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Réalité étendue : Brave New Virtual World – Ce qui se passe actuellement (2018) en réalité virtuelle

Un nouveau monde virtuel courageux

Le meilleur du monde virtuel – Image : Damir Khabirov|Shutterstock.com

Cet article, initialement publié le 24 août 2018, a été remis en lumière aujourd'hui (9 novembre 2022). Que s'est-il passé entre-temps ? Comment la réalité virtuelle a-t-elle évolué ?

+++ Que font les Allemands en réalité virtuelle ? +++ Augmentation prévue des ventes de produits de réalité virtuelle d'ici 2020 +++ Les Allemands privilégient le contact humain +++ L'avenir des casques VR sur le marché du jeu vidéo +++ La réalité virtuelle est particulièrement attractive pour le jeu vidéo +++ Un avenir prometteur pour la réalité augmentée +++ Facebook stimule les ventes d'Oculus +++ Vous planifiez vos vacances en réalité virtuelle ? +++

Ce que font les Allemands en réalité virtuelle

89 % des Allemands ont entendu parler de la réalité virtuelle, mais seulement un sur six l'a déjà expérimentée. C'est ce que révèle une étude de l'Association numérique allemande .

Mais que font les Allemands lorsqu'ils se retrouvent plongés dans cette réalité virtuelle ? 72 % des personnes interrogées ayant essayé des casques de réalité virtuelle les ont utilisés pour jouer à des jeux vidéo. Explorer des destinations touristiques et regarder des films arrivent en deuxième et troisième position parmi les activités les plus populaires. Seuls 8 % des utilisateurs de réalité virtuelle ont consacré du temps à des projets éducatifs ou d'apprentissage.

Infographie : Ce que font les Allemands en réalité virtuelle – Image : Statista

Augmentation prévue des revenus pour les produits de réalité virtuelle d'ici 2020

La technologie de réalité virtuelle, et notamment les casques de réalité virtuelle, permet de vivre les jeux vidéo de manière immersive, mais aussi d'assister à des concerts confortablement installé dans son canapé ou de visiter virtuellement un appartement à l'autre bout du monde. Comme le montre notre graphique, ce sont principalement les revenus issus du contenu qui devraient connaître une croissance rapide. Le marché du matériel pourrait déjà montrer des signes de saturation dès 2019, d'après les données de Deloitte et Bitkom .

Infographie : Prévisions de croissance des revenus pour les produits de réalité virtuelle d’ici 2020 – Image : Statista

Les Allemands privilégient le contact personnel

Nous pouvons désormais interagir avec une grande partie du monde depuis notre bureau. Par exemple, nous pouvons contacter notre assurance maladie par messagerie instantanée ou explorer à l'avance notre prochaine destination de vacances grâce à Google Street View. Une étude GfK révèle que les Allemands sont plutôt sceptiques à ce sujet. Seuls 13 % des internautes allemands sont d'accord avec l'affirmation selon laquelle « les contacts virtuels avec des personnes ou des lieux peuvent être aussi enrichissants que les contacts personnels ou le fait d'être physiquement présent », tandis qu'un tiers d'entre eux sont en désaccord. À l'inverse, par exemple, un tiers des Brésiliens et des Turcs considèrent les interactions virtuelles comme aussi efficaces que les contacts en personne. Au total, 27 000 internautes de 22 pays ont participé à cette étude.

Infographie : Les Allemands privilégient le contact humain – Image : Statista

L'avenir des lunettes VR sur le marché du jeu vidéo

D'après une enquête de l'Association allemande de l'industrie du jeu vidéo (BIU), l'Allemagne compte un peu plus de 34 millions de joueurs. Parmi eux, 18,4 millions jouent sur PC et 15,6 millions sur consoles. Pour nombre d'entre eux, l'univers virtuel devrait bientôt s'étendre, à condition qu'ils décident d'acquérir un casque de réalité virtuelle. L'association professionnelle Bitkom estime le nombre d'acheteurs potentiels en Allemagne à 20 millions. Le marché est sur le point d'être démocratisé. Les consommateurs ont désormais le choix entre plusieurs modèles sophistiqués. Rien qu'en 2016, trois systèmes de fabricants renommés – Oculus Rift, HTC Vive et PlayStation VR – ont été lancés.

L'avenir des casques de réalité virtuelle sur le marché du jeu vidéo – Image : Statista

Les lunettes de réalité virtuelle sont désormais utilisées à des fins très diverses.

Pour un usage privé, les utilisateurs potentiels de casques de réalité virtuelle sont surtout attirés par l'expérience de jeu améliorée, encore plus réaliste grâce à l'appareil. Selon une étude Bitkom, 41 % des personnes interrogées ont déclaré que cette application les intéressait particulièrement. Comme le montre le graphique, 35 % envisagent de faire des voyages virtuels avec des casques de réalité virtuelle.

Infographie : La réalité virtuelle est particulièrement attractive pour les jeux vidéo – Image : Statista

Un bel avenir pour la réalité augmentée

Facebook mise sur la réalité augmentée et la réalité virtuelle . Il est logique que le plus grand réseau social au monde développe davantage son offre dans ce domaine. Les analystes prévoient un avenir prometteur pour la réalité augmentée. IDC, par exemple, estime que la réalité augmentée générera un chiffre d'affaires d'environ 49 milliards de dollars américains d'ici 2021, auxquels s'ajouteront 19 milliards de dollars américains attendus pour les applications et les appareils de réalité virtuelle.

Infographie : Un avenir prometteur pour la réalité augmentée – Image : Statista

Facebook a augmenté ses ventes d'Oculus en 2017.

Au deuxième trimestre, 2,1 millions de casques de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (RV) ont été vendus dans le monde, selon IDC . La grande majorité de ces ventes concernent probablement des lunettes de réalité virtuelle. À titre d'exemple, l'Oculus Rift a été vendu à environ 247 000 exemplaires par Facebook (qui a racheté le fabricant en mars 2014). Cette performance a permis à Oculus d'accroître sa part de marché de 4,4 % au trimestre précédent à 11,6 %. Cette forte progression s'explique probablement par la baisse du prix du casque. Samsung et Sony restent néanmoins les leaders du marché, avec près de 1,1 million d'appareils vendus à eux deux. D'après les prévisions d'avril, les analystes d'IDC entrevoient un avenir prometteur pour la réalité augmentée.

Infographie : Facebook augmente les ventes d’Oculus – Image : Statista

Vous prévoyez des vacances en réalité virtuelle ?

Quels sont le potentiel et les opportunités offerts par la réalité virtuelle dans le processus de réservation de vacances en ligne ? Une enquête représentative menée auprès d’internautes allemands a permis d’explorer cette question. Les utilisateurs ont déjà tendance à minimiser les risques liés à la réservation de voyages en utilisant diverses plateformes numériques avant de réserver. 62 % des personnes interrogées envisagent déjà d’utiliser la réalité virtuelle pour se familiariser avec leur destination. 13 % seraient même prêtes à payer pour un tel service. Cela place la réalité virtuelle au même niveau que les services de Street View et devant les plateformes photo et vidéo.

Infographie : Vous prévoyez des vacances en réalité virtuelle ? – Image : Statista

 

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Fascination pour les mondes virtuels – Réalité numérique – Image : Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com

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