Het aanhoudende enthousiasme van het Zwitserse publiek voor digitale games zorgt voor een sterke groei in de game-industrie. Dit is een van de bevindingen van het "Swiss Entertainment and Media Outlook 2017-2021", dat gisteren door PwC werd gepubliceerd. Volgens het rapport genereerden games voor consoles, computers, mobiele telefoons en andere apparaten in 2016 een omzet van circa 516 miljoen Zwitserse frank. Dit vertegenwoordigt een groeipercentage van 13,8 procent op jaarbasis – geen enkel ander segment in de media- en entertainmentindustrie kende zo'n significante stijging.
De vooruitzichten voor de komende jaren zijn ook positief, gezien trends zoals e-sport en virtual reality (VR): de studie voorspelt al een omzet van 725 miljoen Zwitserse frank voor videogames in 2021. Hoewel de groei naar verwachting geleidelijk zal afnemen, zal alleen online adverteren de komende jaren naar verwachting een hogere groei laten zien dan andere sectoren.


