Fortnite tjente 2,4 milliarder i 2018, selvom det var et gratis spil
Available in 27 languages 📢
Foretræk Xpert.Digital på GoogleⓘUdgivet den: 17. januar 2019 / Opdateret den: 17. januar 2019 – Forfatter: Konrad Wolfenstein
Kort efter lanceringen i september 2017 overtog Fortnite Battle Royale livet for millioner af teenagere verden over og blev det største spilfænomen i det seneste år. Inden for lidt over et år havde Fortnite samlet 200 millioner registrerede spillere, og selvom spillet på tværs af platforme var gratis at tilgå, blev det også en stor økonomisk succes for udvikleren, Epic Games.
Ifølge en nylig rapport fra SuperData , et analysefirma for digitale spil, der for nylig blev opkøbt af Nielsen, genererede spil en omsætning på 2,4 milliarder dollars sidste år, den største årlige omsætning for et spil i historien. Den samlede omsætning fra digitale spil, inklusive mobilspil samt pc- og konsolspil leveret digitalt, nåede 109,8 milliarder dollars sidste år, inklusive 61,3 milliarder dollars fra mobilspil. Interessant nok tegnede gratis titler sig for størstedelen af dette, hvor spillerne brugte 87,7 milliarder dollars på ekstra funktioner og virtuelle varer til deres yndlingsspil.
Som den følgende grafik viser, var Fortnite den absolut største gratis-spiltitel i 2018, men det var på ingen måde den eneste pengemaskine i den voksende industri. Ifølge SuperData oversteg otte andre gratis-spil milliardmærket i 2018, hvilket demonstrerer den største tendens inden for spilmonetisering.
Kort efter lanceringen i september 2017 overtog Fortnite Battle Royal livet for millioner af teenagere verden over og blev det, der helt sikkert var den største spilhype i det seneste år. Inden for lidt over et år havde Fortnite samlet 200 millioner registrerede spillere, og på trods af at det var gratis at spille, blev spillet, der er tilgængeligt på tværs af platforme, også en stor økonomisk succes for udvikleren Epic Games.
Ifølge en nylig rapport fra SuperData , et digitalt spilforskningsfirma, der for nylig blev opkøbt af Nielsen, genererede spillet en omsætning på 2,4 milliarder dollars sidste år, den største årlige omsætning for noget spil i historien. Omsætningen fra digitale spil, inklusive mobilspil samt pc- og konsolspil leveret digitalt, beløb sig til 109,8 milliarder dollars sidste år, inklusive 61,3 milliarder dollars fra mobilspil. Interessant nok tegnede gratis titler sig for størstedelen af dette beløb, hvor spillerne brugte 87,7 milliarder dollars på ekstra funktioner og virtuelle varer til deres yndlingsspil.
Som den følgende graf viser, var Fortnite den absolut største gratis-spiltitel i 2018, men det var på ingen måde den eneste pengemaskine i den voksende industri. Ifølge SuperData passerede otte andre gratis-spil milliardmærket i 2018, hvilket illustrerer den største tendens inden for spilmonetisering.
Du kan finde flere infografiker på Statista


























