Website -pictogram Xpert.Digital

Xpert -studie naar "The Market for Smart Glasses" - Analyse van marktpenetratie, concurrentie en toekomstige trends

Xpert -studie naar "The Market for Smart Glasses" - Analyse van marktpenetratie, concurrentie en toekomstige trends

Xpert-studie over "De markt voor slimme brillen" - Analyse van marktpenetratie, concurrentie en toekomstige trends - Afbeelding: Xpert.Digital

Slimme brillen in opkomst: hoe AI de sector revolutioneert (Leestijd: 37 min / Geen reclame / Geen betaalmuur)

Groei en concurrentie: de miljardenmarkt voor slimme brillen

De wereldwijde markt voor slimme brillen beleeft momenteel een opmerkelijke heropleving, gedreven door aanzienlijke vooruitgang in kunstmatige intelligentie (AI) en de succesvolle lancering van producten zoals de Ray-Ban Meta slimme bril. Na een periode van teleurstelling na de aanvankelijke hype, groeit de markt nu indrukwekkend, en prognoses wijzen op een aanhoudend sterk momentum. De samengestelde jaarlijkse groei (CAGR) wordt geschat op ongeveer 27% tot meer dan 60% voor de komende jaren, wat duidt op een aanzienlijk marktpotentieel. Deze ontwikkeling trekt een groot aantal nieuwe concurrenten aan, wat leidt tot een intensievere concurrentie die wordt omschreven als een "strijd tussen honderden slimme brillen". De markt splitst zich steeds meer op in twee hoofdsegmenten: consumentgerichte AI-brillen die zich richten op stijl, basisfuncties en media-integratie, aangevoerd door Meta. Aan de andere kant zijn er technologisch geavanceerdere augmented reality (AR) en extended reality (XR) apparaten gericht op meeslepende ervaringen, productiviteit en gespecialiseerde zakelijke toepassingen, met spelers zoals Apple, Microsoft, Vuzix en Xreal. Ondanks het optimisme blijven er fundamentele uitdagingen bestaan, met name op het gebied van kosten, batterijduur, ontwerp en comfort, evenals de cruciale aspecten van gegevensprivacy en maatschappelijke acceptatie. De voortdurende ontwikkeling van sleuteltechnologieën zoals displays, processors, batterijen en softwareplatformen, met name de integratie van AI, zal cruciaal zijn om deze hindernissen te overwinnen en het volledige marktpotentieel te realiseren.

Geschikt hiervoor:

De heropleving van de markt voor slimme brillen

Dit rapport analyseert de wereldwijde markt voor slimme brillen, die een breed scala aan apparaten omvat – van eenvoudige brillen met informatiedisplays tot volledig meeslepende augmented reality (AR) en extended reality (XR)-ervaringen. Het onderzoekt belangrijke spelers, technologieën, toepassingen, markttrends, uitdagingen en toekomstperspectieven.

Na de aanvankelijke hype en de daaropvolgende teleurstelling, gesymboliseerd door het falen van vroege producten zoals Google Glass op de consumentenmarkt, beleeft de markt voor slimme brillen momenteel een aanzienlijke heropleving. De wereldwijde leveringen lieten een indrukwekkende stijging zien van 156% in 2023 en naar schatting 210% in 2024 ten opzichte van het voorgaande jaar. Voor het eerst werd de grens van twee miljoen geleverde exemplaren overschreden, wat een ongekende groei markeert. Deze groei wordt grotendeels gedreven door het succes van consumentenapparaten met geïntegreerde AI.

De belangrijkste katalysator voor deze opleving is de integratie van kunstmatige intelligentie (AI), die slimme brillen transformeert van passieve beeldschermen naar interactieve en nuttige assistenten. Het succes van specifieke producten zoals de Ray-Ban Meta slimme bril heeft het concept van AI-gestuurde consumentenbrillen gevalideerd en de vraag aanzienlijk gestimuleerd. Tegelijkertijd bieden de volwassen wordende componenttechnologieën (schermen, chips, batterijen) en de ontwikkeling van softwareplatformen de noodzakelijke technologische basis. Een groeiende interesse in augmented reality (AR) en mixed reality (MR) toepassingen in zowel de zakelijke als de consumentensector stimuleert de vraag verder.

De huidige marktdynamiek wijst echter op meer dan alleen groei; ze vertegenwoordigt een herdefinitie van de markt. Eerdere generaties slimme brillen faalden onder andere door een gebrek aan overtuigende toepassingen naast notificaties, sociale ongemakkelijkheid als gevolg van de omvangrijke ontwerpen en privacyproblemen. De nieuwe golf, aangevoerd door AI-gestuurde functies zoals spraakassistentie, contextuele informatie en realtime vertaling, geïntegreerd in stijlvolle ontwerpen zoals de Meta-bril van Ray-Ban, pakt deze eerdere zwakheden direct aan. Dit suggereert dat de huidige groeifase duurzamer zou kunnen zijn, omdat er wordt voortgebouwd op lessen uit eerdere mislukkingen en fundamentele acceptatiebarrières worden overwonnen.

Technologisch inzicht: concepten, componenten en trends

Differentiatie van apparaten

De term 'slimme brillen' omvat een groeiend aantal apparaten met verschillende mogelijkheden en doelen. Voor een betere classificatie kunnen drie hoofdcategorieën worden onderscheiden, hoewel de grenzen daartussen steeds vager worden.

Pure “slimme brillen”

Concept: Deze apparaten zijn gericht op het discreet weergeven van informatie binnen het gezichtsveld van de gebruiker (bijv. meldingen, navigatie-instructies, fitnessgegevens) en bieden basisconnectiviteits- en mediafuncties. Ze lijken vaak op traditionele brillen en functioneren voornamelijk als aanvulling op smartphones.

Belangrijkste kenmerken: Informatiedisplay, Bluetooth/Wi-Fi-connectiviteit, basissensoren (accelerometer), handsfree spraakbediening en sommige modellen bevatten een camera voor eenvoudige fotografie. Voorbeelden hiervan zijn vroege versies van Google Glass of huidige brillen die zich richten op audio en notificaties, zoals de Solos AirGo 3 of de Xiaomi Mijia Smart Audio Glasses, die geen noemenswaardige AR-overlays bieden.

Doelgroep: Dagelijkse gebruikers die op zoek zijn naar gemakkelijke toegang tot informatie, handsfree communicatie en basisfuncties voor hulp.

 Augmented Reality (AR) bril

Concept: AR-brillen gaan verder dan alleen het weergeven van informatie; ze projecteren digitale content direct en interactief op de echte wereld. Ze combineren virtuele elementen met de fysieke omgeving en zijn erop gericht het ruimtelijk inzicht en de interactie te verbeteren.

Belangrijkste kenmerken: AR-overlays, interactieve virtuele elementen, 3D-rendering, ruimtelijk inzicht (met behulp van camera's/sensoren zoals DoF-tracking), contextuele informatie. Voorbeelden zijn Microsoft HoloLens, Magic Leap, Vuzix Blade/M400 (gericht op zakelijk gebruik) en Xreal Air/One (gericht op consumenten).

Doelgroep: Professionals in de industrie (montage, onderhoud), de medische sector (chirurgie, diagnostiek), het onderwijs (interactief leren), de gaming- en entertainmentsector (meeslepende ervaringen), de detailhandel (virtueel passen), evenals voor onderhoud op afstand en ontwikkelaars.

Extended Reality (XR) bril

Concept: XR is een overkoepelende term die AR, Virtual Reality (VR) en Mixed Reality (MR) omvat. XR-apparaten zijn erop gericht om ervaringen over dit hele spectrum mogelijk te maken, potentieel door te schakelen tussen of verschillende modi te combineren. MR wordt vaak geïmplementeerd via passthrough-video, waarbij de reële omgeving wordt vastgelegd door camera's en gecombineerd met virtuele elementen op het scherm.

Belangrijkste kenmerken: Mogelijkheid om AR-overlays en/of volledig immersieve VR te gebruiken, vaak met passthrough-camera's voor MR, geavanceerde ruimtelijke tracking (bijv. 6DoF) en handtracking. Voorbeelden zijn de Meta Quest 3 (voornamelijk VR, maar met sterke MR-mogelijkheden), de Apple Vision Pro (high-end MR/ruimtelijke computertechnologie) en mogelijk toekomstige high-end apparaten van Samsung/Google.

Doelgroep: Breed potentieel, van gamers en entertainmentconsumenten tot professionals die veelzijdige tools nodig hebben voor simulatie, samenwerking en visualisatie.

Vergelijkende analyse van concepten voor slimme brillen, AR-brillen en XR-brillen

Vergelijkende analyse van slimme, AR- en XR-brilconcepten – Afbeelding: Xpert.Digital

Een vergelijkende analyse van verschillende concepten voor slimme wearables onthult drie hoofdcategorieën met verschillende toepassingen en doelgroepen. Slimme brillen functioneren voornamelijk als discrete informatiedisplays en smartphone-accessoires in een brilachtig ontwerp. Ze bieden functies zoals notificaties, navigatie, audio en spraakbesturing, en soms ook een eenvoudige camera. Deze apparaten zijn gericht op dagelijkse gebruikers en specifieke professionele groepen die snel toegang tot informatie nodig hebben. Bekende voorbeelden zijn de Ray-Ban Meta met AI Focus, de Solos AirGo 3 voor audio en fitness, de Xiaomi Mijia Audio en de vroege Google Glass.

AR-brillen daarentegen projecteren interactieve digitale content met ruimtelijke context op de echte wereld. De belangrijkste kenmerken zijn AR-overlays, 3D-rendering, ruimtelijke tracking en contextgevoelige informatie, vaak met een transparante weergave. Deze technologie is vooral gangbaar in de industrie voor onderhoud en training, de medische sector, ontwerp, gaming en onderhoud op afstand. De doelgroep bestaat uit professionals, ontwikkelaars, gamers en technologieliefhebbers. Representatieve voorbeelden zijn de Microsoft HoloLens, Vuzix M400/Blade, Magic Leap, en de Xreal Air/One en Asus AirVision M1 als displayoplossingen.

XR-brillen (Mixed Reality/Virtual Reality) vormen de meest omvattende categorie en combineren AR- en VR-technologieën, vaak met passthrough-video voor zeer meeslepende mixed reality-ervaringen. Ze worden gekenmerkt door AR/VR-mogelijkheden, passthrough MR, geavanceerde ruimtelijke tracking en handtracking, en hebben vaak een headset-vormfactor. Toepassingen zijn onder andere meeslepende games en entertainment, simulatie, training, samenwerking en virtuele desktops. De doelgroep bestaat uit gamers, entertainmentconsumenten, professionals in simulatie en design, en early adopters van ruimtelijke computing. De MetaQuest 3, Apple Vision Pro en de aankomende headsets van Samsung en Google zijn representatieve voorbeelden.

De categorie "XR" vertegenwoordigt niet alleen een type apparaat, maar eerder een technologische ontwikkelingsrichting richting de integratie van verschillende realiteitsniveaus. Apparaten zoals de Meta Quest 3 en Apple Vision Pro verleggen de grenzen en suggereren dat toekomstige apparaten wellicht niet langer netjes in de categorieën "AR" of "VR" passen. In plaats daarvan zullen ze een vloeiend spectrum aan ervaringen bieden, mogelijk gemaakt door geavanceerde passthrough-technologie en geavanceerde softwareplatformen. Hoewel deze convergentie een eenvoudige categorisering bemoeilijkt, wijst het op een toekomst met veelzijdiger hardware die zich losmaakt van rigide AR/VR-definities en zich richt op een uniform, flexibel platform voor digitale interactie.

Belangrijke basistechnologieën en innovaties

De vooruitgang in de markt voor slimme brillen wordt grotendeels gedreven door innovaties in belangrijke technologieën.

1. Weergavetechnologieën

Schermtechnologie is cruciaal voor de gebruikerservaring. De ontwikkelingen richten zich op helderheid, resolutie, beeldhoek (FoV), energie-efficiëntie en vormfactor (transparantie, gewicht). Belangrijke technologieën zijn onder andere:

  • Micro-OLED: Deze technologie wordt veel gebruikt in huidige AR-brillen voor consumenten, zoals de Xreal Air/One en Viture Pro. Het biedt een hoge resolutie en contrast in een compact formaat. Helderheid is een belangrijke factor voor gebruik buitenshuis; de Viture Pro claimt een piekhelderheid van 4000 nits (1000 nits waargenomen), terwijl de Xreal One 600 nits bereikt. Het gezichtsveld (FoV) beïnvloedt de immersie, waarbij huidige modellen waarden bereiken van ongeveer 46° (Viture Pro) tot 50° (Xreal One).
  • LCoS (Liquid Crystal on Silicon): Wordt bijvoorbeeld gebruikt in het Vuzix Ultralite Pro OEM-platform en maakt gekleurde 3D AR-ervaringen mogelijk.
  • MicroLED: Beschouwd als een veelbelovende technologie voor de toekomst met potentieel voor hoge helderheid en efficiëntie, maar er zijn nog steeds uitdagingen op het gebied van massaproductie en opbrengst. Vuzix gebruikt monochrome MicroLED's in zijn Ultralite Audio OEM-platform voor een langere batterijduur.
  • Golfgeleiders (lichtgeleiders): Deze optische componenten zijn essentieel voor het compact en transparant projecteren van het beeld van een microdisplay voor het oog van de gebruiker. De ontwikkelingen richten zich op een hogere efficiëntie, een kleinere dikte (Vuzix toont golfgeleiders van slechts 1,0 mm) en het mogelijk maken van full colour met een breder gezichtsveld. Er bestaan ​​verschillende typen, zoals reflecterende golfgeleiders, waarbij LetinAR zich richt op kosteneffectieve plastic varianten. Integratie met AI om de energie-efficiëntie te optimaliseren is een onderzoeksgebied. Vuzix belicht ook zijn "Incognito"-technologie voor discrete displays.
  • Elektrochrome dimming: Technologieën voor het aanpassen van de lenskleur, zoals gebruikt in Viture Pro en XREAL Air 2 Pro, vergroten de veelzijdigheid in verschillende lichtomstandigheden.

De keuze van de displaytechnologie bepaalt grotendeels de primaire use case en de vormfactor van het apparaat. Hoge-resolutie micro-OLED's met een gematigd gezichtsveld, zoals die gebruikt worden in Xreal- en Viture-brillen, zijn zeer geschikt als draagbare monitoren voor mediaconsumptie en gaming – ze bieden een AR-achtige weergave, maar geen volledige overlapping van de echte wereld. Complexere systemen met golfgeleiders en projectoren, zoals die gebruikt worden in de HoloLens of mogelijk de Vuzix Ultralite Pro, maken echte AR-overlays mogelijk, maar resulteren vaak in omvangrijkere of duurdere ontwerpen. De trend naar dunnere golfgeleiders en efficiëntere microdisplays is daarom cruciaal voor de realisatie van consumentvriendelijke AR-brillen. Deze technologische keuze segmenteert fundamenteel de huidige mogelijkheden en doeltoepassingen in de markt.

Geschikt hiervoor:

2. De rol van kunstmatige intelligentie (AI)

AI transformeert slimme brillen van passieve beeldschermen in interactieve, intelligente assistenten en is de belangrijkste drijfveer achter de recente marktgroei. AI-functies omvatten:

  • Natuurlijke taalverwerking (NLP): Maakt intuïtieve spraakbesturing, het begrijpen van complexe commando's en handsfree bediening mogelijk. Voorbeelden zijn Meta AI ("Hey Meta"), de ChatGPT-integratie in Solo's AirGo 3 en de geplande integratie van Google Gemini.
  • Computervisie stelt de bril in staat om te "zien" en de omgeving te begrijpen. Dit maakt objectherkenning, realtime vertaling, het verstrekken van contextuele informatie, evenals nauwkeurige AR-tracking en ruimtelijk inzicht mogelijk. Verwerking op het apparaat zelf (direct op de bril) wordt steeds belangrijker, zoals te zien is bij de Rokid-bril.
  • Proactieve en contextgebaseerde assistentie: AI analyseert sensorgegevens, locatie en gebruikersgedrag om tijdig relevante informatie te bieden zonder expliciet verzoek.
  • Multimodale AI: combineert verschillende AI-modellen (bijv. geluidsherkenning + objectherkenning + calorieberekening) voor complexe toepassingen.

AI-integratie vindt zowel direct op het apparaat plaats (waarvoor efficiënte processors met NPU's nodig zijn) als via verbindingen met smartphones of de cloud. AI wordt beschouwd als fundamenteel voor de toekomst van XR. Generatieve AI speelt ook een rol bij het verbeteren van het realisme in AR en vertegenwoordigt een enorme markt.

AI is niet zomaar een extra functie; het ontwikkelt zich tot een kernwaardepropositie in het segment van slimme brillen voor consumenten. Het onderscheidt deze apparaten van eenvoudige wearables en maakt mogelijk de weg vrij voor hen om de primaire interface te worden voor interactie met AI-assistenten, waarmee ze in bepaalde contexten een uitdaging vormen voor smartphones. De concurrentie verschuift steeds meer van pure hardwarespecificaties naar de intelligentie van de bril en de geïntegreerde gebruikerservaring. De koppeling van AI-gedreven groei met gedetailleerde AI-functionaliteiten en de discussie over hun potentieel om smartphones te vervangen, onderstreept deze strategische verschuiving.

3. Rekenkracht en chipsets

Krachtige maar energiezuinige processoren zijn nodig voor AI-taken, sensorfusie en grafische rendering, met name voor AR/XR. Qualcomm is een belangrijke speler met zijn speciaal ontwikkelde Snapdragon XR-platforms (XR1, XR2, XR2+ Gen 2, AR1 Gen 1). Deze chips integreren CPU's, GPU's en NPU's (Neural Processing Units) voor AI-taken. Bedrijven zoals Google (Tensor) en mogelijk ook Apple vertrouwen op hun eigen chips. Xreal gebruikt zijn eigen X1-chip voor ruimtelijke berekeningen. Het vinden van een balans tussen prestaties, energieverbruik en warmteafvoer in een compact formaat is een aanzienlijke uitdaging.

4. Batterijduur en energie-efficiëntie

De batterijduur blijft een van de grootste uitdagingen. De huidige apparaten bieden vaak slechts een paar uur actief gebruik (bijvoorbeeld de Ray-Ban Meta ongeveer 4 uur; Anzu 5 uur; Solos AirGo 3 tot 11 uur, maar dat is alleen voor audio). Het gebruik van functies, met name de camera, heeft een aanzienlijke invloed op het stroomverbruik. Verbeteringen komen voort uit efficiëntere componenten (chips, displays), beter energiebeheer in de software en vooruitgang in batterijtechnologie (hogere energiedichtheid, kleiner formaat). Oplaadcases zijn standaard om de gebruiksduur te verlengen. Energie-efficiëntie is ook een verkoopargument voor slim glas in de bouw, dat gebruikmaakt van verwante technologieën zoals elektrochromisme, wat de bredere focus van de industrie op energiebesparing benadrukt.

De batterijduur is een fundamentele beperking voor functionaliteit en acceptatie. De afweging tussen functies (met name de helderheid/complexiteit van het scherm, continue sensorgegevensverzameling en AI-verwerking) en batterijduur bepaalt het ontwerp en de gebruiksscenario's van het apparaat. Een batterijduur van een hele dag is een cruciale mijlpaal voor slimme brillen om verder te gaan dan nichetoepassingen of korte gebruiksperioden en echt geïntegreerde dagelijkse metgezellen te worden. Deze beperking stimuleert innovatie in energiebesparende componenten en geoptimaliseerde software, zoals blijkt uit de vele vermeldingen ervan als een uitdaging en de inspanningen om de efficiëntie te verbeteren.

5. Connectiviteit

Connectiviteit is essentieel voor toegang tot data, cloud-AI en interactie met andere apparaten. Standaardtechnologieën omvatten Bluetooth (voor het koppelen met smartphones en audio) en Wi-Fi. De uitrol van 5G wordt gezien als een belangrijke kans, omdat het hoge snelheden en een lage latentie biedt, cruciaal voor veeleisende AR/XR-ervaringen en het verplaatsen van rekenkracht naar de edge/cloud. Een naadloze en robuuste verbinding in een compact formaat blijft echter een technische uitdaging. Wi-Fi domineert in industriële toepassingen die een hoge bandbreedte vereisen.

6. Softwareplatformen en ecosystemen

Speciaal ontwikkelde besturingssystemen voor XR raken steeds meer ingeburgerd. Google heeft Android XR aangekondigd en werkt samen met partners zoals Samsung, Qualcomm, Sony, Lynx en XREAL om een ​​breed platform te creëren voor verschillende soorten apparaten. Het doel is om het besturingssysteem, API's en AI-basis te leveren. Meta gebruikt een eigen platform (waarschijnlijk gebaseerd op Android) voor Quest-headsets en Ray-Ban-brillen, geïntegreerd met de Meta View-app. Apple vertrouwt op visionOS voor de Vision Pro. Qualcomm biedt het Snapdragon Spaces XR Developer Platform voor applicatieontwikkeling. Developer SDK's (Meta SDK, Lens Studio, XReal NRSDK, Rokid SDK) zijn cruciaal voor het creëren van applicaties en content. De beschikbaarheid van aantrekkelijke apps en content is een belangrijke factor voor de acceptatie ervan.

De markt voor slimme brillen bevindt zich in een fase van platformconcurrentie, vergelijkbaar met de strijd tussen smartphonebesturingssystemen (iOS versus Android). Google's Android XR-strategie is erop gericht een open ecosysteem te creëren als tegenwicht voor Apple's gesloten visionOS en Meta's gevestigde platform. Het succes van deze platforms zal sterk afhangen van het aantrekken van ontwikkelaars en het mogelijk maken van naadloze ervaringen op hardware van verschillende fabrikanten. De platformkeuze van OEM's, zoals de beslissing van Samsung om Android XR te adopteren, is een belangrijke strategische zet.

Technologische trends en ontwikkelingen op het gebied van slimme brillen

Technologische trends en ontwikkelingen in slimme brillen – Afbeelding: Xpert.Digital

Er zijn momenteel verschillende belangrijke ontwikkelingstrends gaande op het gebied van slimme glastechnologie. Wat betreft displaytechnologieën domineren micro-OLED-oplossingen voor AR-displays voor consumenten, terwijl er ook wordt gewerkt aan het optimaliseren van golfgeleiders op het gebied van dikte en efficiëntie. MicroLED wordt beschouwd als een veelbelovende technologie voor de toekomst. Deze ontwikkelingen leiden tot een verbeterde beeldkwaliteit, hogere helderheid en hogere efficiëntie, wat slankere apparaatontwerpen mogelijk maakt – zij het met bepaalde compromissen op het gebied van gezichtsveld en kosten.

AI-integratie wordt een centraal element van moderne slimme brillen. Geavanceerde implementaties van natuurlijke taalverwerking en computervisie, gecombineerd met verwerking op het apparaat zelf en in de cloud, evenals multimodale modellen, transformeren deze apparaten in intelligente assistenten. Dit opent innovatieve toepassingsmogelijkheden zoals realtime vertalingen en contextbewuste informatievoorziening.

In de processorsector vertrouwen fabrikanten steeds meer op gespecialiseerde XR/AR-chips, zoals de Snapdragon XR/AR, met geïntegreerde neurale verwerkingseenheden en speciaal ontworpen silicium. Deze technologieën maken complexe AR- en AI-berekeningen mogelijk, terwijl ze tegelijkertijd het energieverbruik en de warmteontwikkeling verminderen.

Batterijtechnologie blijft een cruciaal obstakel voor de wijdverspreide acceptatie van slimme brillen. De focus ligt hier op verbeterde energie-efficiëntie in zowel hardwarecomponenten als software, een hogere energiedichtheid en innovatieve oplossingen zoals oplaadcases. Desondanks zijn verdere ontwikkelingen nodig om gebruik gedurende de hele dag mogelijk te maken.

Bluetooth en Wi-Fi zijn de huidige connectiviteitsstandaarden, terwijl 5G wordt beschouwd als een veelbelovende technologie voor toepassingen met lage latentie en cloud-XR. Deze connectiviteitstechnologieën zijn cruciaal voor naadloze gegevenstoegang en cloudfunctionaliteiten, waarbij 5G de potentie heeft om meeslepende ervaringen aanzienlijk te verbeteren.

Op softwaregebied komen er steeds meer specifieke XR-besturingssystemen zoals Android XR en visionOS, en ontwikkelaarsplatformen zoals Snapdragon Spaces op de markt. Deze systemen zijn essentieel voor het bouwen van functionerende ecosystemen om ontwikkelaars aan te trekken en in de toekomst platformoverschrijdende ervaringen mogelijk te maken.

 

🎯🎯🎯 Profiteer van de uitgebreide, vijfvoudige expertise van Xpert.Digital in een uitgebreid servicepakket | BD, R&D, XR, PR & Optimalisatie van digitale zichtbaarheid

Profiteer van de uitgebreide, vijfvoudige expertise van Xpert.Digital in een uitgebreid servicepakket | R&D, XR, PR & Optimalisatie van digitale zichtbaarheid - Afbeelding: Xpert.Digital

Xpert.Digital heeft diepe kennis in verschillende industrieën. Dit stelt ons in staat om op maat gemaakte strategieën te ontwikkelen die zijn afgestemd op de vereisten en uitdagingen van uw specifieke marktsegment. Door continu markttrends te analyseren en de ontwikkelingen in de industrie na te streven, kunnen we handelen met vooruitziende blik en innovatieve oplossingen bieden. Met de combinatie van ervaring en kennis genereren we extra waarde en geven onze klanten een beslissend concurrentievoordeel.

Meer hierover hier:

 

Markt voor slimme brillen/AR/VR: de grootste groeikansen tot 2030

Marktanalyse: grootte, groei en voorspellingen

De evaluatie van de wereldwijde marktomvang voor een slimme bril is complex, omdat de definities en de reikwijdte van de geanalyseerde segmenten sterk variëren tussen verschillende marktonderzoeksbureaus.

Marktomvang

De schattingen voor de markt voor slimme brillen alleen al in 2024 lopen uiteen van 878,8 miljoen dollar (MarketsandMarkets) tot 1,93 miljard dollar (GrandViewResearch) en zelfs tot 5,98 miljard dollar (Cognitive Market Research). Deze verschillen zijn waarschijnlijk te wijten aan uiteenlopende definities van welke apparaattypen (van audiobrillen tot eenvoudige AR-brillen) worden meegerekend. GrandViewResearch voorspelt een waarde van 2,47 miljard dollar voor 2025. Technavio verwacht een groei van 90,6 miljoen dollar tussen 2024 en 2029. De prognoses voor 2030 zijn respectievelijk 4,13 miljard dollar (MarketsandMarkets) en 8,26 miljard dollar (GrandViewResearch).

De bredere markt voor AR/VR-smartbrillen werd in 2023 geschat op 16,6 miljard dollar en in 2024 op 45,6 miljard dollar (Straits Research). Toekomstige prognoses variëren van 41,6 miljard dollar in 2029 (The Business Research Company) tot 47,9 miljard dollar in 2032 en 120,87 miljard dollar in 2033 (Straits Research).

Het is belangrijk om dit te onderscheiden van de markt voor slim glas (voor architectuur en de automobielindustrie), die naar schatting 6,42 miljard dollar zal bedragen in 2025 en naar verwachting zal groeien tot 10,42 miljard dollar in 2030. Market Research Future schatte deze markt op 6,5 miljard dollar voor 2022, met een prognose van 16,10 miljard dollar in 2030.

De totale markt voor draagbare technologie had in 2023 een waarde van 70 miljard dollar en zal naar verwachting groeien tot 94 miljard dollar in 2025 en 231 miljard dollar in 2032. De IoT-markt (Internet of Things) is honderden miljarden dollars waard en de markt voor generatieve AI zal naar verwachting 1,3 biljoen dollar bereiken in 2032.

