Wat die Duitsers in virtuele realiteit doen
Ongeveer 17 persent van die bevolking ouer as 16 gebruik van tyd tot tyd 'n virtuele werklikheidsbril. Nog 41 persent kan dink om hierdie tegnologie meer gereeld in die toekoms te gebruik. Volgens 'n studie deur Bitkom Research is die hoofarea van gebruik vir VR-brille tans rekenaar- en videospeletjies - ongeveer 77 persent van die ondervra het gesê hulle gebruik dit vir speletjies. Die tweede grootste toepassingsgebied in 2021 is om virtueel na plekke te reis. Ongeveer 71 persent van diegene wat ondervra is, het reeds 'n "virtuele vakansie" geneem. Vergeleke met die vorige jaar het hierdie aktiwiteit met ongeveer 13 persentasiepunte toegeneem - die rede hiervoor is beslis reisbeperkings tydens die pandemie. VR-brille is ook gewild om films (56 persent), konserte (39 persent) en sportbyeenkomste (20 persent) te kyk. Ongeveer 37 persent van deelnemers aan die opname gebruik selfs virtuele realiteit vir hul oefensessies. VR-gebruikers is minder geneig om tyd in onderwys of kultuur te belê.
Waarmee Duitsers in virtuele werklikheid aanvang
Ongeveer 17 persent van die bevolking ouer as 16 gebruik nou en dan 'n virtuele werklikheidsbril. Nog 41 persent kan hulle voorstel om hierdie tegnologie meer gereeld in die toekoms te gebruik. Volgens 'n studie deur Bitkom Research is die hooftoepassing vir VR-brille tans rekenaar- en videospeletjies - ongeveer 77 persent van die respondente het gesê dat hulle dit vir speletjies gebruik. Die tweede grootste toepassingsgebied in 2021 sal virtuele reis wees. Sowat 71 persent van die respondente het reeds 'n "virtuele vakansie" geneem In vergelyking met die vorige jaar, het hierdie aktiwiteit met ongeveer 13 persentasiepunte toegeneem - die rede hiervoor is beslis reisbeperkings tydens die pandemie. VR-brille is ook gewild om flieks (56 persent), konserte (39 persent) en sportbyeenkomste (20 persent) te kyk. Sowat 37 persent van deelnemers aan die opname gebruik selfs virtuele realiteit vir hul oefensessies. VR-gebruikers is minder geneig om tyd in onderwys of kultuur te belê.
Uitgebreide werklikheid (XR) is 'n oorkoepelende term vir alle meeslepende tegnologieë, insluitend volgemaakte realiteit (AR), virtuele realiteit (VR) en gemengde realiteit (MR), plus dié wat nog geskep moet word. XR-tegnologieë brei die werklikheid wat ons ervaar uit deur óf die virtuele en "regte" wêrelde saam te smelt óf deur 'n ten volle meeslepende ervaring te skep. Die wêreldwye XR-markgrootte sal na verwagting in 2021 31 miljard Amerikaanse dollar werd wees, en styg tot byna 300 miljard Amerikaanse dollars teen 2024. Op streeksvlak, Suid-Korea en China.
XR headsets en maatskappye
VR skep 'n kunsmatige omgewing, terwyl AR bloot van die bestaande omgewing gebruik maak deur nuwe inligting bo-op dit te plaas. In beide VR en AR word die inligting of beelde tipies aan die gebruiker beskikbaar gestel deur 'n headset te gebruik. XR-koptelefoonverkopers sluit in Oculus, Sony en HTC wat VR-toestelle aanbied, terwyl Microsoft, Magic Leap en Vuzix AR-kopstukke en -brille bied. Benewens hierdie firmas, is LG en Qualcomm die voorste eienaars van XR-patente, met chipmaker Qualcomm wat kragte saamsnoer met 15 telekommunikasieverskaffers regoor die wêreld om die Global XR Content Telco Alliance te stig om 5G-gebaseerde AR/VR-inhoud te ontwikkel.
XR toepassings
Kenners stel voor dat verbeterings aan XR-hardeware, soos die bekendstelling van kleiner en gemakliker toestelle, tesame met ontwikkelings in sagtewaretoepassings en konnektiwiteit, die groeiende aanvaarding van XR oor 'n reeks sektore sal ondersteun. Gesondheidsorg, vervaardiging en die motorbedryf sal na verwagting een van die mees ontwrigte XR-tegnologieë wees. Soos die tegnologie verder verbeter, sal die gebruiksgevalle van XR verbreed en versterk, met die ekonomiese voordele van XR wat na verwagting wêreldwyd gevoel sal word.
XR Technologies - Uitgebreide werklikheid - Vergrote werklikheid (XR)
Augmented reality (XR) is 'n oorkoepelende term vir alle meeslepende tegnologieë, insluitend verhoogde realiteit (AR), virtuele realiteit (VR) en gemengde realiteit (MR), sowel as dié wat nog in ontwikkeling is. XR-tegnologieë brei die realiteit wat ons ervaar uit, óf die samesmelting van die virtuele en "regte" wêrelde óf die skep van 'n ten volle meeslepende ervaring. Die wêreldwye XR-mark sal na verwagting in 2021 $31 miljard werd wees en teen 2024 tot byna $300 miljard groei. In die streek is XR-innovasies sterk in die Verenigde State en die Asië-Stille Oseaan-streek, veral Japan, Suid-Korea en China.
XR headsets en maatskappye
VR skep 'n kunsmatige omgewing, terwyl AR bloot die bestaande omgewing gebruik deur nuwe inligting bo-op dit te plaas. Met beide VR en AR word die inligting of beelde gewoonlik via 'n headset aan die gebruiker beskikbaar gestel. XR-koptelefoonverkopers sluit in Oculus, Sony en HTC, wat VR-toestelle bied, terwyl Microsoft, Magic Leap en Vuzix AR-kopstukke en -brille bied. Benewens hierdie maatskappye, is LG en Qualcomm die voorste houers van XR-patente. Chipmaker Qualcomm het kragte saamgesnoer met 15 telekommunikasieverskaffers van regoor die wêreld om die Global XR Content Telco Alliance te vorm en 5G-gebaseerde AR/VR-inhoud te ontwikkel.
XR toepassings
Kenners glo dat verbeterings in XR hardeware, soos B. die bekendstelling van kleiner en geriefliker toestelle, tesame met ontwikkelings in sagtewaretoepassings en konnektiwiteit, sal die toenemende aanvaarding van XR oor 'n reeks sektore ondersteun. Daar word verwag dat gesondheidsorg, vervaardiging en motor onder die nywerhede sal wees wat die meeste deur XR-tegnologie geraak word. Soos die tegnologie aanhou verbeter, sal die gebruiksgevalle van XR uitbrei en versterk, met die ekonomiese voordele van XR wat na verwagting wêreldwyd gevoel sal word.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.
Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.
Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.
Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus