Behovet for og efterspørgslen efter XR-teknologier vokser
Ifølge en nylig undersøgelse foretaget af PricewaterhouseCoopers, Tysklands førende revisions- og konsulentfirma, vil brugen af XR-teknologier øge bruttonationalproduktet betydeligt. Det vil også skabe arbejdspladser og forbedre kvaliteten. Brugen af XR, også kendt som MR (Mixed Reality) teknologi, vil især fremme uddannelse, industriel vedligeholdelse, detailpræsentationer såsom virtuelle showrooms og VR-spil.
Extended Reality (XR) er paraplybetegnelsen for alle immersive teknologier, herunder Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) og Mixed Reality (MR). Immersive teknologier forstærker virkeligheden med programmerede objekter, elementer og detaljer, som vi oplever, enten ved at blande den virtuelle og "virkelige" verden for at skabe en fuldt fordybende oplevelse.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitale tjenester til din virksomhed - lokalt og globalt
Vi arbejder inden for forretningsudvikling og hjælper dig med at styrke og udvide din markedstilstedeværelse.
Vi glæder os til at se dig!
🚀 👧🏽 👦🏽 Til bureauer, der kunne bruge vores hjælp
Vi støtter dig i strategiske spørgsmål, både regionalt og internationalt. På projektbasis eller i en omfattende fase.
Efterspørgslen efter XR-teknologier er stigende og forventes at overstige 18 milliarder dollars i 2023. VR skaber et nyt miljø, mens AR udnytter det eksisterende miljø ved at lægge yderligere information oven på hinanden. I både VR og AR leveres informationen eller billederne til brugeren ved hjælp af headsets. I 2023 forventes det globale antal XR-headsetleverancer at overstige 68 millioner enheder, hvor store virksomheder som Microsoft og Intel investerer i XR-teknologi.
På grund af corona-pandemien steg behovet for og efterspørgslen efter følgende Extended Reality-teknologier:
- Virtuelle showrooms
- Virtuelle messer
- Virtuelle begivenheder og møder
Relateret til dette:
- Aktuel status for virtualitet (digitalt showroom og virtuelle messer)
- Augmented reality i den digital-fysiske verden
- Udvidet virkelighed (XR) bibliotek (PDF)
Derudover forventes antallet af mobile brugere af augmented reality på verdensplan at nå 2,4 milliarder i 2023, delvist drevet af den stigende efterspørgsel efter AR-teknologi til at forbedre forbrugeroplevelser inden for medier og underholdning. Musikkoncerter og sportsbegivenheder er blot to eksempler, hvor AR-teknologi i stigende grad bruges til at berige fanoplevelsen. Forbrugermarkedet for extended reality forventes at være over 16 milliarder dollars værd i 2023, med betydelige VR-investeringer i VR-spil samt industriel træning og vedligeholdelse.
Relateret til dette:
- Kraften ved Xtended/Extended Reality – Kort indblik
- Udvidede virkelighedspotentialer og anvendelsesområder
Stigning i BNP på grund af AR (Augmented Reality) teknologier i Europas førende økonomier
Ifølge en rapport fra 2019 forventes augmented reality (AR) at øge Tysklands bruttonationalprodukt (BNP) med 73,7 milliarder dollars inden 2030, mens der for Storbritannien forventes en stigning i BNP på 49,2 milliarder dollars på grund af AR-teknologier.
Stigning i bruttonationalproduktet (BNP) på grund af augmented reality (AR) i førende europæiske økonomier fra 2019 til 2030 (i milliarder amerikanske dollars)
Tyskland
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
Storbritannien
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
Frankrig
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
Stigning i bruttonationalproduktet (BNP) gennem virtual reality (VR) i Europas førende økonomier
Stigning i bruttonationalproduktet (BNP) på grund af virtual reality (VR) i Europa – Billede: Xpert.Digital
Ifølge en rapport fra 2019 forventes virtual reality (VR) at øge Tysklands bruttonationalprodukt (BNP) med 29,8 milliarder dollars inden 2030, mens VR-teknologi forventes at øge BNP med 20,1 milliarder dollars i Storbritannien.
Stigning i bruttonationalproduktet (BNP) på grund af virtual reality (VR) i førende europæiske økonomier fra 2019 til 2030 (i milliarder amerikanske dollars)
Tyskland
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
Storbritannien
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
Frankrig
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
Relateret til dette:
Antal forbedrede jobs takket være AR/VR i Europas førende økonomier
Ifølge en rapport fra 2019 forudsiges det, at over 400.000 job i Tyskland og Storbritannien i 2030 vil blive forbedret af virtual reality (VR) og augmented reality (AR) teknologier – en stigning fra de 10 til 15.000 job, der blev forbedret af VR og AR i hvert af disse lande i 2019.
Antal forbedrede job gennem augmented reality (AR) og virtual reality (VR) i Europas førende økonomier fra 2019 til 2030
Tyskland
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
Storbritannien
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
Frankrig
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
Relateret til dette:
Globale investeringer i AR/VR-teknologi i 2024, fordelt på use case
De kommercielle anvendelsesscenarier for augmented og virtual reality (AR/VR), der forventes at modtage de største investeringer i 2024, er træning og industriel vedligeholdelse, med et forventet budget på 4,1 milliarder dollars inden for begge områder. VR-spil, VR-video/featurevisning og AR-spil udgør de tre største forbrugeranvendelsesscenarier for augmented og virtual reality (AR/VR), hvortil der forventes at blive brugt 17,6 milliarder dollars i 2024.
Globale investeringer i augmented og virtual reality (AR/VR) teknologi i 2024, fordelt på use case (i milliarder amerikanske dollars)
- 4.1 – Træning
- 4.1 – Industriel vedligeholdelse
- 2.7 – Præsentation af detailhandlen
- 17.6 – VR-spil, VR-video/-funktionsvisning og AR-spil
COVID-19 og VR
Virtual reality (VR) er en simuleret oplevelse, der kan ligne den virkelige verden eller være helt anderledes. Målet med VR er at skabe en sensorisk oplevelse for brugeren, nogle gange inklusive syn, berøring, hørelse, lugt eller endda smag. VR-headset bruges til disse effekter; disse enheder forhindrer lys eller billeder fra den virkelige verden i at forstyrre den virtuelle verden. Udbydere af VR-headset inkluderer HTC, Oculus, PlayStation og Valve. Producenter har oplevet en stigning i interessen under coronaviruspandemien (COVID-19), da primære brugere, især dem, der er i karantæne derhjemme, har søgt nye måder at fordybe sig på. Der er dog opstået mangel på forsyninger, især for nogle af de mest eftertragtede enheder, såsom Oculus Quest og Valve Index. Dette forværres af den stigende efterspørgsel efter VR-teknologi fra virksomheder.
AR/VR i virksomheder
Brugen af VR i et virksomhedsmiljø er ofte tydelig i dets anvendelse i forbindelse med træningsøvelser. Eksempler inkluderer scenarier, hvor nye medarbejdere trænes i kritiske tekniske maskiner og udstyr – at tage dette udstyr ud af drift til træningsformål ville være en dyr og forstyrrende proces for en virksomhed, hvor VR kan afhjælpe dette problem. Augmented Reality (AR) kan også bidrage til forbedret effektivitet i en virksomhed, især med sin "se hvad jeg ser"-funktion til fjernsupport og overlejring af data på billedet af den fysiske verden. Montering på stedet, sikkerhed og industriel vedligeholdelse er alle anvendelsesscenarier for AR, der forventes at opleve stærk vækst i de kommende år.
Aktuelle PDF-biblioteker til at understøtte din videre strategiske planlægning og aktiviteter
Vi giver dig yderligere indsigt i tal, data og fakta, der kan hjælpe dig med at optimere og udvide dine strategiske mål:
- Kundedemografibibliotek – Demografisk vidensdatabase (PDF)
- Online marketingbibliotek (PDF)
- E-handelsbibliotek – Vidensbase (PDF)
- Bibliotek om markedsføring på sociale medier – Vidensbase (PDF)
- SEO-bibliotek – SEM-vidensbase (PDF)
- Søgemaskineannoncering / SEA-bibliotek – Vidensbase om søgemaskineannoncering (PDF)
- Udvidet virkelighed (XR) bibliotek (PDF)
Derfor er Xpert.Digital det rigtige valg til Leipzig, Dresden og Halle! – Virtuelt showroom, augmented, mixed & extended reality-bureau
Jeg vil med glæde fungere som din personlige rådgiver.
Du kan kontakte mig ved at udfylde kontaktformularen nedenfor eller blot ringe til mig på +49 7348 4088 965 .
Jeg glæder mig til vores fælles projekt.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital er et knudepunkt for industrien med fokus på digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik og solceller.
Med vores 360° forretningsudviklingsløsning understøtter vi anerkendte virksomheder fra nye forretninger til eftersalg.
Markedsinformation, smarketing, marketingautomatisering, indholdsudvikling, PR, postkampagner, personlige sociale medier og lead nurturing er en del af vores digitale værktøjer.
Du kan finde mere information på: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


