Website -pictogram Xpert.Digital

Meta Quest 4: Geruchten en technische functies vrijgeven-VR-bril (virtual reality) en XR (Extended Reality) -apparatuur

Meta Quest 4: Geruchten en technische functies vrijgeven

Meta Quest 4: Releasegeruchten en technische specificaties – Afbeelding: Xpert.Digital

VR-technologie naar een hoger niveau: alles over de Meta Quest 4 en zijn toekomst

Virtual reality (VR) is constant in ontwikkeling en wint steeds meer aan belang in entertainment, gaming en professionele toepassingen. Meta, voorheen bekend als Oculus, is een belangrijke speler op dit gebied en heeft met zijn eerdere VR-headsets nieuwe standaarden gezet. Met de release van de MetaQuest 3 in oktober 2023 zijn de verwachtingen voor de volgende generatie, de MetaQuest 4, nog verder gestegen. Maar wanneer komt de nieuwe headset uit en welke technologische verbeteringen kan deze bieden? Laten we deze vragen eens nader bekijken.

Releasedatum van Meta Quest 4

Meta heeft nog geen officiële releasedatum voor de Meta Quest 4 bekendgemaakt. Op basis van eerdere productcycli en analyses uit de branche kunnen echter wel enkele voorspellingen worden gedaan:

  • Releasecycli: Er zat slechts een gat van 17 maanden tussen de eerste Oculus Quest (2019) en de Quest 2 (2020). Het duurde echter maar liefst drie jaar voordat de Quest 3 werd uitgebracht. Dit suggereert dat Meta meer ontwikkeltijd investeert in nieuwe technologieën en functies.
  • Verwachte releasedatum: Experts verwachten dat de Meta Quest 4 eind 2026 uitkomt, waarschijnlijk tussen oktober en december. Deze inschatting is gebaseerd op de productcyclus van drie jaar die Meta met zijn eerdere headsets heeft gehanteerd.
  • Marktdruk door concurrentie: De concurrentie op de XR-markt (Extended Reality) verhoogt de druk op Meta om te innoveren. Met name Apple's Vision Pro, een duur en technologisch geavanceerd apparaat voor mixed reality, zou de release-strategie van Meta kunnen beïnvloeden.
  • Twee varianten: Geruchten suggereren dat Meta de Quest 4 in twee versies zou kunnen aanbieden: een standaardversie (codenaam: "Pismo Low") en een premiumversie (codenaam: "Pismo High"). Deze varianten zouden voornamelijk verschillen in schermtechnologie, prestaties en functies.
  • Voorbestellingen: Als de huidige trends zich voortzetten, zouden voorbestellingen ongeveer twee maanden vóór de officiële marktintroductie kunnen beginnen.

Geschikt hiervoor:

Mogelijke technische kenmerken van de Meta Quest 4

Hoewel Meta nog geen officiële informatie heeft vrijgegeven, circuleren er al talloze speculaties over de technische innovaties van de Quest 4. De potentiële functies zouden de VR-ervaring radicaal kunnen veranderen:

Oogvolging en vastlegging van gezichtsuitdrukkingen

De integratie van oogvolgtechnologie zal naar verwachting een van de belangrijkste nieuwe functies zijn. Deze technologie maakt niet alleen een realistischer beeld mogelijk, maar zorgt ook voor een efficiënter gebruik van computerbronnen.

  • Foveated rendering: Oogtracking zou foveated rendering mogelijk kunnen maken, waarbij de rekenkracht wordt geconcentreerd op het gebied waar de gebruiker op dat moment naar kijkt. Dit zou leiden tot een betere grafische kwaliteit en een efficiënter gebruik van resources.
  • Realistische interacties: Dankzij oogvolgtechnologie kunnen avatars in virtuele werelden directer met anderen communiceren, bijvoorbeeld door middel van oogcontact.
  • Gezichtsuitdrukkingherkenning: Deze functie zou avatars in sociale en professionele toepassingen realistischere gezichtsuitdrukkingen kunnen geven. Een avatar zou kunnen glimlachen wanneer de gebruiker dat doet, of er serieus uitzien wanneer hij zich concentreert.

Verbeterde AI-gestuurde functies

AI zal een steeds centralere rol spelen in VR-toepassingen. Aanzienlijke verbeteringen zijn in dit opzicht denkbaar voor de Quest 4:

  • Dynamische gameplay: AI-gestuurde algoritmes zouden realistischer reagerende NPC's (niet-speelbare personages) in games mogelijk kunnen maken, die flexibel reageren op de acties van de spelers.
  • Realistische avatars: Dankzij vooruitgang in AI kunnen we nog realistischer ogende avatars ontwikkelen die gezichtsuitdrukkingen en bewegingen bijna perfect nabootsen.
  • Verbeterde gebruikerservaring: Intelligente systemen kunnen de bediening vereenvoudigen door gebruikersvoorkeuren te leren en functies daarop af te stemmen.

OLED-schermen

Een ander potentieel pluspunt van de Meta Quest 4 zouden de OLED-schermen kunnen zijn. Deze bieden verschillende voordelen ten opzichte van LCD-schermen:

  • Scherpere beelden: OLED-schermen kunnen een hogere resolutie en een betere kleurweergave leveren.
  • Verbeterde immersie: Diepere zwarttinten en intensere contrasten kunnen de VR-ervaring aanzienlijk realistischer maken.

Neurale band en gebarenbesturing

Een intrigerend gerucht is de integratie van een zogenaamde neurale band. Dit zou controle mogelijk maken via gedachten of subtielere gebaren.

  • Revolutionaire interacties: gebruikers konden objecten in de virtuele wereld verplaatsen door simpelweg met hun gedachten te bewegen of te interageren met complexere gebaren.
  • Toegankelijkheid: Deze technologie kan een enorme hulp zijn voor mensen met beperkte mobiliteit.

Verbeterde batterijduur en prestaties

Een langere batterijduur zal gebruikers naar verwachting langere VR-sessies mogelijk maken. Bovendien zou een nieuwe generatie Qualcomm Snapdragon XR2 de prestaties verder kunnen verbeteren.

  • Langere sessies: Een verbeterde energie-efficiëntie zou onderbrekingen kunnen minimaliseren.
  • Krachtigere toepassingen: Een hogere rekenkracht zou niet alleen games verbeteren, maar ook veeleisende professionele toepassingen mogelijk maken.

Mixed Reality en PC VR

De mixed reality-functies die met de Quest 3 werden geïntroduceerd, zouden in de Quest 4 verder verfijnd kunnen worden. Virtuele objecten zouden nog naadlozer in de echte omgeving geïntegreerd kunnen worden. Bovendien zal de pc VR-functionaliteit waarschijnlijk behouden blijven, waardoor toegang tot nog veeleisendere games en applicaties mogelijk wordt.

De Meta Quest 4 wordt met grote verwachtingen tegemoet gezien en zou de VR-wereld opnieuw op zijn kop kunnen zetten. Door technologieën zoals oogtracking, geavanceerde AI en OLED-schermen te integreren, heeft het de potentie om meeslepende ervaringen naar een nieuw niveau te tillen. De speculatie over twee verschillende modellen – Standard en Premium – suggereert dat Meta een breder publiek wil aanspreken.

Mochten de geruchten waar blijken te zijn, dan zou de Quest 4 de grenzen van VR-technologie opnieuw kunnen verleggen en Meta's positie als marktleider kunnen verstevigen. Tot de officiële aankondiging kunnen we echter alleen maar nieuwsgierig blijven en de ontwikkelingen blijven volgen.

 

🗒️ Xpert.Digital: een pionier in het gebied van uitgebreide en augmented reality

Zoek het juiste meta -verse bureau en planningskantoor zoals adviesbureau - Afbeelding: Xpert.Digital

🗒️ Zoek het juiste meta -verse bureau en planningskantoor zoals adviesbureau - Zoeken en wilde top tien tips voor advies en planning

Meer hierover hier:

 

Commentaar: De ontwikkeling van virtual reality en de rol van meta

Virtual reality (VR) is de afgelopen jaren geëvolueerd van een futuristische visie naar een tastbare technologie die ons leven op talloze manieren begint te veranderen. Meta, voorheen bekend als Oculus, heeft een cruciale rol gespeeld in deze ontwikkeling en zich gevestigd als een van de toonaangevende innovators op dit gebied. De release van de Meta Quest 3 in oktober 2023 legde de lat voor VR-headsets opnieuw hoger en verhoogde de verwachtingen van gebruikers voor toekomstige ontwikkelingen aanzienlijk. Nu kijkt de VR-community reikhalzend uit naar de opvolger, de Meta Quest 4.

Marktintroductie en mogelijke releasedatums

De vraag naar de exacte lanceringsdatum van de Meta Quest 4 is begrijpelijkerwijs zeer interessant. Meta heeft hierover nog geen officiële aankondiging gedaan. Gezien het eerdere releasepatroon van het bedrijf en de huidige ontwikkelingen in de technologiesector, kunnen er echter wel plausibele voorspellingen worden gedaan.

Een terugblik op de releasecycli van eerdere modellen laat zien dat er slechts 17 maanden zaten tussen de eerste Oculus Quest in 2019 en de Quest 2 in 2020. De kloof tussen de Quest 2 en de Quest 3 liep echter op tot drie jaar. Deze langere ontwikkeltijd voor de Quest 3 kan aan verschillende factoren worden toegeschreven. Er wordt gespeculeerd dat problemen in de wereldwijde toeleveringsketen, waaronder het aanhoudende tekort aan halfgeleiders, een rol hebben gespeeld. Bovendien heeft de noodzaak om de in de Quest 3 geïntroduceerde mixed reality-technologie te verfijnen en te optimaliseren waarschijnlijk ook bijgedragen aan de langere ontwikkeltijd.

Volgens recente schattingen van experts uit de branche wordt de Meta Quest 4 naar verwachting eind 2026 gelanceerd. Verschillende bronnen speculeren over een releaseperiode tussen oktober en december 2026, wat zou aansluiten bij Meta's gebruikelijke cyclus van drie jaar voor de lancering van hun VR-headsets. Er wordt ook gespeculeerd dat Meta mogelijk twee versies van de Quest 4 uitbrengt: een standaardversie en een premiumversie. Deze zouden ontwikkeld kunnen worden onder de codenamen "Prismo Low" en "Prismo High".

Verwachte technische innovaties en nieuwe functies

Hoewel de officiële details over de technische specificaties van de Meta Quest 4 nog niet bekend zijn, circuleren er al talloze geruchten en speculaties over mogelijke features. Enkele van de meest genoemde en verwachte innovaties worden hieronder samengevat.

Oogvolging en foveale weergave

Een van de meest verwachte innovaties is de integratie van oogvolgtechnologie. Deze geavanceerde functie heeft het potentieel om de interactie in virtuele omgevingen fundamenteel te veranderen. Oogvolging stelt de headset in staat om de blik van de gebruiker nauwkeurig te volgen en er in realtime op te reageren, waardoor een veelheid aan nieuwe mogelijkheden ontstaat.

Avatars in Meta Horizon zouden bijvoorbeeld in de toekomst oogcontact kunnen maken, waardoor sociale interacties aanzienlijk realistischer en meeslepender worden. In games zouden personages kunnen reageren op de blik van de speler, wat leidt tot een intensere en dynamischere game-ervaring. Een ander belangrijk voordeel van oogtracking is de mogelijkheid van foveated rendering. Deze techniek rendert alleen het gedeelte van het scherm waarop de gebruiker zich op dat moment concentreert in volledige resolutie, terwijl de perifere gebieden met minder detail worden weergegeven. Dit zou de benodigde rekenkracht aanzienlijk verminderen en tegelijkertijd de beeldkwaliteit in het focusgebied maximaliseren. Bovendien zou oogtracking de bediening in VR-applicaties kunnen vereenvoudigen. Gebruikers zouden bijvoorbeeld door menu's kunnen navigeren of objecten kunnen markeren door er simpelweg naar te kijken.

Het vastleggen van gezichtsuitdrukkingen

Nauw verwant aan oogtracking is het vastleggen van gezichtsuitdrukkingen. Ook deze technologie wordt door veel VR-liefhebbers met spanning verwacht voor de Quest 4. De mogelijkheid om gezichtsuitdrukkingen in realtime vast te leggen en over te brengen naar de avatar van de gebruiker zou non-verbale communicatie in virtuele omgevingen naar een nieuw niveau tillen.

Stel je voor dat je avatar in een virtuele vergadering glimlacht als jij glimlacht, of fronst als je diep in gedachten bent. Dit zou de sociale aanwezigheid en het gevoel van verbondenheid in VR-interacties aanzienlijk versterken.

Vooruitgang in AI

Er worden ook aanzienlijke vooruitgangen verwacht op het gebied van kunstmatige intelligentie (AI). De Quest 3 was al uitgerust met de krachtige Snapdragon XR2 Gen 2-processor, die AI-gestuurde functies mogelijk maakte. De Quest 4 zal naar verwachting een XR-chip van de volgende generatie gebruiken, wat de AI-mogelijkheden verder zou kunnen verbeteren.

Dit zou kunnen leiden tot dynamischere en onvoorspelbare spelwerelden, waarin computergestuurde personages (NPC's) zich realistischer gedragen en reageren op de acties van de speler. Meta werkt ook intensief aan AI-gestuurde avatars die zeer realistische gezichtsuitdrukkingen en bewegingen kunnen genereren. Er wordt gespeculeerd dat deze technologie in de Quest 4 geïntegreerd zou kunnen worden, waardoor interacties in sociale VR-omgevingen nog levensechter worden. Geavanceerdere AI zou ook kunnen leiden tot meer natuurlijke en intelligente interacties met NPC's in VR-games en andere toepassingen.

OLED-schermen voor scherpere en levendigere beelden

Een andere veelbesproken potentiële functie van de Quest 4 zijn OLED-schermen. In vergelijking met de LCD-schermen van de Quest 3 bieden OLED-schermen een aantal voordelen. Ze kenmerken zich door scherpere beelden, een hoger contrast, levendigere kleuren en mogelijk hogere verversingsfrequenties. Dit zou de immersie en de visuele helderheid in VR-ervaringen aanzienlijk verbeteren, met name bij het bekijken van donkere scènes of gedetailleerde omgevingen. Er wordt gespeculeerd dat met name het premium "Prismo High"-model uitgerust zou kunnen zijn met OLED-schermen.

De integratie van OLED-schermen zal ongetwijfeld resulteren in een helderdere en briljantere beeldervaring. Het is waarschijnlijk dat de Quest 4 een hogere resolutie zal bieden dan de Quest 3, wat de beeldscherpte verder zal verbeteren.

De spanning rond de Meta Quest 4 is voelbaar in de VR-community. Met de aangekondigde technologische innovaties zoals oogtracking, gezichtsherkenning, geavanceerde AI en OLED-schermen met hoge resolutie, zou de Quest 4 wel eens de volgende grote stap in de VR-ontwikkeling kunnen betekenen. Tot de verwachte marktintroductie eind 2026 blijft er volop gespeculeerd worden over de uiteindelijke specificaties en functies. Maar één ding is zeker: Meta zal een centrale rol blijven spelen in de toekomst van virtual reality.

Verwachte batterijduur

Een veelgehoorde kritiek op de huidige VR-headsets is de beperkte batterijduur. Het is dan ook niet verwonderlijk dat veel gebruikers een langere batterijduur verwachten van de Quest 4. Langere gamesessies en VR-ervaringen zonder constante onderbrekingen voor het opladen zouden het gebruiksgemak aanzienlijk verbeteren. Het is aannemelijk dat Meta streeft naar vooruitgang op dit gebied, mogelijk door efficiëntere componenten of batterijen met een hogere capaciteit.

Speculaties over "neurale banden"

Enkele meer vergaande speculaties omvatten de mogelijkheid van een zogenaamde "neurale band". Deze technologie, die zich waarschijnlijk nog in een vroeg ontwikkelingsstadium bevindt, zou de interactie in VR kunnen revolutioneren door neurale signalen te interpreteren. Dit zou potentieel fijnere en intuïtievere gebarenbesturing mogelijk maken, en zelfs de besturing van virtuele objecten met alleen gedachten. Of deze technologie in de Quest 4 zal worden gebruikt, valt nog te bezien.

Verbeteringen aan de functies voor gemengde realiteit

De Quest 4 zal naar verwachting de mixed reality-mogelijkheden van zijn voorganger verder verbeteren. De mogelijkheid om virtuele objecten naadloos in de echte wereld te integreren, opent spannende toepassingsmogelijkheden, van samenwerkingsomgevingen tot innovatieve game-ervaringen. Verbeterde passthrough-kwaliteit en een nauwkeurigere ruimtelijke weergave zouden hierin een cruciale rol kunnen spelen.

De Quest 4 gebruiken met pc-VR-applicaties

Voor veel VR-liefhebbers is de mogelijkheid om de headset te gebruiken voor VR-toepassingen op de pc ook een belangrijk criterium. Er wordt gespeculeerd dat de Quest 4 mogelijk een linkkabel of een verbeterde draadloze verbinding zal hebben om toegang te bieden tot meer veeleisende VR-games en -toepassingen op de pc.

Integratie van functies van de Quest 3S

Het is zeer aannemelijk dat de Quest 4 ook enkele nieuwe functies van de Quest 3S overneemt. Denk bijvoorbeeld aan ingebouwde infraroodverlichting, die betere tracking in omgevingen met weinig licht mogelijk maakt, en een speciale mixed-reality-knop waarmee snel tussen de virtuele en de echte omgeving kan worden geschakeld.

Verschillen tussen de standaard- en premiumversie

De verwachte technische verbeteringen van de Meta Quest 4 gaan hand in hand met speculaties over mogelijke verschillen tussen de geruchten over een standaard- en een premiumversie. De belangrijkste verschillen tussen deze varianten zouden kunnen liggen in de gebruikte lenstechnologie, de schermresolutie en de beeldhoek. Het is denkbaar dat het premium "Prismo High"-model is uitgerust met geavanceerdere lenzen, wat een bredere beeldhoek en een scherpere beeldkwaliteit mogelijk maakt. Ook verschillen in de interne opslagcapaciteit of de processorkracht behoren tot de mogelijkheden.

Concurrentie en prijsvorming

De lancering van de Meta Quest 4 vindt plaats in een tijd van gestaag toenemende concurrentie in de VR- en AR-sector. Met name de intrede van Apple op de markt met de Vision Pro heeft voor opschudding gezorgd en Meta onder druk gezet. Het valt nog te bezien hoe Meta de Quest 4 zal positioneren om zich staande te houden in deze veeleisende markt. De prijs zal ongetwijfeld een cruciale rol spelen. Er wordt gespeculeerd dat de standaardversie van de Quest 4 voor een vergelijkbare prijs als de huidige Quest 3 aangeboden zal worden, terwijl de premiumversie, vanwege de uitgebreidere functies en hoogwaardigere componenten, waarschijnlijk duurder zal zijn.

Potentiële en toekomstige invloed van Meta Quest 4

De langverwachte Meta Quest 4 heeft de potentie om de VR-wereld opnieuw ingrijpend te veranderen. De integratie van geavanceerde technologieën zoals oogtracking, gezichtsuitdrukkingherkenning, OLED-schermen en verbeterde AI zou kunnen leiden tot een ongekend niveau van immersie en realisme. Door informatie uit verschillende bronnen te combineren en de huidige trends in VR-technologie te analyseren, kan een compleet beeld worden geschetst van de mogelijke functies en potentiële impact van de Quest 4. Met de focus op geavanceerde technologie en een potentieel concurrerende prijs zou de Quest 4 de positie van Meta als leider in de VR-markt verder kunnen versterken en de grenzen van VR-technologie opnieuw kunnen verleggen, waardoor gebruikers een nog meeslepender en boeiender ervaring krijgen. Of deze hoge verwachtingen zullen worden waargemaakt, valt nog te bezien. Tot die tijd kunnen we alleen maar speculeren en reikhalzend uitkijken naar de officiële aankondiging van Meta.

 

Wij zijn er voor u - Advies - Planning - Implementatie - Projectbeheer

Xpert.Digital - Pioneer Business Development

Smart Glasses & Ki - XR/AR/VR/MR/MR -industrie -expert

Consumentenmetaverse of meta -vers in het algemeen

Als u vragen, meer informatie en advies heeft, neem dan gerust contact met mij op.

Konrad Wolfenstein

Ik help u graag als een persoonlijk consultant.

U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 674 804 (München) .

Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.

 

 

Schrijf me

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.

Met onze 360 ​​° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.

Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.

U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Contact houden

Verlaat de mobiele versie