Kesadaran akan eSports semakin meningkat di Jerman
Available in 27 languages 📢
Xpert.Digital bei Google bevorzugenⓘDiterbitkan pada: 16 Agustus 2018 / Diperbarui pada: 9 September 2018 – Penulis: Konrad Wolfenstein
+++ Popularitas Esports meningkat di Jerman +++ Esports, tren esports +++ Turnamen Esports sebagian besar di Barat +++ Esports menguntungkan +++ Fortnite nomor 1 di Twitch +++ Esports sedang berkembang pesat +++ Esports menjadi bisnis bernilai miliaran dolar +++
Anda dapat menemukan lebih banyak infografis di Statista
Secara global, esports sedang menuju menjadi industri bernilai miliaran dolar. Di Jerman, Asosiasi Industri Game Jerman (BIU) percaya bahwa permainan profesional sudah berada di jalur untuk menjadi olahraga arus utama. "Tetapi bukan hanya sektor esports profesional yang berkembang; semakin banyak kelompok olahraga juga didirikan di universitas dan klub lokal di Jerman," kata BIU dalam siaran pers . Data survei yang diterbitkan di sana menunjukkan bahwa kesadaran akan esports meningkat. Saat ini, 29 persen pengguna online familiar dengan istilah tersebut – di antara mereka yang berusia 16 hingga 24 tahun, lebih dari setengahnya mengetahui tentang apa olahraga digital ini.
eSports, Tren eSports
Turnamen eSports sebagian besar diadakan di Barat
Esports menawarkan potensi keuntungan finansial yang signifikan. Turnamen dengan hadiah uang tertinggi mencapai puluhan juta dolar. Menurut survei Newzoo, sebagian besar turnamen besar berlangsung di negara-negara industri Barat, khususnya Amerika Utara (28 persen) dan Eropa Barat (26 persen). Seperempat dari acara-acara terpenting lainnya diadakan di Asia (24 persen), terutama di Tiongkok (8 persen).
Anda dapat menemukan lebih banyak infografis di Statista
eSports membuahkan hasil
Pendapatan dan jumlah penonton meningkat, dan klub-klub seperti Schalke 04 dan Paris Saint-Germain kini memiliki tim profesional mereka sendiri – esports saat ini sedang mengalami booming. Para atlet juga mendapat manfaat dari perkembangan ini. Kompetisi besar kini menawarkan hadiah uang jutaan dolar. Misalnya, "The International 2016" – turnamen Dota 2 di Seattle – memiliki total hadiah sebesar 21 juta dolar AS. Pemain-pemain sukses sudah menjadi jutawan di level tertinggi esports. Dan tren peningkatan ini tampaknya tidak akan berhenti. Pada tahun 2020, penonton esports global diperkirakan akan tumbuh hingga hampir 600 juta penonton. Hadiah uang dan pendapatan diperkirakan akan berkembang sesuai dengan pertumbuhan tersebut di tahun-tahun mendatang.
Anda dapat menemukan lebih banyak infografis di Statista
Fortnite berada di peringkat nomor 1 di Twitch
Menurut Newzoo, pemirsa di Twitch menonton total gabungan 124,7 juta jam permainan Fortnite (LoL) pada Juni 2018. Fortnite adalah platform video siaran langsung yang terutama digunakan untuk menyiarkan video game, sementara LoL adalah game bertahan hidup kooperatif daring. Namun, pangsa esports Fortnite sangat kecil. Hal ini berbeda dengan Dota 2 dan Counter-Strike, di mana sekitar setengah dari jam penonton didedikasikan untuk siaran esports profesional. Streaming game tingkat atas sekarang menghasilkan pendapatan ratusan juta dolar.
Anda dapat menemukan lebih banyak infografis di Statista
eSports sedang berkembang pesat
Apa kesamaan antara Schalke 04 dan Paris Saint-Germain? Kedua klub tersebut kini memiliki tim League of Legends. Ini adalah permainan daring multipemain. eSports bukan lagi sekadar olahraga khusus yang unik. Perusahaan riset pasar Newzoo memprediksi ledakan nyata untuk permainan tingkat atas. Tahun ini, jumlah penonton yang menyaksikan kompetisi eSports secara daring atau di televisi diperkirakan akan meningkat menjadi 385 juta di seluruh dunia, dan analis memperkirakan hampir 600 juta penonton pada tahun 2020. Pendapatan diperkirakan akan berkembang sesuai dengan hal tersebut dalam beberapa tahun mendatang.
Anda dapat menemukan lebih banyak infografis di Statista
eSports sedang berkembang menjadi bisnis bernilai miliaran dolar
Esports sedang menuju menjadi pasar bernilai miliaran dolar, menurut Laporan Pasar Esports Global dari Newzoo. Laporan tersebut memprediksi pendapatan akan melebihi $1,6 miliar pada tahun 2021. Namun, belum sepenuhnya mencapai target tersebut: analis memperkirakan pendapatan sebesar $906 juta untuk tahun ini, dengan 40 persen berasal dari sponsor dan 19 persen dari iklan. Keseriusan esports semakin ditunjukkan oleh fakta bahwa klub-klub seperti Schalke 04 dan Paris Saint-Germain kini memiliki tim League of Legends mereka sendiri – sebuah game online multipemain.
Anda dapat menemukan lebih banyak infografis di Statista



