Geschikt hiervoor:

Groeicijfers (CAGR)

De voorspellingen voor de jaarlijkse groei zijn consistent hoog, maar lopen ook sterk uiteen. Voor slimme brillen variëren de samengestelde jaarlijkse groeicijfers (CAGR) van 14,5% (Technavio, 2024-2029) tot 29,4% (MarketsandMarkets, 2024-2030), waarbij Cognitive Market Research 27,5% (2024-2031) voorspelt en GrandViewResearch 27,3% (2025-2030). Gedreven door het succes van de Ray-Ban Meta voorspelt Counterpoint Research zelfs een CAGR van meer dan 60% in 2029.

Voor de markt voor AR/VR-smartbrillen worden de samengestelde jaarlijkse groeicijfers (CAGR) als volgt voorspeld: 11,44% (Straits Research, 2025-2033), 12,5% (2023-2032) en 18,0% (tot 2029). IDC voorspelt een CAGR van 89% voor de AR-markt alleen (2022-2027).

De markt voor slim glas (architectuur) zal naar verwachting groeien met een samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van 10,2% (MarketsandMarkets, 2025-2030) of 13,84% (Market Research Future, 2024-2030).

segmentatie

De markt is gesegmenteerd volgens verschillende criteria:

  • Apparaattype: Monoculair versus binoculair; basisfuncties versus geavanceerde functies. Vermoedelijk zullen binoculaire brillen een prominent marktaandeel behouden. Modellen met geavanceerde functies (audio, camera, sensoren) zullen naar verwachting in 2030 het grootste aandeel bereiken.
  • Technologie: AR, VR, MR. AR-brillen zijn momenteel marktleider in de AR/VR-brillenmarkt.
  • Connectiviteit: WLAN, Bluetooth, mobiel netwerk. WLAN is dominant in industriële omgevingen.
  • Toepassing: Consumenten versus bedrijven (gezondheidszorg, industrie, gaming, logistiek, enz.). De consumentengoederenindustrie zal naar verwachting een belangrijke groeimotor zijn, hoewel zakelijke toepassingen, met name in de AR-sector, een groot aandeel zullen hebben.

Regionale analyse

  • Noord-Amerika domineert momenteel de markt (33,8% voor wearables; 35,4% voor industriële smartbrillen in 2025; meer dan 40% voor AR/VR-brillen). Dit is te danken aan de sterke aanwezigheid van belangrijke spelers (Meta, Google, Apple, Microsoft, Vuzix), de hoge mate van technologische adoptie en een gunstig regelgevingsklimaat. Er worden lucratieve groeimogelijkheden verwacht.
  • Azië-Pacific: Verwacht de snelste groei. De CAGR wordt geschat op 29,5% (smart glasses, 2024-2031) en 14% (smart glass – architectuur, 2021-2026). Factoren zijn onder andere een sterke productiebasis (China, India, Zuid-Korea), grote consumentenmarkten, de aanwezigheid van fabrikanten (Xiaomi, Huawei, TCL, Samsung, Japanse bedrijven) en lagere productiekosten. Voor de Chinese AR-markt wordt een CAGR van 104% verwacht. In Japan worden naar verwachting in 2023 415.000 XR-eenheden geleverd.
  • Europa: Heeft een aanzienlijk marktaandeel (25,4% voor wearables). De groei wordt gestimuleerd door technologische vooruitgang, de vraag naar energiezuinige producten (wat leidt tot de acceptatie van slimme brillen) en mogelijk door regelgeving (bijv. de EU AI-wet). Het Verenigd Koninkrijk heeft 9% van de wereldwijde markt voor immersieve realiteit in handen.

De aanzienlijke variatie in marktomvang en CAGR-schattingen benadrukt het gebrek aan een gestandaardiseerde marktdefinitie en de grote onzekerheid. De term 'slimme bril' kan alles omvatten, van audiobrillen tot volwaardige MR-headsets. Deze onduidelijkheid maakt directe vergelijkingen lastig, maar onderstreept tegelijkertijd het jonge en gefragmenteerde karakter van de markt. De extreem hoge CAGR-voorspellingen van sommige bronnen (zoals Counterpoints' 60%+) worden waarschijnlijk sterk beïnvloed door de huidige lage basis en de verwachte impact van AI-brillen. Dit suggereert een potentieel volatiele groei in plaats van een gestage, voorspelbare expansie.

Competitiedynamiek en strategieën van de belangrijkste acteurs

Algemeen concurrentielandschap

De markt voor slimme brillen wordt steeds complexer en competitiever. Gedreven door het succes van de Ray-Ban Meta en het waargenomen potentieel van AI-integratie, betreden talloze nieuwe spelers de markt. De voorspelling voor 2025 is een "strijd tussen honderden slimme brillen". De concurrentie vindt plaats in verschillende segmenten: AI-brillen voor consumenten, AR-brillen voor consumenten (vaak gebruikt als draagbare displays), AR/MR-oplossingen voor bedrijven en high-end XR-headsets. Belangrijke spelers zijn gevestigde technologiegiganten, gespecialiseerde AR/VR-bedrijven en talrijke nieuwkomers, met name uit China.

Marktaandeelanalyse

Meta heeft een dominante positie verworven, met name na de lancering van de Ray-Ban Meta, en had in 2024 meer dan 60% van het wereldwijde marktaandeel voor slimme brillen in handen. In de bredere VR/AR-headsetmarkt (omzetaandeel Q4 2022) had Meta 81%, ruim voor DPVR en Pico, die elk 7% hadden (deze gegevens zijn ouder en gericht op VR).

In het specifieke segment van AR-brillen claimt XREAL een leidende positie met een marktaandeel van 47,3% in de eerste helft van 2024. Eerdere gegevens voor het derde kwartaal van 2023 lieten een marktaandeel van 51% voor XREAL zien. Een andere bron, die zich richt op de Chinese AR-markt (waarschijnlijk oudere gegevens), plaatste Nreal (XREAL) op de eerste plaats met 34,5%, gevolgd door Thunderbird (RayNeo/TCL) met 28,6%, Rokid met 24,4% en Xiaomi met 8,5%. In de bredere markt voor wearables behoren concurrenten als Sony, Apple, Huawei, Adidas, Nike, Alphabet, Samsung en Xiaomi tot de belangrijkste spelers.

Geschatte marktaandelen van toonaangevende aanbieders van slimme/AR-brillen

Geschatte marktaandelen van toonaangevende aanbieders van slimme/AR-brillen – Afbeelding: Xpert.Digital

Het landschap van aanbieders van slimme brillen en AR-brillen laat momenteel duidelijke marktleiders zien. Meta domineert de totale markt voor slimme brillen voor consumenten met meer dan 60%, volgens gegevens uit 2024, grotendeels dankzij het succes van de Ray-Ban Meta-modellen. In het specifieke segment van AR-brillen bekleedt XREAL een leidende positie met een wereldwijd marktaandeel van 47,3% in de eerste helft van 2024 en zelfs 51% in het derde kwartaal van 2023. Op de Chinese markt voor AR-brillen heeft XREAL een aandeel van 34,5%, gevolgd door RayNeo (onderdeel van Thunderbird Innovation) met 28,6% en Rokid met 24,4%, waarbij laatstgenoemde zowel consumenten als zakelijke klanten bedient. Xiaomi completeert de lijst van belangrijke aanbieders in China met een marktaandeel van 8,5% in het segment AR/audio-brillen. De exacte periodes voor de Chinese marktgegevens konden niet worden gespecificeerd in de ons beschikbare bronnen.

De belangrijkste fabrikanten van slimme/AR-brillen op dit moment.

1. Meta
  • Strategie: Toonaangevend in de markt voor AI-brillen voor consumenten dankzij de samenwerking met EssilorLuxottica (Ray-Ban, Oakley). De focus ligt op een modieus ontwerp, camera- en audiofuncties en een geïntegreerde meta-AI-assistent. Plannen voor een agressieve expansie vanaf 2025, waarschijnlijk door uitbreiding van het productportfolio. Ook in ontwikkeling van geavanceerde AR-brillen (Orion-prototype), maar met kostenproblemen. Dominante speler in de VR-sector met de Quest-lijn.
  • Producten: Ray-Ban Meta Smart Glasses (Wayfarer, Skyler modellen), Meta Quest VR/MR headsets.
  • Sterke punten: Sterke merkpartnerschap (Ray-Ban), toonaangevende AI-integratie, gevestigd ecosysteem (meta-platform, integratie met sociale media), marktleiderschap en groeimomentum, sterke financiële middelen (hoewel Reality Labs onder druk staat).
  • Nadelen: zorgen over gegevensprivacy in verband met Meta, beperkte AR-mogelijkheden van de huidige brillen, mogelijke beperkingen in de batterijduur, hoge kosten voor geavanceerde AR-ontwikkeling (Orion).
2. Google
  • Strategie: Momenteel ligt de focus op het leveren van het softwareplatform (Android XR) en AI (Gemini) aan partners (Samsung, Qualcomm, Sony, Lynx, XREAL) in plaats van de markt te domineren met eigen hardware. Het Android-ecosysteem wordt optimaal benut. Eerdere hardwareprojecten (Google Glass, Project Iris AR-headset) liepen tegen problemen aan en werden stopgezet of heroriënteerd. Concepten voor AI-brillen worden onderzocht. De focus op bedrijven met de Glass Enterprise Edition is afgenomen.
  • Producten: Android XR-platform. Mogelijk toekomstige AI-brillen (nog niet bevestigd).
  • Sterke punten: Krachtige AI-mogelijkheden (Gemini), dominant mobiel besturingssysteem (Android), gevestigd ontwikkelaarsecosysteem, belangrijke partnerschappen (Samsung, Qualcomm).
  • Zwakke punten: Eerdere hardwarefouten schaden de geloofwaardigheid, gebrek aan actuele, eigen consumentenhardware, platformstrategie afhankelijk van het succes van partners.
3. Samsung
  • Strategie: Keert terug naar de XR-markt in samenwerking met Google en Qualcomm. Ontwikkelt zowel een XR-headset (Project Moohan, gericht op Apple Vision Pro) met Android XR als een slimme bril met AI (Project Haean, gericht op Ray-Ban Meta). Maakt gebruik van het Galaxy-ecosysteem en AI-mogelijkheden (Galaxy AI, Gemini-integratie).
  • Producten: Aankomende XR-headset (Project Moohan), aankomende XR-smartbril (Project Haean).
  • Sterke punten: Sterke mogelijkheden voor hardwareproductie, wereldwijde merkbekendheid, bestaand mobiel ecosysteem (Galaxy), belangrijke partnerschappen (Google, Qualcomm).
  • Zwakke punten: Late terugkeer op de XR-markt, afhankelijkheid van het Google-platform, succes van de nieuwe producten nog niet bewezen.
4. Appel
  • Strategie: Momenteel ligt de focus op geavanceerde ruimtelijke computertechnologie met de Apple Vision Pro. Eenvoudigere, Mac-compatibele AR-smartbrillen worden voorlopig niet ontwikkeld. De mogelijkheden voor eenvoudigere, meer kosteneffectieve smartbrillen (vergelijkbaar met Meta Ray-Ban, mogelijk met Siri, camera, audio en gezondheidsfuncties) worden onderzocht door middel van interne studies en enquêtes onder medewerkers. Het sterke ecosysteem (iOS, VisionOS) en de merkloyaliteit worden hierbij benut.
  • Producten: Apple Vision Pro. Mogelijk toekomstige slimme brillen (niet bevestigd).
  • Sterke punten: Sterk merk, loyale klantenbasis, gevestigd ecosysteem (hardware, software, diensten), expertise in chips en ontwerp, leider in wearables (horloge).
  • Nadelen: Vision Pro is erg duur en een nicheproduct; er is momenteel geen goedkoper alternatief voor slimme brillen; het gesloten ecosysteem beperkt de mogelijkheden voor samenwerking.
5. Xiaomi:
  • Strategie: Hanteert een dubbele strategie die zowel de massamarkt als de high-end gebruikers aanspreekt. Biedt betaalbare audiobrillen (Mijia) en meer geavanceerde AR-brillen (Wireless AR Glass Discovery Edition). Richt zich op draadloze connectiviteit (NFC, Wi-Fi 6E) en energiezuinigheid, waarbij vaak gebruik wordt gemaakt van de rekenkracht van smartphones. Is van plan om in 2025 AI-brillen te lanceren. Heeft een sterke positie op de Chinese AR-markt. Portfoliomanagement richt zich op het verbeteren van functies, gebruikerservaring, marktbereik en merkpositionering.
  • Producten: Mijia Smart Audio Glasses, Wireless AR Glass Discovery Edition, en binnenkort verkrijgbare AI-brillen.
  • Sterke punten: Concurrerende prijzen, sterke aanwezigheid in Azië, divers productportfolio, innovatie op het gebied van connectiviteit/design.
  • Nadelen: De merkperceptie buiten Azië is mogelijk lager dan die van Apple/Samsung; sommige modellen zijn mogelijk afhankelijk van de rekenkracht van smartphones.
6. Asus:
  • Strategie: Richt zich op productiviteit en gaming met het draagbare AirVision M1-scherm. Positioneert het als een alternatief voor meerdere monitoren op laptops en als aanvulling op gamingapparaten zoals de ROG Ally. Legt de nadruk op ergonomie, gegevensprivacy (ingebouwd scherm), gebruiksgemak (USB-C-poort) en virtuele schermmogelijkheden.
  • Producten: Asus AirVision M1.
  • Sterke punten: Sterk merk in de pc-/gamingsector (ROG), focus op specifieke, hoogwaardige toepassingen (productiviteit, gaming), innovatieve software voor meerdere schermen.
  • Nadelen: Focus op een nicheproduct, geen aanbieder van algemene smart-/AR-brillen, marktacceptatie nog niet bewezen.
7. Solostukken:
  • Strategie: Gericht op fitnessliefhebbers en atleten (fietsers, hardlopers) met lichtgewicht audiobrillen die AI-coaching en -tracking bieden. Integreert ChatGPT voor spraakondersteuning en functies zoals realtime vertaling en houdingsmonitoring. Focus op comfort, audiokwaliteit en app-gebaseerde AI-functies.
  • Producten: Solos AirGo 3 (meerdere frame-opties).
  • Sterke punten: Duidelijke doelgroep (fitness), unieke AI-coachingfuncties, lichtgewicht ontwerp, goede audiokwaliteit, integratie van toonaangevende AI (ChatGPT).
  • Nadelen: Focus op een nichemarkt, gebrek aan een visuele weergave/AR-overlay, afhankelijkheid van een verbonden telefoon en app.
8. Vuzix:
  • Strategie: Voornamelijk gericht op de zakelijke, industriële, medische en defensiemarkten. Biedt robuuste AR-smartbrillen (M-serie, Blade) voor toepassingen zoals onderhoud op afstand, logistiek en telegeneeskunde. Ontwikkelt tevens geavanceerde waveguide-technologie en display-engines voor ODM/OEM-partners en positioneert zich als een belangrijke leverancier voor de bredere markt, inclusief AI-brillen voor consumenten. Werkt samen met bedrijven zoals Quanta.
  • Producten: M400, Blade-serie, Ultralite OEM-platforms, waveguides en display-engines.
  • Sterke punten: Sterke positie in zakelijke/industriële niches, uitgebreide intellectuele-eigendomsportfolio (patenten), geavanceerde optische technologie (golfgeleiders), groeiende ODM/OEM-activiteiten.
  • Zwakke punten: Lagere merkbekendheid in de consumentenmarkt, recent gerapporteerde omzetdaling, toenemende concurrentie in de zakelijke sector.
9. RayNeo (TCL):
  • Strategie: De RayNeo betreedt de markt voor AR/smartbrillen voor consumenten onder het merk RayNeo. Het merk biedt zowel AR-brillen met displays (X-serie) als eenvoudigere XR-brillen (Air-serie). De RayNeo X3 Pro wil concurreren met high-end smartbrillen (zoals de Meta Ray-Ban, maar dan met een display) door AI, kleurenmicro-LED-displays en een meer conventioneel ontwerp te integreren. Daarnaast biedt het merk ook meer betaalbare opties (Air 3S) en brillen met een camera (V3). Hierbij wordt gebruikgemaakt van de display-expertise van TCL.
  • Producten: RayNeo X3 Pro, RayNeo Air 3S, RayNeo V3, oudere X2/Air-modellen.
  • Sterke punten: TCL's achtergrond in de productie van beeldschermen, verbeterd ontwerp/comfort, integratie van AI en kleurenschermen, concurrentiepositie ten opzichte van Meta.
  • Zwakke punten: De naamsbekendheid van RayNeo moet nog worden opgebouwd, de marktacceptatie van AR-brillen voor consumenten met een scherm is nog onzeker, en er zijn zorgen geuit over de batterijduur.
10. Xreal (voorheen Nreal):
  • Strategie: Focus op AR-brillen voor consumenten, primair gepositioneerd als draagbare displays voor gaming, streaming en productiviteit. Agressieve wereldwijde expansie en samenwerkingen met retailers (Smartech, Micro Center, SoftBank C&S). Concurreren met duurdere MR/VR-headsets op het gebied van prijs en gebruiksgemak. Ontwikkeling van ruimtelijke computermogelijkheden (Nebula-software, X1-chip in Xreal One). Een significant marktaandeel in de AR-markt veroveren.
  • Producten: Xreal Air, Air 2, Air 2 Pro, Xreal One (voorheen Light).
  • Sterke punten: Toonaangevend marktaandeel in AR-brillen voor consumenten, goede schermkwaliteit (Micro-OLED), relatief betaalbare prijs, brede compatibiliteit met apparaten, sterke aanwezigheid in de detailhandel.
  • Nadelen: Beperkte echte AR-mogelijkheden (meer geschikt voor draagbare schermen), vereist een verbinding met een telefoon/apparaat (hoewel Beam-accessoires draadloze/ruimtelijke functionaliteit toevoegen), kleiner gezichtsveld dan sommige concurrenten.
11. Lenovo:
  • Strategie: Richt zich op zowel de gaming-/consumentenmarkt als de zakelijke markt. Biedt de Legion Glasses aan als draagbaar displayaccessoire voor de Legion Go handheld en andere apparaten. Richt zich met de ThinkReality AR-bril (A3 PC Edition) op bedrijven, met de nadruk op het creëren van virtuele werkplekken in combinatie met compatibele laptops. Maakt gebruik van bestaande sterke punten in de pc- en zakelijke markt.
  • Producten: Legion-bril, ThinkReality A3 PC-editie.
  • Sterke punten: Gevestigd merk in de pc-/zakelijke sector, synergie met bestaande producten (Legion Go, ThinkPads), focus op specifieke toepassingen voor productiviteit en gaming.
  • Nadelen: Slimme brillen zullen waarschijnlijk een kleiner deel van de totale omzet uitmaken, de acceptatiegraad is onduidelijk en de ThinkReality A3 heeft beperkte compatibiliteit.

