Website -pictogram Xpert.Digital

De meta-versythe is gedecodeerd: wat zit er echt achter? En welke platforms staan ​​het dichtst bij het metavers?

 

De meta-versythe is gedecodeerd: wat zit er echt achter? En welke platforms staan ​​het dichtst bij het metavers? - Afbeelding: Xpert.Digital

 

De Metaverse: een uitgebreide analyse van huidige platforms en de definitie van zijn kernelementen

De term "metaverse" achtervolgt al enige tijd het medialandschap en wordt vaak geadverteerd als de volgende grote revolutie van internet. Na een eerste, bijna euforische hype is de opwinding verdwenen, maar de vraag blijft: wat zit er precies achter deze vaak geprobeerde vocabulaire? En welke van de momenteel bestaande platforms zoals Roblox, Minecraft of Fortnite kunnen eigenlijk worden gezien als manifestaties van een meta -vers? Dit artikel maakt een gedetailleerde analyse van deze populaire platforms in de context van bestaande definities. Het doel is om de fundamentele kenmerken te identificeren die een metavers onderscheiden en tegelijkertijd de huidige limieten en uitdagingen in de ontwikkeling van een uitgebreid metavers verlichten. Het is van cruciaal belang om te begrijpen dat er niet "één" meta -verse is, maar eerder een verscheidenheid aan verschillende platforms en concepten die allemaal beweren deel uit te maken van deze opkomende digitale wereld.

De definitie van de metaverse: een meerdere lagen weergave

Om de vraag te beantwoorden in hoeverre de genoemde platforms kunnen worden beschouwd als meta -verse, is een precieze definitie van de term vereist. Er zijn verschillende perspectieven en inzichten waarmee rekening moet worden gehouden.

De oorsprong van de term kan worden herleid tot 1992 toen Neal Stephenson het woord "metaverse" vormde in zijn baanbrekende sciencefictionroman "Snow Crash". In het visionaire verhaal van Stephenson wordt de metaverse beschreven als een meeslepende, virtual reality die fungeert als de opvolger van internet. Het is een digitale ruimte waarin mensen met elkaar omgaan via avatars, het bedrijfsleven voltooien en sociale relaties onderhouden.

Een gemeenschappelijke definitie, zoals ook te vinden in online encyclopedie, beschrijft het meta-vers als alleen los gedefinieerde term die verwijst naar virtuele werelden. In deze werelden werken gebruikers, vertegenwoordigd door individueel ontworpen avatars, in een drie -dimensionale omgeving. De focus ligt op het tot stand brengen van sociale en economische connecties. Het gaat dus niet alleen om louter entertainment, maar ook de mogelijkheid om vriendschappen te maken, gemeenschappen te vormen en zelfs economische activiteiten na te streven.

Technische blogs en experts uit de industrie definiëren metavers vaak als een holistische virtuele wereld die parallel bestaat aan de echte wereld. Deze digitale parallelle wereld wordt gekenmerkt door de garantie van digitale eigendomsrechten, het mogelijk maken van unieke online identiteiten, het netwerken van verschillende omgevingen en het aanbieden van meeslepende ervaringen. Velen zien het als de volgende evolutie van internet, het "internet in 3D". Een fascinerend aspect in deze context is het creëren van "digitale tweelingen". Dit zijn digitale kopieën van echte objecten, processen of omgevingen die kunnen worden gesimuleerd en geanalyseerd in het metavers. Dit opent volledig nieuwe mogelijkheden op gebieden zoals productontwikkeling, stadsplanning of de simulatie van complexe systemen.

Wetenschappelijke publicaties naderen vaak het onderwerp van metavers met een focus op de technologische grondslagen en de potentiële sociale effecten. Hier wordt de metaverse gedefinieerd als een complex en netwerknetwerk door alomtegenwoordige virtuele werelden, waarvan sommige overlappen en uitbreiden en uitbreiden. Gebruikers, belichaamd door hun avatars, kunnen met elkaar communiceren in deze meeslepende, schaalbare, synchrone en aanhoudende omgevingen, ervaring en diverse inhoud verbruiken. Een geïntegreerd economisch systeem biedt prikkels voor actieve participatie en toegevoegde waarde binnen de meta -versies. Decentraliseerde technologieën, met name blockchains, spelen een cruciale rol bij het waarborgen van de veiligheid en transparantie van economische activiteiten in meta -versies. Ze maken bijvoorbeeld de detectie van digitale eigenschappen en de veilige implementatie van transacties mogelijk.

Geschikt hiervoor:

Analyse van huidige platforms in de context van de meta-vers definitie

Tegen de achtergrond van deze diverse definities kunnen de andere relevante platforms en andere relevante platforms nu nauwer worden onderzocht om hun meta-severse karakter te evalueren.

Roblox

Dit platform biedt een aanhoudende virtuele wereld waarin gebruikers worden vertegenwoordigd door avatars en sociale interacties kunnen behouden. Een essentieel kenmerk is het geïntegreerde economische systeem met zijn eigen virtuele valuta, de "Robux". Roblox voldoet dus aan vele criteria van een metavers, waarbij de focus voornamelijk ligt op het speelgebied. Gebruikers hebben de mogelijkheid om hun eigen games en ervaringen te maken en de werelden te verkennen die door andere gebruikers zijn gemaakt. Het platform maakt uitgebreide sociale interacties mogelijk en handel in virtuele goederen, die verder gaan dan puur spelen.

Geschikt hiervoor:

Minecraft

Minecraft maakt ook aanhoudende werelden, interactie mogelijk door avatars en diverse sociale interacties. Net als bij Roblox voldoet Minecraft ook aan vele criteria van een metavers, hoewel de focus hier meer ligt op creatief bouwen en de virtuele omgeving verkennen. De Open World of Minecraft biedt gebruikers bijna onbeperkte mogelijkheden voor gratis ontwerp en creatief creëren van gebouwen en complexe systemen.

Fortnite

Fortnite biedt avatars, uitgesproken uitgesproken sociale interactiemogelijkheden en regelmatige virtuele evenementen, maar wordt meestal beschouwd als een online game met meta-verselementen. De kern van de ervaring ligt in de actievolle gameplay, maar de integratie van sociale gebieden en de implementatie van virtuele concerten of filmdemonstraties geven het platform metaverse kenmerken. Het is een voorbeeld van hoe traditionele spellen in toenemende mate elementen integreren die verder gaan dan pure games.

De zandbak

In tegenstelling tot de spelgeoriënteerde platforms legt de Sandbox een sterke focus op digitale eigendomsrechten en de handel in virtuele goederen die worden opgeslagen als niet-gunste tokens (NFT's) op de blockchain. Deze oriëntatie onderstreept de economische component van het metavers. Gebruikers kunnen virtueel land verwerven en bouwen en hun eigen games en interactieve ervaringen maken en geld verdienen.

Decentraland

Decentraland gaat nog een stap verder en presenteert zichzelf als een beslist beslist platform met een duidelijke focus op digitale eigendomsrechten en gemeenschapsopbouw. Dit platform voldoet aan vele criteria van een uitgebreid metavers. Gebruikers kunnen virtueel land bezitten, ontwikkelen volgens hun ideeën en communiceren met andere gebruikers, evenementen houden en virtuele bedrijven doen.

Geschikt hiervoor:

Horizon Worlds

Het sociale VR -platform van Meta, het moederbedrijf van Facebook, richt zich op interactie door avatars in meeslepende virtuele omgevingen. Het is opmerkelijk dat Meta in 2021, meer dan $ 10 miljard, in de ontwikkeling van het meta-vers, maar een hoge operationele verliezen heeft samengevat. In de afgelopen tijd, vanaf 2023, heeft Meta de strategische focus verschoven van pure meta-severse ontwikkeling naar kunstmatige intelligentie. Horizon Worlds wil sociale interactie in de metaverse mogelijk maken door gebruikers in virtuele werelden te ontmoeten, games samen te spelen en inhoud te creëren.

Geschikt:

Somnium -ruimte

Dit VR -platform hecht bijzonder belang aan een aanhoudende wereld en de garantie van digitale eigendomsrechten. Somnium -ruimte voldoet al aan vele criteria van een meta -verse, maar is nog steeds in een voortdurende ontwikkeling. Het platform biedt een open wereld waarin gebruikers virtueel land en ontwerp kunnen verwerven volgens hun wensen.

Cryptovoxels

Cryptovoxels is een ander blockchain-gebaseerd platform, waarvan de focus ligt op digitale eigendomsrechten en het bezit van virtueel land. De focus ligt op de economische component van de meta -verse. Gebruikers hebben de mogelijkheid om virtueel land te kopen, verkopen en ontwikkelen, dat een basis vormt voor virtuele bedrijfsmodellen.

Axie Infinity

Axie Infinity is in de eerste plaats een op blockchain gebaseerd spel, dat wordt gekenmerkt door de handel in NFT's. Het kan worden beschouwd als meer dan een 'play-to-ear'-game met meta-verse elementen. Gebruikers kunnen digitale wezens verzamelen, fokken en tegen elkaar concurreren in gevechten, waarbij de handel in de wezens een essentieel onderdeel van het spel is.

Vrchat

VRCHAT is een sociaal VR -platform dat wordt gekenmerkt door een breed scala aan avatars en een sterke focus op gemeenschapsopbouw. Dit platform voldoet aan vele criteria van een metavers. Gebruikers kunnen hun eigen avatars maken of kiezen uit een enorme bibliotheek en communiceren met anderen in talloze virtuele werelden die door gebruikers zijn gemaakt.

Andere relevante platforms

Naast de reeds genoemde, is er een groot aantal andere platforms die kunnen worden gezien als meta-vers of ten minste als Proto-Meta-vers.

Tweede leven

Vaak aangeduid als de "eerste metaverse", integreerde Second Life vele aspecten van sociale media in een drie -dimensionale wereld met avatars in een vroeg stadium. Het biedt een hardnekkige virtuele wereld waarin gebruikers op elkaar inwerken, hun eigen inhoud creëren en zelfs zaken doen.

IMVU

IMVU is een sociaal platform, waarvan de focus ligt op avatars en de handel in virtuele goederen. Gebruikers kunnen hun avatars individueel ontwerpen en virtuele kleding en accessoires kopen.

Sansar

Sansar is een platform waarmee gebruikers hun eigen virtuele werelden kunnen maken en de werelden van anderen kunnen bezoeken. Het biedt tools voor het ontwerpen van meeslepende ervaringen.

Hoge trouw

High Fidelity is een open source platform voor het creëren van virtuele werelden. De openheid van het platform maakt een hoge flexibiliteit en aanpassingsvermogen mogelijk.

Hoogland

Upland is een meta-versplatform dat zich richt op virtueel land dat is gekoppeld aan echte geografische locaties. Gebruikers kunnen virtuele eigenschappen kopen, verkopen en ontwikkelen.

Essentiële kenmerken van een metaverse: een uitgebreide look

Uit de verschillende definities en de analyse van de verschillende platforms kunnen essentiële attributen worden afgeleid, die in wezen een metavers identificeren. Deze attributen kunnen worden onderverdeeld in verschillende categorieën.

Technische aspecten

Aanhoudende virtuele wereld: een fundamenteel eigendom is doorzettingsvermogen. De virtuele wereld bestaat continu, ongeacht de aanwezigheid van individuele gebruikers. De toestand van objecten en omgevingen wordt opgeslagen en blijft, zelfs als gebruikers de wereld verlaten.

Immersieve ervaring: een belangrijk doel van de meta -verse is het overbrengen van een gevoel van aanwezigheid en onderdompeling in de virtuele wereld. In het ideale geval wordt dit bereikt door het gebruik van virtual reality (VR) en augmented reality (AR) technologieën, die de sensorische perceptie verhogen en intensievere ervaring mogelijk maken.

Interoperabiliteit: een ideaal meta -vers wordt gekenmerkt door interoperabiliteit. Dit betekent dat gebruikers idealiter hun avatar en hun digitale bezittingen naadloos tussen verschillende metaverse platforms kunnen verplaatsen. Dit vereist uniforme normen en protocollen.

Schaalbaarheid: de metaverse moet in staat zijn om een ​​zeer groot aantal gebruikers en een enorme hoeveelheid inhoud tegelijkertijd te ondersteunen zonder de prestaties te lijden. Dit is een belangrijke technische uitdaging.

Gebruikerservaring

Op avatar gebaseerde interactie: in metavers worden gebruikers vertegenwoordigd door individueel ontworpen avatars. Deze avatars stellen gebruikers in staat om te handelen, te communiceren en zich uit te drukken in de virtuele wereld.

toegankelijkheid

Een inclusieve metaverse moet toegankelijk zijn voor gebruikers met verschillende technische vaardigheden en verschillende apparaten, van high-end-VR-headsets tot conventionele computers en smartphones.

Sociale en economische factoren

Sociale interactie: de metaverse maakt verschillende vormen van communicatie, samenwerking en het opzetten van gemeenschappen mogelijk. Gebruikers kunnen vrienden maken, deelnemen aan groepsactiviteiten en samen virtuele ervaringen delen.

Economische activiteit: een functionerende metaverse biedt kansen voor handel, investeringen en het verwerven van digitale goederen en diensten. Dit kan de handel in virtuele kleding, kunstwerken, grond of toegang tot exclusieve ervaringen omvatten.

Digitale eigendomsrechten: een cruciale functie is de garantie voor digitale eigendomsrechten. Gebruikers kunnen virtuele goederen en virtuele grond bezitten, kopen en handelen, idealiter technologieën zoals blockchain gebruiken, om de eigendomsstructuur veilig en transparant te documenteren.

Governance en Standardization: The Course for the Future

Naast de technische, sociale en economische aspecten spelen governance en standaardisatie ook een cruciale rol bij de ontwikkeling van een open en functionerend metavers. Met betrekking tot governance zijn momenteel twee concurrerende visies te zien:

  • Open Metaverse: deze visie streeft naar een gedecentraliseerd, door de gebruiker gecentreerd metavers, waarvan de focus ligt op interoperabiliteit en open normen. Controle over de meta -verse moet niet bij individuele bedrijven zijn, maar moet zo breed mogelijk worden gedistribueerd.
  • Gesloten metaverse: de visie van een gecentraliseerde meta -verse, die wordt bestuurd door individuele bedrijven en is gebaseerd op eigen technologieën. Interoperabiliteit met andere platforms is vaak beperkt in dit model.

Een open metaverse vereist bepaalde "ingrediënten" om zijn principes te realiseren:

  • Decentralisatie: de kracht en controle over het metavers mogen niet worden geconcentreerd door individuele organisaties.
  • Gebruikersbeheersing via uw eigen identiteit: gebruikers moeten controle hebben over hun digitale identiteiten en gegevens.
  • Implementatie van eigendomsrechten: digitale eigendomsrechten moeten betrouwbaar kunnen worden afgedwongen.
  • Afstemming van de prikkels voor gebruikers en ontwikkelaars: het systeem moet zodanig worden ontworpen dat zowel gebruikers als ontwikkelaars profiteren van hun participatie en hun bijdragen.
  • Administratie voor de gebruiker, niet alleen voor de platforms: de toegevoegde waarde van de meta -verse moet voornamelijk gebruikers ten goede komen en niet alleen de operators van de platforms.
  • Transparantie: het functioneren van het metavers en de regels die daar van toepassing zijn, moeten transparant zijn.
  • Interoperabiliteit en compatibiliteit: verschillende meta-versplatforms moeten compatibel met elkaar zijn om een ​​naadloze overgang tussen hen mogelijk te maken.

Een interessante benadering van de definitie van de metaverse is de zo -aangedreven "meta -verse code", die zeven basisregels formuleert:

  1. Er is maar één meta -vers: deze regel impliceert de visie van een enkele, onderling verbonden digitale ruimte.
  2. Metaverse is voor iedereen toegankelijk: toegang tot het meta -vers mag niet worden beperkt.
  3. Niemand controleert de meta -verses: deze regel onderstreept het ideaal van decentralisatie.
  4. De metaverse is open: het platform moet openstaan ​​voor nieuwe ideeën en ontwikkelingen.
  5. Het metavers is onafhankelijk van hardware: toegang mag niet worden beperkt tot bepaalde apparaten.
  6. Het metavers is een netwerk: het is een netwerksysteem dat verschillende elementen verbindt.
  7. Het metavers is het internet: deze regel geeft aan dat het metavers kan worden beschouwd als een verdere ontwikkeling van internet.

De ontwikkeling van uniforme normen en protocollen is van essentieel belang om de interoperabiliteit tussen verschillende metaverse platforms te waarborgen. Er zijn echter tal van uitdagingen, bijvoorbeeld in de uniforme naamgeving van objecten en attributen of bij het waarborgen van duidelijke attribuutwaarden in verschillende systemen.

Limieten en uitdagingen: de weg naar de complete metaverse

Hoewel veel van de geanalyseerde platforms al opmerkelijke meta-verse elementen hebben, zijn er nog steeds aanzienlijke limieten en uitdagingen op weg naar het ontwikkelen van een volledig gerealiseerd meta-vers.

  • Technologische hindernissen: de ontwikkeling van meeslepende en interoperabele VR/AR -technologieën is nog niet aan het einde van hun ontwikkeling. Verdere vooruitgang op gebieden zoals rekenkracht, de bandbreedte en de gebruikersvriendelijkheid van de hardware is vereist.
  • Standaardisatie: het ontbreken van uniforme normen en protocollen voor interoperabiliteit tussen verschillende platforms is een groot obstakel. Zonder deze normen blijft dit gefragmenteerd en niet erg gebruikersvriendelijk.
  • Schaalbaarheid: de gelijktijdige ondersteuning van een potentieel groot aantal gebruikers en complexe interacties is een enorme technische uitdaging, vooral in termen van netwerkinfrastructuur en servercapaciteiten.
  • Ethische en sociale vragen: de snelle ontwikkeling van het metavers roept belangrijke ethische en sociale vragen op. Dit omvat de bescherming van privacy, de beveiliging van gebruikers tegen misbruik en intimidatie en het bestrijden van desinformatie en schadelijke inhoud. De toenemende fusie van fysieke en virtuele wereld roept ook fundamentele vragen op over identiteit, sociaal gedrag en verantwoordelijkheid in het metavers.
  • Toegankelijkheid: de kosten voor VR/AR -hardware en toegang tot een snelle en stabiele internetverbinding kunnen de deelname aan het metavers beperken en een digitale kloof vergroten.
  • Sociale acceptatie: de brede acceptatie van meta -verse in de samenleving is nog niet beveiligd. Een overtuigende waardecreatie en positieve gebruiksscenario's zijn vereist om een ​​brede populatie voor het concept te inspireren.
  • Effecten op de wereld van het werk: Metaverse kan de wereld van het werk fundamenteel veranderen door nieuwe vormen van samenwerking, leren en communicatie mogelijk te maken. Tegelijkertijd worden echter nieuwe uitdagingen met betrekking tot gegevensbescherming, beroepsveiligheid, beroepsveiligheid en de mogelijke verplaatsing van banen gecreëerd door automatisering en virtuele alternatieven.
  • De rol van de publieke sector: de publieke sector speelt ook een steeds belangrijkere rol in het ontwerp van het metavers. De stad Seoul ontwikkelt bijvoorbeeld zijn eigen meta-versplatform om virtuele diensten van burgers op het gebied van economie, onderwijs, cultuur en toerisme aan te bieden.
  • Marktpenetratie: studies tonen aan dat de marktpenetratie van het metavers zich nog in een vroege fase in veel industrieën bevindt. Veel bedrijven doen alleen de eerste ervaring op met de mogelijkheden en uitdagingen van deze technologie.

Een kijkje in de toekomst van internet

Uit de analyse blijkt duidelijk dat sommige van de onderzochte platforms, zoals Decentraland en VRChat, al veel van de essentiële criteria van een meta -versies hebben voldaan. Andere platforms, zoals Roblox en Minecraft, hebben significante meta-verse elementen, maar richten zich voornamelijk op de gebieden van gamen of creatief gebouw.

De ontwikkeling van een compleet meta -vers dat alle genoemde attributen combineert en naadloze, interoperabele en meeslepende ervaring biedt, is echter ongetwijfeld een langetermijndoelpunt. De bestaande platforms bieden een waardevol inzicht in de diverse mogelijkheden van metaverse en stimuleren tegelijkertijd de ontwikkeling van de nodige technologieën en normen. Het valt nog te bezien welke platforms op de lange termijn zullen zegevieren en hoe het meta -vers de toekomst van internet en de samenleving als geheel zal vormen.

Talrijke vragen blijven onbeantwoord, waarvan het antwoord de verdere ontwikkeling van de meta -verse aanzienlijk zal beïnvloeden. Hoe zullen de economische, sociale en culturele effecten van de meta -verse vorm? Welke ethische en sociale uitdagingen moeten worden beheerd om een ​​eerlijke en veilige omgeving te garanderen? En hoe kan het ervoor worden gezorgd dat het metavers een open, veilige en inclusieve ruimte wordt voor alle mensen? De antwoorden op deze vragen zullen de contouren van de digitale toekomst aanzienlijk bepalen.

Geschikt hiervoor:

Verlaat de mobiele versie