
Virtuaalne müügisalong, liitreaalsus, sega- ja laiendatud reaalsus – pilt: vectorfusionart|Shuttestock.com
Pidevad parandused ja edasised arengud laiendatud reaalsuses
Laiendatud reaalsuse (XR) valdkonna pidev areng, mida mõistetakse kõigi kaasahaaravate tehnoloogiate üldmõistena, on selle uuendusliku tehnoloogia kasvava omaksvõtu ja rakendusmahu põhjuseks.
Riist- ja tarkvara täiustused on üks asi, teine asi on kasvav rakenduste valik digitaalsete esindussaalide, virtuaalsete messide või veebisündmuste valdkonnas.
Sobib selleks:
- Xtended/laiendatud reaalsuse jõud - lühike ülevaade
- Laiendatud reaalsuse potentsiaal ja rakendusvaldkonnad
🏢 👨🏻 👩🏻 oma ettevõtte digitaalsed teenused - kohalik ja globaalne
Töötame ettevõtluse arendamise valdkonnas ja aitame teil turu tugevdada ja laiendada.
Ootame teid huviga!
🚀 👧🏽 👦🏽 agentuuride jaoks, kes saavad meie abi kasutada
Toetame teid strateegilistes küsimustes, piirkondlikult ja rahvusvaheliselt. Projektipõhine või põhjalik.
Liitreaalsus (AR), virtuaalreaalsus (VR) ja segareaalsus (MR) on liitreaalsuse (XR) valdkonna nurgakivid. XR-tehnoloogiad rikastavad meie kogetavat reaalsust, kas ühendades virtuaalse ja "päris" maailma või luues täielikult kaasahaarava kogemuse. Ülemaailmselt hinnati XR-turu väärtuseks 2021. aastal 31 miljardit dollarit ning prognooside kohaselt ulatub see 2024. aastaks 300 miljardi dollarini. USA-s ületas AR/VR-kasutajate arv 2020. aastal 135 miljonit ja prognooside kohaselt ulatub see 2021. aastaks 150 miljonini. AR/VR-ilt oodatakse ka USA-le majanduslikku kasu: XR-tehnoloogiad peaksid suurendama riigi sisemajanduse koguprodukti (SKP) 2021. aastal 49 miljardi dollari võrra ja 2024. aastaks üle 120 miljardi dollari.
Sobib selleks:
- Virtualsuse hetkeseisu (digitaalne müügisalongi ja virtuaalmesside)
- Laiendatud reaalsus digitaalfüüsikas maailmas
- Laiendatud reaalsus (XR) teek (PDF)
XR-i ekspertide sõnul on järgmise kahe aasta jooksul oodata olulisi XR/AR/VR/MR tarkvara täiustusi
Edasised täiustused ja lahendused kaasahaarava tehnoloogia tarkvarale, millel USA XR/AR/VR/MR tööstuse ekspertide hinnangul 2020. aastal on järgmise kahe aasta jooksul tarbijatele suurim mõju.
Paljud XR-tööstuse eksperdid ootavad järgmise kahe aasta jooksul immersiivse tehnoloogia tarkvaralt paremaid kasutajakogemusi koos täiustatud andmekaitse ja küberturvalisuse meetmetega. Neid lahendusi tõid 2020. aasta uuringus esile vastavalt 63% ja 55% vastanutest.
Millised on immersiivse tehnoloogia tarkvara peamised täiustused/lahendused, millel on järgmise kahe aasta jooksul tarbijatele suurim mõju?
- 63% – Parem kasutajakogemus (nt parem rakenduse disain)
- 55% – Täiustatud andmekaitse ja küberturvalisuse meetmed
- 54% – Sujuv ja kõikjalolev ühenduvus interneti ja pilveteenustega
- 40% – Vähem vigu/vigu
- 36% – Parem ühilduvus teiste tehnoloogiatega
XR-i ekspertide sõnul on järgmise kahe aasta jooksul saavutatavad suurimad XR/AR/VR/MR riistvara täiustused
Edasised täiustused ja lahendused kaasahaarava tehnoloogia riistvarale, millel on 2020. aasta USA XR/AR/VR/MR tööstuse ekspertide sõnul tarbijatele järgmise kahe aasta jooksul suurim mõju.
Paljud XR-tööstuse eksperdid ootavad immersiivse tehnoloogia riistvaralt järgmise kahe aasta jooksul väiksemate seadmete turuletoomist ning elegantsete ja moodsate seadmete väljatöötamist, nagu rõhutas 42 protsenti vastanutest 2020. aasta uuringus.
Millised on kõige olulisemad immersiivse tehnoloogia riistvara täiustused/lahendused, millel on järgmise kahe aasta jooksul tarbijatele suurim mõju?
- 42% – Väiksemate seadmete turuletoomine
- 42% – Õhukeste ja moodsate seadmete väljatöötamine
- 39% – Mugavate seadmete väljatöötamine
- 39% – Täiustatud 3D-disaini liides
- 34% – Täiustatud vormitegurid
- 33% – Vähendatud hõõrdumine
- 32% – Näomärkide ja käeliigutuste parem tuvastamine
- 28% – Täiustatud keskkonnaskaneerimine objektide parema äratundmise tagamiseks
- 27% – Parem nägemisväli
- 22% – Parem kaasahaarav helikogemus
- 21% – Uute peakomplektide turuletoomine
- 1% – Muu
Sobib selleks:
Laiendatud reaalsus (XR): liitreaalsus (AR), virtuaalreaalsus (VR) ja segareaalsus (MR)
Liitreaalsuse (AR) ja virtuaalreaalsuse (VR) ülemaailmne turg peaks 2020. aastal ulatuma 18,8 miljardi USA dollarini. See tähendaks enam kui 78-protsendilist kasvu võrreldes 2019. aasta kulutustega.
Liitreaalsuse (AR), virtuaalreaalsuse (VR) ja segareaalsuse (MR) turu suurus üle maailma aastatel 2021–2024 (miljardites USA dollarites)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
Mis on AR/VR?
AR/VR-tehnoloogia kasutab sensoorseid seadmeid, et kas virtuaalselt muuta kasutaja keskkonda või sukeldada ta täielikult simuleeritud keskkonda. Virtuaalreaalsuse seadmed koosnevad tavaliselt spetsiaalselt disainitud peakomplektidest, mis võimaldavad täielikku visuaalset sukeldumist simuleeritud keskkonda, samas kui liitreaalsus tugineb peakomplektidele, mis lisavad kasutaja tegelikule ümbrusele virtuaalseid elemente. 2020. aastal prognoositi AR/VR-peakomplektide müügiks 5,5 miljonit ühikut. Mis puutub VR/AR-seadmete müüki tootjate kaupa, siis Sony PlayStation VR ja Facebooki Oculus VR-peakomplektid on praegu turul olevad juhtivad VR-peakomplektid.
VR ja mängud
VR-peakomplektide peamine rakendusala on mängimine, kuna need seadmed pakuvad mängijatele kaasahaaravat kogemust mängumaailmas, olgu see siis fantaasiamaailm või võidusõiduauto juhiiste. Saadaval on mitmesuguseid VR-mängude peakomplekte, sealhulgas peakomplekte arvutitele, konsoolidele ja premium-mobiilseadmetele, aga ka eraldiseisvaid seadmeid. 2019. aastal moodustasid 2,8 miljonit eraldiseisvat VR-mängude peakomplekti märkimisväärse osa kogu ülemaailmsest VR-seadmete tarnimisest. VR-peakomplektid on mängijate seas populaarsust kogumas ja 37 protsenti küsitletud globaalsetest mänguarendajatest peab neid oluliseks platvormiks edasiseks kasvuks.
Globaalne AR/VR kuluprognoos segmentide kaupa
Prognoositavad ülemaailmsed kulutused liit- ja virtuaalreaalsusele (AR/VR) 2020. aastal (miljardites USA dollarites) segmentide kaupa.
Kulutused miljardites USA dollarites
- 6.36 – Tarbija
- 1.9 – Müük ja teenused
- 1.66 – Tootmine ja ressursid
- 1.52 – Avalik sektor
- 0,38 – Taristu
- 0,19 – Muu
2020. aastal eeldatakse, et tarbijate kulutused liit- ja virtuaalreaalsuse (AR/VR) tehnoloogiatele ulatuvad ligikaudu 6,36 miljardi USA dollarini, samas kui müügi- ja teenindussektori kulutused ulatuvad prognooside kohaselt ligi 2 miljardi USA dollarini. Ülemaailmsed AR/VR-kulutused peaksid 2020. aastal ulatuma 12 miljardi USA dollarini ning märkimisväärne kasv peaks 2024. aastaks ulatuma 72,8 miljardi USA dollarini.
Sobib selleks:
AR-tarbimine
AR-tehnoloogiat kasutatakse paljudes tööstusharudes, sealhulgas tervishoius, avalikus julgeolekus, gaasi- ja naftatööstuses, turismis ja turunduses. Kuna tehnoloogia areneb pidevalt, pole kahtlustki, et AR-i kasutusjuhud laienevad ja arenevad, kuna nii ettevõtted kui ka tarbijad tunnevad ära selle täieliku potentsiaali.
VR-tarbimine
VR-mängud ja -videod on VR-tehnoloogia suurimad kasutusjuhud, millesse ainuüksi 2023. aastal kulutatakse eeldatavasti 20,8 miljardit dollarit. Eksperdid ennustavad aga, et VR-i eelised laienevad ka tööstusele, kuna see pakub potentsiaalset tõhususe kasvu. Tööstuslik kasutamine peaks 2023. aastaks olema kolm korda suurem kui tarbijate kasutus.
Prognoositav ülemaailmne kulutus liit- ja virtuaalreaalsusele (AR/VR)
Liit- ja virtuaalreaalsuse (AR/VR) prognoositavad ülemaailmsed kulutused 2020. aastal riikide kaupa (miljardites USA dollarites). Kulutused arvutati piirkondliku osakaalu ja allika esitatud 2020. aasta kogukulutuste põhjal.
Hiinast eeldatakse 2020. aastal liit- ja virtuaalreaalsuse (AR/VR) tehnoloogiate suurimat kulutajat, prognoositavate kulutustega 5,8 miljardit USA dollarit. Ülemaailmsed AR/VR-kulutused peaksid 2020. aastal ulatuma 18,8 miljardi USA dollarini.
Globaalne AR/VR kulutuste prognoos riikide kaupa 2020. aastal
Kulutused miljardites USA dollarites
- 5.8 – Hiina
- 5.1 – Ameerika Ühendriigid
- 3.3 – Lääne-Euroopa
- 1.8 – Jaapan
- 2.8 – Ülejäänud maailm
Praegused PDF -i raamatukogud teie edasise strateegilise planeerimise ja tegevuste toetamiseks
Pakume teile täiendavat teavet numbrite, andmete ja faktide kohta, mis aitavad teil strateegilisi eesmärke optimeerida ja laiendada:
- Klientide demograafiakogu - demograafia teadmiste andmebaas (PDF)
- Veebiturunduse raamatukogu (PDF)
- E-kaubanduse raamatukogu-teadmiste andmebaas (PDF)
- Sotsiaalmeedia turundusraamatukogu - teadmiste andmebaas (PDF)
- SEO raamatukogu - see teadmiste andmebaas (PDF)
- Otsingumootori reklaami / mereraamatukogu-otsimismootori reklaamiteadmiste andmebaas (PDF)
- Laiendatud reaalsus (XR) teek (PDF)
Seepärast on Xpert.Digital õige valik Hamburgi ja Hannoveri jaoks! – virtuaalne esindusruum, liitreaalsuse, sega- ja laiendatud reaalsuse agentuur
Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.
Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 89 674 804 .
Ootan meie ühist projekti.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.
Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.
Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

