Utökad verklighetspotential och tillämpningsområden
Marknaden för Extended Reality (XR) i Europa förväntas nå 50,55 miljarder dollar år 2026, med XR-användningsfall som expanderar och utvecklas i takt med att företag inser dess fulla potential. VR förväntas också ge ekonomiska fördelar för europeiska länder. Tyskland förväntas se en BNP-ökning på 29,8 miljarder dollar år 2030, medan Storbritannien förväntas se en ökning av BNP på 20,1 miljarder dollar på grund av VR-teknik. Dessutom förväntas mer än 400 000 jobb skapas av VR/AR i både Tyskland och Storbritannien år 2030, en ökning från de 10 000 till 15 000 jobb som skapades av XR i varje land år 2019.
Lämplig för detta:
- Kraften i Xtended/Extended Reality - Kort insikt
- Ständiga förbättringar och vidareutvecklingar i utökad verklighet
Extended Reality (XR) är ett framväxande paraplybegrepp för alla immersiva teknologier, inklusive Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) och Mixed Reality (MR), såväl som de som ännu inte skapats. Immersiva eller XR-teknologier förstärker den verklighet vi upplever genom att antingen slå samman den virtuella och "verkliga" världen eller skapa en helt immersiv upplevelse. Dessa teknologier förväntas bli lika framträdande som mobila enheter är på dagens marknad.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitala tjänster för ditt företag - lokalt och globalt
Vi arbetar inom affärsutvecklingsområdet och hjälper dig att stärka och utöka marknaden.
Vi ser fram emot att träffa dig!
🚀 👧🏽 👦🏽 för byråer som kan använda vår hjälp
Vi stöder dig i strategiska frågor, regionalt och internationellt. Projektbaserad eller omfattande.
Coronapandemin förde tre nya tillämpningsområden för XR-teknik i förgrunden:
- Virtuella showrooms
- Virtuella mässor
- Virtuella evenemang och möten
Lämplig för detta:
- Aktuell status för virtualitet (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- Den utvidgade verkligheten i den digitala-fysiska världen
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Ledande XR/AR/VR/MR-applikationer inom tillverkningsindustrin
Ledande tillämpningar av immersiva tekniker inom tillverkningssektorn: Fjärrsupport i realtid, samt instruktioner och feedback för anställda, kommer att vara en av de viktigaste tillämpningarna för immersiva tekniker inom tillverkningssektorn under de kommande två åren, enligt 75 procent av XR-branschexperterna som deltog i 2020 års undersökning i USA.
Vilka av följande nya tillämpningar/lösningar kan vi förvänta oss att se inom tillverkningssektorn under de kommande två åren i form av immersiva teknologier?
- 75 % – Fjärrsupport, instruktioner och feedback i realtid för anställda
- 48 % - Utbildning av arbetskraften
- 45 % - Minskning av monteringsfel
- 45 % - Förbättring av hantering av leveranskedjan
- 43 % -kontroll och underhåll
- 40 % – Förebyggande av olyckor (Förbättra medarbetarnas säkerhet)
- 35 % - Design och prototyper av produkter
- 33 % - Administration av lager
De bästa XR/AR/VR/MR-applikationerna i smarta städer
Ledande tillämpningar av immersiva tekniker i smarta städer: Förbättringar av navigationslösningar och stadsplanering är de främsta tillämpningarna av immersiva tekniker i smarta städer, enligt 57 respektive 44 procent av XR-branschexperter i en undersökning från 2020.
Vilka är några av de främsta tillämpningarna av immersiv teknik i smarta städer?
- 57 % – Navigationslösningar
- 44 % - stadsplanering
- 44 % – Intelligenta trafiksignaler och kameraövervakning för att kontrollera trafikflödet
- 43 % - Intelligent parkering
- 42 % - Intelligent bygghanteringssystem
- 37 % – Katastrofhjälp och återhämtning
- 16 % - Polisutbildning
- 10 % – Veterantjänster
- 1% – Övrigt
Lämplig för detta:
Ledande XR/AR/VR/MR-applikationer inom utbildningssektorn
Ledande tillämpningar av immersiva teknologier inom utbildningssektorn under de kommande två åren, enligt XR/AR/VR/MR-branschexperter i USA år 2020
Vilka av följande nya tillämpningar/lösningar inom utbildningssektorn kan vi förvänta oss att se under de kommande två åren tack vare immersiva teknologier?
