Webwerf-ikoon Xpert.Digital

Toegang tot die Metaverse – maniere om in virtuele realiteit te begin

Toegang tot die Metaverse - maniere om in virtuele realiteit te begin

Toegang tot die Metaverse – toegangspunte tot virtuele realiteit – Beeld: Xpert.Digital / CKA|Shutterstock.com

Die bekendste paaie na virtuele realiteit en metaverse

Virtuele werklikheid (VR) het die afgelope jare geweldige gewildheid bereik en bied sy gebruikers 'n fassinerende ervaring buite die grense van die fisiese wêreld. Daar is verskillende maniere om met hierdie opwindende tegnologie te begin en die onbeperkte moontlikhede van die virtuele wêreld te verken. Hierdie artikel stel die gewildste maniere bekend om met virtuele realiteit te begin en verskaf belangrike inligting oor elke opsie.

Selfstandige VR-headsets

Selfstandige VR-headsets bied 'n selfstandige VR-ervaring sonder die behoefte aan 'n rekenaar of slimfoon. Hierdie kopstukke is toegerus met geïntegreerde skerms, sensors en verwerkers en bied die gebruiker die vryheid om vrylik in die virtuele wêreld te beweeg. Gewilde modelle soos die Oculus Quest 2 bied hoë beeldkwaliteit en 'n wye verskeidenheid VR-speletjies en toepassings.

PC VR headsets

PC VR-headsets is kragtige toestelle wat aan 'n rekenaar koppel om hoëgehalte VR-ervarings moontlik te maak. Deur aan 'n kragtige rekenaar te koppel, bied hierdie kopstukke indrukwekkende grafika en 'n verskeidenheid interaktiewe inhoud. Die bekendste PC VR-headsets sluit die Oculus Rift en die HTC Vive in.

Mobiele VR

Mobiele VR gebruik slimfone om VR-ervarings moontlik te maak. Deur die slimfoon in 'n VR-headset te plaas, kan die gebruiker hulself in die virtuele wêreld verdiep. Toepassings en speletjies vir mobiele VR-platforms soos Google Daydream en Samsung Gear VR bied 'n wye reeks inhoud wat wissel van 360-grade video's tot interaktiewe speletjies.

VR-arcades

VR-arcades is toegewyde fasiliteite waar besoekers VR-ervarings van hoë gehalte kan geniet sonder om duur toerusting aan te skaf. VR-arkades het dikwels verskeie VR-opstellings beskikbaar, wat 'n wye reeks VR-ervarings bied, insluitend aksiebelaaide speletjies, interaktiewe simulasies en kreatiewe toepassings. Dit is 'n goeie opsie vir diegene wat VR wil probeer sonder om in duur toerusting te belê.

360-grade video's en virtuele realiteit ervarings

Nog 'n manier om jouself in virtuele realiteit te verdiep, is om 360-grade video's en VR-ervarings te gebruik. Hierdie inhoud kan verkry word deur verskeie platforms soos YouTube VR en VR-toepassings en bied 'n meeslepende ervaring waar die gebruiker kan rondkyk en interaksie in die virtuele omgewing.

 

Die agentskap aanlyn metaverse konfigurator

Vir professionele media, 3D-kunstenaars, aanlyn-, media- en advertensie-agentskappe en ander diensverskaffers: Maak gebruik van die geleentheid om jou kliënte hul eie metavers te bied deur op die kundigheid van Xpert.Digital en sy vennote te put. Boonop kan u ons Metaverse-konfigurator in u diensaanbieding integreer as 'n wit etiket-oplossing.

Agency Metaverse Configurator - Beeld: Xpert.Digital

Meer daaroor hier:

 

Apple Vision Pro gemengde realiteit headset

Vanjaar se Apple WWDC keynote was vol opwindende aankondigings, maar een spesifieke onthulling het die dekking oorheers: die Apple Vision Pro gemengde realiteit headset . Geskeduleer vir 'n vroeë 2024-vrystelling en teen $3 500 geprys, is die headset hoofsaaklik gemik op die produktiwiteitsruimte. In hierdie artikel kyk ons ​​noukeurig na die Apple Vision Pro en sy belangrikste kenmerke.

’n Mylpaal vir gemengde werklikheid

Die Apple Vision Pro is 'n mylpaal vir gemengde werklikheid (MR) tegnologie. Dit kombineer die vermoëns van virtuele en uitgebreide werklikheid om gebruikers 'n meeslepende en interaktiewe ervaring te bied. Met gesofistikeerde sensors, gevorderde grafika en 'n verskeidenheid kenmerke, is dit ontwerp om produktiwiteit in 'n virtuele omgewing te verhoog.

Fokus op produktiwiteit

Anders as baie ander VR-headsets, fokus die Apple Vision Pro hoofsaaklik op die produktiwiteitsarea. Dit bied kenmerke en toepassings wat spesifiek ontwerp is vir samewerking, kreatiwiteit en professionele gebruik. Gebruikers kan virtuele werkruimtes opstel, lêers wysig, vergaderings hou en 3D-ontwerpe skep. Die headset maak voorsiening vir naatlose integrasie met Apple se produktiwiteitsuite, insluitend Keynote, Pages en Numbers.

Gevorderde tegnologie

Die Apple Vision Pro sal 'n reeks gevorderde tegnologieë bevat om 'n meeslepende gemengde werklikheidservaring te lewer. Dit sluit in hoë-resolusie-skerms, presiese ruimtelike opsporingsensors, gevorderde kameras vir omgewingsopsporing en 'n kragtige verwerker. Die headset sal ook gevorderde klankkenmerke hê om 'n realistiese klankomgewing te skep.

Ontwerp en gemak

Apple plaas baie klem op ontwerp en gemak, en die Apple Vision Pro is geen uitsondering nie. Die headset sal na verwagting 'n skraal en liggewig ontwerp hê om langtermyn gerief te verseker. Apple sal ook aanpasbare pas- en aanpassingsopsies bied om 'n optimale pasvorm vir elke gebruiker te bied.

Prys en beskikbaarheid

Die Apple Vision Pro sal nie goedkoop wees teen $3 500 nie en sal meer op professionele gebruikers en besighede gerig wees. Die headset is geskeduleer om vroeg in 2024 vrygestel te word, en Apple sal na verwagting 'n beperkte aantal eenhede aanbied.

Bewustheid van VR- en AR-kopstukke: Groot handelsmerke is geen waarborg nie

Alhoewel groot maatskappye aktief is op die gebied van VR- en AR-headsets, beteken dit nie outomaties dat hulle wyd bekend is nie. ’n Grafiek wys dat selfs maatskappye soos Meta (voorheen Facebook) en Microsoft nie hoë vlakke van bewustheid vir hul produkte bereik nie. Slegs 36 persent van die ondervra het gesê hulle weet van Meta Quest, al is Mark Zuckerberg se mediamaatskappy een van die grootste en bekendste ter wêreld. Die situasie is soortgelyk met Microsoft se Hololens, waarvan slegs die helfte van die deelnemers aan die opname gesê het dat hulle ten minste daarvan gehoor het. In die spelkonteks, een van die hoofareas van toepassing vir virtuele realiteit, blyk dit egter dat die onderwerp baie meer teenwoordig is. 70 persent van die deelnemers aan die opname was vertroud met Playstation VR, waarvan die tweede herhaling in Februarie 2023 vrygestel is.

Die uitdaging van bekendheid

Die lae bewustheid van VR- en AR-headsets, selfs onder groot maatskappye, kan aan verskeie faktore toegeskryf word. Aan die een kant is dit omdat die VR- en AR-mark nog relatief nuut is en voortdurend ontwikkel. Baie mense het dalk nie persoonlike ervaring met hierdie tegnologie gehad nie en is daarom dalk minder vertroud daarmee. Aan die ander kant speel die bemarking- en kommunikasiestrategie van maatskappye ook 'n rol in die skep van bewustheid en aandag vir hul produkte.

Die Meta Quest

Alhoewel Meta (voorheen Facebook) een van die bekendste maatskappye ter wêreld is, het die Meta Quest, sy VR-headset, nie daarin geslaag om dieselfde vlak van bekendheid te bereik nie. Dit kan wees as gevolg van die feit dat massamark-VR-tegnologie nog nie wydverspreid is nie en slegs deur 'n spesifieke teikengroep gebruik word. Daarbenewens is dit moontlik dat die bemarking van die produk nie voldoende was om wyer bewustheid te bereik nie.

Die Hololens van Microsoft

Microsoft is nog 'n groot maatskappy wat die gemengde werklikheidsruimte betree het. Tog het die Hololens, sy AR-headset, net ten minste 'n mate van bewustheid onder die helfte van die deelnemers aan die opname verkry. Dit kan aandui dat AR-tegnologie nog nie dieselfde vlak van penetrasie en toeganklikheid as ander tegnologieë bereik het nie. Daarbenewens kan die persepsie van AR as 'n meer gespesialiseerde en industrieel georiënteerde instrument bygedra het tot die beperkte bewustheid daarvan.

