Website -pictogram Xpert.Digital

De meeslepende strijd voor onze aandacht: AR -bril wint steeds meer aan populariteit in vergelijking met VR -headsets

De meeslepende strijd voor onze aandacht: AR -bril wint steeds meer aan populariteit in vergelijking met VR -headsets

De meeslepende strijd voor onze aandacht: AR-bril wint steeds meer aan populariteit in vergelijking met VR-headsets-beeld: Xpert.Digital

Meer dan gaming: AR -bril Verovere industrie, medicijnen en ons dagelijks leven

AR bril op de Upswing: inhaalt Augmented Reality Soon virtual reality?

In de dynamische wereld van meeslepende technologieën vindt een opwindende verandering plaats. Terwijl virtual reality (VR) headsets, vooral in de gaming- en entertainmentsector, een belangrijke rol blijven spelen en continu worden ontwikkeld, richten gamers augmented reality (AR) zich in toenemende mate op publieke aandacht en interesse in beleggers. De ontwikkeling van licht, onopvallende AR -bril, die de echte wereld verrijken met digitale informatie, wordt door velen gezien als een potentiële doorbraak, die de acceptatie en verspreiding van meeslepende technologieën fundamenteel zou kunnen veranderen. De vraag rijst of AR -bril daadwerkelijk het potentieel heeft om VR -headsets te overtreffen met betrekking tot populariteit en dagelijkse relevantie, of dat we liever een toekomst van coëxistentie en complementair gebruik van beide technologieën zullen ervaren.

Om deze vraag goed te beantwoorden, is het belangrijk om de huidige marktontwikkeling, technologische vooruitgang, de diverse toepassingsgebieden, de bestaande uitdagingen en de toekomstperspectieven van AR- en VR -technologieën te overwegen.

Geschikt hiervoor:

Marktontwikkeling: VR domineert momenteel, AR Hoge Aus

Als u naar de huidige marktsituatie kijkt, wordt het duidelijk dat VR -headsets momenteel nog steeds de markt domineren voor meeslepende technologieën. Meta, voorheen Facebook, in het bijzonder, met zijn producten meta Quest 2 en Meta Quest 3, neemt een toonaangevende positie in en registreerde een marktaandeel van meer dan 60 procent in het tweede kwartaal van 2024. Deze cijfers onderstrepen de aanhoudende populariteit van VR -headsets, vooral op het gebied van gaming en virtueel entertainment. De relatief lage toegangsprijzen van de Meta Quest -apparaten en een gestaag groeiend assortiment VR -games en meeslepende ervaringen hebben aanzienlijk bijgedragen aan deze marktdominantie.

Desalniettemin is een duidelijke trend te zien dat AR -bril steeds belangrijker wordt, vooral in gespecialiseerde en professionele toepassingsgebieden. Bedrijven zoals Microsoft, met de HoloLens 2, en opkomende fabrikanten zoals Xreal vestigen zich met succes op nichemarkten en tonen het potentieel van AR -technologieën buiten het pure consumentengebied. Terwijl VR -headsets hun sterke punten spelen, vooral in de entertainmentsector, openen AR -bril verschillende kansen in de industrie, gezondheidszorg, onderwijs en in het dagelijks leven.

Technologische vooruitgang: race voor innovaties in VR en AR

Zowel VR- als AR -technologieën ervaren momenteel een snelle ontwikkeling die wordt gekenmerkt door continue innovaties en verbeteringen.

VR -headsets: verfijning van de onderdompeling

Op het gebied van VR -headsets richten technologische vooruitgang zich primair op het verfijnen van de onderdompeling en verbetering van de gebruikerservaring. Nieuwe modellen bieden een gestaag toenemende resolutie van de displays, wat leidt tot scherpere en meer gedetailleerde virtuele werelden. Het volgen van de bewegingen van de gebruiker wordt ook preciezer en betrouwbaarder, waardoor de interactie in virtuele omgevingen natuurlijker en intuïtiever wordt. De draadloze connectiviteit, die standaard is in veel moderne VR -headsets, verhoogt aanzienlijk bewegingsvrijheid en comfort. Bovendien werken fabrikanten continu aan het verbeteren van het ergonomische ontwerp om VR -headsets gemakkelijker en aangenamer te dragen, zelfs gedurende langere periodes. Vooruitgang in audiotechnologie, zoals ruimtelijk geluid en verbeterde microfoons, dragen ook bij aan een meer meeslepende en meer communicatieve VR -ervaring. Sommige high-end VR-headsets integreren ook technologieën zoals eye tracking en gezichtsherkenning om interactie in virtuele werelden nog realistischer en persoonlijker te maken.

AR -bril: streven naar geschiktheid voor dagelijks gebruik en onopvallend

In het geval van AR -bril is de focus van technologische ontwikkeling voornamelijk te wijten aan miniaturisatie, waardoor beeldkwaliteit en integratie in alledaagse ontwerpen wordt verbeterd. Een centraal doel is om lichte en onopvallende AR -bril te ontwikkelen die nauwelijks kunnen verschillen van conventionele bril en de hele dag kunnen worden gedragen. Hiervoor is de voortgang in display -technologie, vooral voor microdisplays en golfgeleider, cruciaal. Deze technologieën maken het mogelijk om digitale inhoud in het gezichtsveld van de gebruiker te tonen zonder de weergave van de echte omgeving te beïnvloeden. De verbetering van de beeldkwaliteit, vooral in termen van helderheid, contrast en kleurenloyaliteit, is ook een belangrijk aspect om AR-inhoud duidelijk en duidelijk te presenteren in verschillende omgevingscondities. Geavanceerde sensoren en camera's zijn essentieel voor nauwkeurige tracking in het gebied en de bewegingen van de gebruiker om AR -inhoud stabiel en precies in de echte wereld te integreren. De integratie van krachtige maar energiezuinige processors en batterijen is een andere uitdaging om AR-bril uit te rusten met voldoende rekenkracht en batterijduur voor mobiel gebruik. Sommige fabrikanten experimenteren al met de integratie van AR -technologie in contactlenzen, die op de lange termijn het potentieel opent voor een nog meer onopvallende en meer natuurlijke vorm van augmented reality. De ray-ban meta smart glazen, die zijn gemaakt in samenwerking tussen meta en ray-ban, demonstreren de trend naar stijlvolle en alledaagse AR-bril die al eenvoudige AR-functies bieden, zoals foto- en video-opnames, muziekreproductie en spraakbesturing.

Geschikt hiervoor:

Toepassingsgebieden: VR in entertainment, AR in de praktijk

De toepassingsgebieden van VR- en AR -technologieën verschillen momenteel aanzienlijk, wat grotendeels te wijten is aan de verschillende sterke en zwakke punten van de respectieve technologieën.

VR -headsets: onderdompeling voor entertainment en training

VR -headsets hebben zich voornamelijk gevestigd op het gebied van gaming en meeslepend entertainment. De mogelijkheid om volledig onder te dompelen in virtuele werelden en het creëren van realistische ervaringen maakt VR een ideaal platform voor videogames, virtuele concerten, interactieve films en andere entertainmentformaten. Bovendien worden VR -headsets in toenemende mate gebruikt in training- en simulatietoepassingen. In de geneeskunde kunnen chirurgen bijvoorbeeld operaties in VR -omgevingen oefenen zonder patiënten in gevaar te brengen. In de industrie worden VR -simulaties gebruikt om werknemers op te leiden in complexe werkprocessen of om prototypes vrijwel te testen. VR -headsets maken ook meeslepende inspecties van virtuele gebouwen of producten mogelijk op het gebied van architectuur en ontwerp. Het vermogen van VR om realistische maar risicovrije omgevingen te creëren, maakt de technologie een waardevol hulpmiddel voor training, simulatie en visualisatie in verschillende industrieën.

AR -bril: uitbreiding van de realiteit voor het dagelijks leven en werk

AR -bril daarentegen wordt belangrijker in toepassingsgebieden, die gaan over het uitbreiden van de echte wereld met digitale informatie en het verbeteren van de interactie met de fysieke omgeving. In industriële toepassingen kunnen AR-bril bijvoorbeeld fitters ondersteunen in complex reparatiewerkzaamheden door u stapsgewijze instructies rechtstreeks op het gebied van het gezichtsvermogen te tonen of u informatie te geven over componenten en machines. In logistiek kunnen AR -bril magazijnmedewerkers ondersteunen bij het kiezen van bestellingen door hen hun weg naar de juiste artikelen te tonen en informatie over de producten weer te geven. In de gezondheidszorg kunnen AR -bril artsen en verplegend personeel met patiëntenzorg helpen door hen belangrijke patiëntgegevens of instructies voor medische procedures te tonen. Op het gebied van onderwijs bieden AR-bril nieuwe kansen voor interactief en op ervaring gebaseerd leren, bijvoorbeeld door virtuele 3D-modellen in de klas te integreren of historische gebeurtenissen tastbaar te maken in de echte omgeving. AR -applicaties worden ook steeds belangrijker in het dagelijks leven, bijvoorbeeld voor navigatie, informatiedisplay, sociale interactie en entertainment. AR -apps op smartphones en tablets tonen al het potentieel van augmented reality voor het consumentengebied, en AR -bril zou deze toepassingen in de toekomst nog intuïtiever en comfortabeler kunnen maken.

Uitdagingen: gemeenschappelijke en specifieke hindernissen

Zowel VR- als AR -technologieën worden nog steeds geconfronteerd met verschillende uitdagingen die hun brede acceptatie en doorbraak van de massamarkt belemmeren.

Veel voorkomende uitdagingen

Beperkte gebruikersbestand

In vergelijking met smartphones of computers is het gebruikersbestand van VR- en AR -apparaten nog steeds relatief klein. Dit is een van andere dingen vanwege de relatief hoge acquisitiekosten, de behoefte aan technische knowhow en de gebruikerservaring die nog niet volledig volwassen is geweest. Om een ​​breder gebruikersbestand te bereiken, moeten VR- en AR-apparaten toegankelijker, betaalbaarder en gebruiksvriendelijker zijn.

Gebrek aan overtuigende inhoud

Hoewel het bereik van VR- en AR -inhoud gestaag groeit, missen veel gebruikers nog steeds "moordende applicaties" die ze echt overtuigen van de voordelen van deze technologieën. Om bredere acceptatie te bereiken, is innovatieve en boeiende inhoud vereist die optimaal de unieke mogelijkheden van VR en AR gebruiken en echte toegevoegde waarde bieden voor gebruikers.

Technische beperkingen

Ondanks de snelle technologische vooruitgang zijn er nog steeds technische beperkingen die de gebruikerservaring kunnen beïnvloeden. Dit omvat bijvoorbeeld de levensduur van de batterij, rekenkracht, het veld van visie, comfort en sociale acceptatie van VR- en AR -apparaten. De voortdurende verbetering van deze technische aspecten is cruciaal voor de verdere ontwikkeling en verspreiding van technologieën.

Specifieke uitdagingen voor VR -headsets

MOOIETSCHILLEN (reisziekte)

Sommige gebruikers lijden aan bewegingsziekte bij het gebruik van VR -headsets, vooral in het geval van snelle bewegingen in virtuele omgevingen. Dit kan de gebruikerservaring aanzienlijk beïnvloeden en de acceptatie van VR -technologie verminderen. Verbeteringen in tracking, display -technologie en softwareontwikkeling kunnen de bewegingsziekte helpen verminderen.

Isolatie van de echte omgeving

VR -headsets schild volledig vanuit de echte omgeving, die in sommige situaties als een nadeel kan worden gezien. Isolatie kan communicatie met andere mensen moeilijker maken en beveiligingsrisico's redden, vooral in omgevingen waarin de perceptie van de echte omgeving belangrijk is.

Specifieke uitdagingen voor AR -bril

Display -technologie en beeldkwaliteit

De ontwikkeling van AR-bril met hoge beeldkwaliteit, groot gezichtsveld en tegelijkertijd compacte en energiezuinige displays is een geweldige technische uitdaging. De momenteel beschikbare AR -bril heeft vaak tekorten in termen van beeldkwaliteit en gezichtsveld die de gebruikerservaring kunnen beïnvloeden.

Geschikt hiervoor:

Sociale acceptatie en ontwerp

AR -bril moet niet alleen technologisch overtuigend zijn, maar ook esthetisch aantrekkelijk en sociaal acceptabel. Kneuble en futuristische AR -bril komen vaak het publiek tegen. Het ontwerp van AR -bril moet gebaseerd zijn op de behoeften en voorkeuren van de gebruikers en naadloos integreren in het dagelijks leven.

Gegevensbescherming en privacy

AR -bril is uitgerust met camera's en sensoren die gegevens over de omgeving en de gebruikers kunnen opnemen. Dit roept vragen op over gegevensbescherming en privacy. Het is belangrijk om duidelijke richtlijnen en technologieën te ontwikkelen die de bescherming van de privacy van gebruikers waarborgen en het misbruik van AR -gegevens te voorkomen.

Toekomstperspectieven: convergentie en coëxistentie

De toekomst van meeslepende technologieën duidt op een toenemende convergentie van VR en AR. De ontwikkeling van Mixed Reality (MR) -voorwaarden die zowel VR- als AR-functies in één apparaat combineren, wordt door veel experts gezien als een veelbelovend pad in de toekomst. De heer Headsets kunnen de voordelen van beide technologieën combineren en gebruikers flexibele en veelzijdige meeslepende ervaringen mogelijk maken. Een MR -headset in de woonkamer voor gaming en virtueel entertainment in de VR -modus kan bijvoorbeeld worden gebruikt en onderweg voor navigatie- en informatiedisplay in AR -modus.

Een andere belangrijke trend is de focus op lichtere, meer geschikte dagelijkse ontwerpen voor zowel VR- als AR -apparaten. De visie is om meedienende technologieën zo naadloos in het dagelijks leven te integreren dat ze een natuurlijk onderdeel van onze digitale interactie worden. Dit vereist vooruitgang in miniaturisatie, energie -efficiëntie en gebruikersvriendelijkheid van de apparaten.

De uitbreiding van toepassingsgebieden buiten gaming en entertainment is ook cruciaal voor de toekomst van VR en AR. Het potentieel in de industrie, de gezondheidszorg, het onderwijs en het dagelijks leven zijn enorm en kunnen de technologieën op veel gebieden van het leven onmisbare hulpmiddelen maken. Om dit potentieel echter verder onderzoek en ontwikkeling te ontwikkelen, zijn innovatieve inhoud en nauwe samenwerking tussen technologiebedrijven, gebruikers en contentfabrikanten vereist.

Passend hiervoor

Focus op AR -bril: dagelijkse geschiktheid en veelzijdige toepassingen als succesfactoren

Terwijl VR -headsets hun sterke punten zullen blijven spelen in het gaming- en entertainmentgebied, geven veel tekenen aan dat AR -bril een bredere acceptatie en gebruik op de lange termijn zou kunnen ervaren vanwege hun geschiktheid voor dagelijks gebruik en veelzijdige toepassingen.

Dagelijkse geschiktheid als een beslissend voordeel

AR -bril stellen gebruikers in staat om digitale inhoud in hun echte omgeving te integreren zonder de verbinding met de fysieke wereld volledig te verliezen. Dit "altijd-on" personage maakt AR-bril praktischer en comfortabeler dan VR-headsets voor dagelijks gebruik, die de gebruiker volledig tegen de omgeving beschermen en geschikter zijn voor gerichte meeslepende ervaringen. AR -bril kan op elk moment en overal relevante informatie, meldingen en interactieve elementen weergeven op het gebied van visie, zonder uw smartphone of andere apparaten op te halen. Dit opent nieuwe mogelijkheden voor naadloze en intuïtieve interactie met digitale inhoud in het dagelijks leven.

Veelzijdige applicaties buiten entertainment

Het veelzijdige gebruik van AR -bril in verschillende gebieden, van industrie en gezondheidszorg tot onderwijs en het dagelijks leven, maakt ze aantrekkelijk voor een breder publiek als VR -headsets die voornamelijk worden gebruikt in het gaming- en entertainmentgebied. Het vermogen van AR -bril, het verrijken van de echte wereld met digitale informatie en het verbeteren van de interactie met de fysieke omgeving, opent talrijk potentieel voor het verhogen van de efficiëntie, het verhogen van de productiviteit, het geven van kennis en verbeterde kwaliteit van leven in veel gebieden. Deze brede toepasbaarheid kan AR -bril een onmisbaar hulpmiddel maken voor particulieren en bedrijven op de lange termijn.

Acceptatie van technologische voortgang stimuleert

De continue technologische vooruitgang op het gebied van AR-bril, vooral met betrekking tot lichtere en meer onopvallende ontwerpen, verbeterde beeldkwaliteit en een groter gezichtsveld en geavanceerde sensoren en camera's voor meer nauwkeurige tracking, dragen aanzienlijk bij aan de toename van de gebruiksvriendelijkheid en aantrekkelijkheid van AR-bril voor de massamarkt. Hoe meer compacter, comfortabeler en krachtiger AR -bril, hoe groter de bereidheid van de gebruikers om deze technologie te integreren in hun dagelijkse leven.

Potentieel als smartphone vervanging in de toekomst

Sommige experts voorspellen dat AR -bril het potentieel heeft binnen de komende 10 jaar na het verkrijgen of zelfs overtreffen van smartphones in termen van populariteit en voordelen. Dit proefschrift is gebaseerd op de veronderstelling dat AR -bril veel van de functies van smartphones op de lange termijn overneemt en tegelijkertijd nieuwe, meeslepende en intuïtieve interactie -opties biedt. AR-bril kan bijvoorbeeld oproepen ontvangen, berichten weergeven, navigatie-instructies geven, foto's en video's maken, zoeken naar informatie op internet en veel meer handsfree en direct in het gezichtsveld van de gebruiker. Als deze visie -realiteit wordt, kan dit leiden tot een fundamentele verandering in de manier waarop we omgaan met digitale technologieën en AR -bril een centraal onderdeel van ons digitale leven maken.

Investeringen en ontwikkeling als een groeimotor

De enorme investeringen door grote technologiebedrijven zoals Apple, Meta, Google en Microsoft bij de ontwikkeling van AR -bril en AR -technologieën zijn een duidelijk teken van het grote potentieel dat wordt toegeschreven aan deze technologieën. Deze investeringen stimuleren innovaties, versnellen de technologische ontwikkeling en het vergroten van de publieke belangstelling voor AR -technologie. De concurrentie tussen de grote technologiebedrijven rond de suprematie in de AR -markt kan leiden tot een innovatieboost en betere en betere en beter en meer betaalbare AR -producten voor consumenten.

Beleggers als een beslissende drive -kracht voor AR -ontwikkeling

Beleggers spelen een cruciale rol in de ontwikkeling van AR -bril door aanzienlijke financiële middelen te bieden en technologische innovatie te bevorderen. Zonder deze investeringen zou de snelle ontwikkeling en miniaturisatie van AR -technologieën de afgelopen jaren nauwelijks mogelijk zijn geweest.

Grote investeringen van technische reuzen in AR

Grote technologiebedrijven zoals Meta (voorheen Facebook) investeren enorme bedragen in onderzoek en ontwikkeling van virtuele en augmented reality -technologieën. Meta heeft de afgelopen jaren al meer dan $ 100 miljard geïnvesteerd in deze gebieden, met in 2024 alleen al in 2024 bijna $ 20 miljard in de reality -labs -afdeling, die verantwoordelijk is voor de ontwikkeling van VR- en AR -producten. Apple, Samsung en Google ontwikkelen ook hun eigen AR -bril en ook investeerden miljarden in deze technologie. Deze belangrijke investeringen onderstrepen het strategische belang van de technische reuzen in AR en VR en hun overtuiging van het marktpotentieel op lange termijn van deze technologieën.

Financiering van startups en innovatiestakers

Naast de grote investeringen van de technologiegroepen, spelen risicokapitaalbeleggers ook een belangrijke rol bij het financieren van kleinere bedrijven en startups die innovatieve technologieën en componenten voor AR -bril ontwikkelen. Een voorbeeld hiervan is de Duitse AR-startup Oqmented, die $ 20 miljoen heeft ontvangen in een serie-financieringsronde om ultracompacte laserprojecten voor AR-bril te ontwikkelen. De acquisitie van startups door grote technologiebedrijven is ook een gebruikelijke praktijk om gespecialiseerde kennis, patenten en innovatieve technologieën in het AR -gebied te verwerven. Deze financiering en acquisities stellen startups en kleinere bedrijven in staat om hun innovatieve ideeën verder te ontwikkelen en bij te dragen aan de voortgang van AR -technologie.

Strategische partnerschappen en synergie -effecten

Beleggers bevorderen ook strategische samenwerking tussen bedrijven om synergie -effecten te gebruiken en om de ontwikkeling van AR -bril te bevorderen. Een voorbeeld hiervan is de investering van Sharp Devices Europe in Oqmented, gecombineerd met een zetel in de toezichtraad. Met dit partnerschap kunnen beide bedrijven hun knowhow en hun middelen bundelen en voltooide plug-and-play-oplossingen voor AR-bril ontwikkelen. De samenwerking tussen Samsung met Google en Qualcomm om een ​​competitieve AR -bril te ontwikkelen, is ook een voorbeeld van strategische partnerschappen die mogelijk worden gemaakt door investeringen.

Marktontwikkeling en toekomstperspectieven inspireren investeringen

De positieve marktontwikkelingen en toekomstperspectieven voor de augmented reality -markt inspireren ook investeringen in AR -technologieën. Experts voorspellen een enorme groei van de wereldwijde augmented reality -markt van meer dan 90 miljard US dollar in 2024 tot bijna $ 2 biljoen in 2030. Beleggers zien AR -bril als potentiële opvolgers van smartphones en verwachten een vergelijkbaar groot of zelfs groter marktpotentieel. Deze optimistische toekomstperspectieven rechtvaardigen de hoge investeringen in AR -technologieën en blijven concurrentie en innovatie op dit gebied stimuleren.

AR -bril op weg naar doorbraak, naast VR waarschijnlijk naast VR

In vergelijking met VR -headsets krijgt AR -bril eigenlijk een media -aanwezigheid en beleggersbelang. De ontwikkeling van licht en onopvallende AR -bril die de echte wereld verrijken met digitale informatie wordt door velen gezien als een potentiële doorbraak die kan leiden tot bredere acceptatie en gebruik op de lange termijn. De geschiktheid voor dagelijks gebruik en de veelzijdige toepassingen van AR -bril in verschillende gebieden maken u een aantrekkelijke technologie voor particulieren en bedrijven. Massale investeringen door grote technologiebedrijven en risicokapitaalinvesteerders stimuleren de technologische ontwikkeling en miniaturisatie van AR -bril vooruit en versnellen de weg naar de massamarkt.

Desalniettemin is het voorbarig om te zeggen dat AR -bril in populariteit in populariteit zal worden overschreden. VR -headsets zullen een belangrijke rol blijven spelen, vooral in het gaming- en entertainmentgebied, waar uw meeslepende aard unieke ervaringen mogelijk maakt. Integendeel, een toekomst van coëxistentie en wederzijdse toevoeging aan beide technologieën is in opkomst, waarbij elk hun specifieke sterke punten en toepassingsgebieden heeft. In de toekomst zou de heer Technologies de brug tussen VR en AR kunnen verslaan en gebruikers flexibele en veelzijdige meeslepende ervaringen in verschillende contexten kunnen verslaan.

De komende jaren zullen laten zien hoe de markt voor meeslepende technologieën zich zal ontwikkelen en welke rol VR en AR -bril zullen spelen. Eén ding is echter zeker: de ontwikkeling van AR -bril is in volle gang, en de technologie heeft het potentieel, onze manier van interactie hoe we omgaan met digitale informatie en de echte wereld.

 

🗒️ Xpert.Digital: een pionier in het gebied van uitgebreide en augmented reality

Zoek het juiste meta -verse bureau en planningskantoor zoals adviesbureau - Afbeelding: Xpert.Digital

🗒️ Zoek het juiste meta -verse bureau en planningskantoor zoals adviesbureau - Zoeken en wilde top tien tips voor advies en planning

Meer hierover hier:

 

Wij zijn er voor u - Advies - Planning - Implementatie - Projectbeheer

Xpert.Digital - Pioneer Business Development

Smart Glasses & Ki - XR/AR/VR/MR/MR -industrie -expert

Consumentenmetaverse of meta -vers in het algemeen

Als u vragen, meer informatie en advies heeft, neem dan gerust contact met mij op.

Konrad Wolfenstein

Ik help u graag als een persoonlijk consultant.

U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 674 804 (München) .

Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.

 

 

Schrijf me

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.

Met onze 360 ​​° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.

Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.

U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Contact houden

Verlaat de mobiele versie