Ikon situs web Pakar Digital

Realitas Tertambah dan Virtual – menuju dimensi baru

Aplikasi Realitas Virtual menggunakan kacamata data

(Sumber: Shutterstock)

Aplikasi profesional

Peningkatan konektivitas sistem dan proses melalui aplikasi Industri 4.0 terus didorong maju tidak hanya di perusahaan-perusahaan Jerman. Ini adalah salah satu alasan mengapa teknologi inovatif seperti augmented reality dan virtual reality semakin banyak digunakan di perusahaan, sehingga memudahkan pekerjaan sehari-hari baik bagi perusahaan maupun karyawannya.

Tidak mengherankan jika solusi Industri 4.0 menjadi faktor ekonomi yang semakin signifikan di Jerman. perkiraan, pendapatan untuk perangkat keras, perangkat lunak, dan layanan TI khusus Industri 4.0 mencapai €5,9 miliar tahun ini, yang mewakili peningkatan lebih dari 20 persen dibandingkan tahun 2016. Pertumbuhan ini diperkirakan akan berlanjut dalam jangka menengah, dengan peningkatan lebih lanjut lebih dari 20 persen menjadi €7,2 miliar yang diproyeksikan untuk tahun 2018.

Mengingat pesatnya perkembangan teknologi augmented reality dan virtual reality, potensi dunia virtual yang sangat besar menjadi jelas. Lembaga keuangan AS, Goldman Sachs, memprediksi bahwa pendapatan global dari perangkat keras dan perangkat lunak AR dan VR akan mencapai $60 miliar pada tahun 2020, dengan kemungkinan peningkatan lebih lanjut menjadi $80 hingga $90 miliar pada tahun 2025. Mengingat jumlah yang sangat besar ini, ada baiknya untuk meneliti beragam aplikasi teknologi ini, karena implementasinya di sektor profesional masih relatif terbatas.

Rintangan

Hal ini sebagian disebabkan oleh fakta bahwa pengembangan perangkat keras dan perangkat lunak belum sejalan dengan ekspektasi awal yang tinggi. Jangkauan kacamata pintar, khususnya, masih cukup terbatas, sehingga saat ini biaya pembeliannya masih tinggi.

Namun, di luar faktor biaya, terdapat beberapa faktor pembatas. Memang benar bahwa, meskipun banyak solusi perangkat keras dan perangkat lunak yang telah dihadirkan atau tersedia, pengembangannya masih dalam tahap awal, yang saat ini menghambat adopsi secara luas dalam proses operasional. Misalnya, kacamata VR dan AR belum cocok untuk dikenakan karyawan sepanjang hari kerja.

Hal ini terutama disebabkan oleh kurangnya kenyamanan yang diakibatkan oleh bobot perangkat yang berlebihan dan kemampuan tampilan yang terbatas. Namun, pengenalan headset yang jauh lebih kecil dan peningkatan kinerja grafis secara bersamaan seharusnya membuat perangkat keras ini cocok untuk penggunaan profesional berkelanjutan.

Faktor pembatas lainnya adalah perangkat lunak, serta adaptasi dan integrasi sejumlah besar data untuk sistem virtual. Data digital harus dibuat "dapat dibaca" untuk VR dan AR, dan ini bahkan belum termasuk semua data yang belum didigitalkan. Lebih lanjut, representasi virtual dari ruang nyata, baik lantai pabrik maupun bagian dalam mesin, memerlukan pemindaian terlebih dahulu. Oleh karena itu, dapat diasumsikan bahwa akan dibutuhkan lebih banyak tur kamera 360 derajat dari bangunan dan mesin, baik secara manual maupun dengan drone, sebelum perusahaan dapat menciptakan realitas virtual dari data ini. Masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan oleh pengembang dan programmer, karena apa gunanya peralatan teknis terbaik jika perangkat tersebut tidak diisi dengan konten yang sesuai? Bentuk agregasi data yang terstandarisasi akan sangat diinginkan dan akan secara signifikan meningkatkan produktivitas, memungkinkan penyedia perangkat lunak dan perangkat keras untuk mengoptimalkan sistem mereka sesuai kebutuhan.

Potensi

Meskipun VR dan AR saat ini terutama dikaitkan dengan penggunaan pribadi dalam bentuk game atau konsumsi media, sudah ada banyak aplikasi di sektor profesional (misalnya, di industri otomotif). Dan justru di bidang inilah banyak aplikasi baru akan dikembangkan seiring dengan semakin meluasnya penggunaan sistem ini.

Jaminan mutu

Dukungan AR selama pemeliharaan (Sumber: Shutterstock)

pemeliharaan

Perencanaan proyek

Manajemen proyek

Pameran dagang dan ekshibisi

Riset pasar

Pemasaran dan Penjualan

Pelayanan pelanggan

Pelatihan karyawan

Perencanaan personel

Keselamatan kerja

Pandangan ke depan

Kemajuan di masa depan dalam teknologi informasi dan komunikasi, termasuk perangkat keras yang semakin canggih seperti kacamata pintar beresolusi tinggi dan ringan, prosesor dan kartu grafis yang cepat, serta fitur interaktif tambahan, akan memungkinkan AR dan VR untuk menjelajahi jalan yang sepenuhnya baru. Kedua teknologi ini akan semakin tumpang tindih dan menyatu menjadi realitas campuran. Dalam lingkungan ini, proses fisik ditransfer ke dunia virtual dan diproses di sana tanpa hambatan.

Selain itu, dimungkinkan juga untuk mengintegrasikan elemen multisensorik seperti sentuhan atau penciuman, yang akan semakin memperluas jangkauan kemungkinan. Meskipun pemetaan indra pengecap atau pengendalian proses melalui pikiran mungkin terdengar seperti fiksi ilmiah semata, pekerjaan pada konsep-konsep ini sudah berlangsung di laboratorium.

Dalam sebuah studi tentang prospek masa depan AR dan VR, perusahaan konsultan KPMG memprediksi bahwa pada tahun 2025, “perangkat keras, sensor, dan algoritma untuk pengenalan konteks dan situasi akan berkembang begitu signifikan sehingga kita akan mengenakan kacamata AR sebagai teman setia.” Baik di tempat kerja maupun dalam kehidupan pribadi, asisten digital ini akan memberikan informasi tambahan yang dibutuhkan orang kapan saja dan mengelola komunikasi, misalnya, melalui konferensi video dengan kolega atau teman. Banyak fungsi ponsel pintar saat ini kemudian akan diambil alih oleh kacamata pintar, dan menonton film tidak lagi memerlukan duduk di depan televisi. Di dunia profesional, para pelancong yang sering bepergian akan kesulitan mengumpulkan poin penerbangan: Mengapa harus bepergian ke mitra produksi baru di Tiongkok atau pabrik yang direncanakan di Meksiko ketika kunjungan lokasi dan komunikasi dimungkinkan secara real-time dari meja kerja menggunakan kacamata pintar?

 

Tetaplah berhubungan

Tinggalkan versi seluler