Ekonomisk faktor XR-Technolgie
Marknadsriskerna åtföljs också av varje ny marknadschans. Men om du tittar på marknadens potential för denna nya uppslukande teknik blir det snabbt tydligt att frågan om riskerna snart kommer att lösas. Oavsett detta utvecklas marknaden snabbt. Speciellt i B2B -området har marknaden pressat långt fram till fronten relativt påtagligt. Inom områdena hälsa, fordon och industri är XR -teknologierna en integrerad del av. I B2C -området har XR -teknik redan en permanent plats.
Men också i de strategiska planerna är XR -tekniken alltmer etablerad och används, vilket skulle vara följande:
- Virtuella showrooms
- Virtuella mässor
- Virtuella evenemang och möten
Lämplig för detta:
- Aktuell status för virtualitet (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- Den utvidgade verkligheten i den digitala-fysiska världen
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Virtual Reality (VR) är en simulerad upplevelse som kan likna den verkliga världen eller är helt annorlunda än den. VR: s mål är att skapa en sensorisk upplevelse för användaren, som ibland också ser, berör, hör, luktar eller till och med smak. De globala utgifterna för augmented reality and virtual reality (AR/VR) kommer att förutsägas till 18,8 miljarder dollar 2020, medan marknaden för VR -hårdvara och mjukvara för konsumenter ensamma är att öka till 5,1 miljarder dollar med 2023. De potentiella effekterna av ny teknik som VR blir allt mer tydligt: prognoser är antagande att VR kommer att öka den här inhemska produkten (GDP) som 20 $ 350.5000 dollar. Dessutom förutsägs det att år 2030 kommer över 23 miljoner jobb att uppgraderas av VR/AR -teknik över hela världen.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitala tjänster för ditt företag - lokalt och globalt
Vi arbetar inom affärsutvecklingsområdet och hjälper dig att stärka och utöka marknaden.
Vi ser fram emot att träffa dig!
🚀 👧🏽 👦🏽 för byråer som kan använda vår hjälp
Vi stöder dig i strategiska frågor, regionalt och internationellt. Projektbaserad eller omfattande.
Standard Virtual Reality Systems använder för närvarande antingen virtual reality-headset eller multi-projektmiljöer för att skapa realistiska sensationer som simulerar en användares fysiska närvaro i en virtuell miljö. Effekten genereras vanligtvis av VR-headset som består av en huvudmonterad display (HMD) -an allround-headset som inte tillåter belysning eller bilder från den verkliga världen påverkar den virtuella världen. Leverantörerna av VR -headset inkluderar HTC, Oculus, PlayStation och Valve, sannolikheten för att millennials i Storbritannien har ett VR -headset är större än med medlemmar i någon annan generation.
VR -spel och VR -video är de största användningsfallen för VR -teknik bland konsumenterna: 20,8 miljarder dollar ska spenderas på dessa områden över hela världen enbart för dessa områden. I Polen använde en femtedel av spelaren VR -enheter, varigenom en VR -mobil enhet var en av de vanligaste enheterna. Emellertid antar experter att fördelarna med VR också kommer att påverka industrin eftersom effektivitetsökningar är möjliga. Som ett resultat kommer industriellt bruk att vara tre gånger så stort som för konsumenten år 2023.
Lämplig för detta:
- Kraften i Xtended/Extended Reality - Kort insikt
- Utökad verklighetspotential och tillämpningsområden
Juridiska problem för utvecklingen av XR/AR/VR/MR -teknik
Juridiska problem för utvecklingen av uppslukande teknik enligt XR/AR/VR/MR -branscheksperten i USA: 2020 uppgav 49 procent av XR -branschexperter som undersökte att dataskydd och datasäkerhet för konsumenterna representerar ett juridiskt problem för att utveckla uppslukande tekniker och innehåll.
Vilka av följande juridiska risker är viktiga för ditt företag i utvecklingen av uppslukande teknik eller innehåll?
49 %- Konsumentskydd/datasäkerhet
48 %- Produktansvar
41 %- Hälso- och säkerhetsfrågor
34 %- Möjlig kränkning av immateriell egendom hos tredje parter (patent, varumärken, upphovsrätt, affärshemligheter)
29 %- Exportkontroll
27 %- Licensiering av teknik och IP
27 %- Överensstämmelse med plattformskrav i publiceringen av innehåll
25 %- Rättigheter
ÖVRIGT IP-rättigheter
Hinder för massinförande av AR/VR -teknik enligt XR -experter
Hinder för Mass Introduktion av Augmented Reality (AR) och Virtual Reality (VR) -teknologier Enligt XR/AR/VR/MR -branschekspert i USA: I en undersökning i början av 2020, utsåg 32 procent av XR -branschexperter användarupplevelsen som en av de största hinder för massanpasset för Augmented Reality (AR). På andra plats var erbjudandet om innehåll, som kallade 18 procent som ett hinder.
Lämplig för detta:
- Xtended: Utökad verklighet för ekonomi och industri
- Ständiga förbättringar och vidareutvecklingar i utökad verklighet
Vilka är hindren för massan introduktion av den augmented reality-ar-tekniken?
- 32 % - Användarupplevelse (t.ex. skrymmande hårdvara, tekniska problem)
- 18 % - Innehåll (t.ex. saknad kvalitetsinnehåll, mängd tillgängligt innehåll)
- 15 % - Konsumenter och företags begränsning vid introduktionen av AR/VR
- 14 % - Reglering och lagliga risker
- 11 % - finansiering och investeringar
- 7 % - Kostnader för konsumenterna
- 4 % - Statlig övervakning
Vilka är hindren för massan introduktion av Virtual Reality-VR-teknik?
- 19 % - Användarupplevelse (t.ex. skrymmande hårdvara, tekniska uppdelningar)
- 27 % - Innehåll (t.ex. brist på innehåll av hög kvalitet, mängd tillgängligt innehåll)
- 19 % - Konsumenter och företags återhållsamhet vid introduktionen av AR/VR
- 12 % - Reglering och lagliga risker
- 9 % - finansiering och investeringar
- 11 % - Kostnader för konsumenterna
- 3 % - Statlig övervakning
Ökning av BNP med AR/VR över hela världen
Ökning av bruttonationalprodukten (BNP) av Augmented Reality (AR) och Virtual Reality (VR) över hela världen från 2019 till 2030 (i miljarder US-dollar): Enligt en rapport från 2019 förutsägs det att virtual verklighet (VR) och Augmented Reality (AR) i världen med 2030 ökar US Dollars-en ökning jämfört med 46 $.
Antal jobb förbättrats av AR/VR över hela världen
Enligt en rapport från 2019 förutsägs det att år 2030 uppgraderas mer än 23 miljoner jobb över hela världen av Virtual Reality (VR) och Augmented Reality (AR) -teknologier, en ökning jämfört med 800 tusen jobb, som uppgraderades 2019 av VR och AR. VR, AR och blandad verklighet (MR) kallas ofta utökad verklighet (XR), en framväxande term som används för alla uppslukande tekniker.
Lämplig för detta:
Antal jobb förbättrades av Augmented Reality (AR) och Virtual Reality (VR) över hela världen från 2019 till 2030 (i miljoner)
Ekonomiska fördelar med VR över hela världen
Det förutspås att globala utgifter för augmented verklighet och virtuell verklighet (AR/VR) kommer att öka igen 2020, och marknaden för VR -hårdvara och programvara för konsumenter kommer också att uppleva en uppåtgående trend med 2023. De potentiella effekterna av ny teknik som VR blir nu också mer global: prognoser antar att VR kommer att öka global GDP med 2030 med 2030 $ 450.5. Dessutom förutsägs det att år 2030 kommer över 23 miljoner jobb att skapas av VR/AR Technologies över hela världen.
Ekonomisk fördel med VR i Europa
För de europeiska länderna förutsägs det att VR har ett antal sociala och ekonomiska fördelar. För Storbritannien förutsägs en ökning av bruttonationalprodukten (BNP) på 20,1 miljarder dollar år 2030, medan en BNP -ökning med 14,4 miljarder dollar förväntas av VR -teknik för Frankrike. Dessutom skapas mer än 400 tusen jobb i Storbritannien år 2030 av VR/AR, en ökning jämfört med de 10 till 15 tusen jobb som skapades i Storbritannien 2019 av VR/AR.
Storlek på marknaden för augmented & virtual reality (AR/VR) i Europa
Storleken på den augmented reality (AR) -Och Virtual Reality (VR) marknaden i Europa 2018 och 2026 (i miljarder dollar): År 2026 förväntas den ökade verkligheten (AR) och Virtual Reality (VR) i Europa uppnå 50,55 miljarder dollar, en ökning jämfört med 4,57 miljarder dollar som var värd marknaden under 2018.
Nuvarande PDF -bibliotek för att stödja din ytterligare strategiska planering och aktiviteter
Vi ger dig ytterligare insikter i siffror, data och fakta som kan hjälpa dig att optimera och utöka dina strategiska mål:
- Kunddemografibibliotek - Demography Knowledge Database (PDF)
- Online Marketing Library (PDF)
- E-Commerce Library-Knowledge Database (PDF)
- Social Media Marketing Library - Knowledge Database (PDF)
- SEO Library - Denna kunskapsdatabas (PDF)
- Sökmotorannonsering / Sea Library-Search Engine Advertising Knowledge Database (PDF)
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Därför xpert.digital för Frankfurt och Würzburg! - Ditt virtuella showroom, förstärkt, blandad och utökad verklighetskonsult och byrå
Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 89 674 804 .
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus