Blog/Portal untuk PABRIK Cerdas | KOTA | XR | METAVERSE | AI (AI) | DIGITISASI | SURYA | Influencer Industri (II)

Pusat Industri & Blog untuk Industri B2B - Teknik Mesin - Logistik/Intralogistik - Fotovoltaik (PV/Tenaga Surya)
Untuk PABRIK Cerdas | KOTA | XR | METAVERSE | AI (AI) | DIGITISASI | SURYA | Influencer Industri (II) | Startup | Dukungan/Saran

Inovator Bisnis - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Lebih lanjut tentang ini di sini

Samsung Galaxy XR | Acara XR pada tanggal 22 Oktober: Mengapa Samsung mengumumkan acara "Worlds Wide Open" untuk Proyek Moohan?

Xpert pra-rilis


Konrad Wolfenstein - Duta Merek - Influencer IndustriKontak Online (Konrad Wolfenstein)

Pemilihan suara 📢

Diterbitkan pada: 18 Oktober 2025 / Diperbarui pada: 18 Oktober 2025 – Penulis: Konrad Wolfenstein

Samsung Galaxy XR | Acara XR pada tanggal 22 Oktober: Mengapa Samsung membatalkan acara tersebut?

Samsung Galaxy XR | Acara XR pada 22 Oktober: Mengapa Samsung mengumumkan acara "Worlds Wide Open" untuk Project Moohan? – Gambar: Xpert.Digital

Hal besar berikutnya dalam headset realitas campuran? Samsung, Google, dan Qualcomm meluncurkan era baru dengan Android XR.

Proyek Samsung Moohan dan Android XR: Masa depan kacamata pintar? Awal dari berakhirnya ponsel pintar?

Samsung telah mengumumkan acara Galaxy spesial bertajuk "Worlds Wide Open" pada 22 Oktober 2025, pukul 04.00 Waktu Musim Panas Eropa Tengah. Raksasa teknologi Korea Selatan ini berencana untuk secara resmi memperkenalkan headset realitas campurannya yang telah lama ditunggu-tunggu, Project Moohan. Acara ini akan disiarkan langsung di kanal YouTube Samsung dan menandai momen penting dalam pengembangan teknologi realitas tertambah.

Pengumuman ini datang di saat yang strategis dan penting, karena pasar perangkat XR sedang berkembang pesat. Meskipun Apple gagal meraih kesuksesan komersial yang signifikan dengan Vision Pro, kacamata pintar siap menjadi fenomena teknologi besar berikutnya. Samsung memposisikan diri sebagai pesaing serius di pasar ini dengan Project Moohan dan ingin menunjukkan bahwa perusahaan siap menetapkan standar baru dalam teknologi imersif.

Cocok untuk:

  • Samsung Galaxy XR – Revolusi di pasar realitas campuran: Headset ini seharusnya mengungguli Apple Vision ProSamsung Galaxy XR – Revolusi di pasar realitas campuran: Headset ini seharusnya mengungguli Apple Vision Pro

Apa sebenarnya Proyek Moohan dan teknologi apa yang ada di baliknya?

Proyek Moohan adalah nama kode internal untuk headset realitas campuran pertama Samsung, yang diperkirakan akan diluncurkan sebagai Galaxy XR. Nama Moohan berasal dari bahasa Korea yang berarti tak terbatas, melambangkan visi perusahaan untuk pengalaman imersif tanpa batas.

Headset ini dibangun berdasarkan kolaborasi impresif antara tiga raksasa teknologi. Samsung menyediakan keahlian perangkat keras dan teknologi layar, Google menyediakan sistem operasi Android XR, dan Qualcomm menyediakan daya pemrosesan yang dibutuhkan dengan chip Snapdragon XR2 Plus Gen 2. Kemitraan ini menggabungkan kekuatan ketiga perusahaan, menciptakan ekosistem yang tangguh dan ramah bagi pengembang.

Spesifikasi teknis Project Moohan sangat mengesankan. Headset ini dilengkapi dua layar Sony Micro-OLED dengan resolusi 4K per mata, dengan total 29 juta piksel. Ini melampaui Apple Vision Pro yang beroperasi pada 23 juta piksel. Layar-layar ini mencapai kerapatan piksel sekitar 3.500 piksel per inci pada panel 1,03 inci untuk setiap mata dan menawarkan kecepatan refresh 90 Hz.

Fitur perangkat keras apa yang menjadi ciri khas headset Samsung?

Desain Project Moohan terinspirasi secara signifikan oleh Vision Pro Apple dan Meta Quest Pro. Headset ini menggunakan lensa pancake untuk desain yang lebih ringkas dan mengintegrasikan teknologi pelacakan mata yang dapat digunakan untuk navigasi antarmuka pengguna, rendering foveated, dan penyesuaian pitch lensa otomatis.

Salah satu fitur unggulannya adalah bobotnya yang relatif ringan, sekitar 545 gram, jauh lebih ringan dibandingkan Vision Pro. Keunggulan ini sebagian berkat penggunaan baterai eksternal yang terhubung melalui kabel USB-C. Solusi ini memungkinkan distribusi bobot yang lebih baik dan sesi penggunaan yang lebih lama. Keunggulan lainnya adalah dapat menggunakan baterai USB-C apa pun yang tersedia di pasaran, yang jauh lebih fleksibel dibandingkan solusi khusus.

Untuk interaksi, headset ini dilengkapi beberapa sensor untuk kontrol tangan, mata, dan suara. Empat LED inframerah dan kamera berbantuan AI memungkinkan deteksi gerakan mata dan posisi pupil secara presisi. Kontrol tangan dicapai melalui sensor yang ditempatkan secara strategis yang dapat mendeteksi gestur tangan secara akurat. Selain itu, beberapa mikrofon terintegrasi yang mengenali pola bicara dan memungkinkan kontrol suara alami.

Headset ini juga dilengkapi pelindung cahaya magnetik yang dapat dilepas sesuai kebutuhan untuk pengalaman imersif penuh dalam realitas virtual atau untuk pengalaman yang lebih nyata dalam aplikasi realitas campuran. Tali kepala fleksibel dapat disesuaikan secara individual untuk memastikan kenyamanan bahkan selama penggunaan yang lama.

Apa yang membuat Android XR begitu istimewa dan apa bedanya dengan platform lain?

Android XR adalah sistem operasi baru yang dikembangkan oleh Google khusus untuk perangkat realitas tertambah. Sistem ini diciptakan bersama Samsung dan Qualcomm dan dirancang untuk dapat diskalakan di berbagai faktor bentuk, mulai dari headset yang besar hingga kacamata pintar yang ramping. Platform ini menempatkan kecerdasan buatan sebagai inti dari pengalaman sehari-hari yang imersif.

Perbedaan mendasar dari sistem tertutup seperti VisionOS Apple adalah keterbukaan Android XR. Platform ini didasarkan pada standar yang telah mapan seperti OpenXR dan WebXR, yang memungkinkan pengembang untuk lebih mudah mem-porting aplikasi mereka di berbagai platform. Banyak game Meta Quest, secara teori, seharusnya relatif mudah di-porting ke headset Android XR.

Modularitas adalah fitur inti lain dari Android XR. Produsen dan pengembang dapat mengintegrasikan komponen yang mereka butuhkan dan menghilangkan komponen yang tidak mereka butuhkan. Mereka dapat menambahkan model Gemini pilihan mereka, menerapkan pelacakan mata dan tangan, serta memungkinkan pengguna untuk beralih dengan mudah antara realitas virtual dan realitas campuran.

Platform ini sudah mendukung perangkat pengembangan Android yang umum seperti Android Studio, ARCore, Jetpack Compose, dan Unity. Sebagian besar aplikasi Android otomatis tersedia di Android XR tanpa perlu upaya pengembangan tambahan. Pengembang hanya perlu menyetujui aplikasi mereka untuk XR, dan aplikasi tersebut dapat ditampilkan sebagai jendela mengambang di ruang virtual.

Apa peran Gemini AI dalam pengalaman Android XR?

Asisten AI Google, Gemini, merupakan inti dari pengalaman Android XR. AI multimodal ini memproses ucapan, arah pandangan, dan gestur secara bersamaan, memahami konteks lingkungan dan bereaksi dengan tepat. Pengguna dapat bertanya apa pun kepada Gemini tentang apa yang mereka lihat saat mengenakan headset, dan AI dapat memberikan informasi tentang hal tersebut, termasuk interaksi dengan objek dalam realitas campuran.

Gemini memungkinkan perintah bahasa alami untuk mengontrol antarmuka pengguna atau mengajukan pertanyaan kontekstual tentang apa yang sedang dilihat, baik di dunia nyata maupun dalam aplikasi XR. Dengan kemampuan percakapan Gemini Live, pengguna dapat terlibat dalam dialog alami dan mendapatkan wawasan berbasis AI tentang lingkungan sekitar.

Integrasi AI lebih dari sekadar perintah suara. Misalnya, Gemini dapat secara otomatis mendeteksi isi kulkas dan memberikan saran resep yang sesuai. Saat bepergian, AI dapat menerjemahkan menu restoran secara real-time. Fungsionalitasnya terus berkembang dan dirancang untuk menjadikan kacamata ini sebagai asisten sehari-hari yang sesungguhnya.

Cocok untuk:

  • Dari visi menjadi kenyataan dengan Android XR – sistem operasi untuk kacamata pintarDari visi menjadi kenyataan dengan Android XR - Sistem operasi untuk kacamata pintar

Aplikasi apa saja yang akan tersedia di Android XR?

Ekosistem aplikasi untuk Android XR menjanjikan akan sangat beragam. Google telah mengumumkan bahwa layanan-layanan ternama seperti YouTube, Google TV, Google Photos, Google Maps Immersive View, Google Meet, dan Chrome akan dioptimalkan khusus untuk platform XR. Integrasi Circle to Search memungkinkan Anda untuk melingkari apa pun yang Anda lihat dan langsung mencarinya, baik yang terwakili secara digital maupun yang ada di dunia nyata di sekitar Anda.

Untuk hiburan, platform ini menawarkan dukungan untuk konten video 2D, 180 derajat, dan 360 derajat. Google bahkan telah mengintegrasikan trik khusus ke dalam perangkat lunaknya yang menambahkan kedalaman 3D tertentu pada video 2D biasa menggunakan AI bawaan. Kualitas tampilan Project Moohan kabarnya begitu jernih sehingga video alam 4K di YouTube memungkinkan Anda untuk benar-benar membenamkan diri dalam lanskap.

Di dunia game, judul-judul seperti Les Mills XR BODYCOMBAT telah diumumkan, menjadikan headset ini cara yang hebat untuk berolahraga di rumah. Google berkolaborasi dengan para pengembang Job Simulator untuk memberikan headset-nya kepribadian yang unik, termasuk permainan onboarding baru.

Untuk aplikasi profesional, pengguna dapat membuat ruang kerja virtual atau memanipulasi model 3D di lingkungan nyata. Platform ini memungkinkan penggunaan beberapa aplikasi secara bersamaan dan penempatannya secara bebas di ruang virtual. Pengembang seperti MLB, Calm, dan Adobe telah mendapatkan akses awal dan sedang mengembangkan aplikasi untuk Android XR.

Apa yang membedakan kacamata pintar dengan headset VR?

Perbedaan antara kacamata pintar dan headset VR sangat penting untuk memahami berbagai pendekatan dalam teknologi XR. Kacamata pintar berfokus pada pengintegrasian informasi digital ke dalam dunia nyata. Kacamata pintar tidak pernah sepenuhnya memisahkan pengguna dari dunia nyata, melainkan melapisi informasi ke lingkungan yang mereka lihat.

Kacamata pintar biasanya jauh lebih ramping dan ringan daripada headset VR. Kacamata ini dirancang untuk dipakai sepanjang hari dan seringkali terlihat seperti kacamata biasa. Hal ini membuatnya jauh lebih ergonomis dan nyaman untuk dipakai dalam jangka waktu lama. Namun, ini juga berarti kacamata pintar biasanya memiliki daya pemrosesan yang lebih rendah dan tidak dapat menampilkan lingkungan virtual yang kompleks dengan tingkat detail yang sama seperti headset.

Di sisi lain, headset VR seperti Project Moohan menawarkan berbagai tingkat imersi. Dengan headset VR, Anda dapat menentukan seberapa dalam Anda ingin membenamkan diri dalam suatu skenario. Anda dapat mempertahankan tampilan lingkungan nyata atau membenamkan diri sepenuhnya dalam ruang realitas virtual. Beberapa perangkat bahkan menawarkan kontrol yang sangat presisi atas tingkat-tingkat ini.

Penggunaannya pun sangat beragam. Kacamata pintar ideal untuk informasi, dukungan, dan panduan secara real-time. Di dunia industri, kacamata pintar dapat membantu para insinyur memecahkan masalah, membangun produk, dan berkolaborasi dengan karyawan di mana pun mereka berada. Headset VR, selain kolaborasi dan komunikasi, menawarkan peluang luar biasa untuk hiburan, dunia virtual yang lengkap, dan akses ke simulasi yang kaya dan unik.

Seberapa sukseskah kacamata pintar yang sudah ada di pasaran?

Pasar kacamata pintar saat ini mengalami pertumbuhan eksplosif yang jauh melampaui perkiraan awal yang optimis. Setelah periode stagnasi yang berkepanjangan dan kegagalan model pendahulunya seperti Google Glass, kacamata pintar akhirnya mencapai pasar massal. Angka-angka menunjukkan hal ini: Pasar mencatat pertumbuhan impresif sebesar 110 persen pada paruh pertama tahun 2025, sementara pertumbuhan penjualan global sebesar 210 persen telah dilaporkan pada tahun 2024.

Kacamata Ray-Ban Meta Smart telah terbukti menjadi produk terobosan. Sejak diluncurkan pada Oktober 2023, lebih dari 2 juta unit telah terjual, dan penjualan meningkat tiga kali lipat pada paruh pertama tahun 2025 dibandingkan periode yang sama tahun lalu. Kacamata ini merupakan koleksi kacamata terlaris di 60 persen toko Ray-Ban di seluruh Eropa, Afrika, dan Timur Tengah.

CEO Meta, Mark Zuckerberg, mengakui bahwa permintaan masih melebihi kapasitas produksi mereka. Keberhasilan ini sangat luar biasa mengingat harga kacamata yang sangat terjangkau, yaitu $299, dan tampilannya yang mirip dengan Ray-Ban biasa. Penjualan kacamata ini juga sangat baik di Eropa, tempat Meta AI belum tersedia, menunjukkan bahwa fitur-fitur dasar seperti kamera, speaker, dan fungsi hands-free sudah mengesankan.

Ukuran pasar kacamata pintar diperkirakan berkisar antara $878,8 juta hingga $5,98 miliar pada tahun 2024, dengan perbedaan yang disebabkan oleh perbedaan definisi kategori produk. Para peneliti pasar memperkirakan nilai antara $4,13 miliar dan $8,26 miliar untuk tahun 2030. Tingkat pertumbuhan tahunan rata-rata berkisar antara 27,3 hingga 29,4 persen, dengan beberapa analis bahkan memperkirakan tingkat pertumbuhan lebih dari 60 persen pada tahun 2029.

Apakah Apple Vision Pro sukses secara komersial?

Apple Vision Pro sering digambarkan sebagai kegagalan dalam laporan media, tetapi penilaian ini membutuhkan pandangan yang lebih bernuansa. Pada akhir tahun 2024, headset ini akan terjual sekitar 500.000 unit. Sebagai perbandingan, angka ini hampir sama persis dengan pendapatan Apple dari iPhone pada tahun 2008, tahun kalender penuh pertama setelah peluncurannya.

Meskipun 500.000 unit terasa kecil dibandingkan penjualan iPhone atau Mac saat ini, angka ini cukup mengesankan untuk sebuah terobosan pertama, meskipun mahal, dalam dunia VR. Selama lima bulan pertama, Vision Pro hanya tersedia di AS. Pada Juni 2024, Apple memperluas penjualan ke Australia, Kanada, Tiongkok, Prancis, Jerman, Hong Kong, Jepang, Singapura, dan Inggris. Pada November, Vision Pro memulai debutnya di Korea Selatan dan Uni Emirat Arab.

Menurut IDC, Apple menguasai pangsa pasar 17 persen berdasarkan pengiriman unit pada kuartal pertama 2024, menjual 90.000 Vision Pro, diikuti oleh 87.000 unit pada kuartal kedua. Namun, pada kuartal ketiga 2024, penjualan melonjak menjadi 190.000 unit, menunjukkan pertumbuhan 211 persen dibandingkan kuartal peluncuran. Apple menguasai 9 persen pangsa pasar AR dan VR pada kuartal ketiga 2024, hal yang patut dicatat mengingat harga Vision Pro yang 7 hingga 11 kali lebih tinggi daripada headset Meta Quest 3 dan 3S terkemuka.

Masalah utama Vision Pro adalah harga ecerannya yang tinggi, yaitu $3.500, yang menghambat adopsi yang lebih luas di kalangan khalayak umum. Meskipun demikian, Apple Vision Pro terjual cukup baik untuk ukuran perangkat AR/VR. Ekspansi internasional telah mengimbangi penurunan penjualan di AS, yang penjualannya telah turun hingga 75 persen pada Agustus 2024.

 

🗒️ Xpert.Digital: Pelopor di bidang extended dan augmented reality

Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan

Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - Gambar: Xpert.Digital

🗒️ Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - cari dan cari sepuluh tip teratas untuk konsultasi & perencanaan

Lebih lanjut tentang itu di sini:

  • Pakar Metaverse dan XR: Temukan mitra yang tepat

 

Strategi Galaxy: Bagaimana Samsung mengintegrasikan Project Moohan ke dalam ekosistem – Mitra ini akan menentukan generasi XR berikutnya

Strategi harga apa yang diterapkan Samsung dengan Project Moohan?

Samsung secara strategis menempatkan Project Moohan di antara headset Meta Quest yang lebih terjangkau dan Apple Vision Pro yang berharga mahal. Laporan dari Korea Selatan menunjukkan harga antara 2,5 hingga 4 juta won, atau sekitar $1.800 hingga $2.900. Sebagian besar sumber memperkirakan harga awal sekitar $1.800, yang jauh lebih rendah daripada Vision Pro tetapi masih berada di segmen premium.

Strategi penetapan harga ini cerdas. Samsung menawarkan harga lebih rendah dari Apple lebih dari seribu dolar, namun menawarkan spesifikasi yang sebanding dan integrasi AI yang lebih baik. Di saat yang sama, Samsung tetap jauh di atas lini Meta Quest, yang dimulai dengan harga $499. Taruhannya jelas: Samsung ingin menarik pelanggan korporat dan pengguna awal yang menginginkan fungsionalitas Vision Pro tetapi tidak ingin membayar harga Vision Pro.

Samsung dilaporkan merencanakan peluncuran sekitar 100.000 unit di pasaran. Peluncuran awal yang terbatas ini sejalan dengan strategi risiko yang terukur. Ketersediaan awal di Korea Selatan dan mungkin Tiongkok akan memungkinkan Samsung untuk mempelajari perilaku pengguna di dunia nyata, mengidentifikasi masalah daya tahan, dan mengoptimalkan produksi sebelum peluncuran yang lebih luas.

Yang juga menarik adalah Samsung menawarkan reservasi di situs web acaranya dengan kredit sebesar $100 yang dapat digunakan untuk pembelian produk Galaxy yang memenuhi syarat. Hal ini menunjukkan bahwa Samsung ingin memposisikan headset ini sebagai bagian dari ekosistem Galaxy yang lebih luas.

Cocok untuk:

  • Samsung Android XR-Headset Project Moohan Premiere di Mobile World Congress (MWC) 2025 di BarcelonaSamsung Android XR-Headset Project Moohan Premiere di Mobile World Congress (MWC) 2025 di Barcelona

Apa peran Qualcomm dalam pengembangan Android XR?

Qualcomm memainkan peran sentral dalam ekosistem Android XR sebagai penyedia platform perangkat keras. Snapdragon XR2 Plus Gen 2 adalah inti dari Project Moohan dan secara khusus dikembangkan untuk aplikasi realitas campuran premium. Chip ini merupakan versi peningkatan performa dari XR2 Gen 2 yang digunakan dalam Meta Quest 3.

Peningkatan teknisnya cukup signifikan. Dibandingkan XR2 Gen 2 standar, versi Plus menawarkan kecepatan clock GPU 15 persen lebih tinggi dan kecepatan clock CPU 20 persen lebih tinggi. GPU ini dibangun di atas fondasi Snapdragon XR2 Gen 2 dan menawarkan performa GPU 2,5 kali lebih baik dibandingkan generasi pertama. Daya GPU tambahan ini dapat digunakan untuk meningkatkan kualitas visual aplikasi dan game atau menghadirkan visual yang serupa dengan Gen 1 dengan penghematan daya hingga 50 persen.

Fitur uniknya adalah dukungan resolusi hingga 4,3K per mata pada 90 frame per detik atau 3,7K per mata pada 120 Hertz. Ini merupakan peningkatan signifikan dibandingkan XR2 Gen 2 standar, yang mendukung hingga 3,1K per mata pada 90 Hertz atau 2,7K per mata pada 120 Hertz. Untuk aplikasi realitas campuran yang menuntut, chip ini mendukung 12 atau lebih kamera simultan, dibandingkan dengan 10 kamera pada chip standar.

Blok visi komputer akselerasi perangkat keras khusus memungkinkan algoritma persepsi yang ditingkatkan, hemat daya, dan sangat akurat, termasuk pelacakan kepala, rekonstruksi 3D, dan lainnya. Komputasi persepsi mencakup tangan, kepala, pengontrol, ekspresi wajah, estimasi kedalaman, dan rekonstruksi 3D untuk interaksi yang intuitif. Passthrough kamera akselerasi perangkat keras mengurangi latensi ujung ke ujung menjadi sekitar 12 milidetik.

Cocok untuk:

  • Platform XR dan AR untuk kacamata AR atau kacamata pintar dari Qualcomm dengan Snapdragon 'XR2 Gen 2' dan Platform 'AR1 Gen 1'Platform XR dan AR, termasuk untuk kacamata AR atau kacamata pintar dari Qualcomm dengan platform Snapdragon 'XR2 Gen 2' dan 'AR1 Gen 1'

Mitra mana saja yang mengerjakan perangkat Android XR?

Selain Samsung sebagai mitra perangkat keras pertamanya, Google telah mengumumkan sejumlah perusahaan lain yang akan mengembangkan perangkat Android XR. Sony, Lynx, dan Xreal secara eksplisit disebutkan sebagai mitra yang berencana untuk memasarkan perangkat keras berbasis Android XR.

Di bidang kacamata pintar, Google mengumumkan bahwa Gentle Monster dan Warby Parker akan menjadi mitra kacamata pertama yang mengembangkan kacamata berbasis Android XR. Google juga berencana berkolaborasi dengan Kering Eyewear dan mitra lainnya di masa mendatang untuk menciptakan lebih banyak pilihan bagi pengguna. Kemitraan ini penting secara strategis karena menghadirkan keahlian desain dan jangkauan ritel ke dalam ekosistem.

Xreal telah mengumumkan Project Aura, perangkat XR ringan yang akan bergabung dengan ekosistem Android XR. Keragaman produsen dan faktor bentuk ini mencerminkan visi Google bahwa tidak ada solusi satu ukuran untuk semua untuk XR, dan pengguna akan menggunakan perangkat yang berbeda sepanjang hari.

Magic Leap adalah mitra kunci lainnya. Google telah mengumumkan akan melanjutkan kemitraannya dengan Magic Leap, yang diumumkan pada bulan Mei, untuk menghadirkan keahlian tambahan dalam realitas tertambah ke dalam ekosistem.

Seperti apa masa depan VR dan kacamata pintar?

Masa depan VR dan kacamata pintar menjanjikan perubahan transformatif dalam cara kita berinteraksi dengan teknologi. Beberapa tren utama muncul untuk periode 2026 hingga 2030 yang akan membentuk industri ini.

Imersi hiper-realistis sedang menjadi norma. Pada tahun 2030, hiper-realisme dalam VR diperkirakan akan menjadi hal yang lumrah. Layar beresolusi ultra-tinggi dengan resolusi lebih dari 8K per mata yang menggunakan teknologi MicroLED dan OLED-on-Silicon akan menghadirkan visual yang hidup tanpa pikselasi. Umpan balik haptik canggih melalui pakaian dan sarung tangan akan mensimulasikan sensasi dunia nyata seperti sentuhan, tekstur, dan suhu. Integrasi multi-sensorik dengan inovasi dalam teknologi penciuman dan pengecapan akan semakin meningkatkan pengalaman imersif.

Integrasi kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin akan memperluas fungsionalitas perangkat XR secara signifikan. AI dapat digunakan untuk melacak perilaku pengguna, meningkatkan rekomendasi konten, dan mempersonalisasi pengalaman VR. Algoritma pembelajaran mesin dapat mengoptimalkan sistem VR untuk performa yang lebih baik, mengurangi latensi, dan meningkatkan kepuasan pengguna secara keseluruhan.

Tren perangkat nirkabel dan mandiri akan terus berlanjut. Dengan hadirnya teknologi 5G, ada kemungkinan headset XR di masa mendatang akan sepenuhnya nirkabel, sehingga menghilangkan kebutuhan akan kabel besar dan komputer eksternal. Perangkat mandiri seperti Meta Quest telah membuka jalan bagi pengalaman VR nirkabel berkualitas tinggi.

Proyeksi memprediksi bahwa lebih dari 60 juta perangkat XR dapat terjual setiap tahunnya pada tahun 2035, dengan nilai mencapai $47,1 miliar. Pada tahun 2045, angka ini dapat meningkat menjadi lebih dari 200 juta perangkat, dengan nilai mencapai $217 miliar. Sebagai perbandingan, 1,2 miliar ponsel pintar dikirimkan pada tahun 2024, dengan nilai mencapai $609 miliar.

Bidang aplikasi mana yang akan diubah oleh teknologi XR?

Teknologi realitas terluas (AR) berpotensi mengubah banyak industri secara fundamental. Di industri kesehatan, headset VR dan realitas campuran telah digunakan untuk meningkatkan peluang pelatihan dan memungkinkan perawatan pasien yang luar biasa. Lembaga pelatihan medis menggunakan headset Meta Quest beserta aplikasi khusus untuk meningkatkan efektivitas pelatihan dan produktivitas tim.

Kacamata AR mendukung operasi kompleks dengan menampilkan data medis dan model anatomi. Aplikasi telemedis memungkinkan perawatan pasien jarak jauh, sehingga spesialis dapat memandu staf di tempat. Organisasi seperti LifeArc menggunakan realitas virtual untuk merevolusi pengembangan dan desain obat.

Dalam industri manufaktur, kacamata pintar memungkinkan digitalisasi pengetahuan karyawan berpengalaman. Instruksi perakitan, pemeriksaan kualitas, dan instruksi keselamatan dapat dikirimkan secara langsung, yang sangat penting ketika tenaga kerja terampil sedang langka. Aplikasi realitas virtual melengkapi hal ini dengan memungkinkan pelatihan yang aman pada sistem virtual.

Industri otomotif menggunakan kacamata AR baik dalam pengembangan maupun produksi. Para desainer dapat memeriksa model kendaraan berukuran penuh secara virtual, sementara pekerja perakitan menerima instruksi kerja melalui kacamata ini. Aplikasi ini membutuhkan investasi yang lebih tinggi dan perangkat keras khusus.

Dalam dunia pendidikan, XR memungkinkan terciptanya lingkungan belajar yang interaktif. VR semakin banyak digunakan di sekolah dan universitas untuk mengilustrasikan konsep-konsep yang kompleks. Siswa dapat mengalami peristiwa bersejarah, mengamati fenomena ilmiah, atau mengikuti kunjungan lapangan virtual.

Apa arti platform Android XR bagi pengembang?

Bagi para pengembang, Android XR menawarkan peluang luar biasa dan titik masuk yang relatif rendah. Platform ini dirancang untuk memenuhi kebutuhan para pengembang di mana pun mereka berada. Jika sebuah perusahaan sudah menggunakan ponsel atau tablet Android, atau tim pengembang sudah familiar dengan alat-alat umum seperti Unity atau OpenXR, jalan menuju adopsi Android XR yang sukses sudah terbuka lebar.

Kit Pengembangan Perangkat Lunak Android XR mendukung pengguna dengan beragam alat pengembangan, mulai dari WebXR hingga Android Studio, hingga alat 3D pilihan mereka, mulai dari Blender hingga Maya. Para pengembang mendapatkan akses ke lab kode siap pakai, kerangka kerja, dan pustaka untuk pengalaman komputasi spasial. Ini berarti mereka tidak perlu memulai dari awal dan dapat terus mempublikasikan aplikasi Android mereka di Google Play Store.

Sebagian besar aplikasi Android kompatibel dengan Android XR tanpa upaya pengembangan tambahan. Android XR menangani interaksi perangkat dan manajemen siklus hidup, yang memungkinkan developer untuk berfokus pada inovasi. Untuk membedakan aplikasi Compose yang sudah ada, developer dapat memilih untuk secara otomatis melakukan spasialisasi komponen Desain Material dan menggunakan Compose untuk tata letak adaptif di XR.

Platform ini mendukung beragam pendekatan pengembangan. Dengan Jetpack XR, pengembang dapat menggunakan API dan kerangka kerja Android yang familiar untuk mengurangi kurva pembelajaran dan mengembangkan aplikasi untuk berbagai perangkat XR. Unity menyediakan akses penuh ke fitur produksi konten dan memudahkan untuk menghadirkan aplikasi dari platform lain ke Android XR. OpenXR menyederhanakan pengembangan dengan standar terbuka bebas royalti, dan WebXR memanfaatkan kekuatan teknologi web untuk menciptakan pengalaman XR langsung di peramban.

Bagaimana persaingan di pasar XR akan berkembang?

Persaingan di pasar XR semakin ketat, dengan beberapa perusahaan teknologi besar bersaing untuk merebut pangsa pasar. Kesuksesan Meta dengan kacamata pintar Ray-Ban tidak luput dari perhatian. Baik Apple maupun Google dikabarkan sedang mengembangkan kacamata pintar mereka sendiri, sementara Meta terus memperluas portofolionya dengan kacamata AI yang dikabarkan akan menjadi tren mode kelas atas, bekerja sama dengan Prada.

Kompetisi putaran ini menegaskan dugaan banyak pihak di industri XR: kacamata pintar, bukan headset, bisa menjadi terobosan dalam adopsi arus utama. Bagi para pemimpin bisnis, kompetisi ini merupakan kabar baik. Semakin banyak pemain berarti produk yang lebih baik, harga yang kompetitif, dan siklus inovasi yang lebih cepat.

Meta saat ini memegang pangsa pasar terbesar di ranah XR. IDC menemukan bahwa lebih dari 70 persen pengiriman headset AR dan VR global pada tahun 2024 berasal dari Meta. Dengan kacamata Ray-Ban Meta yang telah terjual sebanyak 2 juta unit dan berencana untuk menjual 10 juta unit per tahun pada tahun 2026, Meta berada di posisi yang tepat.

Apple mengambil pendekatan berbeda dengan Vision Pro, yang berfokus pada komputasi spasial premium. Laporan menunjukkan bahwa Apple mungkin mengalihkan perhatiannya ke kacamata pintar sebagai langkah selanjutnya dalam peta jalan XR-nya, dengan peluncuran yang direncanakan pada tahun 2026 yang berfokus pada interaksi akustik dan Apple Intelligence.

Samsung secara strategis memposisikan dirinya di antara kedua ekstrem ini dengan Android XR. Pendekatan Android yang terbuka dapat menarik bagi pengembang dan konsumen yang menginginkan lebih banyak kebebasan dalam hal perangkat lunak dan aksesori. Kemitraan dengan Google dan Qualcomm menciptakan keunggulan yang tidak dapat dengan mudah ditiru oleh pendekatan tertutup Apple.

Cocok untuk:

  • Studi Xpert tentang “Pasar untuk Kacamata Cerdas” - Analisis Penetrasi Pasar, Persaingan dan Tren Masa DepanXpert belajar juga

Apa yang dapat kita harapkan di acara Samsung tanggal 22 Oktober?

Samsung Galaxy Event Worlds Wide Open pada 22 Oktober pukul 04.00 CEST menjanjikan momen terobosan bagi industri XR. Samsung akan secara resmi mengungkap Project Moohan, termasuk nama produk final, spesifikasi teknis lengkap, harga, dan tanggal ketersediaan.

Selain headset itu sendiri, Samsung diperkirakan akan memperkenalkan pengontrol gerak VR yang belum diumumkan. Pengontrol ini kemungkinan akan menawarkan opsi input presisi untuk gim dan aplikasi yang melampaui kendali tangan dan mata.

Android XR akan memainkan peran utama dalam acara tersebut. Google kemungkinan akan mendemonstrasikan fitur dan kemampuan terbaru platform tersebut, termasuk integrasi mendalam dengan Gemini AI. Kemitraan dengan pengembang aplikasi dan penyedia konten juga diharapkan akan diumumkan untuk memperkuat ekosistem awal.

Kemampuan AI multimoda akan menjadi fokus utama. Samsung menggambarkan acara ini sebagai awal dari era baru perangkat berbasis AI, yang menekankan koneksi mulus antara utilitas sehari-hari dan pengalaman baru yang imersif. Demonstrasi ini akan menunjukkan bagaimana interaksi alami melalui suara, gestur, dan tatapan memungkinkan cara pengoperasian yang paling intuitif.

Untuk pemirsa di zona waktu berbeda: Acara akan dimulai pukul 22.00 ET pada tanggal 21 Oktober, yang bertepatan dengan pukul 04.00 CEST pada tanggal 22 Oktober, pukul 11.00 Waktu Jepang pada tanggal 22 Oktober, dan pukul 07.30 Waktu Standar India pada tanggal 22 Oktober. Siaran langsung akan tersedia di situs web Samsung Newsroom dan kanal YouTube resmi Samsung.

Pengumuman Proyek Moohan menandai dimulainya era baru realitas terluas, di mana platform terbuka, integrasi AI yang canggih, dan beragam pilihan perangkat keras bersatu untuk menjadikan teknologi imersif dapat diakses oleh jutaan orang. Keberhasilan Samsung dalam visi ini akan terlihat jelas dalam beberapa bulan mendatang, tetapi panggung telah siap untuk persaingan yang menarik bagi masa depan interaksi manusia-komputer.

 

Mitra pemasaran global dan pengembangan bisnis Anda

☑️ Bahasa bisnis kami adalah Inggris atau Jerman

☑️ BARU: Korespondensi dalam bahasa nasional Anda!

 

Pelopor Digital - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Saya akan dengan senang hati melayani Anda dan tim saya sebagai penasihat pribadi.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) . Alamat email saya adalah: wolfenstein ∂ xpert.digital

Saya menantikan proyek bersama kita.

 

 

☑️ Dukungan UKM dalam strategi, konsultasi, perencanaan dan implementasi

☑️ Penciptaan atau penataan kembali strategi digital dan digitalisasi

☑️ Perluasan dan optimalisasi proses penjualan internasional

☑️ Platform perdagangan B2B Global & Digital

☑️ Pelopor Pengembangan Bisnis/Pemasaran/Humas/Pameran Dagang

 

Keahlian industri dan ekonomi global kami dalam pengembangan bisnis, penjualan, dan pemasaran

Keahlian industri dan ekonomi global kami dalam pengembangan bisnis, penjualan, dan pemasaran

Keahlian industri dan bisnis global kami dalam pengembangan bisnis, penjualan, dan pemasaran - Gambar: Xpert.Digital

Fokus industri: B2B, digitalisasi (dari AI ke XR), teknik mesin, logistik, energi terbarukan, dan industri

Lebih lanjut tentang itu di sini:

  • Pusat Bisnis Xpert

Pusat topik dengan wawasan dan keahlian:

  • Platform pengetahuan tentang ekonomi global dan regional, inovasi dan tren khusus industri
  • Kumpulan analisis, impuls dan informasi latar belakang dari area fokus kami
  • Tempat untuk keahlian dan informasi tentang perkembangan terkini dalam bisnis dan teknologi
  • Pusat topik bagi perusahaan yang ingin mempelajari tentang pasar, digitalisasi, dan inovasi industri

topik lainnya

  • Samsung Android XR-Headset Project Moohan Premiere di Mobile World Congress (MWC) 2025 di Barcelona
    Samsung Android XR Headset Project Moohan Premiere di Mobile World Congress (MWC) 2025 di Barcelona ...
  • Samsung dan Google mengumumkan headset realitas campuran “Project Moohan” untuk bersaing dengan Vision Pro Apple
    Samsung dan Google mengumumkan headset realitas campuran 'Project Moohan' untuk bersaing dengan Vision Pro Apple...
  • Samsung Galaxy Cerdas Kacamata
    "Samsung Galaxy Smart Glasses" - era baru dari augmented reality dengan Google Android XR dan Qualcomm Snapdragon Chipset ...
  • Apa nama kacamata AR dari Samsung dan Google:
    Apa artinya kacamata AR dari Samsung dan Google: "Kacamata Pixel" atau "Kacamata Cerdas Samsung Galaxy" - dengan Android XR?
  • Samsung Galaxy XR – Revolusi di pasar realitas campuran: Headset ini seharusnya mengungguli Apple Vision Pro
    Samsung Galaxy XR – Sebuah revolusi di pasar realitas campuran: Headset ini dirancang untuk mengungguli Apple Vision Pro...
  • Dengan Project Aura, Xreal menghadirkan kacamata Android XR yang revolusioner di Google I/O 2025
    Dengan Project Aura, Xreal menyajikan kacamata Android XR yang revolusioner di Google I/O 2025 ...
  • Perjuangan raksasa teknologi: Persaingan untuk dominasi di pasar AR/VR/XR-status pasar XR saat ini
    Perjuangan raksasa teknologi: Persaingan untuk dominasi di pasar AR/VR/XR-status pasar XR saat ini ...
  • Perjuangan untuk Masa Depan Komputasi - Kompetisi Kacamata Cerdas dan Kerjasama: Apple vs Meta vs Google vs Samsung
    Perjuangan untuk Masa Depan Komputasi - Kompetisi Kacamata Cerdas dan Kerjasama: Apple vs Meta vs Google vs. Samsung ...
  • Dari visi menjadi kenyataan dengan Android XR - Sistem operasi untuk kacamata pintar
    Dari visi menjadi kenyataan dengan Android XR - sistem operasi untuk kacamata pintar...
Mitra Anda di Jerman dan Eropa - Pengembangan Bisnis - Pemasaran & Hubungan Masyarakat

Mitra Anda di Jerman dan Eropa

  • 🔵 Pengembangan Bisnis
  • 🔵 Pameran, Pemasaran & Hubungan Masyarakat

Blog/Portal/Hub: Augmented & Extended Reality – Kantor/agen perencanaan MetaverseKontak - Pertanyaan - Bantuan - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalKonfigurator online Metaverse IndustriUrbanisasi, logistik, fotovoltaik dan visualisasi 3D Infotainment / Humas / Pemasaran / Media 
  • Penanganan Material - Optimalisasi Gudang - Konsultasi - Bersama Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalSurya/Fotovoltaik - Konsultasi Perencanaan - Instalasi - Bersama Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Terhubung dengan saya:

    Kontak LinkedIn - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • KATEGORI

    • Logistik/intralogistik
    • Kecerdasan Buatan (AI) – Blog AI, hotspot, dan pusat konten
    • Solusi PV baru
    • Blog Penjualan/Pemasaran
    • Energi terbarukan
    • Robotika/Robotika
    • Baru: Ekonomi
    • Sistem pemanas masa depan - Sistem Panas Karbon (pemanas serat karbon) - Pemanas inframerah - Pompa panas
    • B2B Cerdas & Cerdas / Industri 4.0 (termasuk teknik mesin, industri konstruksi, logistik, intralogistik) – industri manufaktur
    • Kota Cerdas & Kota Cerdas, Hub & Columbarium – Solusi Urbanisasi – Konsultasi dan Perencanaan Logistik Kota
    • Sensor dan teknologi pengukuran – sensor industri – cerdas & cerdas – sistem otonom & otomasi
    • Augmented & Extended Reality – Kantor/agen perencanaan Metaverse
    • Pusat digital untuk kewirausahaan dan start-up – informasi, tips, dukungan & saran
    • Konsultasi, perencanaan dan implementasi pertanian-fotovoltaik (PV pertanian) (konstruksi, instalasi & perakitan)
    • Tempat parkir tenaga surya tertutup: carport tenaga surya – carport tenaga surya – carport tenaga surya
    • Penyimpanan daya, penyimpanan baterai, dan penyimpanan energi
    • Teknologi blockchain
    • Blog NSEO untuk Pencarian Kecerdasan Buatan GEO (Generative Engine Optimization) dan AIS
    • Kecerdasan digital
    • Transformasi digital
    • Perdagangan elektronik
    • Internet untuk segala
    • Amerika Serikat
    • Cina
    • Hub untuk keamanan dan pertahanan
    • Media sosial
    • Tenaga angin/energi angin
    • Logistik Rantai Dingin (logistik segar/logistik berpendingin)
    • Saran ahli & pengetahuan orang dalam
    • Tekan – Xpert kerja tekan | Saran dan penawaran
  • Artikel selanjutnya Penutupan perusahaan massal: Jerman tidak kekurangan penduduk, tetapi pekerjaan yang salah
  • Xpert.Ikhtisar digital
  • Xpert.SEO Digital
Info kontak
  • Kontak – Pakar & Keahlian Pengembangan Bisnis Perintis
  • formulir kontak
  • jejak
  • Perlindungan data
  • Kondisi
  • e.Xpert Infotainmen
  • Email informasi
  • Konfigurasi tata surya (semua varian)
  • Konfigurator Metaverse Industri (B2B/Bisnis).
Menu/Kategori
  • Platform AI Terkelola
  • Platform gamifikasi bertenaga AI untuk konten interaktif
  • Logistik/intralogistik
  • Kecerdasan Buatan (AI) – Blog AI, hotspot, dan pusat konten
  • Solusi PV baru
  • Blog Penjualan/Pemasaran
  • Energi terbarukan
  • Robotika/Robotika
  • Baru: Ekonomi
  • Sistem pemanas masa depan - Sistem Panas Karbon (pemanas serat karbon) - Pemanas inframerah - Pompa panas
  • B2B Cerdas & Cerdas / Industri 4.0 (termasuk teknik mesin, industri konstruksi, logistik, intralogistik) – industri manufaktur
  • Kota Cerdas & Kota Cerdas, Hub & Columbarium – Solusi Urbanisasi – Konsultasi dan Perencanaan Logistik Kota
  • Sensor dan teknologi pengukuran – sensor industri – cerdas & cerdas – sistem otonom & otomasi
  • Augmented & Extended Reality – Kantor/agen perencanaan Metaverse
  • Pusat digital untuk kewirausahaan dan start-up – informasi, tips, dukungan & saran
  • Konsultasi, perencanaan dan implementasi pertanian-fotovoltaik (PV pertanian) (konstruksi, instalasi & perakitan)
  • Tempat parkir tenaga surya tertutup: carport tenaga surya – carport tenaga surya – carport tenaga surya
  • Renovasi hemat energi dan konstruksi baru – efisiensi energi
  • Penyimpanan daya, penyimpanan baterai, dan penyimpanan energi
  • Teknologi blockchain
  • Blog NSEO untuk Pencarian Kecerdasan Buatan GEO (Generative Engine Optimization) dan AIS
  • Kecerdasan digital
  • Transformasi digital
  • Perdagangan elektronik
  • Keuangan / Blog / Topik
  • Internet untuk segala
  • Amerika Serikat
  • Cina
  • Hub untuk keamanan dan pertahanan
  • Tren
  • Dalam praktek
  • penglihatan
  • Kejahatan Dunia Maya/Perlindungan Data
  • Media sosial
  • eSports
  • Glosarium
  • Makan sehat
  • Tenaga angin/energi angin
  • Inovasi & perencanaan strategi, konsultasi, implementasi kecerdasan buatan / fotovoltaik / logistik / digitalisasi / keuangan
  • Logistik Rantai Dingin (logistik segar/logistik berpendingin)
  • Tenaga surya di Ulm, sekitar Neu-Ulm dan sekitar Biberach Tata surya fotovoltaik – saran – perencanaan – pemasangan
  • Franconia / Franconia Swiss – tata surya/tata surya fotovoltaik – saran – perencanaan – pemasangan
  • Berlin dan wilayah sekitar Berlin – tata surya/tata surya fotovoltaik – konsultasi – perencanaan – pemasangan
  • Augsburg dan wilayah sekitar Augsburg – tata surya/tata surya fotovoltaik – saran – perencanaan – pemasangan
  • Saran ahli & pengetahuan orang dalam
  • Tekan – Xpert kerja tekan | Saran dan penawaran
  • Tabel untuk Desktop
  • Pengadaan B2B: Rantai Pasokan, Perdagangan, Pasar & Sumber yang Didukung AI
  • kertas xper
  • XSec
  • Kawasan lindung
  • Pra-rilis
  • Versi bahasa Inggris untuk LinkedIn

© Oktober 2025 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Pengembangan Bisnis