Virtual Showroom, Augmented, Mixed & Extended Reality Agentur aus München oder Stuttgart gesucht?
Veröffentlicht am: 14. Juni 2021 / Update vom: 27. Oktober 2021 – Verfasser: Konrad Wolfenstein
Extended Reality Potenziale und Anwendungsgebiete
Für Europa wird prognostiziert, dass der Extended Reality XR-Markt bis 2026 50,55 Milliarden US-Dollar erreichen wird, wobei sich die Anwendungsfälle von XR ausweiten und weiterentwickeln, während Unternehmen das volle Potenzial erkennen. Für die europäischen Nationen wird ebenfalls prognostiziert, dass VR wirtschaftliche Vorteile mit sich bringt. Für Deutschland wird ein Anstieg des Bruttoinlandsprodukts von 29,8 Milliarden US-Dollar bis 2030 prognostiziert, während für Großbritannien ein Anstieg des Bruttoinlandsprodukts von 20,1 Milliarden US-Dollar durch die VR-Technologie erwartet wird. Darüber hinaus werden bis 2030 sowohl in Deutschland als auch in Großbritannien mehr als 400 Tausend Arbeitsplätze durch VR/AR entstehen, ein Anstieg gegenüber den 10- bis 15-Tausend Arbeitsplätzen, die 2019 in jedem dieser Länder durch XR entstanden sind.
Passend dazu:
- The Power of Xtended/Extended Reality – Kurzer Einblick
- Stetige Verbesserungen und Weiterentwicklungen in der Extended Reality
Extended Reality (XR) ist ein aufkommender Oberbegriff für alle immersiven Technologien, einschließlich Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR), sowie solche, die erst noch geschaffen werden müssen. Immersive oder XR-Technologien erweitern die Realität, die wir erleben, indem sie entweder die virtuelle und die „reale“ Welt miteinander verschmelzen oder eine vollständig immersive Erfahrung schaffen. Es wird erwartet, dass diese Technologien so prominent werden, wie es mobile Geräte auf dem heutigen Markt sind.
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Mit der Corona-Pandemie drangen drei neue Anwendungsgebiete der XR Technologie in den Vordergrund:
- Virtual Showrooms
- Virtual Fairs
- Virtual Events & Meetings
Passend dazu:
- Aktueller Stand der Virtuality (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- Die erweiterte Realität in der digital-physikalischen Welt
- Extended Reality (XR) Bibliothek (PDF)
Führende XR/AR/VR/MR-Anwendungen in der Fertigungsbranche
Führende Anwendungen von immersiven Technologien im Fertigungssektor: Echtzeit-Fernunterstützung sowie Anweisungen und Feedback für Mitarbeiter werden laut 75 Prozent der XR-Branchenexperten, die an der Umfrage 2020 in den USA teilgenommen haben, in den nächsten zwei Jahren eine der wichtigsten Anwendungen für immersive Technologien im Fertigungssektor sein.
Welche der folgenden neuen Anwendungen/Lösungen können wir in den nächsten zwei Jahren im Fertigungssektor von immersiven Technologien erwarten?
- 75 % – Fernunterstützung, Anweisungen und Feedback für Mitarbeiter in Echtzeit
- 48 % – Schulung der Belegschaft
- 45 % – Verringerung von Montagefehlern
- 45 % – Verbesserung des Lieferkettenmanagements
- 43 % – Ferninspektion und -wartung
- 40 % – Vermeidung von Unfällen (Verbesserung der Sicherheit der Mitarbeiter)
- 35 % – Design und Prototyping von Produkten
- 33 % – Verwaltung von Lagerbeständen
Top XR/AR/VR/MR-Anwendungen in Smart Cities
Führende Anwendungen immersiver Technologien in Smart Cities: Verbesserungen bei Navigationslösungen und Stadtplanung sind die Top-Anwendungen von immersiven Technologien in Smart Cities laut 57 bzw. 44 Prozent der XR-Branchenexperten aus einer Umfrage 2020.
Was sind einige der Top-Anwendungen von immersiven Technologien in Smart Cities?
- 57 % – Navigationslösungen
- 44 % – Stadtplanung
- 44 % – Intelligente Verkehrssignale und Kameraüberwachung zur Steuerung des Verkehrsflusses
- 43 % – Intelligentes Parken
- 42 % – Intelligente Gebäudemanagementsysteme
- 37 % – Katastrophenschutz und Wiederherstellung
- 16 % – Polizeiausbildung
- 10 % – Veteranendienste
- 1 % – Sonstiges
Passend dazu:
Führende XR/AR/VR/MR-Anwendungen im Bildungssektor
Führende Anwendungen immersiver Technologien im Bildungssektor in den nächsten zwei Jahren laut XR/AR/VR/MR-Branchenexperten in den Vereinigten Staaten im Jahr 2020
Welche der folgenden neuen Anwendungen/Lösungen im Bildungssektor können wir in den nächsten zwei Jahren durch immersive Technologien erwarten?
- 66 % – Immersives Unterrichtserlebnis (z. B. Vermittlung von immersiven und interaktiven digitalen Inhalten)
- 57 % – Entwicklung von Soft Skills (z. B. Zusammenarbeit, Teamwork und Problemlösung)
- 55 % – Erstellung interaktiver 3D-Modelle zum Lernen (z. B. Erstellung von 3D-Planetenmodellen zum Studium der Astronomie)
- 49 % – Erkundungsexpeditionen (z. B. virtuelle Weltreise durch die Zeit)
- 40 % – Rekreation/Simulation vergangener Erfahrungen für neue Lernende
- 32 % – Individualisiertes Lernen (z. B. Lernwerkzeuge für Schüler mit besonderen Bedürfnissen)
- 26 % – Erleichterung des selbstgesteuerten Lernens
- 2 % Sonstiges
Passend dazu:
Führende XR/AR/VR/MR-Anwendungen im Gesundheitswesen laut XR-Experten
Führende Anwendungen von immersiven Technologien im Gesundheitswesen in den nächsten zwei Jahren laut XR/AR/VR/MR-Branchenexperten in den USA 2020. Trainingssimulationen werden laut 68 Prozent der XR-Branchenexperten, die an der Umfrage 2020 teilgenommen haben, in den nächsten zwei Jahren eine der wichtigsten Anwendungen für immersive Technologien im Gesundheitswesen sein.
In welchen Bereichen findet die Extended Reality Einsatz im Gesundheitswesen?
- 68 % – Trainingssimulationen (z. B. für die Ausbildung von Chirurgen)
- 56 % – Assistierte Operationen
- 53 % – Erforschung von Krankheiten wie Krebs in 3-D
- 46 % – Behandlung von Sehstörungen
- 43 % – Schmerzbehandlung
- 42 % – Notfallnavigation (z. B. Gesundheits-Apps, die von Navigations- und Geolokalisierungsfunktionen profitieren)
- 40 % – Beurteilung und Behandlung von psychischen Erkrankungen
- 31 % – Verbesserung der Schlafgewohnheiten
- 26 % – Förderung eines positiven sozialen Umfelds für neuroatypische Menschen
- 1 % – Sonstiges
Einsatz von Virtual/Augmented Reality in Gesundheitsorganisationen
Unter den ein Drittel der C-Suite-Führungskräfte, die angaben, dass Virtual/Augmented Reality in ihrer Gesundheitsorganisation im Jahr 2019 eingesetzt werde, wurde eine Umfrage in den USA durchgeführt. Die Implementierung von AR/VR erreichte 36 Prozent in den befragten Organisationen des oberen Marktsegments.
Für die Umfrage wurden 100 C-Suite-Führungskräfte von Organisationen im Gesundheitswesen mit einem Jahresumsatz zwischen 250 Millionen und 3 Milliarden US-Dollar befragt. Bei den Organisationen, die das Gesundheitswesen untersuchten, handelte es sich um Krankenhäuser, akademische medizinische Zentren, Ärztegruppen, ambulante und chirurgische Zentren, Langzeit- und postakute Pflege, häusliche Krankenpflege und Hospize.
- Unterer Markt: 250 Mio. bis 750 Mio. US-Dollar
- Oberer Markt: 751 Mio. bis 3 Mrd. U.S. Dollar
Anteil der Befragten
- 30 % – Unterer Markt
- 36 % – Oberer Markt
- 33 % – Alle Befragten
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- Extended Reality (XR) Bibliothek (PDF)
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