Bewustheid in 'n spelkonteks

In die dobbelsektor blyk dit egter dat die belangstelling en bewustheid van VR-headsets hoër is. Die Playstation VR, veral met die vrystelling van sy tweede herhaling in Februarie 2023, is deur 70 persent van die opname-deelnemers erken. Gaming bied 'n afsluiting

Grafika: Die bekendste paaie na virtuele realiteit

Die bekendste paaie na virtuele realiteit – Beeld: Statista

VR-markgroeipotensiaal: verkoopsvoorspellings en verspreiding van VR-headsets

Die VR-mark het in 2022 beduidende inkomste van ongeveer $12 miljard wêreldwyd in die verbruikers- en ondernemingsegmente aangeteken, toon AR Insider-ontleding. Voorspellings vir 2026 dui op voortgesette sterk groei, met die inkomste wat na verwagting byna $30 miljard sal bereik. Nietemin is VR-brille nog ver van om hoofstroomprodukte te word. Ontleders se skattings toon dat daar in 2022 net sowat 19 miljoen VR-kopstukke in omloop was.

Verkoopsontwikkeling in die VR-mark

Die VR-mark het die afgelope jaar bestendige groei gesien, beide in die verbruikers- en ondernemingsegmente. In 2022 is sowat $12 miljard wêreldwyd met behulp van VR-tegnologie gegenereer. Hierdie inkomste sluit beide verkope van VR-kopstukke en inkomste uit VR-toepassings en inhoud in. Die VR-mark se sterk groei sal na verwagting in die komende jare voortduur, met inkomste wat na verwagting byna $30 miljard in 2026 sal bereik.

Uitdagings vir die hoofstroomsukses van VR-bril

Alhoewel verkope in die VR-mark toeneem, is VR-brille nog nie wydverspreid nie en het dit nog nie die hoofstroom bereik nie. ’n Skatting van ontleders toon dat daar in 2022 net sowat 19 miljoen VR-kopstukke wêreldwyd in omloop was. Daar is verskeie redes vir hierdie beperkte verspreiding. Aan die een kant is VR-brille steeds relatief duur en vereis dit dikwels kragtige rekenaars of konsoles om 'n optimale gebruikerservaring te bied. Aan die ander kant is baie verbruikers nog nie vertroud met die tegnologie nie of het hulle kommer oor die gemak en moontlike uitwerking daarvan op hul gesondheid.

Groeipotensiaal van die VR-mark

Ten spyte van die huidige uitdagings bied die VR-mark enorme groeipotensiaal. Met die voortgesette ontwikkeling van tegnologie, dalende pryse en toenemende beskikbaarheid van inhoud en toepassings word VR-brille aantreklik vir 'n breër teikengroep. Die verwagte inkomstevoorspelling van byna $30 miljard in 2026 beklemtoon die VR-mark se potensiaal om homself verder te vestig en nuwe geleenthede te skep op verskeie gebiede soos speletjies, vermaak, onderwys en ondernemingstoepassings.

Drywers vir toekomstige groei in die VR-mark

Die toekomstige groei van die VR-mark hang af van 'n kombinasie van faktore om die tegnologie meer toeganklik, boeiend en nuttig vir verbruikers en besighede te maak. Met die regte strategiese rigting en 'n groter fokus op gebruikersbehoeftes, kan VR 'n integrale deel van ons toekomstige alledaagse lewens word.

Die verbetering van tegnologie

Deurlopende ontwikkeling van VR-tegnologie is van kardinale belang om die werkverrigting, beeldkwaliteit, bewegingsopname en bruikbaarheid van VR-bril te verbeter. Vooruitgang in draadlose verbinding, batterylewe en gerief is ook belangrik om die gebruikerservaring te optimaliseer en potensiële struikelblokke te oorkom.

Prysverlaging

Die vermindering van die prys van VR-brille en bykomstighede is 'n noodsaaklike faktor om die tegnologie toeganklik te maak vir 'n wyer gehoor. Dalende produksiekoste en verhoogde mededinging in die mark kan tot meer bekostigbare pryse lei en die aanvaarding van VR-brille verhoog.

Inhoud en toepassings

Die beskikbaarheid van hoë gehalte en diverse inhoud is 'n deurslaggewende faktor vir die sukses van VR-bril. Die ontwikkeling van meeslepende speletjies, interaktiewe toepassings, virtuele opleidingsomgewings, kreatiewe gereedskap en ander innoverende inhoud sal belangstelling en vraag na VR-brille verhoog.

