Ten artykuł pochodzi z 24 sierpnia 2018 r. i został pobrany dzisiaj (9 listopada 2022 r.). Co się wydarzyło w międzyczasie? Jak w międzyczasie rozwinęła się wirtualna rzeczywistość?
+++ Co Niemcy robią w wirtualnej rzeczywistości +++ Przewidywany wzrost sprzedaży produktów wirtualnej rzeczywistości do 2020 roku +++ Niemcy wolą kontakt osobisty +++ Przyszłość okularów VR na rynku gier +++ Wirtualna rzeczywistość jest szczególnie atrakcyjna do gier +++ Świetlana przyszłość rzeczywistości rozszerzonej +++ Facebook zwiększa sprzedaż Oculus +++ Planujesz wakacje z wirtualną rzeczywistością? +++
Co Niemcy robią w wirtualnej rzeczywistości
89 procent obywateli Niemiec słyszało o rzeczywistości wirtualnej, ale tylko co szósty kiedykolwiek ją odwiedził. Pokazuje to badanie przeprowadzone przez Digital Association of Germany .
Ale co robią Niemcy, gdy znajdą się w tej wirtualnej rzeczywistości? 72 procent ankietowanych, którzy wypróbowali okulary VR, używało ich do grania w gry wideo. Drugą i trzecią najpopularniejszą rozrywką jest zwiedzanie miejsc turystycznych i oglądanie filmów. Tylko 8 procent użytkowników VR zainwestowało czas w projekty edukacyjne lub edukacyjne.
Prognozowany wzrost sprzedaży produktów wirtualnej rzeczywistości do 2020 roku
Technologia VR, a zwłaszcza tzw. okulary VR, nadają się do przeżywania gier komputerowych z bliska, ale także do brania udziału w koncertach, siedząc w domu na kanapie, czy zwiedzając mieszkanie na drugim końcu świata. Jak pokazuje nasza grafika, szybki wzrost ma dotyczyć przede wszystkim sprzedaży treści. sugerują dane Deloitte i Bitkom , rynek sprzętu komputerowego może zacząć wykazywać oznaki nasycenia już w 2019 roku .
Niemcy wolą kontakt osobisty
Z naszych biurek możemy teraz dotrzeć do dużych części świata. Możemy na przykład skontaktować się z naszą firmą ubezpieczeniową za pośrednictwem czatu lub sprawdzić z wyprzedzeniem miejsce na następne wakacje za pomocą Google Street View. Z badania GfK wynika, że Niemcy są wobec tego raczej podejrzliwi. Tylko 13 procent niemieckich użytkowników Internetu zgadza się ze stwierdzeniem, że „wirtualne kontakty z ludźmi lub miejscami mogą być tak samo dobre, jak kontakty osobiste lub faktyczna obecność”, podczas gdy co trzeci wyraźnie się z tym nie zgadza. Dla kontrastu, na przykład jedna trzecia Brazylijczyków i Turków uważa, że interakcje wirtualne są równie dobre jak kontakt osobisty. W badaniu wzięło udział łącznie 27 000 użytkowników Internetu z 22 krajów.
Przyszłość okularów VR na rynku gier
Według ankiety przeprowadzonej przez Federalne Stowarzyszenie Oprogramowania Interaktywnej Rozrywki w Niemczech jest nieco ponad 34 miliony graczy. Spośród nich 18,4 miliona gra na komputerach PC i 15,6 miliona na konsolach do gier. Dla wielu z Was wirtualny świat wkrótce stanie się szerszy – jeśli zdecydujecie się na zakup okularów do wirtualnej rzeczywistości. Stowarzyszenie branżowe Bitkom szacuje potencjał nabywczy w tym kraju na 20 mln. A rynek jest o krok od masowej kompatybilności. Konsumenci mają teraz wybór pomiędzy szeregiem wyrafinowanych modeli. Tylko w 2016 roku na rynek trafiły trzy systemy znanych producentów: Oculus Rift, HTC Vive i PlayStation VR.
Okulary VR są obecnie wykorzystywane do bardzo różnych celów
W przypadku użytku prywatnego potencjalnym użytkownikom okularów VR najbardziej podobają się ulepszone wrażenia z grania w gry komputerowe, które dzięki urządzeniu stają się jeszcze bardziej realne. W badaniu Bitkom 41 procent ankietowanych stwierdziło, że ta opcja aplikacji najbardziej ich zainteresuje. Jak pokazuje grafika, 35 proc. wyobraża sobie wirtualne wycieczki w okularach VR.
Świetlana przyszłość rzeczywistości rozszerzonej
Facebook stawia na rzeczywistość rozszerzoną i wirtualną . Logiczne wydaje się, że największa sieć społecznościowa na świecie rozwija swoją ofertę w tym kierunku. Analitycy przewidują różową przyszłość dla tej technologicznie ulepszonej rzeczywistości. Na przykład IDC spodziewa się, że do 2021 r. sprzedaż rzeczywistości rozszerzonej osiągnie poziom około 49 miliardów dolarów, a aplikacje i urządzenia z dziedziny rzeczywistości wirtualnej przyniosą kolejne 19 miliardów dolarów.
Facebook zwiększył sprzedaż Oculusa w 2017 roku
IDC w drugim kwartale na całym świecie sprzedano łącznie 2,1 miliona zestawów słuchawkowych AR i VR Przykładem tego jest Oculus Rift, którego Facebook (który w marcu 2014 roku przejął producenta okularów VR) był w stanie sprzedać około 247 tys. Udział Oculus w rynku wzrósł z 4,4 procent w poprzednim kwartale do 11,6 procent. Powodem tego skoku naprzód jest prawdopodobnie niższa cena okularów VR. Liderami rynku pozostają jednak Samsung i Sony, które łącznie dostarczyły klientom prawie 1,1 mln urządzeń. Według kwietniowej prognozy badacze rynku IDC przewidują świetlaną przyszłość rzeczywistości rozszerzonej.
Planujesz wakacje z wirtualną rzeczywistością?
Jaki potencjał i możliwości kryje się w wirtualnej rzeczywistości w procesie rezerwacji on-line wyjazdów wakacyjnych? W tym celu przeprowadzono reprezentatywne badanie wśród niemieckich użytkowników Internetu. Użytkownicy już starają się minimalizować ryzyko podczas rezerwacji podróży, korzystając z dostępnych opcji, korzystając z różnych platform cyfrowych przed dokonaniem rezerwacji. Dla 62 procent ankietowanych wykorzystanie rzeczywistości wirtualnej w celu uzyskania wrażenia na temat celu podróży jest już możliwe. 13 proc. byłoby nawet skłonnych zapłacić za taką usługę. Wirtualna Rzeczywistość byłaby zatem na poziomie zbliżonym do usług Street View i wyprzedzała platformy foto i wideo.
Inteligentna Rzeczywistość Rozszerzona (2022): Stan obecny i prognozy dla światów wirtualnych – Rzeczywistość Cyfrowa
Biblioteka rzeczywistości rozszerzonej (XR) (PDF)
Szukasz porad technicznych i strategicznych w zakresie wizualizacji 3D cyfrowych bliźniaków oraz rozwiązań rzeczywistości rozszerzonej/rozszerzonej? Xpert.Digital Cię wspiera!
Chętnie pomogę Ci jako osobisty konsultant w zakresie rozwiązań rzeczywistości rozszerzonej/rozszerzonej.
Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) .
Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.
Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.
Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.
Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus