Løbende forbedringer og fremskridt inden for udvidet virkelighed
De kontinuerlige fremskridt inden for Extended Reality (XR), som forstås som en paraplybetegnelse for alle immersive teknologier, er årsagen til den voksende accept og anvendelse af denne innovative teknologi.
Forbedringer af hardware og software er én ting, noget andet er det voksende udvalg af anvendelser inden for digitale showrooms, virtuelle messer eller online events.
Relateret til dette:
- Kraften ved Xtended/Extended Reality – Kort indblik
- Udvidede virkelighedspotentialer og anvendelsesområder
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitale tjenester til din virksomhed - lokalt og globalt
Vi arbejder inden for forretningsudvikling og hjælper dig med at styrke og udvide din markedstilstedeværelse.
Vi glæder os til at se dig!
🚀 👧🏽 👦🏽 Til bureauer, der kunne bruge vores hjælp
Vi støtter dig i strategiske spørgsmål, både regionalt og internationalt. På projektbasis eller i en omfattende fase.
Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) og Mixed Reality (MR) er hjørnestenene inden for augmented reality (XR). XR-teknologier forbedrer den virkelighed, vi oplever, enten ved at fusionere den virtuelle og "virkelige" verden eller ved at skabe en fuldt fordybende oplevelse. Globalt set blev XR-markedet vurderet til 31 milliarder dollars i 2021, og prognoser forudsiger, at det vil nå 300 milliarder dollars i 2024. I USA oversteg antallet af AR/VR-brugere 135 millioner i 2020 og forventes at nå 150 millioner i 2021. AR/VR forventes også at bringe økonomiske fordele til USA: XR-teknologier forventes at øge landets bruttonationalprodukt (BNP) med 49 milliarder dollars i 2021 og stige til mere end 120 milliarder dollars i 2024.
Relateret til dette:
- Aktuel status for virtualitet (digitalt showroom og virtuelle messer)
- Augmented reality i den digital-fysiske verden
- Udvidet virkelighed (XR) bibliotek (PDF)
De vigtigste forbedringer af XR/AR/VR/MR-software i de næste to år, ifølge XR-eksperter
Yderligere forbedringer og løsninger til immersiv teknologisoftware, som ifølge XR/AR/VR/MR-brancheeksperter i USA i 2020 vil have den største indflydelse på forbrugerne i de næste to år.
Forbedrede brugeroplevelser, sammen med forbedrede databeskyttelses- og cybersikkerhedsforanstaltninger, er, hvad mange XR-brancheeksperter forventer af immersiv teknologisoftware i de næste to år. Disse løsninger blev fremhævet af henholdsvis 63 procent og 55 procent af respondenterne i en undersøgelse fra 2020.
Hvad er de største forbedringer/løsninger inden for immersiv teknologisoftware, der vil have den største indflydelse på forbrugerne i de næste to år?
- 63% – Forbedret brugeroplevelse (f.eks. forbedret appdesign)
- 55 % – Forbedrede databeskyttelses- og cybersikkerhedsforanstaltninger
- 54% – Problemfri og allestedsnærværende forbindelse med internettet og cloud-tjenester
- 40% – Færre fejl/fejl
- 36% – Forbedret kompatibilitet med andre teknologier
De vigtigste forbedringer af XR/AR/VR/MR-hardware i de næste to år ifølge XR-eksperter
Yderligere forbedringer og løsninger til hardware med immersiv teknologi, som ifølge XR/AR/VR/MR-brancheeksperter i USA i 2020 vil have den største indflydelse på forbrugerne i løbet af de næste to år.
Introduktionen af mindre enheder og udviklingen af slanke og moderigtige enheder er, hvad mange XR-brancheeksperter forventer af hardware til immersiv teknologi i de næste to år, hvilket blev understreget af 42 procent af respondenterne i en undersøgelse fra 2020.
Hvad er de vigtigste forbedringer/løsninger inden for immersiv teknologihardware, der vil have den største indflydelse på forbrugerne i de næste to år?
- 42% – Introduktion af mindre enheder
- 42% – Udvikling af slanke og moderigtige enheder
- 39% – Udvikling af komfortable apparater
- 39% – Forbedret 3D-designgrænseflade
- 34% – Forbedrede formfaktorer
- 33% – Reduceret friktion
- 32% – Forbedret detektion af ansigtsbevægelser og håndbevægelser
- 28% – Forbedret miljøscanning for forbedret objektgenkendelse
- 27% – Forbedret synsfelt
- 22% – Bedre fordybende lydoplevelser
- 21% – Introduktion af nye headsets
- 1% – Andet
Relateret til dette:
Udvidet virkelighed (XR): Augmented (AR), Virtual Reality (VR) og Mixed Reality (MR)
Det globale marked for augmented reality (AR) og virtual reality (VR) forventes at nå 18,8 milliarder amerikanske dollars i 2020. Dette ville repræsentere en stigning på over 78 procent sammenlignet med udgifterne i 2019.
Markedsstørrelsen for augmented reality (AR), virtual reality (VR) og mixed reality (MR) på verdensplan fra 2021 til 2024 (i milliarder amerikanske dollars)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
Hvad er AR/VR?
AR/VR-teknologi bruger sensoriske enheder til enten virtuelt at ændre en brugers miljø eller fuldstændigt at fordybe dem i et simuleret miljø. Virtual reality-enheder består typisk af specialdesignede headsets, der giver mulighed for fuldstændig visuel fordybelse i et simuleret miljø, mens augmented reality er afhængig af headsets, der tilføjer virtuelle elementer til brugerens faktiske omgivelser. I 2020 forventedes salget af AR/VR-headset at nå 5,5 millioner enheder. Når det kommer til salg af VR/AR-enheder fordelt på producenter, er Sonys PlayStation VR og Facebooks Oculus VR-headset de førende VR-headset på markedet i øjeblikket.
VR og spil
En vigtig anvendelse af VR-headset er gaming, da disse enheder giver spillerne en fordybende oplevelse i spilverdenen, uanset om det er et fantasiland eller førersædet i en racerbil. Forskellige VR-gamingheadset er tilgængelige, herunder headsets til pc, konsoller og premium mobile enheder, samt standalone-enheder. I 2019 tegnede 2,8 millioner enheder af standalone VR-gamingheadset sig for en betydelig del af de samlede globale VR-enhedsleverancer. VR-headset vinder popularitet blandt spillere og betragtes som en vigtig platform for fremtidig vækst af 37 procent af de adspurgte globale spiludviklere.
Global AR/VR-forbrugsprognose efter segment
Forventede globale udgifter til augmented og virtual reality (AR/VR) i 2020 (i milliarder af amerikanske dollars), fordelt på segment.
Udgifter i milliarder amerikanske dollars
- 6.36 – Forbruger
- 1.9 – Salg og service
- 1.66 – Produktion og ressourcer
- 1.52 – Offentlig sektor
- 0,38 – Infrastruktur
- 0,19 – Andet
I 2020 forventes forbrugernes udgifter til augmented og virtual reality (AR/VR)-teknologier at nå cirka 6,36 milliarder USD, mens udgifterne i salgs- og servicesektoren forventes at nå næsten 2 milliarder USD. De samlede globale AR/VR-udgifter forventes at nå 12 milliarder USD i 2020, med en betydelig stigning, der forventes at nå 72,8 milliarder USD inden 2024.
Relateret til dette:
AR-forbrug
AR-teknologi bruges i adskillige brancher, herunder sundhedspleje, offentlig sikkerhed, gas- og olieindustrien, turisme og marketing. I takt med at teknologien fortsætter med at forbedres, er der ingen tvivl om, at AR's anvendelsesmuligheder vil udvides og udvikle sig, efterhånden som både virksomheder og forbrugere erkender dens fulde potentiale.
VR-forbrug
VR-spil og VR-videoer repræsenterer de største anvendelsesområder for VR-teknologi, hvor der forventes at blive brugt 20,8 milliarder dollars alene på disse områder i 2023. Eksperter forventer dog, at fordelene ved VR også vil omfatte industrien, da det giver potentielle effektivitetsgevinster. Industriel brug forventes at være tre gange større end forbrugerbrugen i 2023.
Forventede globale udgifter til augmented og virtual reality (AR/VR)
Forventede globale udgifter til augmented og virtual reality (AR/VR) i 2020, fordelt på land (i milliarder amerikanske dollars). Udgiftstallene blev beregnet ud fra regional andel og de samlede udgifter i 2020 rapporteret af kilden.
Kina forventes at være den største bruger på augmented og virtual reality (AR/VR) teknologier i 2020, med forventede udgifter på 5,8 milliarder amerikanske dollars. De samlede globale AR/VR udgifter i 2020 forventes at nå 18,8 milliarder amerikanske dollars.
Global AR/VR-forbrugsprognose efter land 2020
Udgifter i milliarder amerikanske dollars
- 5.8 – Kina
- 5.1 – USA
- 3.3 – Vesteuropa
- 1.8 – Japan
- 2.8 – Resten af verden
Aktuelle PDF-biblioteker til at understøtte din videre strategiske planlægning og aktiviteter
Vi giver dig yderligere indsigt i tal, data og fakta, der kan hjælpe dig med at optimere og udvide dine strategiske mål:
- Kundedemografibibliotek – Demografisk vidensdatabase (PDF)
- Online marketingbibliotek (PDF)
- E-handelsbibliotek – Vidensbase (PDF)
- Bibliotek om markedsføring på sociale medier – Vidensbase (PDF)
- SEO-bibliotek – SEM-vidensbase (PDF)
- Søgemaskineannoncering / SEA-bibliotek – Vidensbase om søgemaskineannoncering (PDF)
- Udvidet virkelighed (XR) bibliotek (PDF)
Derfor er Xpert.Digital det rette valg for Hamborg og Hannover! – Virtuelt showroom, augmented, mixed & extended reality-bureau
Jeg vil med glæde fungere som din personlige rådgiver.
Du kan kontakte mig ved at udfylde kontaktformularen nedenfor eller blot ringe til mig på +49 7348 4088 965 .
Jeg glæder mig til vores fælles projekt.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital er et knudepunkt for industrien med fokus på digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik og solceller.
Med vores 360° forretningsudviklingsløsning understøtter vi anerkendte virksomheder fra nye forretninger til eftersalg.
Markedsinformation, smarketing, marketingautomatisering, indholdsudvikling, PR, postkampagner, personlige sociale medier og lead nurturing er en del af vores digitale værktøjer.
Du kan finde mere information på: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