Industriële toepassings

Benewens die speletjiesektor bied VR-brille ook groot potensiaal vir toepassings in gebiede soos onderwys, medisyne, argitektuur, simulasie en opleiding. Die integrasie van VR-tegnologie in verskeie nywerhede en professionele gebiede kan die groei van die VR-mark dryf en nuwe sakegeleenthede oopmaak.

Verbruikersopvoeding en ervaring

Omvattende verbruikersopvoeding oor die voordele en gebruik van VR-headsets is belangrik om bewustheid en begrip van die tegnologie te bevorder. Deur geleenthede te skep vir potensiële kopers om VR-brille uit te probeer en hul eie ervarings te hê, kan belangstelling en aanvaarding verder verhoog word.

Vennootskappe en samewerking

Samewerking tussen VR-headsetvervaardigers, sagteware-ontwikkelaars, inhoudskeppers, maatskappye en ander relevante spelers is van kardinale belang om die groei van die VR-mark aan te dryf. Deur gesamentlike pogings kan innoverende oplossings ontwikkel word, standaarde vasgestel en nuwe markte oopgestel word.

The Metaverse - Die toekoms van die digitale kuber-virtuele wêreld?

Die konsep van die Metaverse het die afgelope paar jaar aandag gekry en beloof om 'n baanbrekende ontwikkeling in virtuele realiteit te wees. Dit is 'n meeslepende digitale kuber-virtuele wêreld waar mense interaksie kan hê, kommunikeer en kreatiewe inhoud kan skep. In hierdie artikel gaan ons die konsep van die Metaverse van nader bekyk en belangrike inligting daaroor verskaf.

Definisie van die Metaverse

Die Metaverse kan beskryf word as 'n omvattende digitale ekosisteem wat bestaan ​​uit virtuele wêrelde, verhoogde werklikheid (AR), gemengde werklikheid (MR) en ander tegnologieë. Dit is 'n uitgebreide vorm van virtuele realiteit waarin gebruikers hulself nie net in 'n virtuele omgewing kan verdiep nie, maar ook met mekaar kan kommunikeer en saam die virtuele wêreld kan skep.

Interaksie en kommunikasie

In die Metaverse kan gebruikers hul fisiese teenwoordigheid verteenwoordig deur avatars of digitale identiteite. Hierdie avatars laat gebruikers toe om vrylik in die virtuele wêreld te beweeg, met mekaar te kommunikeer en aktiwiteite uit te voer. Interaksie kan intyds plaasvind, wat mense van verskillende wêrelddele in staat stel om saam te skakel en saam aan projekte te werk.

Kreatiewe inhoud en besigheid

Die Metaverse bied 'n platform vir die skep en uitruil van kreatiewe inhoud. Gebruikers kan digitale kunswerke, speletjies, flieks, musiek en meer skep en deel. Hierdie inhoud kan nie net vir persoonlike doeleindes gebruik word nie, maar ook as 'n basis vir kommersiële aktiwiteite. In die Metaverse kan maatskappye virtuele winkels oopmaak, virtuele dienste aanbied en digitale geldeenhede gebruik.

Tegnologiese uitdagings

Alhoewel die konsep van die Metaverse belowend is, lê daar nog 'n paar tegnologiese uitdagings voor. Dit sluit in die ontwikkeling van gevorderde VR/AR-kopstukke, die skep van 'n naatlose en stabiele netwerkinfrastruktuur, en die versekering van gebruikerssekuriteit en privaatheid. Samewerking tussen tegnologiemaatskappye, ontwikkelaars en reguleerders sal deurslaggewend wees om hierdie uitdagings aan te spreek.

Impak op die samelewing en die ekonomie

Die Metaverse het die potensiaal om die manier waarop ons leef, werk en interaksie fundamenteel te verander. Dit kan nuwe moontlikhede vir onderwys, samewerking, vermaak, e-handel en sosiale interaksie oopmaak. Terselfdertyd is daar kommer oor die digitale kloof, sosiale isolasie en die impak op privaatheid. Gebalanseerde en verantwoordelike ontwikkeling van die Metaverse sal deurslaggewend wees.

Geskik vir:

 

Konsultasie, beplanning en implementering van Augmented Reality, WebAR en Industrial | B2B | Business Metaverse (Metaverse)

Xpert.Plus is 'n projek van Xpert.Digital. Ons het baie jare ondervinding in die ondersteuning en advisering oor (Uitgebreide) Augmented Reality en in pakhuisoptimering , wat ons in 'n groot netwerk Xpert.Plus

Konrad Wolfenstein

Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.

Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .

Ek sien uit na ons gesamentlike projek.

 

 

Skryf aan my

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.

Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.

Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.

Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Behou kontak

Verlaat die mobiele weergawe