De toekomst van digitale realiteit: hoe slimme brillen, augmented reality (AR) en XR de markt vormgeven.
De revolutie in frontale beeldschermen: verschillende visies van Google, Apple en anderen.
De wereld van slimme brillen heeft zich de afgelopen jaren razendsnel ontwikkeld. Diverse technologische benaderingen strijden momenteel om de markt voor draagbare displays. Er ontstaat een duidelijk onderscheid tussen eenvoudige slimme brillen met basisfuncties, AR-brillen met augmented reality en XR-brillen die mixed reality-ervaringen mogelijk maken. Met elk van deze concepten streven techreuzen zoals Meta, Google, Apple en Samsung verschillende visies op de digitale toekomst na – met benaderingen die soms overlappen en soms sterk uiteenlopen.
Geschikt hiervoor:
- Rijden meer veilig dankzij een slimme bril? Android Auto geeft nieuwe functie aan-een head-up display 2.0?
Slimme brillen: de digitale metgezellen voor elke dag
Slimme brillen zijn in hun meest eenvoudige vorm intelligente brillen die zijn uitgerust met geïntegreerde elektronica en sensoren. Ze bieden geavanceerde functies, maar zien er visueel nog steeds erg vergelijkbaar uit met gewone brillen. In tegenstelling tot complexere AR- of XR-versies ligt de focus bij slimme brillen vooral op praktische functies voor dagelijks gebruik.
Definitie en kernfunctionaliteiten
Slimme brillen zijn in feite "intelligente brillen" met eenvoudige digitale functies die fungeren als discrete informatieschermen. Ze stellen de drager in staat om digitale content te bekijken en ermee te interageren zonder de echte wereld te verlaten. De technologie die in slimme brillen is geïntegreerd, omvat doorgaans componenten zoals microprocessors, camera's, microfoons, kleine displays en sensoren.
Huidige modellen en hun functies
De Ray-Ban Meta Wayfarer, een van de populairste slimme brillen, stelt gebruikers in staat om naar muziek te luisteren, te bellen, foto's en video's te maken en eenvoudige spraakopdrachten uit te voeren. Een volle batterij gaat ongeveer vier uur mee. De sterkte van de lenzen kan individueel worden aangepast, waardoor ze naadloos in het dagelijks leven integreren.
De Meta Ray-Ban Smart Glasses zijn speciaal ontworpen voor mensen die "levensmomenten sneller willen vastleggen dan met een telefoon en daarbij AI-ondersteuning willen ontvangen, zoals het identificeren van ingrediënten en het vinden van recepten".
Andere modellen, zoals de Amazon Echo Frames (3e generatie) of de Razer Anzu Smart met een speciaal voor kantoorwerk ontworpen blauwlichtfilter, tonen de diversiteit aan toepassingen aan. De Razer Anzu Smart heeft bijvoorbeeld een geïntegreerde microfoon en luidspreker en kan worden bediend via de pootjes van de bril, met een batterijduur van ongeveer vijf uur.
Belangrijkste toepassingsgebieden
Slimme brillen dienen voornamelijk voor het weergeven van informatie, communicatie en entertainment. Ze kunnen routes tonen, teksten vertalen, muziek afspelen, oproepen, foto's en video's weergeven en toegang bieden tot AI-assistenten. De focus ligt op het ondersteunen van dagelijkse activiteiten zonder de gebruiker te isoleren van zijn omgeving.
AR-brillen: een verlengstuk van onze realiteit
Augmented Reality (AR)-brillen gaan een cruciale stap verder dan eenvoudige slimme brillen. Ze verrijken de echte wereld met digitale elementen en bieden een diepere integratie van virtuele content in de fysieke omgeving.
Technologische aanpak en bijzondere kenmerken
AR-brillen projecteren digitale content, zoals hologrammen, 3D-objecten of informatie, direct op de echte wereld. In tegenstelling tot slimme brillen gaat het bij AR-brillen niet alleen om het weergeven van informatie, maar om het daadwerkelijk verrijken van de fysieke realiteit. Een belangrijk kenmerk van AR-brillen is het gebruik van transparante schermen, waardoor digitale content direct op de omgeving kan worden geprojecteerd terwijl de echte wereld zichtbaar blijft.
Het concept 'ruimtelijke computertechnologie' speelt een centrale rol in AR-brillen – het beschrijft de samensmelting van digitale en fysieke omgevingen voor intuïtieve interactie. Digitale objecten kunnen interageren met de echte wereld en in een driedimensionale ruimte worden geplaatst.
Toonaangevende modellen en hun mogelijkheden
De XREAL One behoort tot de meest toonaangevende AR-brillen op de markt. Hij biedt toegang tot een groot virtueel scherm en beschikt over geavanceerde functies zoals ingebouwde hoofdbewegingsdetectie. Een aankomende versie, de XREAL One Pro, zal naar verwachting over nog betere schermtechnologie beschikken.
De Viture Pro XR/AR-bril is ontworpen voor gamen, streamen en thuiswerken. Het virtuele scherm heeft een indrukwekkende afmeting van 135 inch en biedt een verversingssnelheid van 120 Hz en een helderheid van 4000 nits. De veelzijdigheid is bijzonder opmerkelijk: "Met de juiste accessoires kan vrijwel elke laptop, console of mobiele telefoon worden aangesloten, waardoor je jezelf volledig kunt onderdompelen in de virtuele wereld dankzij AR."
Verschillen met conventionele slimme brillen
In tegenstelling tot eenvoudige slimme brillen bieden AR-brillen een aanzienlijk diepere integratie van digitale content in de fysieke omgeving. Terwijl slimme brillen voornamelijk informatie weergeven, kunnen AR-brillen de omgeving verrijken en aanpassen met virtuele objecten. Ze zijn daarom bijzonder geschikt voor complexere toepassingen zoals navigatie met overlappende bewegwijzering, realtime tekstvertaling of interactieve visualisaties van 3D-modellen.
Geschikt hiervoor:
- AI -bril Focus: kunnen wearables smartphones vervangen? Hoe je de industrie, het medicijn en het dagelijks leven kunt veranderen
XR-brillen: De samensmelting van werelden
Extended Reality (XR) en Mixed Reality (MR) brillen vertegenwoordigen de meest geavanceerde benadering door elementen van AR en VR te combineren, waardoor een continuüm tussen deze technologieën ontstaat.
Het concept van het XR-continuüm
XR is een overkoepelende term voor alle virtuele technologieën, waaronder AR, VR en hun hybride vormen. "Extended Reality (XR) omvat verschillende soorten digitale interactie." Tussen de uitersten van AR en VR bestaat een continuüm, met Mixed Reality (MR) in het overlappende gebied.
Binnen dit continuüm kunnen XR-brillen "verschillende vormen van augmented reality weergeven en benutten". Ze creëren meeslepende ervaringen waarbij de gebruiker zich volledig kan onderdompelen in virtuele werelden of deze juist kan verbinden met de fysieke wereld.
Mixed Reality: Tussen AR en VR
Mixed Reality combineert elementen van AR- en VR-technologieën door virtuele objecten in de echte wereld te integreren en ze te laten interageren met de fysieke omgeving. In tegenstelling tot pure AR maakt MR een diepere interactie met virtuele objecten mogelijk, die op natuurlijke wijze opgaan in de fysieke omgeving.
Met mixed-realitybrillen zoals de Microsoft HoloLens kunnen "de echte en virtuele dimensies samensmelten". Gebruikers ervaren zichzelf "fysiek op het virtuele vlak, doordat ze bijvoorbeeld driedimensionale objecten kunnen verplaatsen, annotaties kunnen bewerken of notities aan objecten kunnen koppelen met handgebaren."
Technologievarianten: Doorzichtig versus transparant
Er zijn twee fundamentele technologische benaderingen voor XR-brillen:
- Optische doorkijkschermen: Deze technologie maakt gebruik van transparante schermen waardoor de gebruiker er direct doorheen kan kijken terwijl er digitale content op wordt geprojecteerd. De Microsoft HoloLens maakt gebruik van deze technologie.
- Videopassthrough: Bij deze methode registreren camera's de echte omgeving en tonen deze samen met digitale content op schermen in de headset. "Het is een 'VR'-apparaat, maar het heeft een zogenaamde 'passthrough-modus' die gebruikmaakt van camera's aan de voorkant."
Topmodellen in het XR-assortiment
De Apple Vision Pro is Apple's eerste stap in de VR/AR-markt en wordt gepositioneerd als een zeer geavanceerde mixed-reality-headset. Hij beschikt over twee micro-OLED-schermen die een resolutie van meer dan 4K per oog leveren en High Dynamic Range (HDR) ondersteunen. De Vision Pro kost $3.499 en is bedoeld voor thuis- en kantoorgebruik.
Andere geavanceerde XR-modellen zijn onder meer de Meta Quest met passthrough-technologie, die een mixed reality-ervaring mogelijk maakt.
Technologievergelijking: verschillen en overeenkomsten
De drie concepten – slimme brillen, AR-brillen en XR-brillen – verschillen op een aantal belangrijke punten, maar vertonen ook overlappingen op bepaalde gebieden.
Ontwerp en draagbaarheid
Een belangrijk verschil zit hem in het ontwerp en het draagcomfort. Slimme brillen zijn "slank, lichtgewicht en zo discreet ontworpen dat ze gemakkelijk in het dagelijks leven kunnen worden geïntegreerd". Ze lijken op gewone brillen en zijn ontworpen om de hele dag te dragen.
AR-brillen zijn over het algemeen wat groter, maar nog steeds geschikt voor dagelijks gebruik, terwijl XR-brillen en VR-headsets met passthrough-functionaliteit "aanzienlijk groter en uitgebreider zijn en de ogen volledig omsluiten voor een meeslepende ervaring." Zelfs geavanceerde modellen zoals de Apple Vision Pro zijn "vanwege hun formaat en gewicht voornamelijk ontworpen voor stationair gebruik."
Presentatie van de inhoud
De manier waarop de inhoud wordt gepresenteerd, verschilt aanzienlijk tussen de verschillende concepten:
- Slimme brillen tonen doorgaans eenvoudige 2D-informatie of projecteren deze op een beperkt deel van het gezichtsveld.
- AR-brillen maken gebruik van "transparante schermen die digitale informatie, zoals routebeschrijvingen, meldingen of vertalingen, rechtstreeks in de omgeving projecteren".
- XR-brillen met passthrough-technologie "maken gebruik van camera's die de echte wereld vastleggen en doorsturen naar schermen met hoge resolutie aan de binnenkant." Deze technologie maakt indrukwekkende mixed-reality-ervaringen mogelijk, maar oogt minder naadloos omdat de echte omgeving door de camerabeelden altijd enigszins "digitaal" blijft.
Toepassingsscenario's
De toepassingsgebieden verschillen afhankelijk van de technologische mogelijkheden:
- Slimme brillen zijn "ontworpen voor dagelijks gebruik om eenvoudige augmented reality-functies te bieden, zoals navigatie, meldingen of interactieve overlays." Ze fungeren als een discrete uitbreiding van de smartphone voor basisinformatie en het afspelen van media.
- AR-brillen zijn bedoeld voor toepassingen waarbij de echte wereld wordt aangevuld met digitale elementen, zoals stadsrondleidingen of het in realtime weergeven van productinformatie.
- XR-brillen daarentegen zijn "hoogwaardige apparaten voor immersieve toepassingen zoals gamen, creatief werk of virtuele vergaderingen". Ze zijn geschikt voor scenario's die een diepe interactie met virtuele objecten vereisen.
Marktontwikkelingen en technologische trends
De markt voor slimme brillen ontwikkelt zich snel, met belangrijke innovaties en strategische stappen van grote technologiebedrijven.
Recente ontwikkelingen bij de techreuzen
Google lijkt vooruitgang te boeken in de ontwikkeling van slimme brillen met displays. Tijdens een TED-conferentie in Vancouver demonstreerde het bedrijf een prototype van een AI-bril met een geïntegreerd scherm, met functies zoals live vertaling en beeldherkenning. Deze ontwikkeling suggereert dat Google zich voorbereidt op de lancering van zijn eerste AR-bril die draait op het nieuwe Android XR-besturingssysteem.
Samsung werkt aan "Project Haean", een slimme bril met een scherm gebaseerd op Android XR, die naar verwachting eind 2025 onthuld zal worden. Het bedrijf bevestigde de ontwikkeling van een slimme bril begin 2025 al tijdens de lancering van de Galaxy S25.
Meta ontwikkelt een geavanceerde versie van de Ray-Ban-bril met een geïntegreerd scherm, codenaam "Hypernova". Volgens Bloomberg zullen deze brillen naar verwachting meer dan $1.000 kosten, waardoor ze aanzienlijk duurder zijn dan de huidige Ray-Ban-modellen. De "Ray-Ban Meta Smart Glasses with Augmented Reality Display" zijn ook aangekondigd voor de tweede helft van 2025.
Interactie tussen AR en AI
Een belangrijke trend is de toenemende integratie van kunstmatige intelligentie in AR-brillen. Modellen zoals de Solos AirGo V bieden "indrukwekkende flexibiliteit bij het kiezen van de AI-assistent" en stellen gebruikers in staat te kiezen uit verschillende AI-frameworks zoals OpenAI GPT-4.0, Anthropic's Claude of Google Gemini.
De Ray-Ban Meta-bril is nauw verbonden met Meta AI, dat gebaseerd is op het LLaMA-2-framework en functies biedt zoals het herkennen van oriëntatiepunten en het verstrekken van informatie daarover.
De platformstrijd: Android XR versus propriëtaire systemen.
Google heeft een nieuw platform ontwikkeld, speciaal voor AR- en XR-apparaten, genaamd Android XR. Dit besturingssysteem is "een evolutie van het vertrouwde Android-systeem, maar geoptimaliseerd voor meeslepende toepassingen". Het biedt ontwikkelaars een stabiele basis voor innovatieve AR- en XR-applicaties en ondersteunt een breed scala aan hardwareplatformen.
Met Android XR positioneert Google zich als een "drijvende kracht achter XR-technologie en effent het de weg voor nog meer spannende toepassingen in de komende jaren". Dit platform zou cruciaal kunnen zijn voor de standaardisatie en wijdverspreide acceptatie van AR- en XR-technologieën.
Voordelen en nadelen van de verschillende concepten
Elk van de drie benaderingen heeft specifieke sterke en zwakke punten die relevant zijn voor verschillende toepassingsscenario's.
Slimme brillen: praktisch maar beperkt
Voordelen
- Discreet, alledaags ontwerp, vergelijkbaar met een normale bril.
- Langere batterijduur van doorgaans 4-5 uur
- Relatief betaalbare prijs (vanaf ongeveer 329 euro voor de Ray-Ban Meta)
- Eenvoudige integratie in het dagelijks leven zonder aanpassingsperiode.
Nadelen
- De AR-functionaliteit is zeer beperkt, het is meer een "voorlopige fase of eerste stap richting AR/MR".
- Beperkt gezichtsveld voor digitale content
- Beperkte interactiemogelijkheden met virtuele objecten.
AR-brillen: Augmented reality met compromissen
Voordelen
- Transparante displays voor een natuurlijke integratie van digitale content in de omgeving.
- Het behoud van de volledige waarneming van de werkelijke wereld.
- Bijzonder geschikt voor navigatie, vertaling en contextuele informatie.
- Groter gezichtsveld voor digitale content in vergelijking met slimme brillen.
Nadelen
- Opvallender ontwerp in vergelijking met slimme brillen.
- Technische uitdagingen bij het weergeven van AR-content met hoog contrast.
- Hogere kosten (XReal One voor €549,00)
- Kortere batterijduur door energieverslindendere schermen
XR-brillen: Meeslepende ervaring, maar minder geschikt voor dagelijks gebruik.
Voordelen
- De sterke punten van AR en VR combineren voor veelzijdiger toepassingen.
- Grotere onderdompeling en interactiviteit met virtuele objecten
- Krachtiger voor complexe toepassingen zoals creatief werk of gaming.
- Nauwkeurigere ruimtelijke herkenning en positionering van virtuele objecten.
Nadelen
- Aanzienlijk groter, opvallender ontwerp
- Aanzienlijk hogere prijzen (Apple Vision Pro: $3.499)
- Beperkte bruikbaarheid in het dagelijks leven vanwege de omvang en het gewicht.
- Door passthrough-technologie resulteert in een minder natuurlijke waarneming van de omgeving.
Geschikt hiervoor:
Toekomstperspectieven: Waar gaat de markt naartoe?
De ontwikkeling van slimme brillen bevindt zich op een cruciaal keerpunt, met verschillende duidelijke trends die de toekomst van deze technologie vormgeven.
Technologische convergentie
De grenzen tussen de verschillende concepten beginnen te vervagen. "We zien een hybridisatie van AR en AI met Meta's Orion, dat werd onthuld op Connect 2024, en de aankondiging van Android XR, wat een grote impact zal hebben op slimme brillen, maar een echte combinatie laat nog een paar jaar op zich wachten."
Deze convergentie wijst op een toekomst waarin slimme brillen augmented reality- en AI-functies naadloos integreren en zo de sterke punten van beide technologieën combineren.
Het potentieel ervan als vervanging voor een smartphone.
XR, oftewel slimme brillen, "kunnen fysieke en digitale ervaringen combineren en hebben daardoor de potentie om de smartphone te vervangen in een meer gevirtualiseerde wereld." Deze visie op een tijdperk na de smartphone vormt de drijfveer achter veel innovaties op dit gebied.
De pandemie heeft de digitale transformatie versneld, die nu overgaat in een virtuele transformatie. In dit nieuwe tijdperk zouden slimme brillen een centrale rol kunnen spelen als de belangrijkste interface naar de digitale wereld.
Innovatieve beeldschermtechnologieën
De ontwikkeling van nieuwe displaytechnologieën is cruciaal voor de toekomst van slimme brillen. Meta richt zich op "micro-LED-projectoren in combinatie met innovatieve siliciumcarbidelenzen", terwijl TDK een "full-color lasermodule (FCLM)" heeft ontwikkeld.
Siliciumcarbide als lensmateriaal biedt diverse voordelen: "Siliciumcarbide heeft een hogere brekingsindex dan conventioneel glas en kan daardoor licht effectiever focussen en breken, wat resulteert in een nauwkeurigere beeldweergave. Het is bovendien duurzamer en lichter dan glas, wat bijdraagt aan een lager gewicht van de bril en het draagcomfort verhoogt."
De ontwikkeling van draagbare beeldschermtechnologie
De concurrentie tussen slimme brillen, AR-brillen en XR-brillen weerspiegelt de dynamische ontwikkeling op het gebied van draagbare displaytechnologieën. Elke benadering heeft zijn eigen sterke punten en is geschikt voor verschillende toepassingen en gebruikersbehoeften.
Slimme brillen bieden met hun alledaagse bruikbaarheid en eenvoudige functionaliteit een gemakkelijke instap in de wereld van draagbare technologie. AR-brillen verrijken onze realiteit en creëren nieuwe manieren om met digitale content te interageren. XR-brillen combineren de fysieke en virtuele wereld en bieden de meest meeslepende ervaringen, maar zijn nog minder geschikt voor dagelijks gebruik.
De toekomst zal waarschijnlijk een samensmelting van deze verschillende benaderingen brengen, waarbij slimme brillen AR- en AI-functies naadloos integreren en steeds meer taken van onze smartphones kunnen overnemen. Demonstraties zoals die van Google en Meta laten zien dat "de technologie nu zodanig is geminiaturiseerd dat augmented reality in een bril technisch haalbaar is."
Uiteindelijk blijft het cruciale verschil dat slimme brillen alledaagse metgezellen zijn voor de natuurlijke integratie van augmented reality (AR), terwijl XR-headsets met AR-mogelijkheden vooral dienen als platform voor meeslepende ervaringen en complexe toepassingen. Beide technologieën hebben hun sterke punten, afhankelijk van of we onze echte wereld willen verrijken of er juist even afstand van willen nemen.
Geschikt hiervoor:
Uw wereldwijde partner voor marketing en bedrijfsontwikkeling
☑️ onze zakelijke taal is Engels of Duits
☑️ Nieuw: correspondentie in uw nationale taal!
Ik ben blij dat ik beschikbaar ben voor jou en mijn team als een persoonlijk consultant.
U kunt contact met mij opnemen door het contactformulier hier in te vullen of u gewoon te bellen op +49 89 674 804 (München) . Mijn e -mailadres is: Wolfenstein ∂ Xpert.Digital
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.


