Xtended: Utökad verklighet för ekonomi och industri
Extended Reality (XR) är ett paraplytermer för alla uppslukande tekniker, inklusive Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) och Mixed Reality (MR), liksom de som fortfarande utvecklas. XR -teknologier utvidgar den verklighet som vi upplever genom att antingen slå samman den virtuella och den "riktiga" världen eller skapa en helt uppslukande upplevelse. Den globala XR-marknaden förväntas ha ett värde av 31 miljarder dollar 2021 och kommer att öka till nästan 300 miljarder dollar år 2024. På regional nivå är XR-innovationer starkt representerade i USA och i det asiatiska Stillahavsområdet, särskilt i Japan, Sydkorea och Kina.
Lämplig för detta:
- Kraften i Xtended/Extended Reality - Kort insikt
- Utökad verklighetspotential och tillämpningsområden
XR -headset och företag
VR skapar en konstgjord miljö, medan AR helt enkelt använder den befintliga miljön genom att tillhandahålla ny information om den. Både i VR och AR görs information eller bilder vanligtvis tillgängliga för användaren via ett headset. Leverantörerna av VR -headset inkluderar Oculus, Sony och HTC som erbjuder VR -enheter, medan Microsoft, Magic Leap och Vuzix erbjuder AR -headset och glas. Förutom dessa företag är LG och Qualcomm en av de ledande ägarna av XR -patent. Chiptillverkaren Qualcomm har träffats med 15 telekommunikationsleverantörer över hela världen och grundade Global XR Content Telco Alliance för att utveckla 5G-baserat AR/VR-innehåll.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitala tjänster för ditt företag - lokalt och globalt
Vi arbetar inom affärsutvecklingsområdet och hjälper dig att stärka och utöka marknaden.
Vi ser fram emot att träffa dig!
🚀 👧🏽 👦🏽 för byråer som kan använda vår hjälp
Vi stöder dig i strategiska frågor, regionalt och internationellt. Projektbaserad eller omfattande.
XR -applikationer
Experter antar att förbättringar av XR -hårdvaran, till exempel införandet av mindre och mer bekväma enheter, kommer att stödja den växande acceptansen av XR i ett antal branscher tillsammans med utvecklingen inom mjukvaruapplikationer och anslutning. Det förväntas att sjukvårdssystemet, tillverkningsindustrin och bilindustrin är bland de områden som är starkt påverkade av XR -tekniker. Sedan tekniken förbättras kommer användningsfallen för XR att expandera och intensifieras, varigenom de ekonomiska fördelarna med XR sannolikt kommer att märkas över hela världen. Speciellt med den senaste utvecklingen i de virtuella showrooms, virtuella mässor och virtuella evenemang och möten var det en enorm drivkraft på grund av Corona -pandemin.
Lämplig för detta:
- Aktuell status för virtualitet (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- Den utvidgade verkligheten i den digitala-fysiska världen
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Andel chefer som använder augmented eller virtual reality -teknik över hela världen
Enligt nuvarande uppgifter har 35 procent av de undersökta cheferna introducerat Augmented eller Virtual Reality Technologies (AR/VR) i minst en affärsenhet, 13 procent använde tekniken i flera enheter. Däremot visste tre procent av de undersökta cheferna inte i vilken utsträckning deras företag använder augmented eller virtual reality -teknik, och ytterligare 11 procent bekräftade att de varken har utvärderat denna teknik eller planerar deras användning.
Introduktion av AR/VR -teknik under globala verkställande direktörer
- 27 % - pilot
- 24 % - Utvärdera eller planera en pilot
- 22 % - Introduktion i en affärsenhet
- 13 % - introducerad i flera affärsområden
- 11 % - Ingen planering eller utvärdering för introduktionen
- 3 % - vet inte
Förstärkning av arbetstid genom utökad verklighet (XR) -teknologi
Andelen arbetstid, som kunde förstärkas 2019 av utökad verklighet (XR) -teknologi: 2019 kunde 35 procent av arbetstiden inom hälso- och sociala frågor förstärkas med hjälp av utökad verklighet (XR) -teknologi. Jämfört med detta kunde endast 16 procent av arbetstiden i företagstjänsten förstärkas, vilket är under genomsnittet på 21 procent i alla undersökta branscher. Anställda i alla branscher kan förbättra sin produktivitet genom användning av XR, varigenom möjligheterna sannolikt kommer att kännas i hälsa och sociala frågor, tillverkning och inom byggbranschen.
Man talar om förstärkning när en person arbetar med en teknik för att göra en uppgift mer produktiv. Däremot är automatisering om en teknik ersätter en person för att utföra en uppgift. Källmodellen visar den förstärkande arbetstiden för olika branscher.
Lämplig för detta:
Vad är andelen förstärkningen av arbetstiden genom utökad verklighet?
- 35 %- Hälsa och sociala frågor
- 30 % produktion
- 30 % byggbransch
- 23 % - Utbildning
- 23 % - detaljhandel
- 22 % - gruvdrift
- 22 % - Information och kommunikation
- 21 % - Transport
- 21 % - offentlig sektor
- 20 % - Supply Company
- 19 % - Turism
- 17 % - Fritid och andra tjänster
- 17 % - finansiella tjänster
- 16 % - Företagstjänster
Market Editions for Extended Reality (XR) Technologies Worldwide
Som förutses i en rapport från 2019 kommer affärsanvändningen av utökad verklighet (XR) -teknologier över hela världen att öka över alla branscher över hela världen, med prognoserna som antar att 2023 ensam inom tillverknings- och byggbranschen 35 miljarder dollar för dessa tekniker.
En utbredd missförstånd är att Virtual Reality (VR) och Augmented Reality (AR) är begränsade till spel- och underhållningsindustrin. Detta börjar emellertid förändras eftersom experter har funnit att industriella utgifter för XR -teknik under 2019 överträffade konsumentkostnaderna. Analytiker antar att industriellt bruk kommer att vara tre gånger storleken på konsumenten år 2023, varvid de möjliga användningarna av XR -teknik kommer att expandera och utvecklas om företag erkänner hela potentialen.
Worldwide Market Editions enligt Industries for Extended Reality (XR) Technologies
2023 - Utökade verklighetskostnader i miljarder dollar
- 35 - Produktion och konstruktion
- 24 - offentlig sektor
- 20 - Kommunikation, media och underhållning
- 19 - Professionella tjänster och detaljhandel
- 10 - Transport, logistik och grossist
- 7 - Resurser
- 5 - Finansiella tjänster
2022-XR Technologies-utgifter i miljarder dollar
- 24 - Produktion och konstruktion
- 17 - offentlig sektor
- 14 - Kommunikation, media och underhållning
- 13 - Freelance Services & Retail
- 7 - Transport, logistik och grossist
- 5 - Resurser
- 4 - Finansiella tjänster
2018 - Utgifter för utökad verklighet i miljarder dollar
- 1 - Produktion och konstruktion
- 1 - offentlig sektor
- 1 - Kommunikation, media och underhållning
- 1 - Freelance Services & Retail
- 0 - Transport, logistik och grossist
- 0 - Resurser
- 0 - Finansiella tjänster
Lämplig för detta:
Utsikt över branschproffs om omniperation av teknologier för utvidgad verklighet (XR) jämfört med mobila enheter
I en undersökning i början av 2019 gick 39 procent av de svarande med på uttalandet om att utökad verklighetsteknik (XR) kommer att vara lika allmänt på konsumentmarknaden år 2025 som mobila enheter. Detta är i en stark kontrast till de två procenten som inte gick med på detta påstående.
I denna undersökning inkluderar XR -teknologierna för den utvidgade verkligheten av Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) och Mixed Reality (MR). Frågan var: "Ange ditt samtycke till detta uttalande: År 2025 kommer AR/VR/MR/XR att vara lika allmänt på konsumentmarknaden som mobila enheter". Skattpunkter som överstiger 100 procent beror på kurvor.
Synpunkter på allestädesutrymme för utökad verklighet (XR) -teknologier för branschproffs-Proffort av respondenterna
- 39 % - Håller helt med
- 47 % - Godkännande
- 9 % - Varken godkänd eller negativ
- 5 % - håller inte med
- 2 % - håller inte alls med
Faktorer som ansvarar för det faktum att AR -marknaden överstiger VR -marknaden
Faktorer som är mest ansvariga för marknaden för augmented reality (AR) enligt XR/VR/MR -branschekspert i USA
Kostnader, tillgänglighet och säkerhet är de tre faktorerna som är mest ansvariga för den augmented reality -marknaden för att överträffa den virtual reality -marknaden vid någon tidpunkt, enligt en undersökning under XR -branschexperter.
Vilka av följande faktorer är mest ansvariga för det faktum att AR -marknaden överträffar VR -marknaden?
- 57 %-Kostnader (t.ex. skapandet av bra AR-appar eller lägga till AR-funktioner till en befintlig app är billigare än produktionen av bra VR-appar och innehåll)
- 52 % - tillgänglighet för AR
- 45 % - säkerhet
- 41 % - enklare och mer intuitiva upplevelser av AR
- 33 %-högre investeringar av företag inom AR-teknik
- 30 % - Skalbarhet av AR
- 30 % - Mer verkliga applikationer och konkreta fördelar för AR
- 27 %-Larger-sortiment av AR-kompatibla applikationer och programvara
- 24 % - Högre preferens för AR bland konsumenterna
- 9 % - Inget behov av ytterligare enheter för AR
Nuvarande PDF -bibliotek för att stödja din ytterligare strategiska planering och aktiviteter
Vi ger dig ytterligare insikter i siffror, data och fakta som kan hjälpa dig att optimera och utöka dina strategiska mål:
- Kunddemografibibliotek - Demography Knowledge Database (PDF)
- Online Marketing Library (PDF)
- E-Commerce Library-Knowledge Database (PDF)
- Social Media Marketing Library - Knowledge Database (PDF)
- SEO Library - Denna kunskapsdatabas (PDF)
- Sökmotorannonsering / Sea Library-Search Engine Advertising Knowledge Database (PDF)
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Därför Xpert.Digital för Bremen och Berlin! - Virtual Showroom, Augmented, Mixed & Extended Reality Agency
Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 89 674 804 .
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus