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Samsung Galaxy XR | O evento do XR em 22 de outubro: Por que a Samsung está anunciando o evento "Worlds Wide Open" para o Projeto Moohan?

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Publicado em: 18 de outubro de 2025 / Atualizado em: 18 de outubro de 2025 – Autor: Konrad Wolfenstein

Samsung Galaxy XR | O evento do XR em 22 de outubro: Por que a Samsung está anunciando o evento?

Samsung Galaxy XR | O evento do XR em 22 de outubro: Por que a Samsung está anunciando o evento “Worlds Wide Open” para o Projeto Moohan? – Imagem: Xpert.Digital

Qual será a próxima grande novidade em headsets de realidade mista? Samsung, Google e Qualcomm estão inaugurando uma nova era com o Android XR

Projeto Moohan da Samsung e Android XR: o futuro dos óculos inteligentes? O começo do fim para os smartphones?

A Samsung anunciou um evento especial da linha Galaxy intitulado "Worlds Wide Open" para 22 de outubro de 2025, às 4h da manhã (horário de verão da Europa Central). A empresa sul-coreana planeja apresentar oficialmente seu tão aguardado headset de realidade mista, o Project Moohan, durante o evento. A transmissão ao vivo acontecerá no canal da Samsung no YouTube e marca um momento crucial no desenvolvimento de tecnologias de realidade estendida.

O anúncio chega em um momento estrategicamente importante, visto que o mercado de dispositivos XR está evoluindo rapidamente. Embora o Vision Pro da Apple não tenha alcançado um sucesso comercial estrondoso, os óculos inteligentes estão prestes a se tornar o próximo grande fenômeno tecnológico. A Samsung, com o Projeto Moohan, se posiciona como uma concorrente de peso nesse setor e pretende demonstrar sua capacidade de estabelecer novos padrões em tecnologias imersivas.

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O que é exatamente o Projeto Moohan e qual tecnologia está por trás dele?

O Projeto Moohan é o codinome interno do primeiro headset de realidade mista da Samsung, com lançamento previsto como Galaxy XR. O nome Moohan significa infinito em coreano, simbolizando a visão da empresa de experiências imersivas ilimitadas.

O headset é fruto de uma colaboração impressionante entre três gigantes da tecnologia. A Samsung fornece a expertise em hardware e a tecnologia de tela, o Google contribui com o sistema operacional Android XR e a Qualcomm oferece o poder de processamento necessário com o chip Snapdragon XR2 Plus Gen 2. Essa parceria combina os pontos fortes das três empresas e cria um ecossistema poderoso e amigável para desenvolvedores.

As especificações técnicas do Project Moohan são impressionantes. O headset possui dois displays micro-OLED da Sony com resolução 4K por olho, totalizando 29 milhões de pixels. Isso supera o Apple Vision Pro, que opera com 23 milhões de pixels. Os displays atingem uma densidade de pixels de aproximadamente 3.500 pixels por polegada em um painel de 1,03 polegadas para cada olho e oferecem uma taxa de atualização de 90Hz.

Quais são as características de hardware que diferenciam o fone de ouvido da Samsung?

O design do Project Moohan claramente se inspira tanto no Vision Pro da Apple quanto no Meta Quest Pro. O headset utiliza lentes pancake para um design mais compacto e integra tecnologia de rastreamento ocular que pode ser usada para navegação na interface do usuário, renderização foveada e ajuste automático do espaçamento das lentes.

Uma característica fundamental é o seu peso relativamente baixo, de aproximadamente 545 gramas, significativamente menor que o do Vision Pro. Essa vantagem decorre, em parte, do uso de uma bateria externa conectada por um cabo USB-C. Essa solução permite uma melhor distribuição do peso e sessões de uso mais longas. Outro benefício é a compatibilidade com qualquer bateria externa USB-C padrão, oferecendo consideravelmente mais flexibilidade do que soluções proprietárias.

Para interação, o headset possui múltiplos sensores para controle por gestos das mãos, olhos e voz. Quatro LEDs infravermelhos e câmeras com inteligência artificial permitem o rastreamento preciso dos movimentos oculares e da posição das pupilas. O controle por gestos das mãos é realizado por meio de sensores estrategicamente posicionados que detectam com precisão os movimentos. Além disso, múltiplos microfones são integrados para reconhecer padrões de fala e possibilitar o controle por voz de forma natural.

O headset também possui uma proteção de luz magnética removível, que pode ser retirada para imersão total em experiências de realidade virtual ou para maior presença em aplicações de realidade mista. A alça de cabeça flexível é ajustável para um encaixe confortável, mesmo durante uso prolongado.

O que torna o Android XR tão especial e como ele se diferencia de outras plataformas?

O Android XR é um sistema operacional completamente novo que o Google desenvolveu especificamente para dispositivos de realidade estendida. Criado em colaboração com a Samsung e a Qualcomm, ele foi projetado para se adaptar a diversos formatos, desde headsets volumosos até óculos inteligentes finos. A plataforma coloca a inteligência artificial no centro de experiências imersivas do dia a dia.

Uma diferença fundamental em relação a sistemas fechados como o VisionOS da Apple é a abertura do Android XR. A plataforma é baseada em padrões estabelecidos como OpenXR e WebXR, o que permite aos desenvolvedores portar seus aplicativos entre plataformas com mais facilidade. Muitos jogos da MetaQuest, em teoria, deveriam ser relativamente fáceis de adaptar para headsets Android XR.

A modularidade é outra característica fundamental do Android XR. Fabricantes e desenvolvedores podem integrar exatamente os componentes de que precisam e omitir o que for desnecessário. Podem adicionar o modelo Gemini de sua preferência, implementar rastreamento ocular e de mãos e permitir que os usuários alternem facilmente entre realidade virtual e mista.

A plataforma já oferece suporte a ferramentas de desenvolvimento Android conhecidas, como Android Studio, ARCore, Jetpack Compose e Unity. A maioria dos aplicativos Android é disponibilizada automaticamente no Android XR sem a necessidade de desenvolvimento adicional. Os desenvolvedores precisam apenas lançar seus aplicativos para XR, e eles podem ser exibidos como janelas flutuantes no espaço virtual.

Qual o papel da IA ​​Gemini na experiência de XR do Android?

O assistente de IA do Google, Gemini, está no centro da experiência Android XR. Essa IA multimodal processa simultaneamente fala, direção do olhar e gestos, compreendendo o contexto do ambiente e respondendo de acordo. Os usuários podem perguntar ao Gemini qualquer coisa que vejam enquanto usam o headset, e a IA pode fornecer informações, inclusive sobre como interagir com objetos em realidade mista.

O Gemini permite o uso de comandos em linguagem natural para controlar a interface do usuário ou fazer perguntas contextuais sobre o que está sendo visto, seja no mundo real ou em aplicativos de realidade estendida (XR). Com os recursos de conversação do Gemini Live, os usuários podem participar de diálogos naturais e obter insights sobre o ambiente com o auxílio de inteligência artificial.

A integração da IA ​​vai além de simples comandos de voz. Por exemplo, o Gemini consegue reconhecer automaticamente o que há na geladeira e sugerir receitas adequadas. Em viagens, a IA pode traduzir cardápios de restaurantes em tempo real. A funcionalidade está em constante expansão e visa transformar os óculos em verdadeiros assistentes para o dia a dia.

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Quais aplicativos e apps estarão disponíveis no Android XR?

O ecossistema de aplicativos para Android XR promete ser excepcionalmente diversificado. O Google já anunciou que serviços populares como YouTube, Google TV, Google Fotos, Google Maps Immersive View, Google Meet e Chrome serão otimizados especificamente para a plataforma XR. A integração do recurso Circle to Search permite que os usuários circulem qualquer coisa que vejam e a pesquisem instantaneamente, seja ela exibida digitalmente ou exista no mundo real ao seu redor.

Para entretenimento, a plataforma oferece suporte a conteúdo de vídeo em 2D, 180 graus e 360 ​​graus. O Google até incorporou recursos especiais ao software que utilizam inteligência artificial integrada para dar aos vídeos 2D comuns uma sensação de profundidade 3D. A qualidade de exibição no Project Moohan é tão nítida que vídeos de natureza em 4K no YouTube permitem que os usuários mergulhem virtualmente nas paisagens.

No setor de jogos, títulos como Les Mills XR BODYCOMBAT já foram anunciados, tornando o headset uma ótima maneira de se exercitar em casa. O Google está colaborando com os desenvolvedores de Job Simulator para dar aos seus headsets uma personalidade única, incluindo um novo jogo de integração.

Para aplicações profissionais, os usuários podem criar espaços de trabalho virtuais ou manipular modelos 3D em ambientes do mundo real. A plataforma permite que os usuários executem vários aplicativos simultaneamente e os posicionem livremente dentro do espaço virtual. Desenvolvedores como MLB, Calm e Adobe obtiveram acesso antecipado e estão desenvolvendo aplicativos para Android XR.

Quais as diferenças entre óculos inteligentes e headsets de realidade virtual?

A distinção entre óculos inteligentes e headsets de realidade virtual é fundamental para compreender as diferentes abordagens da tecnologia XR. Os óculos inteligentes focam na integração de informações digitais ao mundo físico. Eles nunca removem completamente o usuário do mundo real, mas sim sobrepõem informações ao ambiente visível do usuário.

Os óculos inteligentes são geralmente muito mais finos e leves do que os headsets de realidade virtual. São projetados para uso durante todo o dia e muitas vezes se parecem com óculos comuns. Isso os torna muito mais ergonômicos e confortáveis ​​para uso prolongado. No entanto, isso também significa que normalmente têm menos poder de processamento e não conseguem renderizar ambientes virtuais complexos com o mesmo nível de detalhes que os headsets.

Os headsets de realidade virtual, como o Project Moohan, por outro lado, oferecem diferentes níveis de imersão. Com um headset de realidade virtual, você pode decidir o quão profundamente deseja se imergir em um cenário. Você pode manter a visão do ambiente real ou mergulhar completamente em um espaço de realidade virtual. Alguns dispositivos oferecem até mesmo um controle muito preciso sobre essas gradações.

Os casos de uso também diferem consideravelmente. Os óculos inteligentes são ideais para informações, suporte e orientação em tempo real. No metaverso industrial, eles podem ajudar engenheiros a solucionar problemas, construir produtos e colaborar com colegas, independentemente de sua localização. Os headsets de realidade virtual, além da colaboração e comunicação, oferecem excelentes oportunidades de entretenimento, mundos virtuais completos e acesso a simulações ricas e exclusivas.

Qual o grau de sucesso dos óculos inteligentes já disponíveis no mercado?

O mercado de óculos inteligentes está atualmente vivenciando um crescimento explosivo, superando em muito as previsões otimistas iniciais. Após um longo período de estagnação e o fracasso de modelos predecessores como o Google Glass, os óculos inteligentes estão finalmente chegando ao mercado de massa. Os números falam por si: o mercado registrou um crescimento impressionante de 110% no primeiro semestre de 2025, enquanto um crescimento de receita global de 210% já foi relatado para 2024.

Os óculos inteligentes Ray-Ban Meta provaram ser um produto inovador. Desde o seu lançamento em outubro de 2023, mais de 2 milhões de unidades foram vendidas, e as vendas triplicaram no primeiro semestre de 2025 em comparação com o mesmo período do ano anterior. Eles são a coleção de óculos mais vendida em 60% das lojas Ray-Ban na Europa, África e Oriente Médio.

O CEO da Meta, Mark Zuckerberg, admitiu que a demanda ainda supera a capacidade de produção. O sucesso é particularmente notável, considerando que os óculos são muito acessíveis, custando US$ 299, e se parecem com óculos de sol Ray-Ban comuns. O fato de também estarem vendendo bem na Europa, onde a IA da Meta ainda nem está disponível, mostra que os recursos básicos, como câmera, alto-falantes e chamadas em modo mãos-livres, já estão se mostrando populares.

Estima-se que o mercado de óculos inteligentes atinja valores entre US$ 878,8 milhões e US$ 5,98 bilhões em 2024, com discrepâncias atribuídas a diferentes definições de categoria de produto. Pesquisadores de mercado projetam valores entre US$ 4,13 bilhões e US$ 8,26 bilhões para 2030. As taxas médias de crescimento anual variam de 27,3% a 29,4%, com alguns analistas prevendo taxas de crescimento superiores a 60% até 2029.

O Apple Vision Pro foi um sucesso comercial?

O Apple Vision Pro é frequentemente descrito como um fracasso pela mídia, mas essa avaliação precisa ser analisada com mais nuances. Até o final de 2024, o headset terá vendido aproximadamente 500.000 unidades. Para efeito de comparação, esse número é quase exatamente o mesmo que a receita gerada pela Apple com o iPhone em 2008, no primeiro ano completo após o seu lançamento.

Embora 500 mil unidades possam parecer pouco em comparação com as vendas atuais do iPhone ou do Mac, é um número impressionante para uma primeira incursão, ainda que cara, na realidade virtual. Nos primeiros cinco meses, o Vision Pro esteve disponível apenas nos EUA. Em junho de 2024, a Apple expandiu as vendas para Austrália, Canadá, China, França, Alemanha, Hong Kong, Japão, Singapura e Reino Unido. O produto estreou na Coreia do Sul e nos Emirados Árabes Unidos em novembro.

Segundo a IDC, a Apple garantiu uma participação de mercado de 17% em termos de unidades vendidas no primeiro trimestre de 2024, com 90.000 unidades do Vision Pro comercializadas, seguidas por 87.000 no segundo trimestre. No entanto, as vendas saltaram para 190.000 unidades no terceiro trimestre de 2024, representando um aumento de 211% em relação ao trimestre de lançamento. A Apple conquistou 9% do mercado de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) no terceiro trimestre de 2024, o que é notável considerando o preço do Vision Pro, que é de 7 a 11 vezes maior do que o de headsets líderes de mercado como o MetaQuest 3 e 3S.

O principal problema do Vision Pro continua sendo seu alto preço de varejo de US$ 3.500, o que impede uma aceitação mais ampla pelo público em geral. Mesmo assim, o Apple Vision Pro está vendendo muito bem para um dispositivo de RA/RV. A expansão internacional compensou a queda nas vendas nos EUA, onde as vendas caíram 75% até agosto de 2024.

 

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Estratégia Galaxy: Como a Samsung está integrando o Projeto Moohan ao ecossistema – Esses parceiros determinarão a próxima geração de XR

Qual estratégia de preços a Samsung está adotando com o Projeto Moohan?

A Samsung está posicionando estrategicamente o Project Moohan entre os headsets MetaQuest, mais acessíveis, e o sofisticado Apple Vision Pro. Relatos da Coreia do Sul sugerem um preço entre 2,5 e 4 milhões de won, o que equivale aproximadamente a US$ 1.800 a US$ 2.900. A maioria das fontes prevê um preço inicial em torno de US$ 1.800, significativamente inferior ao do Vision Pro, mas ainda assim o posicionando no segmento premium.

Essa estratégia de preços é inteligente. A Samsung oferece um preço mais de mil dólares abaixo da Apple, com especificações comparáveis ​​e melhor integração de IA. Ao mesmo tempo, a Samsung permanece significativamente acima da linha MetaQuest, que começa em US$ 499. A aposta é clara: a Samsung quer conquistar clientes corporativos e os primeiros usuários que desejam a funcionalidade do Vision Pro, mas não querem pagar o preço do Vision Pro.

A Samsung planeja lançar no mercado cerca de 100.000 unidades. Essa tiragem inicial limitada está alinhada a uma estratégia de risco calculado. A disponibilidade inicial na Coreia do Sul e, potencialmente, na China, permitirá que a Samsung estude o comportamento real dos usuários, identifique problemas de durabilidade e otimize a fabricação antes de um lançamento mais amplo.

Curiosamente, a Samsung está oferecendo reservas em seu site do evento com um crédito de US$ 100 que pode ser usado na compra de produtos Galaxy elegíveis. Isso sugere que a Samsung pretende posicionar o fone de ouvido como parte de seu ecossistema Galaxy mais amplo.

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Qual o papel da Qualcomm no desenvolvimento do Android XR?

A Qualcomm desempenha um papel central no ecossistema Android XR como fornecedora da plataforma de hardware. O Snapdragon XR2 Plus Gen 2 é o núcleo do Projeto Moohan e foi projetado especificamente para aplicações de realidade mista de alta qualidade. Este chip é uma variante com desempenho aprimorado do XR2 Gen 2 usado no MetaQuest 3.

As melhorias técnicas são notáveis. Comparada à versão padrão do XR2 Gen 2, a versão Plus oferece uma velocidade de clock da GPU 15% maior e uma velocidade de clock da CPU 20% maior. A GPU é baseada nos fundamentos do Snapdragon XR2 Gen 2 e oferece desempenho 2,5 vezes superior ao da primeira geração. Essa potência adicional da GPU pode ser usada para aprimorar a qualidade visual de aplicativos e jogos ou para oferecer visuais semelhantes aos da primeira geração com até 50% de economia de energia.

Um dos principais recursos é o suporte para resolução de até 4,3K por olho a 90 quadros por segundo ou 3,7K por olho a 120 Hz. Isso representa uma melhoria significativa em relação ao XR2 Gen 2 padrão, que suporta até 3,1K por olho a 90 Hz ou 2,7K por olho a 120 Hz. Para aplicações de realidade mista exigentes, o chip suporta 12 ou mais câmeras simultâneas, em comparação com as 10 do chip padrão.

O bloco dedicado de visão computacional com aceleração por hardware permite algoritmos de percepção aprimorados, com baixo consumo de energia e alta precisão, incluindo rastreamento de cabeça, reconstrução 3D e muito mais. Os recursos de percepção incluem mãos, cabeça, controle, expressão facial, estimativa de profundidade e reconstrução 3D para interações intuitivas. A passagem de câmera com aceleração por hardware reduz a latência de ponta a ponta para aproximadamente 12 milissegundos.

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Quais parceiros estão trabalhando em dispositivos Android XR?

Além da Samsung como sua primeira parceira de hardware, o Google anunciou diversas outras empresas que desenvolverão dispositivos Android XR. Sony, Lynx e Xreal foram explicitamente citadas como parceiras que pretendem lançar no mercado hardware baseado no Android XR.

No setor de óculos inteligentes, o Google anunciou que a Gentle Monster e a Warby Parker serão as primeiras parceiras do setor ótico a desenvolver óculos com Android XR. O Google também planeja colaborar com a Kering Eyewear e outras parceiras no futuro para criar ainda mais opções para os usuários. Essas parcerias são estrategicamente importantes, pois trazem expertise em design e alcance de varejo para o ecossistema.

A Xreal anunciou o Project Aura, um dispositivo XR leve que se juntará ao ecossistema Android XR. Essa diversidade de fabricantes e formatos está alinhada com a visão do Google de que não existe uma solução única para XR e que os usuários utilizarão dispositivos diferentes ao longo do dia.

A Magic Leap é outra parceira importante. O Google anunciou que dará continuidade à parceria com a Magic Leap, anunciada em maio, agregando ainda mais conhecimento na área de realidade aumentada ao ecossistema.

Como será o futuro da realidade virtual e dos óculos inteligentes?

O futuro da realidade virtual e dos óculos inteligentes promete mudanças transformadoras na forma como interagimos com a tecnologia. Diversas tendências importantes estão surgindo para o período de 2026 a 2030 e moldarão o setor.

A imersão hiper-realista está se tornando o padrão. Até 2030, espera-se que o hiper-realismo em realidade virtual seja comum. Telas de altíssima resolução, com mais de 8K por olho, utilizando tecnologias MicroLED e OLED-on-Silicon, proporcionarão imagens vibrantes e sem pixelização. O feedback háptico avançado, por meio de trajes e luvas, simulará sensações reais como tato, textura e temperatura. A integração multissensorial, com inovações em tecnologias de olfato e paladar, aprimorará ainda mais as experiências imersivas.

A integração da inteligência artificial e do aprendizado de máquina expandirá significativamente a funcionalidade dos dispositivos de XR. A IA poderá ser usada para rastrear o comportamento do usuário, aprimorar as recomendações de conteúdo e personalizar a experiência de realidade virtual. Os algoritmos de aprendizado de máquina podem otimizar o sistema de realidade virtual para melhor desempenho, reduzir a latência e aumentar a satisfação geral do usuário.

A tendência para dispositivos sem fio e independentes continuará. Com o advento da tecnologia 5G, é possível que os futuros headsets de XR funcionem completamente sem fio, eliminando a necessidade de cabos volumosos e computadores externos. Dispositivos independentes como o MetaQuest já estão abrindo caminho para experiências de realidade virtual sem fio e de alta qualidade.

As previsões indicam que mais de 60 milhões de dispositivos XR poderão ser vendidos anualmente até 2035, com um valor de US$ 47,1 bilhões. Em 2045, esse número poderá subir para mais de 200 milhões de dispositivos, avaliados em US$ 217 bilhões. Para efeito de comparação, 1,2 bilhão de smartphones, avaliados em US$ 609 bilhões, foram comercializados em 2024.

Quais áreas de aplicação serão transformadas pelas tecnologias XR?

As tecnologias de realidade estendida têm o potencial de transformar fundamentalmente diversos setores. Na área da saúde, os headsets de realidade virtual e mista já estão sendo utilizados para aprimorar as oportunidades de treinamento e possibilitar um atendimento excepcional ao paciente. Instituições de ensino médico estão utilizando os headsets da Meta Quest, juntamente com aplicativos personalizados, para aumentar a eficácia do treinamento e melhorar a produtividade da equipe.

Os óculos de realidade aumentada auxiliam em cirurgias complexas, exibindo dados médicos e modelos anatômicos. Aplicativos de telemedicina permitem o atendimento remoto de pacientes, possibilitando que especialistas orientem a equipe no local. Organizações como a LifeArc estão utilizando a realidade virtual para revolucionar o desenvolvimento e o design de medicamentos.

Na indústria de manufatura, os óculos inteligentes permitem a digitalização do conhecimento de funcionários experientes. Instruções de montagem, verificações de qualidade e informações de segurança podem ser transmitidas diretamente, o que é particularmente importante quando há escassez de mão de obra qualificada. Os aplicativos de realidade virtual complementam isso, possibilitando o treinamento seguro em sistemas virtuais.

A indústria automotiva utiliza óculos de realidade aumentada tanto no desenvolvimento quanto na produção. Os designers podem inspecionar virtualmente modelos de veículos em tamanho real, enquanto os operários da linha de montagem recebem instruções de trabalho por meio dos óculos. Essas aplicações justificam investimentos maiores e hardware especializado.

Na educação, a XR permite a criação de ambientes de aprendizagem interativos. A VR é cada vez mais utilizada em escolas e universidades para ilustrar conceitos complexos. Os alunos podem vivenciar eventos históricos, observar fenômenos científicos ou fazer excursões virtuais.

O que a plataforma Android XR significa para os desenvolvedores?

Para desenvolvedores, o Android XR oferece oportunidades excepcionais e um ponto de entrada relativamente baixo. A plataforma foi projetada para atender os desenvolvedores onde eles já estão. Se uma empresa já utiliza celulares ou tablets Android, ou se a equipe de desenvolvimento está familiarizada com ferramentas comuns como Unity ou OpenXR, o caminho para a adoção bem-sucedida do Android XR já está pavimentado.

O Kit de Desenvolvimento de Software (SDK) para Android XR oferece aos usuários uma variedade de ferramentas de desenvolvimento, desde WebXR e Android Studio até qualquer ferramenta 3D de sua escolha, como Blender e Maya. Os desenvolvedores têm acesso a laboratórios de código, frameworks e bibliotecas pré-construídos para experiências de computação espacial. Isso significa que eles não precisam começar do zero e podem continuar publicando seus aplicativos Android na Google Play Store.

A maioria dos aplicativos Android é compatível com o Android XR sem qualquer esforço adicional de desenvolvimento. O Android XR gerencia a interação com o dispositivo e o ciclo de vida, permitindo que os desenvolvedores se concentrem na inovação. Para diferenciar um aplicativo Compose existente, os desenvolvedores podem optar por espacializar automaticamente os componentes do Material Design e usar o Compose para layouts adaptáveis ​​em XR.

A plataforma suporta diversas abordagens de desenvolvimento. O Jetpack XR permite que os desenvolvedores usem APIs e frameworks Android familiares para reduzir a curva de aprendizado e desenvolver para uma variedade de dispositivos XR. O Unity oferece acesso completo aos recursos de produção de conteúdo e facilita a portabilidade de aplicativos de outras plataformas para o Android XR. O OpenXR simplifica o desenvolvimento com seu padrão aberto e livre de royalties, e o WebXR aproveita o poder das tecnologias web para criar experiências XR diretamente em um navegador.

Como se desenvolverá a concorrência no mercado de XR?

A competição no mercado de XR está se intensificando rapidamente, com várias grandes empresas de tecnologia disputando participação de mercado. O sucesso da Meta com os óculos inteligentes da Ray-Ban não passou despercebido. Tanto a Apple quanto o Google estariam trabalhando em seus próprios óculos inteligentes, enquanto a Meta expande ainda mais seu portfólio com rumores de óculos de IA de alta moda em parceria com a Prada.

Esta rodada de competição valida o que muitos na indústria de XR já suspeitavam: óculos inteligentes, e não headsets, podem ser o formato revolucionário para a adoção em massa. Para líderes empresariais, essa competição é uma ótima notícia. Mais participantes significam produtos melhores, preços competitivos e ciclos de inovação mais rápidos.

Atualmente, a Meta detém a maior participação de mercado no segmento de XR. A IDC constatou que mais de 70% das remessas globais de headsets de AR e VR em 2024 foram atribuídas à Meta. Com os óculos Ray-Ban Meta já tendo vendido 2 milhões de unidades e com planos de atingir 10 milhões anualmente até 2026, a Meta está bem posicionada.

A Apple está adotando uma abordagem diferente com o Vision Pro, que se concentra em computação espacial de alta qualidade. Há indícios de que a Apple pode estar direcionando sua atenção para óculos inteligentes como o próximo passo provável em seu roteiro de XR (Realidade Estendida), com um lançamento planejado para 2026 focado em interação acústica e Apple Intelligence.

Com o Android XR, a Samsung está se posicionando estrategicamente entre esses extremos. A abordagem aberta do Android pode atrair tanto desenvolvedores quanto consumidores que desejam maior liberdade em softwares e acessórios. A parceria com o Google e a Qualcomm cria uma vantagem que a abordagem fechada da Apple não consegue replicar facilmente.

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O que podemos esperar do evento da Samsung em 22 de outubro?

O evento Samsung Galaxy Worlds Wide Open, que acontecerá no dia 22 de outubro às 4h da manhã (CEST), promete ser um momento crucial para a indústria de XR. A Samsung revelará oficialmente o Projeto Moohan, incluindo o nome final do produto, as especificações técnicas completas, o preço e as informações de disponibilidade.

Além do próprio headset, espera-se que a Samsung revele controles de movimento para realidade virtual, que ainda não foram divulgados. Esses controles provavelmente oferecerão opções de entrada precisas para jogos e aplicativos, indo além do rastreamento de mãos e olhos.

O Android XR terá um papel central no evento. É provável que o Google demonstre os recursos e capacidades mais recentes da plataforma, incluindo a profunda integração da IA ​​Gemini. Também se espera que sejam anunciadas parcerias com desenvolvedores de aplicativos e provedores de conteúdo para fortalecer o ecossistema inicial.

O foco será nas capacidades de IA multimodal. A Samsung descreve o evento como o início de uma nova era de dispositivos com IA nativa, enfatizando a conexão perfeita entre a utilidade do dia a dia e novas experiências imersivas. A demonstração mostrará como as interações naturais por meio de voz, gestos e olhar permitem a forma mais intuitiva de usar os dispositivos.

Para espectadores em diferentes fusos horários: O evento começa às 22h (horário do leste dos EUA) do dia 21 de outubro, o que corresponde às 4h (horário da Europa Central) do dia 22 de outubro, às 11h (horário do Japão) do dia 22 de outubro e às 7h30 (horário padrão da Índia) do dia 22 de outubro. A transmissão ao vivo estará disponível no site da Samsung Newsroom e no canal oficial da Samsung no YouTube.

O anúncio do Projeto Moohan marca o início de uma nova era para a realidade estendida, onde plataformas abertas, poderosa integração de IA e diversas opções de hardware convergem para tornar as tecnologias imersivas acessíveis a milhões de pessoas. Se a Samsung terá sucesso com essa visão, só o tempo dirá, mas o cenário está pronto para uma competição empolgante pelo futuro da interação humano-computador.

 

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