xpert.Digital projektje. a (kiterjesztett) kiterjesztett valóság támogatásában és tanácsadásában valamint a raktároptimalizálásban , amelyet az Xpert.Plus egy nagy hálózatba kötünk
Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.
Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) .
Nagyon várom a közös projektünket.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.
360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.
Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.
További információ: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

