Voor een succesvol videogameplatform is de steun van de groeiende community absoluut cruciaal. Want wat heb je aan de beste hardware als de beste games voor andere platforms worden ontwikkeld? Een onderzoek van UBM, het bedrijf achter de jaarlijkse Game Developers Conference , werpt licht op welke platforms ontwikkelaars momenteel het belangrijkst vinden en aan welke platforms ze werken.
Het is geen verrassing dat de pc nog steeds de koploper is qua ontwikkelaarsondersteuning. 66 procent van de circa 4000 ondervraagde ontwikkelaars werkt momenteel aan een game voor pc. Bovendien beschouwt 60 procent van de respondenten pc's als een van de meest interessante gameplatforms. De PlayStation 4 is iets minder populair dan pc's, maar blijft ook een topprioriteit voor ontwikkelaars. 38 procent van de respondenten vindt Sony's bestverkochte console een van de meest interessante platforms van 2019, en 31 procent werkt momenteel aan PlayStation-games. Nintendo's populaire nieuwe hybride console, de Switch, trekt dit jaar ook veel ontwikkelaars aan en overtreft zelfs de eerdergenoemde PlayStation 4. Vanwege het kleinere aantal Switch-gebruikers werken er echter waarschijnlijk minder ontwikkelaars aan games voor de Switch.
Naast de 'traditionele' platforms, zoals pc's en consoles, worden mobiele apparaten steeds serieuzer genomen als volwaardige gamingapparaten. 38 procent van de ondervraagden werkt momenteel aan mobiele games en 33 procent beschouwt ze als een van de meest veelbelovende platforms die in 2019 ontwikkeld worden. Gezien het grote aantal gebruikers en de relatief lage ontwikkelingskosten van smartphonegames, is het begrijpelijk dat ontwikkelaars van deze kans willen profiteren.
Voor een succesvol videogameplatform is de steun van de ontwikkelaarsgemeenschap absoluut cruciaal. Want wat heb je aan de beste hardware als de beste games voor andere platforms gemaakt worden? Een onderzoek van UBM, het bedrijf achter de jaarlijkse Game Developers Conference , laat zien welke platforms ontwikkelaars momenteel het belangrijkst vinden en aan welke platforms ze werken.
Het is geen verrassing dat de pc koploper blijft wat betreft ontwikkelaarsondersteuning. 66 procent van de circa 4000 ondervraagde ontwikkelaars werkt momenteel aan een game die voor pc's zal verschijnen. Bovendien beschouwt 60 procent van de respondenten pc's als een van de meest interessante gameplatformen. De PlayStation 4 is iets minder populair dan pc's, maar blijft ook een topprioriteit voor ontwikkelaars. 38 procent van de respondenten beschouwt Sony's bestseller als een van de meest interessante platforms voor 2019 en 31 procent werkt momenteel aan PlayStation-games. Nintendo's populaire nieuwe hybride console, de Switch, geniet dit jaar ook veel interesse van ontwikkelaars en overtreft zelfs de eerdergenoemde PlayStation 4. Waarschijnlijk vanwege het kleinere aantal geïnstalleerde exemplaren werken er echter minder ontwikkelaars aan games voor de Switch.
Als we verder kijken dan de 'traditionele' platforms, zoals pc's en consoles, worden mobiele apparaten steeds serieuzer genomen als volwaardige gamingapparaten. 38 procent van de respondenten werkt momenteel aan mobiele games en 33 procent beschouwt het als een van de meest veelbelovende platforms om in 2019 aan te werken. Gezien het enorme aantal gebruikers en de relatief lage inspanning die nodig is om smartphonegames te ontwikkelen, is het begrijpelijk dat ontwikkelaars proberen van deze kans te profiteren.


