
Virtuaalne müügisalong, liit-, sega- ja laiendatud reaalsus - pilt: Ahmet Mimirigul | Shuttestock.com
Kasvab vajadus ja nõudlus XR -tehnoloogiate järele
Praeguse PricewaterhouseCoopersi uuringu, mis on Saksamaal juhtiv auditeerimis- ja nõustamisfirma, suureneb sisemajanduse kogutoodang XR Technologiesi kasutamisel tohutult. See edendab ka töökohti ja parandab kvaliteeti. XR -i või MR -tehnoloogia (segareaalsuse) kasutamine on ennekõike koolitus, tööstushooldus, jaemüügi esitlused, näiteks: B. Drive Virtual Showrooms ja VR -mängud.
Laiendatud reaalsus (XR) on kõigi ümbritsevate tehnoloogiate, sealhulgas liitreaalsuse (AR), virtuaalse reaalsuse (VR) ja segareaalsuse (MR) katustermin. Lülitavad tehnoloogiad täiendavad reaalsust programmeeritud objektide elementidega ja üksikasjadega, mida me kogeme, segades virtuaalse ja “päris” maailma täiesti ümbritsevasse.
🏢 👨🏻 👩🏻 oma ettevõtte digitaalsed teenused - kohalik ja globaalne
Töötame ettevõtluse arendamise valdkonnas ja aitame teil turu tugevdada ja laiendada.
Ootame teid huviga!
🚀 👧🏽 👦🏽 agentuuride jaoks, kes saavad meie abi kasutada
Toetame teid strateegilistes küsimustes, piirkondlikult ja rahvusvaheliselt. Projektipõhine või põhjalik.
Vajadus XR -tehnoloogiate järele kasvab ja seda hinnatakse prognoosides 2023. aastani üle 18 miljardi dollarini. VR loob uue keskkonna, samal ajal kui AR kasutab olemasolevat keskkonda, pakkudes selle kohta lisateavet. Nii VR -is kui ka AR -is tehakse teave või pildid kasutajale kättesaadavaks, kasutades peakomplekte. 2023. aastaks eeldatakse, et ülemaailmsed XR -peakomplektid jõuavad üle 68 miljoni ühiku, sellised suured ettevõtted nagu Microsoft ja Intel investeerivad XR -tehnoloogiasse.
Corona pandeemia tõttu suurenes vajadus ja nõudlus järgmiste laiendatud reaalsuse tehnoloogiate järele:
- Virtuaalsed müügisaalid
- Virtuaalsed laadad
- Virtuaalsed sündmused ja koosolekud
Sobib selleks:
- Virtualsuse hetkeseisu (digitaalne müügisalongi ja virtuaalmesside)
- Laiendatud reaalsus digitaalfüüsikas maailmas
- Laiendatud reaalsus (XR) teek (PDF)
Lisaks jõuab mobiilsete liitreaalsuse kasutajate arv 2023. aastaks kogu maailmas 2,4 miljardit, mida osaliselt ajendab AR -tehnoloogia kasvav soov parandada tarbijate kogemusi meedia- ja meelelahutuse valdkonnas. Muusikakontserdid ja spordiüritused on vaid kaks näidet, milles AR -tehnoloogiat kasutatakse üha enam fännikogemuse rikastamiseks. Tarbijate laiendatud reaalsuse turg on aastaks 2023 tarbijatele väärt enam kui 16 miljardit dollarit, märkimisväärselt VR -i investeeringuid VR -i mängudesse, samuti tööstusliku väljaõppe ja hooldusesse.
Sobib selleks:
- Xtended/laiendatud reaalsuse jõud - lühike ülevaade
- Laiendatud reaalsuse potentsiaal ja rakendusvaldkonnad
SKP suurenemine AR -tehnoloogiate (liitreaalsuse) abil Euroopa juhtivates majandustes
2019. aasta raporti kohaselt suurendab liitreaalsus (AR) Saksamaal sisemajanduse koguprodukti (SKP) 2030. aastaks 73,7 miljardi dollari võrra, samas kui Suurbritannia jaoks suureneb see AR Technologies'iga eeldatavasti 49,2 miljardit dollarit.
Kodutoodete suurenemine (SKP) liitreaalsuse (AR) abil juhtivale Euroopa majandusele aastatel 2019–2030 (miljard USA dollarites)
Saksamaa
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
Ühendkuningriik
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
Prantsusmaa
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
Kodutoodete suurenemine (SKP) virtuaalse reaalsuse (VR) abil Euroopa juhtivates majandustes
2019. aasta raporti kohaselt ennustatakse, et virtuaalne reaalsus (VR) suurendab Saksamaa sisemajanduse koguprodukti (SKP) 2030. aasta võrra 29,8 miljardi dollari võrra, samas kui Suurbritannia jaoks on VR -tehnoloogia suurenenud SKP suurenemist.
Sisetoodete suurenemine (SKP) virtuaalse reaalsuse (VR) abil juhtivale Euroopa majandusele aastatel 2019–2030 (miljard USA dollarites)
Saksamaa
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
Ühendkuningriik
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
Prantsusmaa
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
Sobib selleks:
AR/VR -i töökohtade arv Euroopa juhtivates majandustes
2019. aasta raporti kohaselt ennustatakse, et Saksamaal ja Suurbritannias täiendab 2030. aastaks enam kui 400 tuhat töökohta virtuaalse reaalsuse (VR) ja liitreaalsuse tehnoloogiate (AR) tehnoloogiate abil- kasv 10–15 tuhande töökohaga, mida VR ja AR igas riigis 2019. aastal täiendas.
Töökohtade arv parandas liitreaalsuse (AR) ja virtuaalse reaalsuse (VR) Euroopa juhtivates majandustes aastatel 2019 kuni 2030
Saksamaa
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
Ühendkuningriik
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
Prantsusmaa
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
Sobib selleks:
Investeeringud AR/VR -tehnoloogiasse kogu maailmas 2024. aastal vastavalt rakendusele
Täiendatud ja virtuaalse reaalsuse (AR/VR) kommertsrakendused, millele suurimad investeeringud voolavad 2024. aastal, on koolitus ja tööstuslik hooldus, mille prognoositakse mõlemas piirkonnas 4,1 miljardit dollarit. VR Gaming, VR -video/funktsioonide vaatamine ja AR Gaming moodustavad liit- ja virtuaalse reaalsuse (AR/VR) kolm suurimat tarbijakasutuse juhtumit, mille eest eeldatakse, et 2024. aastal on välja toodud 17,6 miljardit dollarit.
Investeeringud kogu maailmas laiendatud ja virtuaalse reaalsuse tehnoloogiasse (AR/VR) 2024. aastal, pärast rakendusi (miljard USA dollarites)
- 4.1 - koolitus
- 4.1 - tööstuslik hooldus
- 2.7 - jaemüügi esitlus
- 17.6-VR Gaming, VR-video/funktsioonide vaatamine ja AR Gaming
Covid-19 ja VR
Virtuaalne reaalsus (VR) on simuleeritud kogemus, mis võib sarnaneda reaalse maailmaga või on sellest täiesti erinev. VR -i eesmärk on luua sensoorne kogemus kasutajale, kes mõnikord näevad, puudutavad, kuulevad, lõhnavad või isegi maitsta. Nende efektide jaoks kasutatakse VR -peakomplekte, seadet, mis ei võimalda reaalsest maailmast valgust ega pilte virtuaalse maailma segamiseks. VR -peakomplektide pakkujate hulka kuuluvad HTC, Oculus, PlayStation ja klapp. Tootjad on täheldanud huvi suurenemist Coronaviiruse Pandemie (COVID-19) pandemie ajal, kuna peamised kasutajad, eriti need, kes on karantiini all kodus, otsisid uusi võimalusi. Siiski olid kohaletoimetamise kitsaskohad, eriti mõne ihaldatuima seadme, näiteks Oculuse Questi ja klapi indeks. Lisaks on VR -tehnoloogia kohaselt ettevõtete üha suurem nõudlus.
AR/VR ettevõtetes
VR -i kasutamine ettevõtte keskkonnas ilmneb sageli koolitusharjutuste kasutamisel. Selle näited on stsenaariumid, kus uusi töötajaid koolitatakse oluliste, tehniliste masinate ja süsteemide osas - et need treeningu eesmärgil töölt välja viia, oleks kallis ja häiriv protsess ettevõttele, kus VR -i nõelamine selle probleemi leevendamiseks. Liitreaalsus (AR) võib aidata parandada ka ettevõtte tõhusust, eriti funktsiooniga „Vaata, mida ma näen” kaugtoetuse ja andmete ülekattega füüsilise maailma kujutisega. Kokkupanek kohapeal, turvalisus ja tööstuslik hooldus on kõik AR -i rakendused, mis võivad lähiaastatel olla tugev kasv.
Praegused PDF -i raamatukogud teie edasise strateegilise planeerimise ja tegevuste toetamiseks
Pakume teile täiendavat teavet numbrite, andmete ja faktide kohta, mis aitavad teil strateegilisi eesmärke optimeerida ja laiendada:
- Klientide demograafiakogu - demograafia teadmiste andmebaas (PDF)
- Veebiturunduse raamatukogu (PDF)
- E-kaubanduse raamatukogu-teadmiste andmebaas (PDF)
- Sotsiaalmeedia turundusraamatukogu - teadmiste andmebaas (PDF)
- SEO raamatukogu - see teadmiste andmebaas (PDF)
- Otsingumootori reklaami / mereraamatukogu-otsimismootori reklaamiteadmiste andmebaas (PDF)
- Laiendatud reaalsus (XR) teek (PDF)
Seetõttu xpert.digital Leipzigi, Dresdeni ja Halle jaoks! - Virtuaalne müügisaal, liit-, sega- ja laiendatud reaalsuse agentuur
Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.
Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 89 674 804 .
Ootan meie ühist projekti.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.
Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.
Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus