Et ægte industrielt eller B2B-forretningsmetavers? Hvornår er det et flop 👎🏻 eller et hit 👍🏻?
Valg af sprog 📢
Udgivet den: 7. juni 2023 / Opdateret den: 9. juni 2023 – Forfatter: Konrad Wolfenstein

Et sandt metavers, hvor virtuelle og fysiske verdener smelter sammen – Billede: Xpert.Digital / Gorodenkoff|Shutterstock.com
Hvornår er metaverset 'ægte' og ikke et 'legetøj'?
Kun et metavers, der inkluderer alle enheder, inklusive touchscreen-borde, er et sandt metavers. Den legende forbindelse mellem virtuelle og fysiske verdener.
Ja, et omfattende metavers, der inkluderer alle typer enheder og grænseflader, kan betragtes som et ægte metavers. Dette ville muliggøre problemfri integration af forskellige enheder såsom pc'er, smartphones, VR-headset og endda touchscreen-borde. Ved at forbinde virtuelle og fysiske verdener kan et sådant metavers tilbyde et nyt niveau af interaktion og samarbejde.
Touchscreen-borde tilbyder en intuitiv og interaktiv brugergrænseflade, der giver brugerne mulighed for at styre indhold og funktioner på en legende og intuitiv måde. I et omfattende metavers kunne touchscreen-borde fungere som en del af den samlede oplevelse, så brugerne kan placere fysiske objekter på bordet og interagere med dem i det virtuelle miljø.
Denne form for legende forbindelse mellem den virtuelle og fysiske verden kan øge fordybelsen og brugerengagementet. For eksempel kan brugere i et virtuelt konferencerum vise information, tage noter eller manipulere virtuelle objekter på et touchscreen-bord. Dette ville skabe en yderligere dimension for samarbejde og interaktion.
Et omfattende metavers, der omfatter alle enheder, åbner nye muligheder for applikationer inden for forskellige områder såsom uddannelse, erhvervsliv, underholdning og mere. Det kan tilbyde en udvidet form for samarbejde, læring og oplevelse, og udviske grænserne mellem den virtuelle og fysiske verden for at skabe en problemfri og fordybende oplevelse.
➡️ Det er dog vigtigt at bemærke, at udviklingen af et så omfattende metavers kan præsentere teknologiske og infrastrukturelle udfordringer. At bringe forskellige enheder og grænseflader sammen kræver problemfri integration og kompatibilitet for at sikre en gnidningsløs og ensartet brugeroplevelse. Derudover skal aspekter som databeskyttelse, sikkerhed og tilgængelighed også tages i betragtning for at skabe et inkluderende og troværdigt metavers.
Bureauets online metaverse-konfigurator
For medieprofessionelle, 3D-kunstnere, online-, medie- og reklamebureauer og andre serviceudbydere: Udnyt muligheden for at tilbyde dine kunder deres eget metaverse ved at udnytte ekspertisen hos Xpert.Digital og dets partnere. Derudover kan du integrere vores metaverse-konfigurator i din serviceportefølje som en white-label-løsning.
Mere information her:
Metaverset som et samarbejdsværktøj til præsentationer, møder og events er underudviklet
Metaverset betragtes ofte som et potentielt fremtidigt virtuelt univers, der repræsenterer en augmented form for virkelighed. Det tilbyder et fordybende og interaktivt virtuelt miljø, hvor folk kan kommunikere, interagere og engagere sig i forskellige aktiviteter. Selvom metaverset kan ses som en platform for samarbejde og virtuelle møder, forklarer flere faktorer, hvorfor det kan være for begrænset som et samarbejdsværktøj til præsentationer, møder og events:
Begrænset tilgængelighed
I øjeblikket er adgangen til Metaverse stadig begrænset. Det kræver særlig hardware, såsom virtual reality-headsets, at fordybe sig fuldt ud i det virtuelle miljø. Ikke alle har adgang til denne teknologi, og dette kan begrænse deltagelse i virtuelle møder og begivenheder i Metaverse.
Tekniske udfordringer
Metaverset er en kompleks teknologisk platform, der kræver en højtydende infrastruktur for at fungere problemfrit. Dette kan give udfordringer med hensyn til forbindelse, latenstid og stabilitet, især når mange brugere deltager samtidigt.
Begrænsninger ved interaktion
Selvom metaverset tilbyder et fordybende miljø, er der stadig begrænsninger i, hvordan folk kan interagere. I virtuelle møder og præsentationer kan nonverbal kommunikation, der finder sted i ansigt-til-ansigt møder, såsom gestus eller øjenkontakt, være begrænset.
Forskellige samarbejdsværktøjer
Der findes allerede adskillige etablerede værktøjer og platforme til virtuelle møder og præsentationer, der er meget udbredte i erhvervslivet. Disse værktøjer tilbyder ofte en bred vifte af funktioner og integrationer, der er specifikt skræddersyet til behovene inden for samarbejde og kommunikation.
➡️ Selvom metaverset har potentiale til at revolutionere den måde, folk samarbejder på, er det vigtigt at overveje de nuværende teknologiske udfordringer og begrænsninger. Det kan ses som et supplerende eller alternativt værktøj til specifikke anvendelser, men det er muligvis ikke egnet til alle former for samarbejde og kommunikation. Det er endnu uvist, hvordan metaverset vil udvikle sig i fremtiden, og hvordan det kan integreres i erhvervslivet.
Hvis metaversets augmented reality er begrænset til den virtuelle verden
➡️ I mange tilfælde fokuserer augmented reality i de fleste metavers dog primært på virtuelle elementer og forsømmer i vid udstrækning inkluderingen af den fysiske verden.
Et fundamentalt kendetegn ved metavers bør være integrationen af virtuelle og fysiske verdener for at tilbyde brugerne en omfattende og fordybende oplevelse. Mens virtuelle elementer som avatarer, digitale miljøer og virtuelle interaktioner spiller en central rolle, er det lige så vigtigt at inkludere den fysiske verden for at skabe et virkelig omfattende metavers.
Integration af den fysiske verden kan gøres på forskellige måder. En mulighed er at integrere objekter og miljøer fra den virkelige verden i det virtuelle miljø, for eksempel ved hjælp af augmented reality-teknologier. Dette giver brugerne mulighed for at se og interagere med virtuelt indhold i deres virkelige omgivelser.
Et andet aspekt er overvejelserne om fysiske handlinger og interaktioner i det virtuelle miljø. Dette kan f.eks. omfatte brugen af bevægelseskontrol, haptisk feedback eller endda integration af fysiske enheder såsom VR-controllere eller andre inputenheder.
Derudover kan aspekter som geografisk og rumlig information også integreres i den virtuelle verden. Dette muliggør for eksempel udforskning af virkelige steder i virtuel form eller sammenkobling af virtuelle begivenheder med fysiske steder.
Integration af den fysiske verden i metavers åbner op for nye muligheder for anvendelser inden for områder som uddannelse, turisme, e-handel og meget mere. Det giver brugerne mulighed for at bygge bro mellem den virtuelle og virkelige verden og skabe en holistisk og mangesidet oplevelse.
Det er vigtigt at bemærke, at integration af den fysiske verden i metavers kan præsentere teknologiske udfordringer og bekymringer om databeskyttelse. Problemfri forbindelse af virtuelle og fysiske elementer kræver robuste teknologier, interoperabilitet og klare retningslinjer for at beskytte brugernes privatliv.
I sidste ende handler det om at finde en balance mellem virtuelle og fysiske elementer for at skabe et virkelig omfattende metavers, der fordyber brugerne i en ny dimension af oplevelse og interaktion.
Metaverset som en rent virtuel kommunikationschat er en fiasko
Metaverset kan som en virtuel kommunikations-chatplatform have visse udfordringer og begrænsninger, der kan få det til at virke mindre succesfuldt. Her er nogle mulige grunde til, at Metaverset kan betragtes som en fiasko som en virtuel kommunikations-chatplatform:
Brugskompleksitet
Metaverset kræver ofte specialiseret hardware og software for at kunne udnyttes fuldt ud. Dette kan være en hindring for mange brugere, der mangler den nødvendige teknologi eller er uvillige til at gøre den ekstra indsats for at få adgang til metaverset.
Mangel på brugervenlighed
Brugergrænsefladen og kontrollerne i metaverset kan være komplekse og kræve en indlæringskurve. Brugere skal muligvis gøre sig bekendt med nye funktioner, menuer og indstillinger for at bruge metaverset effektivt. Dette kan føre til frustration hos brugeren og tab af interesse i at bruge metaverset som et kommunikationsværktøj.
Begrænsede interaktionsmuligheder
I virtuelle chats i metaverset kan interaktionsmulighederne være begrænsede. Kommunikation foregår ofte via tekstbeskeder eller foruddefinerede bevægelser, som muligvis ikke giver mulighed for det samme niveau af personlig interaktion og udtryk som i et fysisk miljø eller i traditionelle chatapplikationer.
Begrænset brugerbase
Metaverset har muligvis endnu ikke nået en stor brugerbase, hvilket resulterer i et begrænset antal personer, som man kan interagere med i virtuelle chats. Dette kan føre til, at brugerne føler, at metaverset ikke tilbyder nok aktivitet eller mangfoldighed til at opfylde deres kommunikationsbehov.
Konkurrence fra etablerede platforme
Der findes allerede adskillige etablerede kommunikationsværktøjer og chatapplikationer, der er meget udbredte og har en bred brugerbase. Disse platforme tilbyder ofte en simpel og brugervenlig kommunikationsoplevelse med mange funktioner og integrationer, hvilket kan gøre Metaverset mindre attraktivt som en virtuel kommunikationschat.
➡️ Det er vigtigt at bemærke, at potentialet i metaverset og dets anvendelser stadig forskes og udvikles. Selvom det måske ikke opnår den ønskede succes som en virtuel kommunikationschat, kan det tilbyde større fordele på andre områder såsom virtuelle begivenheder, samarbejde eller virtuel træning.
Hvornår er et metavers 'ægte'?
"Autentisk" i metaverset refererer til det faktum, at den virtuelle verden og interaktionerne og oplevelserne i den fremstår autentiske og overbevisende for brugerne. Et ægte metaverse bør tilbyde en høj grad af fordybelse og få brugerne til at føle sig ægte til stede i et virtuelt miljø.
Det betyder, at den virtuelle verden i metaverset skal have realistiske og levende visuelle effekter, lyde og animationer. Brugerne skal kunne bevæge sig frit i det virtuelle miljø og interagere med andre brugere samt med objekter og elementer i miljøet. Dette kan for eksempel opnås ved hjælp af avanceret grafikteknologi, haptisk feedback og realistiske lydeffekter.
Derudover bør et ægte metavers muliggøre en høj grad af social interaktion. Brugere bør kunne oprette forbindelse til andre brugere i realtid, kommunikere og deltage i aktiviteter sammen. Dette kan muliggøres gennem stemme- og tekstchat, avatarer og virtuelle mødesteder, der fremmer en fælles oplevelse i den virtuelle verden.
Et ægte metavers bør også tilbyde en bred vifte af applikationer, der går ud over blot underholdning. Det kan bruges til uddannelse, forretningsmøder, samarbejde, kunstnerisk udtryk, virtuelle begivenheder og meget mere. Brugere bør kunne oprette og dele deres eget indhold og interagere med andre for at skabe en dynamisk og konstant udviklende virtuel verden.
I sidste ende handler et ægte metavers om at skabe et fordybende, interaktivt og alsidigt virtuelt miljø, der tilbyder brugerne en unik og berigende oplevelse. Det bør have potentiale til at fremme nye former for samarbejde, kommunikation og kreativitet og til at udviske grænserne mellem den virkelige og virtuelle verden .
Derfor er et metavers kun komplet og virkeligt, når 2D-matrixkode, WebAR, virtuelle og fysiske messer, events og showrooms, samt alle enheder fra smartphones til touchscreen-borde kommer sammen.
Ja, et omfattende metavers, der inkluderer alle de elementer, du nævnte, kan betragtes som et komplet og mangesidet metavers. Her er en oversigt over de vigtigste funktioner, der kunne inkluderes i et sådant metavers:
2D-matrixkoder
Brugen af 2D-matrixkoder, såsom QR-koder, giver brugerne mulighed for at tilgå information eller starte interaktioner i det virtuelle miljø. Ved at scanne koden med en enhed, såsom en smartphone, kan virtuelt indhold vises, eller specifikke handlinger kan udløses.
Mere information her:
WebAR
WebAR står for Augmented Reality (AR) på hjemmesider og giver brugerne mulighed for at opleve AR direkte via deres webbrowser uden at skulle downloade en særlig app. Dette muliggør bredere tilgængelighed og interaktion med AR-indhold på tværs af forskellige enheder.
Mere information her:
Virtuelle og fysiske messer, events og showrooms
Et omfattende metavers kan give mulighed for at skabe virtuelle messer, events og showrooms, hvor brugerne kan deltage både virtuelt og fysisk. Virtuelle deltagere kan tilgå de virtuelle rum og interagere med andre deltagere via deres enheder, mens fysiske deltagere deltager i events på stedet.
Relateret til dette:
Integration af alle enheder
En nøglefunktion i et omfattende metaverse er den problemfri integration og understøttelse af alle enheder, fra smartphones til touchscreen-borde. Brugere kan bruge deres foretrukne enheder til at få adgang til og interagere med det virtuelle miljø, uanset om det er en håndholdt enhed, et VR-headset eller et touchscreen-bord.
➡️ Et sådant omfattende metavers kan forbedre interaktivitet, samarbejde og fordybelse i virtuelle rum og udvide mulighederne for forskellige anvendelsesscenarier. Det kan tilbyde en forbedret form for kommunikation, læring, markedsføring og oplevelse ved at blande virtuelle og fysiske elementer og bringe brugerne sammen i et mangfoldigt og fordybende miljø.
➡️ Det er dog vigtigt at bemærke, at det kan være udfordrende at udvikle et omfattende metavers, der integrerer alle disse elementer, da det kræver forskellige teknologier, platforme og infrastrukturer, der skal interagere problemfrit. At tilbyde en problemfri brugeroplevelse, databeskyttelse og sikkerhed er også afgørende overvejelser for at skabe et succesfuldt og troværdigt metavers.
Eksempel: Hybridmåling – Sammenlægning af fysiske og virtuelle elementer i et metavers

Hybride messer: Planlægning og organisering af hybride messer (virtuel og virkelighed) – Billede: Xpert.Digital
Hybride messer, der finder sted i kombination med metavers, tilbyder et lovende koncept for eventbranchens fremtid. Ved at kombinere fysiske og virtuelle elementer åbner de op for nye muligheder og udvider rækkevidden af messer og events på globalt og internationalt plan .
Her er nogle vigtige aspekter, der gør hybride messer i forbindelse med metaverses til en lovende vision for fremtiden:
Global eller grænseoverskridende deltagelse
Ved at integrere metavers kan hybride messer nå ud til et bredt publikum, uanset geografiske begrænsninger. Deltagere fra hele verden kan deltage i messen virtuelt og få adgang til udstillere, produkter og præsentationer på virtuelle platforme. Dette muliggør global netværksdannelse og åbner op for nye forretningsmuligheder på tværs af geografiske grænser.
Forbedrede interaktionsmuligheder
Metaverses tilbyder en række værktøjer og funktioner, der forbedrer deltagernes interaktion og engagement på hybride messer. Virtuelle avatarer giver deltagerne mulighed for at navigere i det virtuelle miljø, kommunikere med andre deltagere og deltage i interaktive præsentationer. Virtuelle chats, videoopkald og netværksværktøjer fremmer udveksling og samarbejde mellem deltagerne, svarende til en fysisk messe.
Fleksibilitet og tilgængelighed
Hybride messer kombineret med metaverses tilbyder fleksibilitet og tilgængelighed for deltagerne. Virtuelle platforme giver deltagerne mulighed for at besøge messen 24/7, uanset tid eller sted. Dette letter deltagelse for folk med varierende tidsplaner og reducerer rejseomkostninger og andre logistiske udfordringer forbundet med fysiske begivenheder.
Præsentationsmuligheder
Metaverses gør det muligt for udstillere og præsentationsholdere at finde innovative måder at præsentere deres produkter og tjenester på. Virtuelle udstillingsrum giver mulighed for interaktive præsentationer, 3D-produktgengivelser og fordybende oplevelser for deltagerne. Integrationen af 2D-matrixkoder og WebAR giver også besøgende mulighed for at få adgang til information direkte på deres mobile enheder og interagere med virtuelt indhold.
Omkostnings- og ressourceeffektivitet
Hybride messer i metaverses tilbyder også fordele med hensyn til omkostnings- og ressourceeffektivitet. Arrangører kan reducere omkostninger til leje af plads, standopbygning og nedtagning samt rejse- og opholdsudgifter. Samtidig kan udstillere udvide deres tilstedeværelse på tværs af forskellige messer uden at skulle etablere fysiske lokationer. Dette giver mulighed for mere effektiv ressourceudnyttelse og bedre omkostningskontrol.
Relateret til dette:
- Marketingstrategi for hybride messer: Planlægning og organisering af hybride messer 4.0 – Hybrid = Virtuelt og virkelighed
- Hybride messer og smarte messer/events: Messernes karakter og afvikling er under forandring
- Hybridmesse: Digital og fysisk messebegivenhed – Den nye messemarkedsføringsstrategi for eventmanagere
Konsulentbistand, planlægning og implementering af augmented reality, webAR og industrielle applikationer | B2B | Business Metaverse
Xpert.Plus er et projekt fra Xpert.Digital. Vi har mange års erfaring med support og rådgivning inden for (Extended) Augmented Reality og lageroptimering , som vi samler under Xpert.Plus i et stort netværk.
Jeg vil med glæde fungere som din personlige rådgiver.
Du kan kontakte mig ved at udfylde kontaktformularen nedenfor eller blot ringe til mig på +49 89 89 674 804 (München) .
Jeg glæder mig til vores fælles projekt.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital er et knudepunkt for industrien med fokus på digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik og solceller.
Med vores 360° forretningsudviklingsløsning understøtter vi anerkendte virksomheder fra nye forretninger til eftersalg.
Markedsinformation, smarketing, marketingautomatisering, indholdsudvikling, PR, postkampagner, personlige sociale medier og lead nurturing er en del af vores digitale værktøjer.
Du kan finde mere information på: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus
























