
De bekendheid met VR neemt toe, maar de kosten blijven een hindernis - @shutterstock | PhotoCreo Michal Bednarek
Update 16 juni 2023 - De bekendheid met VR neemt toe, maar de kosten bleven een obstakel - dat is veranderd
In 2017 nam de bekendheid met virtual reality (VR) gestaag toe, maar de hoge kosten bleven een drempel voor veel bedrijven en consumenten. Volgens een YouGov-enquête (zie hieronder) uit augustus 2017 waren veel potentiële gebruikers geïnteresseerd in de technologie, maar vonden ze deze te duur.
Bekendheid (uit een onderzoek uitgevoerd in augustus 2017)
- Ik hoor er voor het eerst over – 8%
- Ik ken de naam, maar niet veel meer – 41%
- Ik weet er een beetje van – sommige bedrijven – 31%
- Ik volg het al jaren en ken het goed – 7%
- Ik ben een gepassioneerde kenner – bijna een expert – 3%
Obstakel voor introductie (uit een onderzoek uitgevoerd in augustus 2017)
- Te duur – 55%
- Het kan leiden tot isolatie – 21%
- Er zijn geen spellen waarin ik geïnteresseerd ben – 18%
- Ik ben bang voor gezondheidsproblemen zoals reisziekte / vermoeidheid / misselijkheid – 17%
Beurzen en presentaties (marketing)
Met name op het gebied van augmented reality (AR) en VR-apps voor beurzen en presentaties vormden de kosten een uitdaging. De implementatie van dergelijke projecten vergde aanzienlijke investeringen, met alleen al ontwikkelingskosten variërend van € 60.000 tot € 80.000. Daarnaast waren er regelmatig kosten om de apps compatibel te houden met de nieuwste software-updates en de introductie van nieuwe smartphones. Dit resulteerde in een financiële last voor bedrijven die deze technologie wilden gebruiken voor hun sales- en marketingactiviteiten.
De onzekerheid over de kosten was een van de belangrijkste redenen waarom veel bedrijven, ondanks de grote belangstelling voor VR, aarzelden om de technologie te implementeren. Bovendien vormden de uitdagingen van VR-toepassingen voor verschillende presentatieapparaten zoals smartphones, tablets en VR-headsets extra obstakels, zowel technisch als financieel. Destijds bestond er geen centraal platform waar alle 3D- en CAD-modellen op een gelijkwaardige manier konden worden opgeslagen en gebruikt door verschillende apparaten.
Dankzij de nieuwe technologische oplossingen die Xpert.Digital en haar partners ontwikkelden , begonnen het kostenlandschap en de randvoorwaarden in de daaropvolgende jaren te veranderen. Technologische ontwikkelingen, zoals de beschikbaarheid van krachtigere hardware tegen betaalbare prijzen en de ontwikkeling van platformonafhankelijke oplossingen, leidden tot kostenverlagingen en een vereenvoudigde implementatie van VR-applicaties. Bedrijven hadden nu meer mogelijkheden om meeslepende ervaringen voor hun klanten te creëren, terwijl de kosten daalden ten opzichte van voorgaande jaren.
De ontwikkeling van VR en andere technologieën in de metaverse zette zich voort en na verloop van tijd werden de voordelen en het potentieel van de technologie voor bedrijven en consumenten duidelijker. De toenemende bekendheid met de technologie en de voortdurende vooruitgang in de sector leidden tot een grotere acceptatie en gebruik van VR in zowel de zakelijke als de particuliere sector.
Geschikt hiervoor:
De online metaverse configurator van het bureau
Voor mediaprofessionals, 3D -kunstenaars, online, media en reclamebureaus en andere serviceproviders: maak gebruik van de mogelijkheid om uw klanten uw eigen metaverse aan te bieden door terug te vallen op de expertise van Xpert.digital en haar partners. Bovendien kunt u onze metaverse configurator integreren in uw servicesbereik als een witte labeloplossing.
Meer hierover hier:
Virtual Reality - Nu gaat het echt beginnen!
In 2017 bleef Augmented Reality (AR) zich ontwikkelen, parallel aan de Virtual Reality (VR)-technologie. In de daaropvolgende jaren leidden technologische ontwikkelingen tot de ontwikkeling van Mixed Reality en Extended Reality, wat uiteindelijk resulteerde in de huidige metaverse-oplossingen, waarvan de concepten en oplossingen nog steeds niet volledig zijn ontwikkeld.
Terwijl virtual reality gebruikers een volledig meeslepende ervaring in een virtuele omgeving bood, verrijkte augmented reality de echte wereld met virtuele elementen. Deze technologie stelde gebruikers in staat om digitale informatie en objecten in hun omgeving te zien en ermee te interacteren. In 2017 werd augmented reality al gebruikt in verschillende sectoren, zoals gaming, onderwijs, marketing en entertainment.
Met de verdere ontwikkeling van AR breidde Mixed Reality (MR) zich uit en combineerde het virtuele en echte elementen naadloos. Deze technologie stelde gebruikers in staat om digitale objecten in de echte wereld te plaatsen en ermee te interacteren alsof ze fysiek aanwezig waren. De combinatie van virtuele en echte elementen creëerde nieuwe mogelijkheden voor toepassingen in vakgebieden zoals design, architectuur, training en simulatie.
Extended Reality (XR) gaat een stap verder en omvat Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) en Mixed Reality (MR). XR is een overkoepelende term voor immersieve technologieën die de fysieke en virtuele wereld samenvoegen. Via XR worden gebruikers in een verbeterde en interactieve omgeving geplaatst die hun zintuigen en perceptie op de proef stelt.
De ontwikkeling van mixed reality en extended reality heeft de weg vrijgemaakt voor de huidige metaversestrategie. De metaverse is een virtuele, immersieve wereld waar gebruikers elkaar kunnen ontmoeten, interacteren, transacties kunnen uitvoeren en content kunnen creëren. Het omvat een verscheidenheid aan technologieën zoals VR, AR, MR, kunstmatige intelligentie en blockchain. De metaverse biedt bedrijven nieuwe mogelijkheden om innovatieve applicaties, virtuele bedrijfsmodellen en unieke klantervaringen te creëren.
Augmented reality bleef zich in 2017 verder ontwikkelen en leidde, samen met andere technologieën zoals mixed reality en extended reality, tot de opkomst van de metaverse. Deze ontwikkelingen hebben de weg vrijgemaakt voor een nieuw tijdperk van digitale interactie, samenwerking en business.
Artikel van 27 maart 2019 - De bekendheid met VR neemt toe, maar de kosten blijven een obstakel
Naarmate de technologie zich verder ontwikkelt, groeit de bekendheid met virtual reality-games en -toepassingen. Uit een recent onderzoek van YouGov bleek dat het percentage Amerikanen dat zegt op zijn minst enige informatie te hebben over de bedrijven en games die VR gebruiken, steeg van 31 procent in augustus 2017 naar 34 procent in november 2018. Het percentage mensen dat goed geïnformeerd is over VR-gaming en er gepassioneerd over is, is ook toegenomen.
Ondanks de hogere rentetarieven blijven de kosten een belangrijke barrière voor gamers die VR-technologie willen gebruiken. Hoewel er een breed scala aan virtual reality-headsets op de markt is, vindt 55 procent van de respondenten die door YouGov werden ondervraagd VR-gaming nog steeds te duur. Andere zorgen over VR zijn onder meer de overtuiging dat het tot isolatie kan leiden (22 procent), een gebrek aan interessante games (19 procent) en angst voor gezondheidsproblemen zoals wagenziekte (19 procent).
Naarmate de technologie zich verder ontwikkelt, neemt de bekendheid met virtual reality-games en -toepassingen toe. Uit een recent onderzoek van YouGov bleek dat het percentage Amerikanen dat zegt op zijn minst iets te weten over de bedrijven en games die VR gebruiken, steeg van 31 procent in augustus 2017 naar 34 procent in november 2018. Ook het percentage mensen dat VR-gaming goed kent en er gepassioneerd over is, nam toe.
Ondanks de toegenomen interesse vormen de kosten nog steeds een aanzienlijke drempel voor gamers die VR-technologie willen implementeren. Hoewel er een breed scala aan virtual reality-headsets op de markt is, vindt 55 procent van de respondenten die door YouGov werden ondervraagd VR-gaming nog steeds te duur. Andere zorgen over VR zijn onder meer de overtuiging dat het kan leiden tot isolatie (22 procent), een gebrek aan interessante games (19 procent) en angst voor gezondheidsproblemen zoals wagenziekte (19 procent).
Advies, planning en implementatie van augmented reality, webar en industrieel | B2B | Business Metaverse (metaversum)
Xpert.plus is een project van Xpert.Digital. We hebben vele jaren ervaring in ondersteuning en advies van (uitgebreide) augmented reality en in magazijnoptimalisatie , die we bundelen bij Xpert.plus in een groot netwerk.
Ik help u graag als een persoonlijk consultant.
U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 674 804 (München) .
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.
Met onze 360 ° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.
Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.
U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