- 66 % – Immersiv inlärningsupplevelse (t.ex. leverans av immersivt och interaktivt digitalt innehåll)
- 57 % – Utveckling av mjuka färdigheter (t.ex. samarbete, lagarbete och problemlösning)
- 55 % – Skapande av interaktiva 3D-modeller för lärande (t.ex. skapande av 3D-planetmodeller för studier av astronomi)
- 49 % – Utforskningsexpeditioner (t.ex. virtuell världstur genom tiden)
- 40 % – Återskapande/simulering av tidigare erfarenheter för nya elever
- 32 % – Individualiserat lärande (t.ex. lärverktyg för elever med särskilda behov)
- 26 % – Underlättar självstyrt lärande
- 2% Övrigt
Lämplig för detta:
Ledande XR/AR/VR/MR-applikationer inom sjukvården enligt XR-experter
Ledande tillämpningar av immersiva tekniker inom hälso- och sjukvården under de kommande två åren, enligt XR/AR/VR/MR-branschexperter i USA år 2020. Träningssimuleringar kommer att vara en av de viktigaste tillämpningarna för immersiva tekniker inom hälso- och sjukvården under de kommande två åren, enligt 68 procent av XR-branschexperterna som deltog i 2020 års undersökning.
Inom vilka områden används utökad verklighet inom sjukvården?
- 68 % – Träningssimuleringar (t.ex. för utbildning av kirurger)
- 56 % – Assisterad kirurgi
- 53 % – Forskning om sjukdomar som cancer i 3D
- 46 % – Behandling av synnedsättningar
- 43 % – Smärtlindring
- 42 % – Nödnavigering (t.ex. hälsoappar som drar nytta av navigerings- och geolokaliseringsfunktioner)
- 40 % – Bedömning och behandling av psykiska sjukdomar
- 31 % – Förbättring av sömnvanor
- 26 % – Främjar en positiv social miljö för neuroatypiska personer
- 1% – Övrigt
Användning av virtuell/förstärkt verklighet inom hälso- och sjukvårdsorganisationer
Användning av virtuell/förstärkt verklighet inom hälso- och sjukvårdsorganisationer – Bild: Xpert.Digital
En undersökning genomförd i USA visade att bland den tredjedel av chefer på ledningsnivå som rapporterade att de använde virtuell/förstärkt verklighet i sin vårdorganisation år 2019, nådde implementeringen av AR/VR 36 procent i de undersökta topporganisationerna.
Undersökningen omfattade 100 chefer på högsta ledningen från hälso- och sjukvårdsorganisationer med årliga intäkter mellan 250 miljoner dollar och 3 miljarder dollar. Bland de tillfrågade organisationerna fanns sjukhus, akademiska medicinska centra, läkargrupper, öppenvårds- och kirurgiska centra, långtids- och postakutvård, hemsjukvård och hospice.
- Lägre marknad: 250 till 750 miljoner USD
- Övre marknad: 751 miljoner USD till 3 miljarder USD
Respondenter
- 30 % – Lägre marknad
- 36 % – Övre marknaden
- 33 % – Alla respondenter
Nuvarande PDF -bibliotek för att stödja din ytterligare strategiska planering och aktiviteter
Vi ger dig ytterligare insikter i siffror, data och fakta som kan hjälpa dig att optimera och utöka dina strategiska mål:
- Kunddemografibibliotek - Demography Knowledge Database (PDF)
- Online Marketing Library (PDF)
- E-Commerce Library-Knowledge Database (PDF)
- Social Media Marketing Library - Knowledge Database (PDF)
- SEO Library - Denna kunskapsdatabas (PDF)
- Sökmotorannonsering / Sea Library-Search Engine Advertising Knowledge Database (PDF)
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Därför är Xpert.Digital rätt val för München och Stuttgart! – Virtuellt showroom, Augmented, Mixed & Extended Reality-byrå
Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 89 674 804 .
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus


