Website -pictogram Xpert.Digital

Op zoek naar virtuele showroom, augmented, gemengd en uitgebreide reality -bureau uit Ulm of Augsburg?

Virtuele showroom, augmented, gemengde en uitgebreide realiteit - afbeelding: Ahmet Misirligul | Shuttestock.com

Virtuele showroom, augmented, mixed & extended reality – Afbeelding: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

De kracht van Xtended/Extended Reality - kort inzicht

Er zijn heel veel termen, waarvan sommige verwarrend zijn omdat mensen niet precies weten wanneer en hoe ze te gebruiken. Dit hangt samen met de ontwikkeling van deze technologie; sommige termen zijn hetzelfde, maar verschillen alleen in details.

Geschikt hiervoor:

VR: Virtual Reality – Virtual reality
is de basis van alles. Het eerste ontwerp voor een VR-systeem kwam van Morton Heilig (1956), die een apparaat ontwikkelde genaamd Sensorama, dat bedoeld was als de "bioscoop van de toekomst". Virtual reality verwijst naar de weergave en gelijktijdige interactieve virtuele omgeving binnen een afgesloten ruimte. Realtime interactie en 3D zijn essentiële voorwaarden.

AR: Augmented Reality –
Augmented Reality. Augmented Reality introduceerde een nieuwe technologie en mogelijkheid: de integratie van virtuele objecten of andere virtuele interactiemogelijkheden in de echte wereld. Een voorbeeld hiervan is het weergeven van de snelheidsmeter op de voorruit van een auto. Er zijn ook veel bekende apps waarmee je dingen of objecten in de echte wereld kunt bekijken met je smartphone.

 

🏢 👨🏻 👨🏻 👩🏻 digitale diensten voor uw bedrijf - lokaal en wereldwijd

Wij werken op het gebied van bedrijfsontwikkeling en helpen u de markt te versterken en uit te breiden.

We kijken ernaar uit je te zien!

Advies en oplossingen zijn hier te vinden 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 voor bureaus die onze hulp kunnen gebruiken

Wij ondersteunen u in strategische vragen, regionaal en internationaal. Project -gebaseerd of uitgebreid.

Neem contact met ons 👈🏻

 

MR: Mixed Reality – Augmented Virtuality –
Mixed Reality lijkt op Virtual Reality. Het verschil is dat er geen afgesloten virtuele ruimte is; in plaats daarvan kan men via een headset interageren met de echte wereld. Het bekendste voorbeeld hiervan is Microsofts HoloLens. Strikt genomen is dit een vorm van augmented virtuality. Mixed Reality omvat omgevingen of systemen die de natuurlijke waarneming van een gebruiker combineren met kunstmatige waarneming.

XR: Extended Reality / Cross Reality – Extended Reality
(XR) is de overkoepelende term voor alle immersieve technologieën. Een immersieve virtuele omgeving is een omgeving waarin de gebruiker direct kan interageren.

Het enige probleem is dat we in het Duits dezelfde vertaling gebruiken voor "extended" en "augmented".

ITe: Immersive Technology.
Immersive is afgeleid van het woord "immersion", wat verwijst naar het inbedden van een object in een andere/nieuwe omgeving. In de astronomie verwijst dit bijvoorbeeld naar een hemellichaam dat in de schaduw van een ander hemellichaam terechtkomt, of naar het inbedden van een object in een vloeistof voor microscopisch onderzoek. In de digitalisering verwijst het naar onderdompeling in een virtuele omgeving.

Immersion beschrijft de mate waarin de gebruiker zich in de virtuele wereld integreert. Het besef van zichzelf in de echte wereld vervaagt en de gebruiker voelt zich meer een persoon in de virtuele wereld. Hoe immersiever een VR-ervaring is, hoe realistischer deze voor de gebruiker aanvoelt. Dit kan worden bereikt door een geavanceerd en aantrekkelijk ontwerp van de virtuele wereld, bijvoorbeeld door een groot aantal mogelijke acties binnen het systeem aan te bieden.

Vi350: 360°-video.
Voor de volledigheid moet de 360°-afbeelding/video hier ook worden vermeld. Interacties zijn niet mogelijk.

De verschillende XR-technologieën bieden tal van toepassingen die inmiddels ingeburgerd zijn in de industriële en entertainmentsector.

De nieuwste ontwikkeling is het centraal beschikbaar stellen en beheren van data voor diverse XR-toepassingen, waarbij de data vervolgens, afhankelijk van het apparaat, voor de betreffende XR-toepassing wordt gegenereerd.

Bijvoorbeeld: een virtuele showroom of een virtuele vakbeurs voor producten, zoals machines.

Bovendien kunnen geschikte communicatiekanalen en andere informatieopties via de betreffende apparaten worden weergegeven.

Geschikt hiervoor:

Verwacht aandeel van de wereldwijde uitgaven aan augmented en virtual reality (AR/VR)

Aandeel van de wereldwijde AR/VR-uitgaven per segment – ​​Afbeelding: Xpert.Digital

Naar verwachting zal de consumentenbesteding aan augmented en virtual reality (AR/VR) in 2020 goed zijn voor 53 procent van de wereldwijde AR/VR-uitgaven dat jaar. De totale wereldwijde AR/VR-uitgaven zullen naar verwachting US$ 12 miljard bedragen in 2020 en stijgen tot US$ 72,8 miljard in 2024.

Aandeel van de wereldwijde AR/VR-uitgaven per segment wereldwijd

  • 53% – Consumenten
  • 15,8% – Verkoop en diensten
  • 13,8% – Productie en grondstoffen
  • 12,7% – Publieke sector
  • 3,2% – Infrastructuur
  • 1,6% – Overig

Focusgebieden voor investeringen in XR/AR/VR/MR-technologie en -content wereldwijd

Prioriteiten voor investeringen in XR/AR/VR/MR-technologie en -content wereldwijd – Afbeelding: Xpert.Digital

Wereldwijde investeringstrends in XR/AR/VR/MR-technologie: In januari 2019 gaf 54 procent van de respondenten aan dat de gamingsector de komende 12 maanden de meeste investeringen zou aantrekken in de ontwikkeling van virtual reality (VR), augmented reality (AR) en mixed reality (MR) technologieën of content. Sectoren zoals de gezondheidszorg en het onderwijs zijn ook belangrijke investeringsdoelen geworden, naarmate de toepassingsmogelijkheden van extended reality (XR) technologie zich verder hebben ontwikkeld.

Augmented Reality (XR)

Extended Reality (XR) is een opkomende term voor alle immersieve technologieën, waaronder VR, AR en MR, evenals technologieën die nog ontwikkeld moeten worden. Immersieve of XR-technologieën verrijken de realiteit die we ervaren door de virtuele en 'echte' werelden samen te voegen of door een volledig immersieve ervaring te creëren. VR creëert een kunstmatige omgeving, terwijl AR simpelweg de bestaande omgeving gebruikt door er nieuwe informatie overheen te projecteren. Zowel bij VR als bij AR wordt de informatie of het beeld aan de gebruiker geleverd via een headset, waarbij Oculus VR en Sony tot de toonaangevende aanbieders behoren.

Geschikt hiervoor:

XR-consumptie

De markt voor XR-technologie groeit, met grote bedrijven zoals Microsoft en Intel die erin investeren. Het aantal mobiele AR-gebruikers wereldwijd zal naar verwachting toenemen, mede dankzij de groeiende vraag naar AR-technologie om de consumentenervaring in media en entertainment te verbeteren. Muziekconcerten en sportevenementen zijn slechts twee voorbeelden waar AR-technologie steeds vaker wordt gebruikt om de fanervaring te verrijken.

In 2016 en 2018 had de volgende vraag in de enquête alleen betrekking op AR en VR, zonder rekening te houden met MR- en XR-producten en -diensten. Meerdere antwoorden waren mogelijk.

In welke sectoren verwacht u de meeste investeringen in de ontwikkeling van AR/VR/MR/XR-technologie of -content in de komende 12 maanden?

2019

  • 54% – Gaming
  • 43% – Gezondheidszorg en medische hulpmiddelen
  • 36% – Onderwijs
  • 28% – Militair en Defensie
  • 20% – Productie en automobielindustrie
  • 17% – Film en televisie
  • 15% – Live-evenementen (bijv. sportwedstrijden, concerten, enz.)
  • 15% – Ontwikkeling van het personeelsbestand
  • 13% – Marketing en reclame
  • 11% – Detailhandel (bijv. winkelen)
  • 9% – Vastgoed (bijv. virtuele rondleidingen, bouw)

2018

  • 59% – Gaming
  • 26% – Gezondheidszorg en medische hulpmiddelen
  • 26% – Onderwijs
  • 19% – Militair en Defensie
  • 17% – Industrie en automobielsector
  • 18% – Film en televisie
  • 19% – Live-evenementen (bijv. sportwedstrijden, concerten, enz.)
  • 20% – Marketing en reclame
  • 18% – Detailhandel (bijv. winkelen)
  • 21% – Vastgoed (bijv. virtuele rondleidingen, bouw)
  • – Ontwikkeling van het personeelsbestand

2016

  • 78% – Gaming
  • 24% – Gezondheidszorg en medische hulpmiddelen
  • 30% – Onderwijs
  • 15% – Militair en Defensie
  • 40% – Film en televisie
  • 34% – Live-evenementen (bijv. sportwedstrijden, concerten, enz.)
  • 7% – Detailhandel (bijv. winkelen)
  • 18% – Vastgoed (bijv. virtuele rondleidingen, bouw)
  • – Productie en automobieltechniek
  • – Ontwikkeling van het personeelsbestand
  • – Marketing en reclame

Geschikt hiervoor:

Monetarisatiestrategieën voor immersieve technologieproducten of -diensten

Monetarisatiemethoden voor XR/AR/VR/MR-producten of -diensten wereldwijd – Afbeelding: Xpert.Digital

De verkoop van producten of abonnementen werd in 2020 aangewezen als de belangrijkste manier om inkomsten te genereren met XR/AR/VR/MR-producten en -diensten. 61 procent van de ondervraagde XR-experts noemde deze strategie, een stijging van 13 procent ten opzichte van het voorgaande jaar.

In 2018 richtte de enquêtevraag zich uitsluitend op AR en VR, zonder rekening te houden met MR- en XR-producten en -diensten.

Monetarisatiemethoden voor XR/AR/VR/MR-producten of -diensten wereldwijd

2020

  • 61% – Verkoop van producten of abonnementen (bijv. AR/VR-apparaten, games)
  • 51% – Kosten voor extra functies of in-app aankopen binnen apps die gratis te downloaden zijn.
  • 47% – Inkomsten uit in-app-advertenties
  • 47% – Productplaatsing binnen de AR/VR-ervaring
  • 36% – Betaalde toegang tot live-evenementen (bijv. sportwedstrijden, concerten)
  • 28% – Locatiegebonden entertainment (bijv. VR-arcades, winkelcentra)

2019

  • 48% – Verkoop van producten of abonnementen (bijv. AR/VR-apparaten, games)
  • 41% – Kosten voor extra functies of in-app aankopen binnen apps die gratis te downloaden zijn.
  • 39% – Inkomsten uit in-app-advertenties
  • 30% – Productplaatsing binnen de AR/VR-ervaring
  • 19% – Betaalde toegang tot live-evenementen (bijv. sportwedstrijden, concerten)
  • 16% – Locatiegebonden entertainment (bijv. VR-arcades, winkelcentra)

2018

  • 59% – Verkoop van producten of abonnementen (bijv. AR/VR-apparaten, games)
  • 27% – Kosten voor extra functies of in-app aankopen binnen apps die gratis te downloaden zijn.
  • 20% – Inkomsten uit in-app-advertenties
  • 20% – Productplaatsing binnen de AR/VR-ervaring
  • 13% – Betaalde toegang tot live-evenementen (bijv. sportwedstrijden, concerten)
  • 19% – Locatiegebonden entertainment (bijv. VR-arcades, winkelcentra)

Daarom is Xpert.Digital de juiste keuze voor Ulm en Augsburg! – Virtuele showroom, augmented, mixed & extended reality-agentschap

Konrad Wolfenstein

Ik help u graag als een persoonlijk consultant.

U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 731 37 999 300 .

Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.

 

 

Schrijf me

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.

Met onze 360 ​​° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.

Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.

U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

Contact houden

Verlaat de mobiele versie