Veebisaidi ikoon Xpert.digital

Virtuaalne müügisalong, liit-, sega- ja laiendatud reaalsuse agentuur Hamburgist või Hannoverist?

Virtuaalne müügisalong, liit, segatud ja laiendatud reaalsus - pilt: Vectorfsionart | Shuttestock.com

Virtuaalne müügisalong, liit, segatud ja laiendatud reaalsus - pilt: Vectorfsionart | Shuttestock.com

Pidevad parandused ja edasised arengud laiendatud reaalsuses

Pidev edasised arengud laiendatud reaalsuse valdkonnas (XR), mis peab end kõigi ümbritsevate tehnoloogiate üldiseks terminiks, on kasvava aktsepteerimise ja uuendusliku tehnoloogia mahu edu.

Riistvara ja tarkvara täiustused on üks, teine ​​on digitaalsete müügisalongide, virtuaalsete mõõtmiste või veebipõhiste sündmuste kasvav kasutamine.

Sobib selleks:

 

🏢 👨🏻 👩🏻 oma ettevõtte digitaalsed teenused - kohalik ja globaalne

Töötame ettevõtluse arendamise valdkonnas ja aitame teil turu tugevdada ja laiendada.

Ootame teid huviga!

Nõuandeid ja lahendusi leiate siit 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 agentuuride jaoks, kes saavad meie abi kasutada

Toetame teid strateegilistes küsimustes, piirkondlikult ja rahvusvaheliselt. Projektipõhine või põhjalik.

Võtke meiega ühendust 👈🏻

 

Liitreaalsus (AR), virtuaalne reaalsus (VR) ja segareaalsus (MR) on laiendatud reaalsuse piirkonna (XR) nurgakivid. XR Technologies laiendab reaalsust, mida me kogeme, kas virtuaalse ja “päris” maailma sulandumise kaudu või loovad täiesti ümbritseva kogemuse. Ülemaailmsel tasandil hinnatakse XR -i turu hinnanguliselt 31 miljardit dollarit 2021. aastal, prognoosidega eeldatakse, et see kasvab 2024. aastaks 300 miljardi dollarini. Ameerika Ühendriikides ületas AR/VR -i kasutajate arv 2020. aastal 135 miljonit hinnet ja prognooside kohaselt prognoositakse seda, et 2021. aastal on tehtud 150 miljonit. Suurendage riigi sisemajanduse kogutoodangut (SKP) 49 miljardi dollari võrra 2021. aastal ja suurendage 2024. aastaks enam kui 120 miljardi dollarini.

Sobib selleks:

XR -i eksperdi sõnul järgmise kahe aasta parimad XR/AR/VR/MR -i tarkvara parandused järgmise kahe aasta jooksul

XR/AR/VR/MR Tarkvara täiustamise-IMMERSIVE TEHNOLOOLI TARKVARA-ILAGE: xpert.digital

Edasised parandused ja lahendused ümbritseva tehnoloogia tarkvara jaoks, mis XR/AR/VR/MR tööstuse ekspertide sõnul on 2020. aastal USA -s järgmise kahe aasta jooksul kõige suurem mõju tarbijatele.

Parandatud rakenduskogemused, samuti andmekaitse ja küberturbemeetmed on see, mida paljud XR -i tööstuse eksperdid järgmise kahe aasta jooksul ümbritseva tehnoloogia tarkvaralt ootavad. Neid lahendusi rõhutati 63 protsenti ja 55 protsenti 2020. aasta uuringus küsitletutest.

Millised on ümbritseva tehnoloogia tarkvara peamised parandused/lahendused, mis järgmise kahe aasta jooksul on tarbijatele kõige suurem mõju?

  • 63 % - täiustatud rakenduste kogemus (nt rakenduste täiustatud disain)
  • 55 %- täiustatud andmekaitse ja küberturvalisuse meetmed
  • 54 %-suunaline ja üldlevinud ühenduvus Interneti- ja pilveteenustega
  • 40 % - vähendatud vead/vead
  • 36 % - parem ühilduvus teiste tehnoloogiatega

XR -i eksperdi sõnul järgmise kahe aasta parimad XR/AR/VR/MR riistvara parandamine järgmise kahe aasta jooksul

XR/AR/VR/MR riistvara täiustamise-IMMERSIVE TEHNOLOOGIA riistvara-kujundus: xpert.digital

Edasised parandused ja lahendused ümbritseva tehnoloogia riistvara jaoks, mis XR/AR/VR/MR -i tööstuse ekspertide sõnul on USA 2020 -s kõige suurem mõju järgmise kahe aasta jooksul tarbijatele.

Väiksemate seadmete kasutuselevõtt ning kõhnumate ja moodsate seadmete arendamine on see, mida paljud XR -i tööstuse eksperdid ootavad järgmise kahe aasta jooksul ümbritsevast tehnoloogiast, nagu 42 protsenti vastanutest rõhutas 2020. aasta uuringus.

Millised on kõige olulisemad ümbritseva tehnoloogia riistvara parandused/lahendused, mis järgmise kahe aasta jooksul on tarbijatele kõige suurem mõju?

  • 42 % - väiksemate seadmete tutvustamine
  • 42 % saledate ja moodsate seadmete areng
  • 39 % - mugavate seadmete väljatöötamine
  • 39 %-tugevdatud 3D-disainiliides
  • 34 % - täiustatud vormide tegurid
  • 33 % - madalam hõõrdumine
  • 32 % - näo žestide ja käeliigutuste täiustatud registreerimine
  • 28 % - keskkonna parem skaneerimine objektide paremaks äratundmiseks
  • 27 % - parem vaateväli
  • 22 %-Perteri ümbritsevad helielamused
  • 21 % - uute peakomplektide tutvustamine
  • 1 % - muu

Sobib selleks:

Laiendatud reaalsus (XR): laiendatud (AR), virtuaalne reaalsus (VR) ja segaallus (MR)

Laiendatud reaalsus (XR) -turu suurus kogu maailmas 2021-2024-pilt: xpert.digital

Ülemaailmse liitreaalsuse (AR) ja virtuaalse reaalsuse (VR) turg ulatub 2020. aastal 18,8 miljardi dollarini. See oleks 2019. aasta kuludega võrreldes üle 78 protsendi kasv.

Täiendatud (AR), virtuaalne reaalsus (VR) ja segareaalsus (MR) turu suurus kogu maailmas aastatel 2021–2024 (miljardites USA dollarites)

  • 2021 – 30,7
  • 2022 – 58,7
  • 2023 – 124,4
  • 2024 – 296,9

Mis on AR/VR?

AR/VR -tehnoloogia kasutab sensoorseid seadmeid kasutaja keskkonna muutmiseks praktiliselt või simuleeritud keskkonda täielikult sukeldumiseks. Virtuaalreaalsuse seadmed koosnevad tavaliselt spetsiaalselt välja töötatud peakomplektidest, mis võimaldavad täielikku visuaalset keelekümblust simuleeritud keskkonnas, samas kui liitreaalsus põhineb peakomplektidel, mis lisavad virtuaalseid elemente kasutaja tegelikule keskkonnale. 2020. aastal saavutab AR/VR peakomplekti müük 5,5 miljonit ühikut. Kui tegemist on VR/AR -seadmete müümisel tootjatele, on Sony PlayStation VR ja Facebooki Oculus VR peakomplektid kõige olulisemad VR -peakomplektid, mida praegu turul müüakse.

VR ja mängud

VR -peakomplektide oluline rakendusvaldkond on mäng, kuna need seadmed võimaldavad mängijatel mängumaailmas terviklikku kogemust, olgu see siis fantaasiariik või võidusõiduauto juhiiste. VR -mängupeakomplekte on erinevaid, sealhulgas PC, konsooli ja esmaklassiliste mobiilseadmete peakomplektid, samuti eraldiseisvad seadmed. 2019. aastal tarniti VR-i mängude kogu maailmas 2,8 miljonit eraldiseisvat mängude mängujuhti. VR -peakomplektid muutuvad mängijate seas üha populaarsemaks ja neid vaatab 37 protsenti ülemaailmsetest mängude arendajatest kui olulist platvormina edaspidiseks kasvuks.

Globaalne AR/VR kulude prognoos segmentide kaupa

Globaalne AR/VR kulude prognoosimine: xpert.digital

Segmentide andmetel kogu maailmas kogu maailmas laiendatud ja virtuaalse reaalsuse (AR/VR) prognoositavad kulud kogu maailmas (miljardites USA dollarites).

Kulutused miljard USA dollarites

  • 6.36 - tarbijad
  • 1,9 - müük ja teenused
  • 1.66 - tootmine ja ressursid
  • 1,52 - avalik sektor
  • 0,38 - infrastruktuur
  • 0,19 - teised

2020. aastal ulatuvad tarbijate kulutused laiendatud ja virtuaalse reaalsuse tehnoloogiate jaoks (AR/VR) tõenäoliselt umbes 6,36 miljardit dollarit, samas kui müügi- ja teenindussektori jaoks ennustatakse peaaegu kahe miljardi USA dollari kulusid. AR/VR kogukulud kogu maailmas on tõenäoliselt 12 miljardit dollarit 2020. aastal, kusjuures see väärtus peaks 2024. aastaks märkimisväärselt suurenema ja saavutama 72,8 miljardit dollarit.

Sobib selleks:

AR -tarbimine

AR -tehnoloogiat kasutatakse paljudes tööstusharudes, näiteks tervishoiu-, avaliku turvalisuse, gaasi- ja naftatööstuse, turismi ja turunduse puhul. Kuna tehnoloogiat on veelgi paranenud, pole kahtlust, et AR kasutab, kui ettevõtted ja tarbijad tunnistavad kogu potentsiaali.

VR -tarbimine

VR -mängud ja VR -videod esindavad VR -tehnoloogia suurimaid rakendusi, kusjuures eeldatakse, et nendele valdkondadele kulutatakse 20,8 miljardit dollarit ainult 2023. aastal. Eksperdid aga eeldavad, et VR -i eelised mõjutavad ka tööstust, kuna tõhususe suurenemine on võimalik. Eeldatakse, et tööstuslik kasutamine on 2023. aastaks kolm korda suurem kui tarbija oma.

Laiendatud ja virtuaalse reaalsuse (AR/VR) prognoosimiskulud kogu maailmas

Globaalne AR/VR kulude prognoos riigi-pildi järgi: xpert.digital

Prognoositavad kulud laiendatud ja virtuaalse reaalsuse (AR/VR) jaoks kogu maailmas 2020. aastal riikidesse (miljardites USA dollarites). Kulude arvnäitajad arvutati piirkondliku osa ja allika poolt määratud 2020. aasta kulude koguarvu põhjal.

Hiina kulutab 2020. aastal kõige rohkem liit- ja virtuaalse reaalsuse (AR/VR) tehnoloogiate jaoks, prognoositavate kuludega 5,8 miljardit dollarit. AR/VR väljaannete kogu maailmas on tõenäoliselt 2020. aastal 18,8 miljardit dollarit.

Globaalne AR/VR kulude prognoos vastavalt riikidele 2020

Kulutused miljard USA dollarites

  • 5.8 - Hiina
  • 5.1 - Ameerika Ühendriigid
  • 3.3 - Lääne -Euroopa
  • 1,8 - Jaapan
  • 2.8 - ülejäänud maailm

Seetõttu xpert.digital Hamburgi ja Hannoveri jaoks! - Virtuaalne müügisaal, liit-, sega- ja laiendatud reaalsuse agentuur

Konrad Wolfenstein

Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.

Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 89 674 804  .

Ootan meie ühist projekti.

 

 

Kirjutage mulle

 

Xpert.digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.

Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.

Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.

Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

Ühendust võtma

Jäta mobiilversioon