Ikon situs web Pakar Digital

Samsung Galaxy XR | Acara XR pada 22 Oktober: Mengapa Samsung mengumumkan acara “Worlds Wide Open” untuk Project Moohan?

Samsung Galaxy XR | Acara XR pada 22 Oktober: Mengapa Samsung mengumumkan acara "Worlds Wide Open" untuk Project Moohan?

Samsung Galaxy XR | Acara XR pada 22 Oktober: Mengapa Samsung mengumumkan acara “Worlds Wide Open” untuk Proyek Moohan? – Gambar: Xpert.Digital

Terobosan besar berikutnya dalam headset realitas campuran? Samsung, Google, dan Qualcomm meluncurkan era baru dengan Android XR

Samsung Project Moohan dan Android XR: Masa depan kacamata pintar? Awal dari akhir bagi ponsel pintar?

Samsung telah mengumumkan acara Galaxy spesial bert名为 “Worlds Wide Open” pada tanggal 22 Oktober 2025, pukul 4:00 pagi Waktu Musim Panas Eropa Tengah. Perusahaan teknologi Korea Selatan ini berencana untuk secara resmi meluncurkan headset realitas campuran yang telah lama ditunggu-tunggu, Project Moohan, pada acara tersebut. Acara ini akan disiarkan langsung di saluran YouTube Samsung dan menandai momen penting dalam pengembangan teknologi realitas yang diperluas.

Pengumuman ini datang pada waktu yang sangat penting secara strategis, karena pasar perangkat XR berkembang pesat. Meskipun Vision Pro milik Apple gagal mencapai kesuksesan komersial yang gemilang, kacamata pintar siap menjadi fenomena teknologi utama berikutnya. Samsung, dengan Project Moohan, memposisikan dirinya sebagai pesaing serius di arena ini dan bertujuan untuk menunjukkan kesiapannya dalam menetapkan standar baru dalam teknologi imersif.

Berkaitan dengan ini:

Sebenarnya apa itu Proyek Moohan dan teknologi apa yang ada di baliknya?

Project Moohan adalah nama kode internal untuk headset realitas campuran pertama Samsung, yang diperkirakan akan diluncurkan sebagai Galaxy XR. Nama Moohan dalam bahasa Korea berarti tak terbatas, melambangkan visi perusahaan tentang pengalaman imersif tanpa batas.

Headset ini merupakan hasil kolaborasi mengesankan antara tiga raksasa teknologi. Samsung menyediakan keahlian perangkat keras dan teknologi layar, Google menyumbangkan sistem operasi Android XR, dan Qualcomm menyediakan daya pemrosesan yang diperlukan dengan chip Snapdragon XR2 Plus Gen 2. Kemitraan ini menggabungkan kekuatan ketiga perusahaan dan menciptakan ekosistem yang kuat dan ramah bagi pengembang.

Spesifikasi teknis Project Moohan sangat mengesankan. Headset ini memiliki dua layar micro-OLED Sony dengan resolusi 4K per mata, dengan total 29 juta piksel. Ini melampaui Apple Vision Pro, yang beroperasi pada 23 juta piksel. Layar mencapai kepadatan piksel sekitar 3.500 piksel per inci pada panel 1,03 inci untuk setiap mata dan menawarkan kecepatan refresh 90Hz.

Apa saja fitur perangkat keras yang membedakan headset Samsung?

Desain Project Moohan jelas mengambil inspirasi dari Apple Vision Pro dan Meta Quest Pro. Headset ini menggunakan lensa pancake untuk desain yang lebih ringkas dan mengintegrasikan teknologi pelacakan mata yang dapat digunakan untuk navigasi antarmuka pengguna, rendering foveated, dan penyesuaian jarak lensa otomatis.

Salah satu fitur utama adalah bobotnya yang relatif ringan, sekitar 545 gram, yang jauh lebih ringan daripada Vision Pro. Keunggulan ini sebagian berasal dari penggunaan baterai eksternal yang terhubung melalui kabel USB-C. Solusi ini memungkinkan distribusi bobot yang lebih baik dan sesi penggunaan yang lebih lama. Manfaat lainnya adalah kompatibilitas dengan semua baterai USB-C standar, menawarkan fleksibilitas yang jauh lebih besar daripada solusi eksklusif.

Untuk interaksi, headset ini dilengkapi dengan berbagai sensor untuk kontrol tangan, mata, dan suara. Empat LED inframerah dan kamera bertenaga AI memungkinkan pelacakan gerakan mata dan posisi pupil yang presisi. Kontrol tangan dicapai melalui sensor yang ditempatkan secara strategis yang secara akurat mendeteksi gerakan tangan. Selain itu, beberapa mikrofon terintegrasi untuk mengenali pola bicara dan memungkinkan kontrol suara alami.

Headset ini juga dilengkapi pelindung cahaya magnetik yang dapat dilepas untuk pengalaman realitas virtual yang lebih mendalam atau untuk kehadiran yang lebih besar dalam aplikasi realitas campuran. Tali kepala yang fleksibel dapat disesuaikan untuk kenyamanan, bahkan selama penggunaan yang lama.

Apa yang membuat Android XR begitu istimewa dan apa perbedaannya dengan platform lain?

Android XR adalah sistem operasi yang sepenuhnya baru yang dikembangkan Google khusus untuk perangkat realitas yang diperluas. Dibuat dalam kolaborasi dengan Samsung dan Qualcomm, sistem ini dirancang untuk dapat digunakan di berbagai faktor bentuk, dari headset yang besar hingga kacamata pintar yang ramping. Platform ini menempatkan kecerdasan buatan sebagai inti dari pengalaman sehari-hari yang imersif.

Perbedaan mendasar dari sistem tertutup seperti VisionOS milik Apple adalah keterbukaan Android XR. Platform ini didasarkan pada standar yang sudah mapan seperti OpenXR dan WebXR, yang memungkinkan pengembang untuk lebih mudah memindahkan aplikasi mereka antar platform. Secara teori, banyak game MetaQuest seharusnya relatif mudah untuk dipindahkan ke headset Android XR.

Modularitas adalah fitur kunci lain dari Android XR. Produsen dan pengembang dapat mengintegrasikan komponen yang mereka butuhkan secara tepat dan menghilangkan yang tidak perlu. Mereka dapat menambahkan model Gemini pilihan mereka, menerapkan pelacakan mata dan tangan, dan memungkinkan pengguna untuk beralih dengan lancar antara realitas virtual dan realitas campuran.

Platform ini sudah mendukung alat pengembangan Android yang umum seperti Android Studio, ARCore, Jetpack Compose, dan Unity. Sebagian besar aplikasi Android secara otomatis tersedia di Android XR tanpa memerlukan upaya pengembangan tambahan. Pengembang hanya perlu merilis aplikasi mereka untuk XR, dan aplikasi tersebut dapat ditampilkan sebagai jendela mengambang di ruang virtual.

Apa peran Gemini AI dalam pengalaman Android XR?

Asisten AI Gemini dari Google merupakan inti dari pengalaman Android XR. AI multimodal ini secara simultan memproses ucapan, arah pandangan, dan gerakan, sehingga memahami konteks lingkungan dan merespons sesuai dengan itu. Pengguna dapat menanyakan apa pun yang mereka lihat kepada Gemini saat mengenakan headset, dan AI dapat memberikan informasi, termasuk cara berinteraksi dengan objek dalam realitas campuran.

Gemini memungkinkan perintah bahasa alami untuk mengontrol antarmuka pengguna atau mengajukan pertanyaan terkait konteks tentang apa yang dilihat, baik di dunia nyata maupun dalam aplikasi XR. Dengan kemampuan percakapan Gemini Live, pengguna dapat terlibat dalam dialog alami dan memperoleh wawasan berbasis AI tentang lingkungan mereka.

Integrasi AI melampaui perintah suara sederhana. Misalnya, Gemini dapat secara otomatis mengenali isi kulkas dan menyarankan resep yang sesuai. Saat bepergian, AI dapat menerjemahkan menu restoran secara real-time. Fungsionalitasnya terus berkembang dan bertujuan untuk menjadikan kacamata ini sebagai asisten sehari-hari yang sesungguhnya.

Berkaitan dengan ini:

Aplikasi apa saja yang akan tersedia di Android XR?

Ekosistem aplikasi untuk Android XR menjanjikan keragaman yang luar biasa. Google telah mengumumkan bahwa layanan populer seperti YouTube, Google TV, Google Photos, Google Maps Immersive View, Google Meet, dan Chrome akan dioptimalkan secara khusus untuk platform XR. Integrasi Circle to Search memungkinkan pengguna untuk melingkari apa pun yang mereka lihat dan langsung mencarinya, baik itu ditampilkan secara digital atau ada di dunia nyata di sekitar mereka.

Untuk hiburan, platform ini menawarkan dukungan untuk konten video 2D, 180 derajat, dan 360 derajat. Google bahkan telah menyematkan trik khusus ke dalam perangkat lunak yang menggunakan AI internal untuk memberikan kesan kedalaman 3D pada video 2D biasa. Kualitas tampilan pada Project Moohan dilaporkan sangat jernih sehingga video alam 4K di YouTube memungkinkan pengguna untuk secara virtual membenamkan diri dalam lanskap tersebut.

Di sektor game, judul-judul seperti Les Mills XR BODYCOMBAT telah diumumkan, menjadikan headset ini cara yang bagus untuk berolahraga di rumah. Google berkolaborasi dengan pengembang Job Simulator untuk memberikan kepribadian unik pada headset mereka, termasuk game onboarding baru.

Untuk aplikasi profesional, pengguna dapat membuat ruang kerja virtual atau memanipulasi model 3D di lingkungan dunia nyata. Platform ini memungkinkan pengguna untuk menjalankan beberapa aplikasi secara bersamaan dan memposisikannya secara bebas di dalam ruang virtual. Pengembang seperti MLB, Calm, dan Adobe mendapatkan akses awal dan sedang mengembangkan aplikasi untuk Android XR.

Apa perbedaan kacamata pintar dengan headset VR?

Perbedaan antara kacamata pintar dan headset VR sangat mendasar untuk memahami pendekatan yang berbeda dalam teknologi XR. Kacamata pintar berfokus pada pengintegrasian informasi digital ke dalam dunia fisik. Kacamata ini tidak pernah sepenuhnya memisahkan pengguna dari dunia nyata, melainkan menempatkan informasi di atas lingkungan yang terlihat oleh pengguna.

Kacamata pintar umumnya jauh lebih ramping dan ringan daripada headset VR. Kacamata ini dirancang untuk penggunaan sepanjang hari dan seringkali terlihat seperti kacamata biasa. Hal ini membuatnya jauh lebih ergonomis dan nyaman untuk dipakai dalam waktu lama. Namun, ini juga berarti kacamata pintar biasanya memiliki daya pemrosesan yang lebih rendah dan tidak mampu menampilkan lingkungan virtual yang kompleks dengan tingkat detail yang sama seperti headset.

Di sisi lain, headset VR seperti Project Moohan menawarkan berbagai tingkat imersi. Dengan headset VR, Anda dapat memutuskan seberapa dalam Anda ingin membenamkan diri dalam suatu skenario. Anda dapat mempertahankan pandangan lingkungan nyata atau sepenuhnya membenamkan diri dalam ruang realitas virtual. Beberapa perangkat bahkan menawarkan kontrol yang sangat presisi atas gradasi ini.

Kasus penggunaannya juga sangat berbeda. Kacamata pintar ideal untuk informasi, dukungan, dan panduan secara real-time. Di metaverse industri, kacamata pintar dapat membantu para insinyur memecahkan masalah, membangun produk, dan berkolaborasi dengan kolega, di mana pun mereka berada. Headset VR, selain untuk kolaborasi dan komunikasi, menawarkan peluang luar biasa untuk hiburan, dunia virtual yang lengkap, dan akses ke simulasi yang kaya dan unik.

Seberapa sukses kacamata pintar yang sudah ada di pasaran?

Pasar kacamata pintar saat ini mengalami pertumbuhan yang sangat pesat, jauh melebihi perkiraan optimis awal. Setelah periode stagnasi yang berkepanjangan dan kegagalan model pendahulu seperti Google Glass, kacamata pintar akhirnya mencapai pasar massal. Angka-angka berbicara sendiri: pasar mencatat pertumbuhan yang mengesankan sebesar 110 persen pada paruh pertama tahun 2025, sementara pertumbuhan pendapatan global sebesar 210 persen telah dilaporkan untuk tahun 2024.

Kacamata pintar Ray-Ban Meta telah terbukti menjadi produk terobosan. Sejak diluncurkan pada Oktober 2023, lebih dari 2 juta unit telah terjual, dan penjualannya meningkat tiga kali lipat pada paruh pertama tahun 2025 dibandingkan periode yang sama tahun sebelumnya. Kacamata ini merupakan koleksi kacamata terlaris di 60 persen toko Ray-Ban di Eropa, Afrika, dan Timur Tengah.

CEO Meta, Mark Zuckerberg, mengakui bahwa permintaan masih melebihi kapasitas produksi mereka. Keberhasilan ini sangat luar biasa mengingat kacamata ini sangat terjangkau dengan harga $299 dan terlihat seperti kacamata hitam Ray-Ban biasa. Fakta bahwa kacamata ini juga laris di Eropa, tempat Meta AI bahkan belum tersedia, menunjukkan bahwa fitur-fitur dasar seperti kamera, speaker, dan panggilan bebas genggam sudah terbukti populer.

Ukuran pasar kacamata pintar diperkirakan mencapai berbagai nilai antara $878,8 juta dan $5,98 miliar pada tahun 2024, dengan perbedaan yang disebabkan oleh perbedaan definisi kategori produk. Peneliti pasar memperkirakan nilai antara $4,13 miliar dan $8,26 miliar untuk tahun 2030. Tingkat pertumbuhan tahunan rata-rata berkisar antara 27,3 hingga 29,4 persen, bahkan beberapa analis memprediksi tingkat pertumbuhan melebihi 60 persen pada tahun 2029.

Apakah Apple Vision Pro sukses secara komersial?

Apple Vision Pro sering digambarkan sebagai produk gagal dalam laporan media, tetapi penilaian ini perlu dipertimbangkan secara lebih bernuansa. Pada akhir tahun 2024, headset ini akan terjual sekitar 500.000 unit. Sebagai perbandingan, angka ini hampir sama persis dengan pendapatan yang dihasilkan Apple dengan iPhone pada tahun 2008, pada tahun kalender penuh pertama setelah peluncurannya.

Meskipun 500.000 unit mungkin tampak kecil dibandingkan dengan penjualan iPhone atau Mac saat ini, angka tersebut mengesankan untuk upaya pertama, meskipun mahal, dalam dunia VR. Selama lima bulan pertama, Vision Pro hanya tersedia di AS. Pada Juni 2024, Apple memperluas penjualan ke Australia, Kanada, Tiongkok, Prancis, Jerman, Hong Kong, Jepang, Singapura, dan Inggris. Perangkat ini memulai debutnya di Korea Selatan dan Uni Emirat Arab pada bulan November.

Menurut IDC, Apple mengamankan pangsa pasar sebesar 17 persen dalam hal unit terjual pada kuartal pertama tahun 2024, dengan 90.000 unit Vision Pro terjual, diikuti oleh 87.000 unit pada kuartal kedua. Namun, penjualan melonjak menjadi 190.000 unit pada kuartal ketiga tahun 2024, yang mewakili peningkatan 211 persen dibandingkan kuartal peluncuran. Apple menguasai 9 persen pasar AR dan VR pada kuartal ketiga tahun 2024, yang luar biasa mengingat harga Vision Pro yang 7 hingga 11 kali lebih tinggi daripada headset terkemuka seperti MetaQuest 3 dan 3S.

Masalah utama Vision Pro tetap terletak pada harga jualnya yang tinggi, yaitu $3.500, yang menghambat penerimaan yang lebih luas di kalangan masyarakat umum. Meskipun demikian, Apple Vision Pro terjual cukup baik untuk sebuah perangkat AR/VR. Ekspansi internasional telah mengimbangi penurunan penjualan di AS, di mana penjualan telah turun sebesar 75 persen hingga Agustus 2024.

 

🗒️ Xpert.Digital: Pelopor di bidang Extended Reality dan Augmented Reality

Menemukan agensi Metaverse, kantor perencanaan, atau firma konsultan yang tepat - Gambar: Xpert.Digital

🗒️ Menemukan agensi Metaverse, kantor perencanaan, atau firma konsultan yang tepat – Cari dan cari: Sepuluh Tips Terbaik untuk Konsultasi & Perencanaan

Informasi selengkapnya di sini:

 

Strategi Galaxy: Bagaimana Samsung mengintegrasikan Project Moohan ke dalam ekosistem – Para mitra ini akan menentukan generasi XR berikutnya

Strategi penetapan harga apa yang diterapkan Samsung dengan Proyek Moohan?

Samsung secara strategis memposisikan Project Moohan di antara headset MetaQuest yang lebih terjangkau dan Apple Vision Pro kelas atas. Laporan dari Korea Selatan menunjukkan harga antara 2,5 dan 4 juta won, yang kira-kira setara dengan $1.800 hingga $2.900. Sebagian besar sumber memperkirakan harga awal sekitar $1.800, yang jauh lebih rendah daripada Vision Pro tetapi tetap menempatkannya di segmen premium.

Strategi penetapan harga ini cerdas. Samsung menawarkan harga lebih rendah dari Apple lebih dari seribu dolar sambil menawarkan spesifikasi yang sebanding dan integrasi AI yang lebih baik. Pada saat yang sama, Samsung tetap jauh di atas lini MetaQuest, yang dimulai dari $499. Taruhannya jelas: Samsung ingin memenangkan hati pelanggan perusahaan dan pengguna awal yang menginginkan fungsionalitas Vision Pro tetapi tidak ingin membayar harga Vision Pro.

Samsung dilaporkan berencana meluncurkan sekitar 100.000 unit di pasaran. Peluncuran awal yang terbatas ini sejalan dengan strategi risiko terukur. Ketersediaan awal di Korea Selatan dan berpotensi di Tiongkok akan memungkinkan Samsung untuk mempelajari perilaku pengguna di dunia nyata, mengidentifikasi masalah daya tahan, dan mengoptimalkan produksi sebelum peluncuran yang lebih luas.

Menariknya, Samsung menawarkan pemesanan di situs web acaranya dengan kredit $100 yang dapat digunakan untuk pembelian produk Galaxy tertentu. Ini menunjukkan bahwa Samsung bermaksud memposisikan headset tersebut sebagai bagian dari ekosistem Galaxy yang lebih luas.

Berkaitan dengan ini:

Apa peran Qualcomm dalam pengembangan Android XR?

Qualcomm memainkan peran sentral dalam ekosistem Android XR sebagai penyedia platform perangkat keras. Snapdragon XR2 Plus Gen 2 adalah inti dari Project Moohan dan dirancang khusus untuk aplikasi realitas campuran premium. Chip ini merupakan varian dengan peningkatan kinerja dari XR2 Gen 2 yang digunakan di MetaQuest 3.

Peningkatan teknisnya sangat luar biasa. Dibandingkan dengan XR2 Gen 2 standar, versi Plus menawarkan kecepatan clock GPU 15 persen lebih tinggi dan kecepatan clock CPU 20 persen lebih tinggi. GPU ini dibangun di atas fondasi Snapdragon XR2 Gen 2 dan memberikan kinerja GPU 2,5 kali lebih baik dibandingkan generasi pertama. Daya GPU tambahan ini dapat digunakan untuk meningkatkan kualitas visual aplikasi dan game, atau untuk memberikan visual yang serupa dengan Gen 1 dengan penghematan energi hingga 50 persen.

Fitur utama adalah dukungan hingga resolusi 4,3K per mata pada 90 frame per detik atau 3,7K per mata pada 120 Hz. Ini merupakan peningkatan signifikan dibandingkan XR2 Gen 2 standar, yang mendukung hingga 3,1K per mata pada 90 Hz atau 2,7K per mata pada 120 Hz. Untuk aplikasi realitas campuran yang menuntut, chip ini mendukung 12 kamera simultan atau lebih, dibandingkan dengan 10 untuk chip standar.

Blok visi komputer yang dipercepat perangkat keras khusus memungkinkan algoritma persepsi yang ditingkatkan, hemat daya, dan sangat akurat, termasuk pelacakan kepala, rekonstruksi 3D, dan banyak lagi. Fitur persepsi meliputi tangan, kepala, pengontrol, ekspresi wajah, estimasi kedalaman, dan rekonstruksi 3D untuk interaksi intuitif. Passthrough kamera yang dipercepat perangkat keras mengurangi latensi ujung-ke-ujung hingga sekitar 12 milidetik.

Berkaitan dengan ini:

Mitra mana saja yang sedang mengerjakan perangkat Android XR?

Selain Samsung sebagai mitra perangkat keras pertamanya, Google telah mengumumkan sejumlah perusahaan lain yang akan mengembangkan perangkat Android XR. Sony, Lynx, dan Xreal secara eksplisit disebutkan sebagai mitra yang bermaksud untuk menghadirkan perangkat keras berbasis Android XR ke pasar.

Di sektor kacamata pintar, Google telah mengumumkan bahwa Gentle Monster dan Warby Parker akan menjadi mitra kacamata pertama yang mengembangkan kacamata yang menjalankan Android XR. Google juga berencana untuk berkolaborasi dengan Kering Eyewear dan mitra lainnya di masa mendatang untuk menciptakan lebih banyak pilihan bagi pengguna. Kemitraan ini sangat penting secara strategis karena membawa keahlian desain dan jangkauan ritel ke ekosistem.

Xreal telah mengumumkan Project Aura, perangkat XR ringan yang akan bergabung dengan ekosistem Android XR. Keragaman produsen dan faktor bentuk ini sejalan dengan visi Google bahwa tidak ada solusi yang cocok untuk semua pengguna XR dan bahwa pengguna akan menggunakan perangkat yang berbeda sepanjang hari.

Magic Leap adalah mitra penting lainnya. Google telah mengumumkan bahwa mereka akan melanjutkan kemitraan dengan Magic Leap, yang diumumkan pada bulan Mei, membawa keahlian tambahan di bidang realitas tertambah ke ekosistem tersebut.

Seperti apa masa depan VR dan kacamata pintar?

Masa depan VR dan kacamata pintar menjanjikan perubahan transformatif dalam cara kita berinteraksi dengan teknologi. Beberapa tren utama muncul untuk periode 2026 hingga 2030 yang akan membentuk industri ini.

Pengalaman imersif hiper-realistis menjadi standar. Pada tahun 2030, hiper-realisme dalam VR diperkirakan akan menjadi hal yang umum. Layar beresolusi ultra tinggi dengan resolusi lebih dari 8K per mata, menggunakan teknologi MicroLED dan OLED-on-Silicon, akan menghadirkan visual yang hidup tanpa pikselasi. Umpan balik haptik canggih melalui pakaian dan sarung tangan akan mensimulasikan sensasi nyata seperti sentuhan, tekstur, dan suhu. Integrasi multi-sensorik dengan inovasi dalam teknologi penciuman dan pengecapan akan semakin meningkatkan pengalaman imersif.

Integrasi kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin akan secara signifikan memperluas fungsionalitas perangkat XR. AI dapat digunakan untuk melacak perilaku pengguna, meningkatkan rekomendasi konten, dan mempersonalisasi pengalaman VR. Algoritma pembelajaran mesin dapat mengoptimalkan sistem VR untuk kinerja yang lebih baik, mengurangi latensi, dan meningkatkan kepuasan pengguna secara keseluruhan.

Tren menuju perangkat nirkabel dan mandiri akan terus berlanjut. Dengan hadirnya teknologi 5G, ada kemungkinan bahwa headset XR di masa depan akan beroperasi sepenuhnya secara nirkabel, menghilangkan kebutuhan akan kabel yang besar dan komputer eksternal. Perangkat mandiri seperti MetaQuest sudah membuka jalan bagi pengalaman VR nirkabel berkualitas tinggi.

Perkiraan menunjukkan bahwa lebih dari 60 juta perangkat XR dapat terjual setiap tahunnya pada tahun 2035, dengan nilai $47,1 miliar. Pada tahun 2045, angka ini dapat meningkat menjadi lebih dari 200 juta perangkat, dengan nilai $217 miliar. Sebagai perbandingan, 1,2 miliar ponsel pintar, dengan nilai $609 miliar, dikirimkan pada tahun 2024.

Bidang aplikasi apa saja yang akan mengalami transformasi berkat teknologi XR?

Teknologi realitas yang diperluas berpotensi untuk secara fundamental mengubah berbagai industri. Di sektor perawatan kesehatan, headset VR dan realitas campuran sudah digunakan untuk meningkatkan peluang pelatihan dan memungkinkan perawatan pasien yang luar biasa. Lembaga pelatihan medis menggunakan headset Meta Quest bersama dengan aplikasi khusus untuk meningkatkan efektivitas pelatihan dan meningkatkan produktivitas tim.

Kacamata AR mendukung operasi kompleks dengan menampilkan data medis dan model anatomi. Aplikasi telemedisin memungkinkan perawatan pasien jarak jauh, memungkinkan spesialis untuk memandu staf di lokasi. Organisasi seperti LifeArc menggunakan realitas virtual untuk merevolusi pengembangan dan desain obat.

Dalam industri manufaktur, kacamata pintar memungkinkan digitalisasi pengetahuan karyawan berpengalaman. Instruksi perakitan, pemeriksaan kualitas, dan informasi keselamatan dapat ditransmisikan secara langsung, yang sangat penting terutama ketika pekerja terampil langka. Aplikasi realitas virtual melengkapi hal ini dengan memungkinkan pelatihan yang aman pada sistem virtual.

Industri otomotif menggunakan kacamata AR baik dalam pengembangan maupun produksi. Para desainer dapat memeriksa model kendaraan ukuran penuh secara virtual, sementara pekerja perakitan menerima instruksi kerja melalui kacamata tersebut. Aplikasi-aplikasi ini membenarkan investasi yang lebih tinggi dan perangkat keras khusus.

Dalam bidang pendidikan, XR memungkinkan terciptanya lingkungan pembelajaran interaktif. VR semakin banyak digunakan di sekolah dan universitas untuk mengilustrasikan konsep-konsep kompleks. Siswa dapat mengalami peristiwa sejarah, mengamati fenomena ilmiah, atau melakukan kunjungan lapangan virtual.

Apa arti platform Android XR bagi para pengembang?

Bagi para pengembang, Android XR menawarkan peluang luar biasa dan titik masuk yang relatif rendah. Platform ini dirancang untuk memenuhi kebutuhan pengembang di tempat mereka sudah berada. Jika sebuah perusahaan sudah menggunakan ponsel atau tablet Android, atau jika tim pengembang sudah familiar dengan alat-alat umum seperti Unity atau OpenXR, jalan menuju adopsi Android XR yang sukses sudah terbuka.

Android XR Software Development Kit (SDK) mendukung pengguna dengan berbagai alat pengembangan, mulai dari WebXR dan Android Studio hingga alat 3D pilihan mereka, dari Blender hingga Maya. Pengembang mendapatkan akses ke lab kode, kerangka kerja, dan pustaka yang sudah jadi untuk pengalaman komputasi spasial. Ini berarti mereka tidak perlu memulai dari awal dan dapat terus menerbitkan aplikasi Android mereka di Google Play Store.

Sebagian besar aplikasi Android kompatibel dengan Android XR tanpa upaya pengembangan tambahan. Android XR menangani interaksi perangkat dan manajemen siklus hidup, memungkinkan pengembang untuk fokus pada inovasi. Untuk membedakan aplikasi Compose yang sudah ada, pengembang dapat memilih untuk secara otomatis mengatur tata letak spasial komponen Material Design dan menggunakan Compose untuk tata letak adaptif di XR.

Platform ini mendukung berbagai pendekatan pengembangan. Jetpack XR memungkinkan pengembang untuk menggunakan API dan kerangka kerja Android yang sudah dikenal untuk mengurangi kurva pembelajaran dan mengembangkan aplikasi untuk berbagai perangkat XR. Unity menawarkan akses penuh ke kemampuan produksi konten dan memudahkan pemindahan aplikasi dari platform lain ke Android XR. OpenXR menyederhanakan pengembangan dengan standar terbuka bebas royalti, dan WebXR memanfaatkan kekuatan teknologi web untuk menciptakan pengalaman XR langsung di browser.

Bagaimana persaingan akan berkembang di pasar XR?

Persaingan di pasar XR semakin intensif dengan cepat, dengan beberapa perusahaan teknologi besar bersaing memperebutkan pangsa pasar. Kesuksesan Meta dengan kacamata pintar Ray-Ban tidak luput dari perhatian. Baik Apple maupun Google dilaporkan sedang mengerjakan kacamata pintar mereka sendiri, sementara Meta semakin memperluas portofolionya dengan rumor kacamata AI kelas atas yang bekerja sama dengan Prada.

Putaran kompetisi ini memvalidasi apa yang telah dicurigai banyak orang di industri XR: kacamata pintar, bukan headset, bisa menjadi bentuk terobosan untuk adopsi arus utama. Bagi para pemimpin bisnis, kompetisi ini adalah kabar baik. Lebih banyak pemain berarti produk yang lebih baik, harga yang kompetitif, dan siklus inovasi yang lebih cepat.

Saat ini, Meta memegang pangsa pasar terbesar di bidang XR. IDC menemukan bahwa lebih dari 70 persen pengiriman headset AR dan VR global pada tahun 2024 dikaitkan dengan Meta. Dengan kacamata Ray-Ban Meta yang telah terjual 2 juta unit dan berencana mencapai 10 juta unit per tahun pada tahun 2026, Meta berada di posisi yang menguntungkan.

Apple mengambil pendekatan berbeda dengan Vision Pro, yang berfokus pada komputasi spasial premium. Laporan menunjukkan bahwa Apple mungkin mengalihkan perhatiannya ke kacamata pintar sebagai langkah selanjutnya dalam peta jalan XR-nya, dengan peluncuran yang direncanakan pada tahun 2026 yang berfokus pada interaksi akustik dan Apple Intelligence.

Samsung secara strategis memposisikan dirinya di antara kedua ekstrem ini dengan Android XR. Pendekatan Android terbuka dapat menarik bagi pengembang dan konsumen yang menginginkan kebebasan lebih besar dalam perangkat lunak dan aksesori. Kemitraan dengan Google dan Qualcomm menciptakan keunggulan yang tidak mudah ditiru oleh pendekatan tertutup Apple.

Berkaitan dengan ini:

Apa yang bisa kita harapkan di acara Samsung pada tanggal 22 Oktober mendatang?

Acara Samsung Galaxy Worlds Wide Open pada tanggal 22 Oktober pukul 4 pagi CEST menjanjikan momen penting bagi industri XR. Samsung akan secara resmi mengungkap Project Moohan, termasuk nama produk final, spesifikasi teknis lengkap, harga, dan informasi ketersediaan.

Selain headset itu sendiri, Samsung diperkirakan akan meluncurkan pengontrol gerak VR, yang belum diungkapkan. Pengontrol ini kemungkinan akan menawarkan opsi input yang presisi untuk game dan aplikasi, melampaui pelacakan tangan dan mata.

Android XR akan memainkan peran sentral dalam acara tersebut. Google kemungkinan akan mendemonstrasikan fitur dan kemampuan terbaru platform tersebut, termasuk integrasi mendalam dari Gemini AI. Kemitraan dengan pengembang aplikasi dan penyedia konten juga diharapkan akan diumumkan untuk memperkuat ekosistem awal.

Fokusnya akan tertuju pada kemampuan AI multimodal. Samsung menggambarkan acara ini sebagai awal dari era baru perangkat berbasis AI, menekankan koneksi yang mulus antara utilitas sehari-hari dan pengalaman baru yang mendalam. Demonstrasi ini akan menunjukkan bagaimana interaksi alami melalui suara, gerakan, dan tatapan memungkinkan cara paling intuitif untuk menggunakan perangkat.

Bagi pemirsa di zona waktu berbeda: Acara dimulai pukul 22.00 ET pada tanggal 21 Oktober, yang setara dengan pukul 04.00 CEST pada tanggal 22 Oktober, pukul 11.00 Waktu Jepang pada tanggal 22 Oktober, dan pukul 07.30 Waktu Standar India pada tanggal 22 Oktober. Siaran langsung akan tersedia di situs web Samsung Newsroom dan saluran YouTube resmi Samsung.

Pengumuman Project Moohan menandai awal era baru bagi realitas yang diperluas, di mana platform terbuka, integrasi AI yang canggih, dan beragam pilihan perangkat keras berkonvergensi untuk membuat teknologi imersif dapat diakses oleh jutaan orang. Apakah Samsung akan berhasil dengan visi ini masih harus dilihat dalam beberapa bulan mendatang, tetapi panggung telah siap untuk persaingan yang menarik untuk masa depan interaksi manusia-komputer.

 

Mitra pemasaran dan pengembangan bisnis global Anda

☑️ Bahasa bisnis kami adalah bahasa Inggris atau Jerman

☑️ BARU: Korespondensi dalam bahasa ibu Anda!

 

Konrad Wolfenstein

Saya dan tim saya dengan senang hati siap membantu Anda sebagai penasihat pribadi Anda.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di sini wolfenstein@xpert.digital:atau cukup hubungi saya di +49 7348 4088 965. Alamat email saya adalah

Saya sangat menantikan proyek bersama kita.

 

 

☑️ Dukungan UKM dalam strategi, konsultasi, perencanaan, dan implementasi

☑️ Pembuatan atau penyesuaian kembali strategi digital dan digitalisasi

☑️ Perluasan dan optimalisasi proses penjualan internasional

☑️ Platform perdagangan B2B global & digital

☑️ Pelopor Pengembangan Bisnis / Pemasaran / Humas / Pameran Dagang

 

Keahlian industri dan ekonomi global kami dalam pengembangan bisnis, penjualan, dan pemasaran

Keahlian industri dan ekonomi global kami dalam pengembangan bisnis, penjualan, dan pemasaran - Gambar: Xpert.Digital

Bidang fokus industri: B2B, digitalisasi (dari AI hingga XR), teknik mesin, logistik, energi terbarukan, dan industri

Informasi selengkapnya di sini:

Pusat tematik yang menawarkan wawasan dan keahlian:

  • Platform pengetahuan yang mencakup ekonomi global dan regional, inovasi, dan tren spesifik industri
  • Kumpulan analisis, wawasan, dan informasi latar belakang dari area fokus utama kami
  • Sebuah tempat untuk mendapatkan keahlian dan informasi tentang perkembangan terkini di bidang bisnis dan teknologi
  • Sebuah pusat informasi bagi perusahaan yang mencari informasi tentang pasar, digitalisasi, dan inovasi industri
Tinggalkan versi seluler