Webwerf-ikoon Xpert.Digital

Uitgebreide virtuele gemengde volgemaakte werklikheid in Duitsland – Agentskapkonsultantnuus

Uitgebreide en virtuele realiteit in Duitsland

Uitgebreide & Virtuele Realiteit in Duitsland – Andrush|Shutterstock.com

Wat die Duitsers in virtuele realiteit doen

Ongeveer 17 persent van die bevolking ouer as 16 jaar gebruik virtuele realiteit-headsets af en toe. 'n Verdere 41 persent kan hulle voorstel om hierdie tegnologie meer gereeld in die toekoms te gebruik. Volgens 'n studie deur Bitkom Research is die hooftoepassing vir VR-headsets tans in rekenaar- en videospeletjies – ongeveer 77 persent van die respondente het gesê dat hulle dit vir speletjies gebruik. Die tweede grootste toepassing in 2021 is virtuele reise. Ongeveer 71 persent van die respondente het reeds 'n "virtuele vakansie" geneem. In vergelyking met die vorige jaar het hierdie aktiwiteit met ongeveer 13 persentasiepunte toegeneem – sekerlik as gevolg van reisbeperkings tydens die pandemie. VR-headsets is ook gewild vir die kyk van films (56 persent), konserte (39 persent) en sportbyeenkomste (20 persent). Ongeveer 37 persent van die opnamedeelnemers gebruik selfs virtuele realiteit vir hul oefensessies. VR-gebruikers het minder gereeld tyd in onderwys of kultuur belê.

Wat Duitsers in virtuele realiteit aanvang

Ongeveer 17 persent van die bevolking ouer as 16 gebruik nou en dan virtuele realiteit-brille. Nog 41 persent kan hulle voorstel om hierdie tegnologie meer gereeld in die toekoms te gebruik. Volgens 'n studie deur Bitkom Research is die hooftoepassingsgebied vir VR-brille tans rekenaar- en videospeletjies – ongeveer 77 persent van die respondente het gesê hulle gebruik dit vir speletjies. Die tweede grootste toepassingsgebied in 2021 sal virtuele reise wees. Sowat 71 persent van die respondente het reeds 'n "virtuele vakansie" geneem. In vergelyking met die vorige jaar het hierdie aktiwiteit met ongeveer 13 persentasiepunte toegeneem – die rede hiervoor is beslis reisbeperkings tydens die pandemie. VR-brille is ook gewild vir flieks kyk (56 persent), konserte (39 persent) en sportbyeenkomste (20 persent). Sowat 37 persent van die opnamedeelnemers gebruik selfs virtuele realiteit vir hul oefensessies. VR-gebruikers is minder geneig om tyd in onderwys of kultuur te belê.

Uitgebreide realiteit (XR) is 'n sambreelterm vir alle immersiewe tegnologieë, insluitend toegevoegde realiteit (AR), virtuele realiteit (VR) en gemengde realiteit (MR), plus dié wat nog geskep moet word. XR-tegnologieë brei die realiteit wat ons ervaar uit deur óf die virtuele en "regte" wêrelde saam te voeg óf deur 'n volledig immersiewe ervaring te skep. Die globale XR-markgrootte sal na verwagting 31 miljard Amerikaanse dollar in 2021 werd wees, en teen 2024 tot byna 300 miljard Amerikaanse dollar styg. Op 'n streeksvlak,

XR-headset en maatskappye

VR skep 'n kunsmatige omgewing, terwyl AR bloot die bestaande omgewing gebruik deur nuwe inligting bo-op te lê. In beide VR en AR word die inligting of beelde tipies aan die gebruiker beskikbaar gestel deur 'n headset te gebruik. XR-headsetverskaffers sluit in Oculus, Sony en HTC wat VR-toestelle aanbied, terwyl Microsoft, Magic Leap en Vuzix AR-headsets en -brille aanbied. Benewens hierdie firmas, is LG en Qualcomm die toonaangewende eienaars van XR-patente, met die skyfievervaardiger Qualcomm wat kragte saamsnoer met 15 telekommunikasieverskaffers regoor die wêreld om die Global XR Content Telco Alliance te stig om 5G-gebaseerde AR/VR-inhoud te ontwikkel.

XR-toepassings

Kenners meen dat verbeterings aan XR-hardeware, soos die bekendstelling van kleiner en meer gemaklike toestelle, tesame met ontwikkelings in sagtewaretoepassings en konnektiwiteit, die groeiende aanvaarding van XR oor 'n reeks sektore sal ondersteun. Gesondheidsorg, vervaardiging en die motorbedryf sal na verwagting van die sektore wees wat die meeste deur XR-tegnologieë ontwrig sal word. Namate die tegnologie verder verbeter, sal die gebruiksgevalle van XR verbreed en versterk, met die ekonomiese voordele van XR wat na verwagting wêreldwyd gevoel sal word.

XR-tegnologieë - Uitgebreide Realiteit - Uitgebreide Realiteit (XR)

Aanvullende Realiteit (XR) is 'n sambreelterm vir alle immersiewe tegnologieë, insluitend Aanvullende Realiteit (AR), Virtuele Realiteit (VR) en Gemengde Realiteit (MR), sowel as dié wat nog in ontwikkeling is. XR-tegnologieë verbeter die realiteit wat ons ervaar deur óf die virtuele en "regte" wêrelde saam te voeg óf 'n volledig immersiewe ervaring te skep. Die globale XR-mark sal na verwagting in 2021 op $31 miljard werd wees en teen 2024 tot byna $300 miljard groei. Streeksgewys is XR-innovasies veral algemeen in die Verenigde State en die Asië-Stille Oseaan-streek, veral Japan, Suid-Korea en China.

XR-headset en maatskappye

VR skep 'n kunsmatige omgewing, terwyl AR bloot die bestaande omgewing gebruik deur nuwe inligting daarop te plaas. In beide VR en AR word die inligting of beelde tipies via 'n headset aan die gebruiker gelewer. XR-headsetverskaffers sluit in Oculus, Sony en HTC, wat VR-toestelle aanbied, terwyl Microsoft, Magic Leap en Vuzix AR-headsets en -brille aanbied. Benewens hierdie maatskappye is LG en Qualcomm toonaangewende houers van XR-patente. Skyfievervaardiger Qualcomm het met 15 telekommunikasieverskaffers wêreldwyd saamgewerk om die Global XR Content Telco Alliance te skep en 5G-gebaseerde AR/VR-inhoud te ontwikkel.

XR-toepassings

Kenners verwag dat verbeterings in XR-hardeware, soos die bekendstelling van kleiner en meer gemaklike toestelle, tesame met vooruitgang in sagtewaretoepassings en konnektiwiteit, die toenemende aanvaarding van XR oor 'n reeks sektore sal ondersteun. Gesondheidsorg, vervaardiging en die motorbedryf sal na verwagting van die sektore wees wat die meeste deur XR-tegnologieë geraak word. Namate die tegnologie aanhou verbeter, sal XR-gebruiksgevalle uitbrei en toeneem, met die ekonomiese voordele van XR wat waarskynlik wêreldwyd gevoel sal word.

Duitsers in virtuele realiteit – Beeld: Statista

 

Skryf aan my

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.

Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.

Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.

Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Behou kontak

 

 

Verlaat die mobiele weergawe