Website -pictogram Xpert.Digital

Retourneer de XR -kracht: de race voor Mixed Reality (MR) is terug

Retourneer de XR -kracht: de race voor gemengde realiteit is terug

De heropleving van XR-kracht: de race om mixed reality is terug – MR Science Fiction Creatief beeld: Xpert.Digital

Mixed Reality Reloaded: Why Google en Co. zijn terug in het spel

AR en VR -industrie: een renaissance?

Het lijkt erop dat de AR- en VR-industrie weer in opkomst is. Veel waarnemers kijken reikhalzend uit naar de ontwikkeling van de markt nu Meta, Google, Apple en zelfs fabrikanten zoals Pico steeds serieuzer om de aandacht van gebruikers strijden. Een enthousiaste AR/VR-fan vatte het onlangs perfect samen: "Het is goed dat Google weer meedoet en niet zomaar zonder slag of stoot het veld ruimt voor Meta en Apple." Deze uitspraak illustreert de dynamiek van de huidige situatie. Terwijl Meta de afgelopen jaren met zijn Quest-serie aanzienlijke invloed op de markt heeft uitgeoefend, is Google na aanvankelijke, deels mislukte pogingen terughoudend geweest ten aanzien van AR en VR – denk maar aan Google Glass of Daydream – Nu lijken de kaarten echter te verschuiven.

Geschikt hiervoor:

Toekomst van dichtbij: wat is echt verborgen achter XR, VR, AR en MR

  • XR (Extended Reality): een collectieve term voor alle technologieën die de fysieke realiteit uitbreiden of volledig vervangen. XR omvat virtual reality (VR), augmented reality (AR) en Mixed Reality (MR).
  • VR (virtual reality): een technologie die de gebruiker in een volledig virtuele, door computer gegenereerde omgeving plaatst. De echte wereld is volledig verborgen en de gebruiker kan in deze kunstmatige omgeving communiceren.
  • AR (augmented reality): de echte wereld wordt uitgebreid met digitale informatie of objecten. Virtuele elementen worden over de werkelijke omgeving gelegd, zodat de gebruiker zowel de echte wereld als de aanvullende informatie tegelijkertijd ziet.
  • MR (Mixed Reality): een combinatie van VR en AR, waarin virtuele en echte objecten in realtime kunnen communiceren. In de gemengde realiteit versmelt de fysieke en digitale wereld in een nieuwe omgeving waarin zowel naast elkaar bestaan ​​als communiceren.

Google is terug naar de XR -wereld: hoop of scepsis?

De centrale vraag is: zal Google met een nieuw platform genaamd Android XR of andere innovatieve benaderingen echt in staat zijn om voet aan de grond te krijgen in dit segment? Scepticisme is heel geschikt. Een ervaren waarnemer merkte op: "Ik verwacht niet dat het bijzonder goed werkt. Google's VR en Ar-Zeiten zijn ook een ramp, zelfs na tien jaar." Deze harde kritiek weerspiegelt een gemeenschappelijke mening dat Google tot nu toe niet in staat is geweest om een ​​overtuigend XR -ecosysteem te bouwen dat verder gaat dan technische gimmicks en ook normen kan stellen in termen van software, bruikbaarheid en gebruikerservaring.

Het is echter belangrijk om te onthouden dat Google tot nu toe vooral achter de schermen potentiële samenwerkingen met hardwarefabrikanten en integraties van besturingssystemen heeft nagestreefd. Een nieuwe aanpak voor XR zou er nu anders uit kunnen zien – vooral als Google erin slaagt ontwikkelaars en hardwarepartners samen te brengen om een volwassener, stabielere en aantrekkelijkere gebruikerservaring te creëren. Het is niet onmogelijk dat Android XR in de toekomst een solide basis zal vormen voor nieuwe headsets, vooral als het gaat om de integratie van bekende Android-apps in virtuele en augmented omgevingen. Naadloze compatibiliteit met de vertrouwde Android-wereld zou voor veel gebruikers een sterk verkoopargument zijn.

Geschikt hiervoor:

Metas Strategie: Quest 3 en Quest 3s als een toetsenbordgenerator

Een ander groot onderwerp is het aanstootgevende van Meta. Met Quest 2 bracht het bedrijf een betaalbare en relatief gemakkelijk toegankelijke headset naar de markt vroeg, die in staat was om talloze gebruikers te winnen dankzij een onafhankelijk ecosysteem. Nu ligt de focus op de Quest 3 en de Quest 3s. Deze modellen moeten niet alleen scoren in termen van hardwareprestaties, resolutie en comfort, maar ook door concurrerende prijzen. Een kenner van de scène merkte op: "Als ze ergens goed voor zijn, kan verse wind weer binnenkomen omdat ze echt aantrekkelijk zijn van de prijs." Precies deze prijs-prestatieverhouding kan cruciaal zijn om nog meer mensen naar de virtuele wereld te lokken en de technologie verder te verspreiden.

De Meta Quest 3 wordt verhandeld als een high-end oplossing voor veeleisende VR- en AR-ervaringen. Het heeft een merkbaar hogere resolutie dan de voorganger generatie en scores met een veel slanker ontwerp. Bovendien moet een krachtige XR -chipset zorgen voor vloeibare representaties en korte responstijden. Er zijn ook geavanceerde gemengde reality -functies die virtuele inhoud bijna naadloos hebben samengevoegd met de echte omgeving. De interessante tegenhanger is de Meta Quest 3S, waarvan het betekent dat het dezelfde processor houdt als de Quest 3, maar enigszins afgezien van de specificaties. Als gevolg hiervan zou het kunnen worden aangeboden tegen een aanzienlijk lagere prijs en gebruikers aanspreken die zich onderdompelen in de XR -wereld maar geen fortuin willen uitgeven. Dit creëert een soort ecosysteem met verschillende prijs- en kwaliteitsniveaus die interessant kunnen zijn voor verschillende doelgroepen.

Apple komt het veld binnen: The Vision Pro als GameChanger?

Naast Meta en Google stapte Apple in de schijnwerpers met zijn Vision Pro. Deze AR/VR-bril is gebaseerd op een display met hoge resolutie, intuïtieve gebaarregeling en perfecte integratie in het bestaande Apple-ecosysteem. Hoewel het apparaat in een zeer hoog prijssegment beweegt, zou het meer een nicheproduct moeten zijn voor early adopters en professionele gebruikers, maar Apple's toegang tot deze markt kan worden begrepen als de cursus. Wanneer Apple ernstig betrokken is, worden er meestal nieuwe normen gemaakt waarop andere fabrikanten zijn georiënteerd. Dit legt druk uit op de concurrentie, maar zorgt ook voor innovaties. Gebruikers die al diep geworteld zijn in de Apple -wereld kunnen zich vroeg of laat aangetrokken voelen tot de Vision Pro, vooral wanneer ontwikkelaars overtuigende toepassingen naar de markt brengen die de extra waarde van AR en VR zichtbaar maken in het dagelijks leven.

Metas -rol als platformaanbieder en de relevantie van Horizon OS

Een ander spanningsveld is de rol van Meta als potentiële platformaanbieder. Er zijn herhaaldelijk berichten dat Meta van plan is om zijn eigen besturingssysteem – vaak aangeduid als "Horizon OS" – in licentie te geven aan andere fabrikanten. Tot nu toe vertrouwde Meta op zijn eigen Android-ecosysteem voor zijn headsets, maar als het erin slaagt dit platform open te stellen, zou dit de markt kunnen stimuleren. Fabrikanten zoals Pico staan hierbij centraal. Hun eigen besturingssysteem wordt momenteel als onvolwassen beschouwd en biedt gebruikers geen naadloze, intuïtieve ervaring. Een overstap naar Horizon OS of een toekomstige Android XR-oplossing zou fabrikanten zoals Pico in staat kunnen stellen om producten van hogere kwaliteit aan te bieden zonder zelf de last van complexe systeemontwikkeling te hoeven dragen.

Software als een zwak punt en het belang van een uniform ecosysteem

Vooral in het geval van Pico is de software altijd een zwak punt geweest. Een industriële expert zei: "Hun OS en software is ook een ramp." Deze verklaring klinkt echter drastisch, maar weerspiegelt een gemeenschappelijk probleem: veel AR/VR -headsets zijn minder ziek van de hardware, maar in een gebrek aan software -optimalisatie, onrijpe gebruikersbegeleiding en gebrek aan inhoud. Als Meta nu zijn besturingssysteem opent en dus een platform maakt waarop verschillende fabrikanten kunnen instellen, wordt een breder scala aan hardware gemaakt op basis van dezelfde technische basis. Voor ontwikkelaars zou het gemakkelijker zijn om applicaties te maken voor een ecosysteem dat veel gebruikers bereikt. Dit trekt op zijn beurt meer klanten aan omdat de selectie van apps, games, educatieve behandelingen of professionele tools groeit. Het resultaat kan een zelfverzuimde cyclus van vraag en aanbod zijn die de markt als geheel biedt.

De mogelijke rol van Google met Android XR

Hetzelfde geldt voor Googles toekomstige Android XR. Als een vergelijkbare strategie succesvol wordt doorgezet, zou Android XR kunnen dienen als een universele basis waarop verschillende fabrikanten hun hardware ontwikkelen. Deze modulaire aanpak past fundamenteel bij de Android-filosofie, die al jaren succesvol is in de smartphonesector: fabrikanten gebruiken Android als basis voor hun apparaten, passen het systeem enigszins aan en onderscheiden zich door hardware, design en extra functies. Toegepast op de XR-sector zou dit kunnen betekenen dat in de toekomst diverse headsets – van goedkope instapmodellen tot dure professionele oplossingen – op hetzelfde basisframework worden gebouwd. Dit zou gebruikers een consistentere gebruikerservaring bieden en de marktfragmentatie verminderen, wat uiteindelijk de acceptatie van VR en AR zou vergroten.

Geschikt hiervoor:

De huidige situatie en mogelijke marktontwikkelingen

De huidige situatie suggereert dat we op een belangrijk punt zijn. De technologieën voor VR en AR zijn niet langer pure toekomstige muziek, maar worden langzaam maar zeker op de massamarkt geduwd. Meta heeft al met de questlijn laten zien dat relatief goedkope, maar krachtige apparaten een breder publiek kunnen aanpakken. Met de Vision Pro vertrouwt Apple op een high-end product dat normen zou kunnen stellen in termen van kwaliteit en integratie. Google bevindt zich in een fase van het nieuwe begin om een ​​standaard te creëren met Android XR die op de lange termijn stabiliteit en diversiteit zorgt.

Een waarnemer vatte de essentie van de huidige ontwikkelingen samen: "We pakken de bril en proberen hem uit." Deze zin drukt niet alleen nieuwsgierigheid uit, maar ook een zekere kalmte. De markt evolueert en mensen willen op de hoogte blijven. Maar met nieuwsgierigheid komt ook de wens naar echte verbeteringen: meer content, betere software, meer keuze – kortom: een ecosysteem dat werkt. Aanbieders zoals Pico, die tot nu toe worstelden met onafgemaakte software, zouden baat kunnen hebben bij een open Horizon OS of een volwassen Android XR-omgeving. "Vervolgens ben ik enthousiast over de Meta Quest 3 en 3S", voegde dezelfde waarnemer eraan toe. "Als die goed zijn, zou dat een verademing kunnen zijn." Dit laat zien dat de volgende stap, namelijk de volgende generatie producten, de maatstaf zal zijn.

De concurrentie en de visie van een volwassen XR -technologie

De concurrentie tussen Meta, Google, Apple en andere partijen zoals Pico wordt voornamelijk gedreven door één fundamenteel idee: AR/VR-technologie moet eindelijk volwassen worden. Het moet een plaats krijgen in het dagelijks leven, onderwijs, entertainment, werk en kunst. Dit vereist niet alleen indrukwekkende hardware, maar vooral een volwassen software-ecosysteem dat gemakkelijk toegankelijk, stabiel en inspirerend is voor gebruikers. De nieuwe headsets en platforms die de komende jaren worden gelanceerd, zullen laten zien of de industrie deze sprong kan maken. De kans is groot dat AR en VR geleidelijk hun weg naar de mainstream zullen vinden – of het nu via Meta's OS-offensief is, Apple's premiumstrategie, Google's Android XR, of andere fabrikanten die op deze kar springen. Eén ding is zeker: het veld is in beweging en de komende jaren zullen cruciaal zijn om te bepalen of de visie van een meeslepende, verbonden en gebruiksvriendelijke XR-wereld daadwerkelijk werkelijkheid wordt.

Geschikt hiervoor:

Verlaat de mobiele versie