Geschikt hiervoor:

SWOT-analyse van een aantal belangrijke spelers op de markt voor slimme brillen

Meta
  • Sterke punten: Marktleider (AI voor consumenten), sterk merk (Ray-Ban), AI-integratie, ecosysteem, financiële middelen.
  • Nadelen: Privacy van gegevens, beperkte AR-functionaliteit (momenteel), batterijduur, hoge ontwikkelingskosten voor AR.
  • Mogelijkheden: Portfolio-uitbreiding, diepere AI-integratie, visie op de metaverse, cross-selling met het platform.
  • Risico's: toenemende concurrentie ("Battle of Hundreds"), regelgeving (gegevensbescherming, AI), maatschappelijke acceptatie, druk op de winstgevendheid (Reality Labs).
Google
  • Sterke punten: Krachtige AI (Gemini), dominante positie op Android, ontwikkelaarsecosysteem, strategische partnerschappen (Samsung, Qualcomm).
  • Nadelen: Eerdere hardwareproblemen, geen actuele consumentenhardware, afhankelijkheid van partners.
  • Mogelijkheden: De invoering van Android XR als standaard, concepten voor AI-brillen, gebruik van het Android-ecosysteem.
  • Risico's: Falen van de platformstrategie, trage acceptatie door partners, concurrentie van geïntegreerde ecosystemen (Apple, Meta).
Samsung
  • Sterke punten: Hardware-expertise, wereldwijd merk, Galaxy-ecosysteem, partnerschappen (Google, Qualcomm).
  • Nadelen: Late herintroductie, afhankelijkheid van Android XR, productsucces nog niet bewezen.
  • Mogelijkheden: Succesvolle lancering van Moohan/Haean, gebruik van het Galaxy-platform, synergieën met Google/Qualcomm.
  • Risico's: Sterke concurrentie (Apple, Meta), mogelijke vertragingen, acceptatieproblemen met nieuwe producten.
Appel
  • Sterke punten: Sterk merk en klantloyaliteit, ecosysteem (iOS/visionOS), expertise op het gebied van ontwerp en chips, ervaring met wearables (horloge).
  • Nadelen: Vision Pro is erg duur/nicheproduct, geen betaalbare slimme bril, gesloten ecosysteem.
  • Mogelijkheden: Potentieel goedkopere slimme brillen, integratie van gezondheidsfuncties, gebruik van de ontwikkelaarsgemeenschap.
  • Risico's: Hoge verwachtingen, concurrentie met andere producten, trage verspreiding van hoogwaardige XR-systemen, concurrentie in het lagere prijssegment.
Xiaomi
  • Sterke punten: Concurrerende prijzen, sterke aanwezigheid in Azië, breed portfolio, innovatie (connectiviteit).
  • Zwakke punten: Merkperceptie buiten Azië, (gedeeltelijke) afhankelijkheid van smartphones.
  • Mogelijkheden: Uitbreiding naar westerse markten, succes met de aankomende AI-brillen, gebruik van het IoT-ecosysteem.
  • Risico's: Intense concurrentie (vooral vanuit China), margedruk, wereldwijde merkopbouw.
Vuzix
  • Sterke punten: Sterke positie binnen de onderneming/industrie, intellectueel eigendomsportfolio, optische technologie (golfgeleiders), ODM/OEM-activiteiten.
  • Zwakke punten: Lagere merkbekendheid onder consumenten, recente omzetdaling, toenemende concurrentie tussen bedrijven.
  • Mogelijkheden: Groei in de ODM/OEM-markt (leveranciers van AI-brillen), ontwikkeling van nieuwe niches binnen de onderneming, partnerschappen.
  • Risico's: Verlies van ODM-klanten aan concurrenten, prijsdruk op de zakelijke markt, trage acceptatie door bedrijven.
Xreal
  • Sterke punten: Marktleider in AR-schermen voor consumenten, goede beeldkwaliteit, betaalbare prijs, brede compatibiliteit, aanwezigheid in de detailhandel.
  • Nadelen: Beperkte echte AR-mogelijkheden, vereist verbinding met apparaten, kleiner gezichtsveld dan concurrenten.
  • Mogelijkheden: Verbetering van de mogelijkheden van ruimtelijke computerberekeningen, uitbreiding naar nieuwe markten/retailers, uitbreiding van het software-ecosysteem.
  • Risico's: Concurrentie van AI-brillen (meta) en goedkopere MR-headsets, perceptie als louter een beeldscherm in plaats van een echt AR-platform.

 

Onze aanbeveling: 🌍 Beperkeloos bereik 🔗 Netwerkte 🌐 Meertalig 💪 Sterk in verkoop: 💡 Authentiek met strategie 🚀 Innovatie voldoet aan 🧠 Intuïtie

Van de bars tot wereldwijde: MKB -bedrijven veroveren de wereldmarkt met een slimme strategie - afbeelding: xpert.Digital

In een tijd waarin de digitale aanwezigheid van een bedrijf beslist over het succes ervan, de uitdaging van hoe deze aanwezigheid authentiek, individueel en uitgebreid kan worden ontworpen. Xpert.Digital biedt een innovatieve oplossing die zichzelf positioneert als een kruising tussen een industriële hub, een blog en een merkambassadeur. Het combineert de voordelen van communicatie- en verkoopkanalen in één platform en maakt publicatie mogelijk in 18 verschillende talen. De samenwerking met partnerportals en de mogelijkheid om bijdragen aan Google News en een persdistributeur te publiceren met ongeveer 8.000 journalisten en lezers maximaliseren het bereik en de zichtbaarheid van de inhoud. Dit is een essentiële factor in externe verkoop en marketing (symbolen).

Meer hierover hier:

 

Dynamiek van de markt voor slimme brillen: AR-brillen tussen consumenten en de industrie

Gebieden van toepassing en adoptiepatronen

Bedrijfs- en industriële toepassingen

Hoewel consumententoepassingen steeds meer de aandacht trekken, is de bedrijfssector nog steeds de meest rijpe markt voor op AR gebaseerde slimme bril, met aantoonbare voordelen in verschillende industrieën.

1. Logistiek en opslag

Een van de meest gangbare toepassingen is 'vision picking'. Magazijnmedewerkers gebruiken slimme brillen (bijvoorbeeld Vuzix M-serie, Google Glass Enterprise Edition) om pickinstructies te ontvangen via AR-overlays, de juiste opslaglocatie te zien, barcodes handsfree te scannen en picks te bevestigen. Een casestudy van DHL toont aanzienlijke prestatieverbeteringen aan door tijdsbesparing en minder fouten, evenals een hoge acceptatiegraad onder medewerkers bij het gebruik van Vuzix en Google Glass in combinatie met software van Ubimax (nu TeamViewer Frontline). DHL heeft de technologie wereldwijd uitgerold en gebruikt ook de nieuwere generatie Glass Enterprise Edition. Aanbieders zoals ProGlove vullen dit vaak aan met draagbare scanners. Amazon onderzoekt ook het gebruik ervan in de logistiek. De belangrijkste voordelen liggen in verhoogde productiviteit, nauwkeurigheid, efficiëntie en de mogelijkheid om handsfree te werken.

2. Productie

In de maakindustrie maken slimme brillen een breed scala aan toepassingen mogelijk: onderhoud op afstand (experts begeleiden technici ter plaatse via live video), training (instructies direct op machines weergeven), kwaliteitscontrole (echte objecten vergelijken met digitale modellen met behulp van augmented reality), handsfree toegang tot schakelschema's en handleidingen, en algehele verbetering van de operationele efficiëntie. Toonaangevende aanbieders op dit gebied zijn onder andere Vuzix, Microsoft (HoloLens) en RealWear. Deze ontwikkelingen worden gedreven door trends zoals Industrie 4.0 en het Industrial Internet of Things (IIoT). Initiatieven zoals "Made in China 2025" bevorderen de acceptatie verder. Voordelen zijn onder andere minder stilstand, snellere reactietijden, effectievere training, verbeterde kwaliteitsborging en verhoogde veiligheid op de werkplek.

3. Gezondheidszorg

In de gezondheidszorg worden slimme brillen gebruikt voor chirurgische ondersteuning (weergave van patiëntgegevens of beeldmateriaal als overlay), diagnoses en consultaties op afstand, medische training (VR/AR-simulaties), telegeneeskunde (de Vuzix M400 wordt gebruikt tijdens langdurige operaties) en handsfree toegang tot patiëntendossiers. De apparaten moeten vaak desinfecteerbaar en HIPAA-conform zijn (bijvoorbeeld de Vuzix M400). Het gebruik ervan neemt toe in grote ziekenhuizen. Voordelen zijn onder andere verbeterde precisie tijdens procedures, effectievere training, snellere toegang tot informatie en toegang op afstand tot expertise. Aanbieders zijn onder andere Vuzix, Microsoft en ThirdEye Gen.

4. Service en onderhoud op locatie

Net als in de maakindustrie stellen slimme brillen buitendiensttechnici in staat om op afstand ondersteuning te krijgen van experts, handleidingen en schema's handsfree te bekijken, werkzaamheden te documenteren met foto's en video's, en efficiënter te werken. Dit is met name relevant voor sectoren zoals energievoorziening, nutsbedrijven en apparatuuronderhoud.

5. Toonaangevende aanbieders in de zakelijke sector

Gevestigde leveranciers in de zakelijke sector zijn onder andere Vuzix (M-serie, Blade), Microsoft (HoloLens 1 & 2), RealWear (robuuste headsets), voorheen Google (Glass Enterprise Edition, nu minder prominent), ODG (een oudere leverancier) en DAQRI (inmiddels opgeheven). Middelgrote leveranciers richten zich op kosteneffectieve oplossingen (Upskill wordt genoemd).

Hoewel de zakelijke sector momenteel de meest volwassen en best gevalideerde markt voor AR-brillen vertegenwoordigt, met een duidelijk rendement op investering (ROI) in termen van productiviteit, efficiëntie en beveiliging, wijzen het falen van sommige spelers (Daqri) en de terugtrekking van Google uit het zakelijke segment erop dat de adoptie in deze sector ook integratie-uitdagingen moet overwinnen, de waarde ervan buiten nichetoepassingen moet bewijzen en de bruikbaarheid en het comfort voor werknemers moet garanderen. Succes hangt af van op maat gemaakte softwareoplossingen en het aantonen van concrete voordelen.

Consumententoepassingen

Verschillende toepassingsgebieden ontwikkelen zich op de consumentenmarkt, die vaak worden gekenmerkt door specifieke apparaattypen en functionaliteiten.

1. Sport en fitness

Slimme brillen worden gebruikt om trainingen te volgen, prestatiegegevens weer te geven (snelheid, afstand, hartslag), navigatie te bieden tijdens het fietsen of hardlopen en AI-gestuurde coaching te geven. Meta werkt hiervoor samen met EssilorLuxottica, de eigenaar van Oakley. Solos, met zijn AI-functies, is specifiek gericht op sporters. Het heeft de potentie om functies van fietscomputers of fitnesstrackers te vervangen. Het marktpotentieel wordt als aanzienlijk beschouwd, omdat het voortbouwt op bestaande markten voor sportbrillen en fitnesstrackers.

2. Gaming en entertainment

Een belangrijke toepassing is het bieden van meeslepende game-ervaringen (via AR-overlays of volledige VR/MR) en het functioneren als grote, virtuele schermen voor console- of pc-games en videostreaming. Belangrijke spelers in dit segment zijn Xreal (Air/One), Viture (Pro XR), Lenovo (Legion Glasses) en Asus (AirVision M1). Deze apparaten worden vaak via USB-C verbonden met externe apparaten (consoles, pc's, smartphones). Birdbath-optiek wordt vaak gebruikt voor dit doel.

3. Communicatie en sociale media

Handsfree bellen, berichten versturen, foto's en video's maken en delen, en livestreamen zijn belangrijke functies. Deze staan ​​centraal in de Ray-Ban Meta-bril, die gebruikmaakt van het Meta-ecosysteem. Snap Spectacles waren pioniers op het gebied van sociale media-opnames.

4. Navigatie en toegang tot informatie

Het weergeven van stapsgewijze navigatie, interessante plaatsen, realtime vertalingen, meldingen, weersinformatie, enzovoort, was een kernfunctie van vroege slimme brillen en blijft relevant voor AI-gestuurde assistenten.

Consumententoepassingen fragmenteren op basis van apparaatfunctionaliteiten en primaire waardepropositie. De volgende categorieën komen naar voren: (1) AI/camerabrillen (Meta), gericht op lifestylefotografie en -ondersteuning; (2) draagbare displays (Xreal, Viture), gericht op mediaconsumptie en gaming; en (3) fitnessbrillen (Solos), gericht op atletische training. Deze fragmentatie suggereert dat de ideale slimme bril voor consumenten nog niet bestaat. Succes lijkt eerder voort te komen uit het effectief inspelen op specifieke behoeften en gebruikersgroepen. De uitdaging is of een van deze niches op zichzelf een massamarktsucces kan behalen.

Adoptiedynamiek: Consumenten versus bedrijven

De dynamiek van aanpassing verschilt aanzienlijk tussen de consumentenmarkt en de zakelijke markt.

  • Historische context: Na het mislukken van consumentenproducten zoals Google Glass, verschoof de focus aanvankelijk sterk naar de zakelijke markt. De acceptatie door bedrijven werd gedreven door een duidelijk rendement op investering (productiviteit, efficiëntie), ondanks de hoge kosten en het minder elegante ontwerp.
  • Huidige status: AR/MR voor bedrijven blijft een belangrijke markt, met name voor gespecialiseerde taken. De consumentenmarkt beleeft een heropleving dankzij betaalbare, modieuze en op AI gerichte brillen. Desondanks liggen de totale leveringen van AR-brillen nog steeds aanzienlijk lager dan die van VR-headsets. De acceptatie door consumenten bevindt zich nog in een vroeg stadium en is grotendeels beperkt tot early adopters.
  • Verschillende eisen: Bedrijven eisen robuustheid, beveiliging, specifieke software-integraties (bijv. ERP-systemen), een lange batterijduur en een aantoonbaar rendement op investering (ROI). Consumenten hechten waarde aan stijl, comfort, gebruiksgemak, betaalbaarheid, aantrekkelijke apps/content en, in toenemende mate, AI-functies. Zorgen over gegevensprivacy zijn in beide sectoren groot, maar uiten zich op verschillende manieren (monitoring van werknemers versus openbare opnames).
  • Statistieken/Trends: Zakelijke toepassingen vormen een groot deel van de AR-markt (een ouder rapport noemt 97%). De adoptie van AR/VR in de detailhandel laat generatieverschillen zien (Generatie Z/Millennials staan ​​er meer voor open). De adoptie van slimme brillen op de Amerikaanse werkvloer zou in 2021 naar verwachting ongeveer 8,8 miljoen gebruikers bereiken (let op de datum). De markt voor wearables voor consumenten is groot en groeit, en vormt een potentiële basis.

De consumenten- en zakelijke markten ontwikkelen zich momenteel langs parallelle, maar onderscheidende paden. Bedrijven richten zich op diepe integratie voor specifieke, waardevolle taken met behulp van robuustere (vaak AR/MR) hardware. De consumentenmarkt wordt nieuw leven ingeblazen door eenvoudigere, stijlvolle AI-brillen die functioneren als aanvulling/accessoire voor smartphones. Hoewel convergentie uiteindelijk zal plaatsvinden, hebben fabrikanten op korte termijn verschillende strategieën, productontwerpen en waardeproposities nodig voor elke markt. Succes in de ene sector garandeert geen succes in de andere vanwege fundamenteel verschillende behoeften en adoptiefactoren. Dit wordt duidelijk wanneer de verschillende gebruiksscenario's, hardwarevereisten en marktleiders in elk segment worden vergeleken.

Geschikt hiervoor:

Marktuitdagingen en adoptiebarrières

Ondanks positieve marktontwikkelingen en technologische vooruitgang blijven er aanzienlijke uitdagingen en belemmeringen bestaan ​​die een bredere acceptatie van slimme brillen in de weg staan.

Technologische hindernissen

  • Batterijduur: Dit blijft een aanzienlijke beperking, die de gebruiksduur inperkt en frequent opladen vereist. Het vinden van de juiste balans tussen functies/prestaties en batterijduur is lastig.
  • Beperkingen van de weergave: Problemen zoals een beperkt gezichtsveld (FoV), onvoldoende resolutie of helderheid, onscherpte aan de randen en visueel ongemak kunnen de gebruikerservaring negatief beïnvloeden. Het produceren van hoogwaardige, transparante beeldschermen is complex.
  • Prestaties/verwerkingskracht: Krachtige maar efficiënte chips zijn nodig om AI, grafische toepassingen en sensoren in een compact formaat te verwerken zonder oververhitting of een te hoog stroomverbruik.
  • Miniaturisatie: Het integreren van alle benodigde componenten (sensoren, camera's, processors, batterijen, displays, optiek) in een kleine, lichtgewicht behuizing is een technologische uitdaging.

Kosten en betaalbaarheid

Hoge aanschafkosten blijven een belemmering voor massale acceptatie, met name voor geavanceerde AR/XR-modellen. De prijzen variëren van ongeveer € 200 (basismodel) tot meer dan € 3.000 (geavanceerd/zakelijk). Zelfs consumentenmodellen zoals de Ray-Ban Meta beginnen bij $ 299, terwijl de Xreal/Viture geprijsd zijn rond de $ 400-$ 550. Hoge materiaalkosten (Bill of Materials, BOM) hebben een negatieve invloed op de winstgevendheid en de prijsstelling (Meta Orion > $ 10.000 BOM).

Ontwerp, comfort en ergonomie

Apparaten moeten lichtgewicht, comfortabel voor langdurig gebruik en esthetisch aantrekkelijk zijn. Vroege ontwerpen werden vaak als "lomp" of "niet hip" beschouwd. De balans tussen functionaliteit en een acceptabel ontwerp is cruciaal. Gewichtsverdeling speelt een rol. Potentiële gezondheidsproblemen zoals vermoeide ogen, hoofdpijn of nekpijn bestaan.

Zorgen over gegevensbescherming en gegevensbeveiliging

Dit is wellicht de grootste hindernis. Geïntegreerde camera's wakkeren de angst aan voor heimelijke opnames zonder toestemming (het "glazen gat"-effect) en surveillance. Ook continu actieve microfoons voor spraakbesturing vormen een risico. Gegevensbeveiliging (opslag, overdracht) is cruciaal om datalekken en misbruik te voorkomen. Duidelijke regelgeving, gebruikerscontrole en transparantie (bijvoorbeeld meldingen over opnames) zijn nodig. Dit is met name gevoelig voor spelers zoals Meta/Facebook.

Sociale acceptatie en ethische vragen

De angst om stiekem opgenomen te worden, die nauw samenhangt met privacykwesties, kan leiden tot negatieve sociale reacties en weerstand. Het vaststellen van sociale normen voor aanvaardbaar gebruik is daarom noodzakelijk. Ook de mogelijke afleiding, met name in situaties zoals autorijden, vormt een probleem.

Beschikbaarheid van contentecosysteem en applicaties

Een gebrek aan aantrekkelijke, diverse content en applicaties kan de acceptatie belemmeren, met name voor AR/VR-headsets. Gebruikers hebben duidelijke redenen ("killer apps") nodig om de apparaten te gebruiken, los van de nieuwigheid. Robuuste ontwikkelaarstools en -platformen zijn vereist.

Marktfragmentatie en standaardisatie

Een gebrek aan interoperabiliteit tussen platforms en apparaten kan leiden tot wrijving voor gebruikers en ontwikkelaars. Concurrerende softwareplatforms (Android XR, visionOS, Metas OS) zouden de markt kunnen fragmenteren (zoals gesuggereerd door).

Gegevensprivacy is niet alleen een technische of juridische uitdaging; het is in wezen een sociale en psychologische barrière. Het falen van Google Glass heeft aangetoond dat zelfs technisch functionele apparaten kunnen falen als ze sociale normen schenden en ongemak veroorzaken. Het overwinnen van deze hindernis vereist meer dan alleen een privacybeleid; het vereist ontwerpen die intentie aangeven (zoals het opnemen van licht), duidelijke communicatie over datagebruik en het opbouwen van vertrouwen bij het publiek – wat lastiger kan zijn voor bedrijven met bestaande privacyproblemen. Deze sociale hindernis zou de massale acceptatie aanzienlijk kunnen vertragen, ongeacht de technologische vooruitgang.

Geschikt hiervoor:

Strategische vooruitzichten en aanbevelingen

Samenvatting van de belangrijkste markttrends

De markt voor slimme brillen wordt opnieuw gedefinieerd door de integratie van AI, wat leidt tot hernieuwde interesse en aanzienlijke groei, met name in het consumentensegment door producten zoals de Ray-Ban Meta. Dit trekt intense concurrentie aan ("Battle of the Hundreds"). Tegelijkertijd wordt er binnen de markt onderscheid gemaakt tussen AI-brillen voor consumenten en meer geavanceerde AR/XR-apparaten voor zakelijk gebruik en immersieve toepassingen. De technologische grenzen tussen de categorieën vervagen, terwijl fundamentele uitdagingen zoals gegevensprivacy, batterijduur en kosten blijven bestaan. Softwareplatformen en ecosystemen winnen aan strategisch belang.

Toekomstige groeimogelijkheden

Onontgonnen toepassingsgebieden zoals onderwijs en toegankelijkheid bieden potentieel. Een diepere integratie met het Internet of Things (IoT) zou nieuwe synergieën kunnen creëren. Op de lange termijn zouden slimme brillen andere apparaten zoals smartphones of smartwatches kunnen aanvullen of gedeeltelijk vervangen. Regionale expansie, met name in de snelgroeiende regio Azië-Pacific, is een belangrijke groeimotor. Technologische doorbraken in kerncomponenten (bijvoorbeeld solid-state batterijen, microLED-schermen, efficiëntere AI-chips) zouden verdere groeispurtjes kunnen veroorzaken.

Mogelijke toekomstige scenario's

Toekomstige ontwikkelingen hangen af ​​van verschillende factoren. Zullen slimme brillen voornamelijk een aanvulling op smartphones blijven of evolueren tot zelfstandige computerplatforms? Zal augmented reality (AR) een doorbraak op de massamarkt realiseren of een nichetechnologie voor bedrijven blijven? Welke invloed zullen regelgeving, met name op het gebied van gegevensbescherming en AI, hebben op de ontwikkeling? De antwoorden op deze vragen zullen het marktlandschap aanzienlijk vormgeven.

Strategische aanbevelingen

Voor fabrikanten
  • Duidelijke segmentfocus: Definieer het doelgroepsegment helder (AI voor consumenten, AR voor consumenten, AR/MR voor bedrijven) en stem uw product en strategie daarop af.
  • AI als kerncompetentie: Investeer fors in AI-capaciteiten als onderscheidend kenmerk en focus op nuttige toepassingen die verder gaan dan louter nieuwigheid.
  • Consumentgerichtheid: prioriteit geven aan design, comfort en batterijduur. Privacykwesties proactief aanpakken door middel van design en transparantie.
  • Focus op de onderneming: focus op rendement op investering (ROI), robuustheid, beveiliging en naadloze integratie in bestaande workflows. Bouw sterke softwarepartnerschappen op.
  • ODM/OEM-strategie: Overweeg ODM/OEM-partnerschappen als schaalvoordelen of merkbekendheid ontbreken voor directe markttoegang (zie het Vuzix-model).
Voor softwareontwikkelaars
  • Platformkeuze: Kies strategisch het ontwikkelplatform (Android XR, Meta, Apple).
  • Gebruiksscenario's: Richt u op het creëren van aantrekkelijke gebruiksscenario's die de unieke mogelijkheden van slimme brillen benutten (handsfree bediening, contextbewustzijn, AR-overlays).
  • Optimalisatie: Optimaliseer applicaties op het gebied van prestaties en energie-efficiëntie.
  • Gegevensbescherming: Houd rekening met aspecten van gegevensbescherming tijdens de applicatieontwikkeling.
Voor bedrijven (potentiële gebruikers)
  • Focus op ROI: Identificeer specifieke gebruiksscenario's met een duidelijk ROI-potentieel en begin met pilotprojecten.
  • Integratie en acceptatie: Focus op integratie in bestaande systemen, evenals op training en acceptatie door medewerkers.
  • Beveiliging: Geef prioriteit aan oplossingen met robuuste beveiliging en gegevensbeheer.
  • Partnerschappen: Werk samen met ervaren leveranciers en integratoren.
Voor beleggers
  • Risicobeoordeling: Erken het grote groeipotentieel, maar ook de aanzienlijke risico's en markt onzekerheden.
  • Evaluatiecriteria: Beoordeel bedrijven op basis van technologische differentiatie (optica, AI, batterijen), strategische partnerschappen, focus op de doelmarkt en het vermogen om adoptiebarrières te overwinnen (gegevensbescherming, ontwerp).
  • Waardeketen: Houd rekening met investeringen in de gehele waardeketen (componenten, hardware, softwareplatformen, applicaties).

De toekomst van slimme brillen: van mislukking naar doorbraak.

De Smart Glasses -markt is op een cruciaal punt. Gedreven door de transformerende kracht van kunstmatige intelligentie en leren uit de fouten van het verleden, laat de sector opnieuw zien, sterke groei en aanzienlijk toekomstpotentieel. De succesvolle oprichting van AI-gebaseerde consumentenbrillen door acteurs zoals meta heeft een nieuwe golf van interesse en concurrentie veroorzaakt. Tegelijkertijd vordert de ontwikkeling in het bedrijfssegment, waarbij AR- en MR -oplossingen al specifieke waardebijdragen leveren.

De toekomst zal echter aanzienlijk afhangen van de mate waarin de industrie erin slaagt om persistente uitdagingen te beheersen. Het overwinnen van de technische hindernissen in de levensduur van de batterij en display -technologie, de verlaging van de kosten tot een massamarktcompatibel niveau en het creëren van comfortabele en esthetisch aantrekkelijke ontwerpen zijn noodzakelijke vereisten. Het zal echter van cruciaal belang zijn om de diepgaande problemen met gegevensbescherming en acceptatie aan te pakken. Alleen als het erin slaagt om het vertrouwen van gebruikers en de samenleving te verkrijgen en het opzetten van duidelijke ethische en sociale normen kan slimme bril hun volledige potentieel ontwikkelen als de volgende generatie van personal computer -technologie. De manier waarop er niet alleen technologische uitmuntendheid vereist, maar ook strategische vooruitziende blik, sterke ecosystemen en een diep begrip van de behoeften en zorgen van de gebruikers. De "Fight Honderden Smart Glasses" is net begonnen.

 

Wij zijn er voor u - Advies - Planning - Implementatie - Projectbeheer

Xpert.Digital - Pioneer Business Development

Smart Glasses & Ki - XR/AR/VR/MR/MR -industrie -expert

Consumentenmetaverse of meta -vers in het algemeen

Als u vragen, meer informatie en advies heeft, neem dan gerust contact met mij op.

Konrad Wolfenstein

Ik help u graag als een persoonlijk consultant.

U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 674 804 (München) .

Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.

 

 

Schrijf me

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.

Met onze 360 ​​° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.

Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.

U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Contact houden

Verlaat de mobiele versie