
Virtuaalne müügisalong, liit-, sega- ja laiendatud reaalsus - pilt: Ahmet Mimirigul | Shuttestock.com
Laiendatud reaalsuse potentsiaal ja rakendusvaldkonnad
Laiendatud reaalsuse (XR) turu maht Euroopas peaks 2026. aastaks ulatuma 50,55 miljardi dollarini, kusjuures XR-i kasutusjuhud laienevad ja arenevad, kuna ettevõtted tunnevad ära selle täieliku potentsiaali. VR peaks tooma ka Euroopa riikidele majanduslikku kasu. Saksamaa SKP kasvuks prognoositakse 2030. aastaks 29,8 miljardit dollarit, samas kui Ühendkuningriigi SKP kasvuks oodatakse VR-tehnoloogia tõttu 20,1 miljardit dollarit. Lisaks eeldatakse, et VR/AR loob nii Saksamaal kui ka Ühendkuningriigis 2030. aastaks üle 400 000 töökoha, mis on kasv 2019. aastal XR-i loodud 10 000 töökohalt 15 000 töökohani mõlemas riigis.
Sobib selleks:
- Xtended/laiendatud reaalsuse jõud - lühike ülevaade
- Pidevad parandused ja edasised arengud laiendatud reaalsuses
Laiendatud reaalsus (XR) on kujunemas üldmõisteks, mis hõlmab kõiki kaasahaaravaid tehnoloogiaid, sealhulgas virtuaalreaalsust (VR), liitreaalsust (AR) ja segareaalsust (MR), aga ka neid, mis on veel loomisel. Kaasahaaravad ehk XR-tehnoloogiad täiendavad meie kogetavat reaalsust, kas ühendades virtuaalse ja „päris” maailma või luues täielikult kaasahaarava kogemuse. Eeldatakse, et need tehnoloogiad saavad tänapäeva turul sama silmapaistvaks kui mobiilseadmed.
🏢 👨🏻 👩🏻 oma ettevõtte digitaalsed teenused - kohalik ja globaalne
Töötame ettevõtluse arendamise valdkonnas ja aitame teil turu tugevdada ja laiendada.
Ootame teid huviga!
🚀 👧🏽 👦🏽 agentuuride jaoks, kes saavad meie abi kasutada
Toetame teid strateegilistes küsimustes, piirkondlikult ja rahvusvaheliselt. Projektipõhine või põhjalik.
Koroonapandeemia tõi XR-tehnoloogia kolm uut rakendusvaldkonda esile:
- Virtuaalsed müügisaalid
- Virtuaalsed laadad
- Virtuaalsed sündmused ja koosolekud
Sobib selleks:
- Virtualsuse hetkeseisu (digitaalne müügisalongi ja virtuaalmesside)
- Laiendatud reaalsus digitaalfüüsikas maailmas
- Laiendatud reaalsus (XR) teek (PDF)
Juhtivad XR/AR/VR/MR rakendused tootmistööstuses
Immersiivsete tehnoloogiate juhtivad rakendused tootmissektoris: Reaalajas kaugtugi, samuti töötajatele suunatud juhised ja tagasiside on järgmise kahe aasta jooksul üks olulisemaid immersiivsete tehnoloogiate rakendusi tootmissektoris, väidab 75 protsenti 2020. aasta USA uuringus osalenud XR-tööstuse ekspertidest.
Milliseid järgmistest uutest rakendustest/lahendustest võime oodata tootmissektoris järgmise kahe aasta jooksul immersiivtehnoloogiate näol?
- 75% – töötajatele mõeldud tugi, juhised ja reaalajas tagasiside kaugjuhtimise teel
- 48% – töötajate koolitus
- 45% vähem montaaživigu
- 45% – Tarneahela juhtimise täiustamine
- 43% – Kaugkontroll ja -hooldus
- 40% – Õnnetuste ennetamine (töötajate ohutuse parandamine)
- 35% – Tootedisain ja prototüüpimine
- 33% – Varude haldamine
Parimad XR/AR/VR/MR rakendused nutikates linnades
Immersiivsete tehnoloogiate juhtivad rakendused nutikates linnades: Navigatsioonilahenduste ja linnaplaneerimise täiustused on immersiivsete tehnoloogiate peamised rakendused nutikates linnades, vastavalt 57 ja 44 protsenti XR-tööstuse ekspertidest 2020. aasta uuringus.
Millised on nutikate linnade immersiivtehnoloogiate peamised rakendused?
- 57% – Navigatsioonilahendused
- 44% – Linnaplaneerimine
- 44% – Intelligentsed liiklusmärgid ja kaameravalve liiklusvoo juhtimiseks
- 43% – nutikas parkimine
- 42% – intelligentsed hoonehaldussüsteemid
- 37% – katastroofiabi ja taastamine
- 16% – politseikoolitus
- 10% – veteranidele pakutavad teenused
- 1% – Muu
Sobib selleks:
Juhtivad XR/AR/VR/MR rakendused haridussektoris
Immersiivsete tehnoloogiate juhtivad rakendused haridussektoris järgmise kahe aasta jooksul, vastavalt XR/AR/VR/MR valdkonna ekspertidele Ameerika Ühendriikides 2020. aastal
Milliseid järgmistest uutest rakendustest/lahendustest haridussektoris võime tänu immersiivtehnoloogiatele järgmise kahe aasta jooksul näha?
- 66% – Kaasahaarav õpikogemus (nt kaasahaarava ja interaktiivse digitaalse sisu edastamine)
- 57% – Pehmete oskuste arendamine (nt koostöö, meeskonnatöö ja probleemide lahendamine)
- 55% – Interaktiivsete 3D-mudelite loomine õppimiseks (nt 3D-planeedimudelite loomine astronoomia õppimiseks)
- 49% – Avastusretked (nt virtuaalne maailmareis ajas)
- 40% – Uutele õppijatele varasemate kogemuste taaselustamine/simuleerimine
- 32% – Individualiseeritud õpe (nt õppevahendid erivajadustega õpilastele)
- 26% – Iseseisva õppimise hõlbustamine
- 2% Muu
Sobib selleks:
XR-ekspertide sõnul on tervishoius juhtivad XR/AR/VR/MR rakendused
USA XR/AR/VR/MR valdkonna ekspertide sõnul on 2020. aastal tervishoius kaasahaaravate tehnoloogiate juhtivad rakendused järgmise kahe aasta jooksul. 2020. aasta uuringus osalenud XR-valdkonna ekspertide 68 protsendi sõnul on koolitussimulatsioonid järgmise kahe aasta jooksul üks olulisemaid kaasahaaravate tehnoloogiate rakendusi tervishoius.
Millistes valdkondades kasutatakse laiendatud reaalsust tervishoius?
- 68% – Koolitussimulatsioonid (nt kirurgide koolitamiseks)
- 56% – abistatud operatsioonid
- 53% – 3D-uuringud selliste haiguste nagu vähk kohta
- 46% – Nägemispuude ravi
- 43% – Valu leevendamine
- 42% – hädaolukorra navigatsioon (nt terviserakendused, mis kasutavad navigeerimis- ja geograafilise asukoha funktsioone)
- 40% – Vaimsete haiguste hindamine ja ravi
- 31% – Uneharjumuste paranemine
- 26% – Neuroatüüpilistele inimestele positiivse sotsiaalse keskkonna edendamine
- 1% – Muu
Virtuaal-/liitreaalsuse kasutamine tervishoiuasutustes
USA-s läbi viidud uuring näitas, et kolmandiku tippjuhtide seas, kes teatasid 2019. aastal virtuaal-/liitreaalsuse kasutamisest oma tervishoiuorganisatsioonis, ulatus AR/VR rakendamine küsitletud tipporganisatsioonides 36 protsendini.
Uuringus küsitleti 100 tervishoiuorganisatsioonide tippjuhti, kelle aastakäive oli 250 miljonit kuni 3 miljardit dollarit. Küsitletud organisatsioonide hulgas olid haiglad, akadeemilised meditsiinikeskused, arstide rühmad, ambulatoorsed ja kirurgiakeskused, pikaajalise ja ägeda ravi järgsed asutused, koduse tervishoiu pakkujad ja hooldekodud.
- Madalam turg: 250–750 miljonit USA dollarit
- Ülemine turg: 751 miljonit kuni 3 miljardit USA dollarit
vastajate osakaal
- 30% – madalam turg
- 36% – Ülemine turg
- 33% – kõik vastajad
Praegused PDF -i raamatukogud teie edasise strateegilise planeerimise ja tegevuste toetamiseks
Pakume teile täiendavat teavet numbrite, andmete ja faktide kohta, mis aitavad teil strateegilisi eesmärke optimeerida ja laiendada:
- Klientide demograafiakogu - demograafia teadmiste andmebaas (PDF)
- Veebiturunduse raamatukogu (PDF)
- E-kaubanduse raamatukogu-teadmiste andmebaas (PDF)
- Sotsiaalmeedia turundusraamatukogu - teadmiste andmebaas (PDF)
- SEO raamatukogu - see teadmiste andmebaas (PDF)
- Otsingumootori reklaami / mereraamatukogu-otsimismootori reklaamiteadmiste andmebaas (PDF)
- Laiendatud reaalsus (XR) teek (PDF)
Seepärast on Xpert.Digital Müncheni ja Stuttgarti jaoks õige valik! – virtuaalne esindusruum, liit-, sega- ja laiendatud reaalsuse agentuur
Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.
Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 89 674 804 .
Ootan meie ühist projekti.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.
Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.
Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

