Extended Reality: Dunia Virtual Baru yang Berani – Apa yang saat ini terjadi (2018) dalam realitas virtual
Available in 27 languages 📢
Lebih suka Xpert.Digital di GoogleⓘDiterbitkan pada: 9 November 2022 / Diperbarui pada: 9 November 2022 – Penulis: Konrad Wolfenstein
Artikel ini berasal dari tanggal 24 Agustus 2018, dan kembali mencuat hari ini (9 November 2022). Apa yang telah terjadi selama periode tersebut? Bagaimana perkembangan realitas virtual?
+++ Apa yang dilakukan orang Jerman di dunia realitas virtual +++ Proyeksi peningkatan penjualan produk realitas virtual pada tahun 2020 +++ Orang Jerman lebih menyukai kontak pribadi +++ Masa depan headset VR di pasar game +++ Realitas virtual sangat menarik untuk bermain game +++ Masa depan yang cerah untuk realitas tertambah +++ Facebook meningkatkan penjualan Oculus +++ Merencanakan liburan Anda dengan realitas virtual? +++
Apa yang dilakukan orang Jerman di dunia realitas virtual?
89 persen warga Jerman pernah mendengar tentang realitas virtual – tetapi hanya satu dari enam orang yang pernah mengalaminya. Hal ini berdasarkan sebuah studi oleh Asosiasi Digital Jerman .
Namun, apa yang dilakukan orang Jerman ketika mereka berada di realitas virtual ini? 72 persen dari mereka yang disurvei dan telah mencoba kacamata VR menggunakannya untuk bermain video game. Menjelajahi destinasi wisata dan menonton film menempati peringkat kedua dan ketiga di antara aktivitas paling populer. Hanya 8 persen pengguna VR yang meluangkan waktu untuk proyek pendidikan atau pembelajaran.
Proyeksi peningkatan pendapatan untuk produk realitas virtual pada tahun 2020
Teknologi VR, khususnya headset VR, cocok untuk menikmati permainan komputer dari jarak dekat, tetapi juga untuk menghadiri konser dari kenyamanan sofa Anda sendiri atau berjalan-jalan secara virtual di sebuah apartemen di belahan dunia lain. Seperti yang ditunjukkan grafik kami, pendapatan dari kontenlah yang diperkirakan akan tumbuh pesat. Pasar perangkat keras mungkin sudah menunjukkan tanda-tanda awal kejenuhan sejak awal tahun 2019, seperti yang ditunjukkan oleh data dari Deloitte dan Bitkom .

Infografis: Proyeksi pertumbuhan pendapatan untuk produk realitas virtual hingga tahun 2020 – Gambar: Statista
Orang Jerman lebih menyukai kontak pribadi
Kini kita dapat menjangkau sebagian besar dunia dari meja kerja kita. Misalnya, kita dapat menghubungi perusahaan asuransi kesehatan kita melalui obrolan atau menjelajahi tujuan liburan kita berikutnya terlebih dahulu menggunakan Google Street View. Sebuah studi GfK menunjukkan bahwa orang Jerman agak curiga terhadap hal ini. Hanya 13 persen pengguna internet Jerman yang setuju dengan pernyataan "kontak virtual dengan orang atau tempat bisa sama baiknya dengan kontak pribadi atau benar-benar berada di sana secara langsung," sementara satu dari tiga orang secara eksplisit tidak setuju. Sebaliknya, misalnya, sepertiga orang Brasil dan Turki menganggap interaksi virtual sama baiknya dengan kontak pribadi. Sebanyak 27.000 pengguna internet dari 22 negara disurvei untuk studi ini.
Masa depan kacamata VR di pasar game
Menurut survei Asosiasi Industri Game Jerman (BIU), terdapat lebih dari 34 juta gamer di Jerman. Dari jumlah tersebut, 18,4 juta bermain di PC dan 15,6 juta di konsol game. Bagi banyak dari mereka, dunia virtual kemungkinan akan segera meluas – asalkan mereka memutuskan untuk membeli headset realitas virtual. Asosiasi industri Bitkom memperkirakan potensi pembeli di Jerman mencapai 20 juta. Dan pasar berada di ambang adopsi massal. Konsumen sekarang memiliki pilihan antara sejumlah model canggih. Pada tahun 2016 saja, tiga sistem dari produsen terkenal – Oculus Rift, HTC Vive, dan PlayStation VR – diluncurkan.
Kacamata VR kini digunakan untuk berbagai macam tujuan
Untuk penggunaan pribadi, calon pengguna headset VR paling tertarik pada pengalaman bermain game yang lebih baik, yang terasa lebih realistis berkat perangkat tersebut. Dalam sebuah studi Bitkom, 41 persen responden menyatakan bahwa aplikasi ini paling menarik minat mereka. Seperti yang ditunjukkan grafik, 35 persen dapat membayangkan melakukan perjalanan virtual dengan headset VR.
Masa depan cerah untuk augmented reality
Facebook berfokus pada realitas tertambah dan realitas virtual . Bahwa jejaring sosial terbesar di dunia ini terus mengembangkan penawarannya ke arah ini tampaknya logis. Para analis memprediksi masa depan yang cerah untuk realitas yang ditingkatkan secara teknologi. IDC, misalnya, memperkirakan realitas tertambah akan mencapai volume pendapatan sekitar 49 miliar dolar AS pada tahun 2021, dengan tambahan 19 miliar dolar AS yang diharapkan dari aplikasi dan perangkat di bidang realitas virtual.
Facebook meningkatkan penjualan Oculus pada tahun 2017
IDC total 2,1 juta headset AR dan VR terjual di seluruh dunia pada kuartal kedua – dengan sebagian besar kemungkinan berupa kacamata VR. Salah satu contohnya adalah Oculus Rift, yang sekitar 247.000 unitnya terjual oleh Facebook (yang mengakuisisi produsen headset VR tersebut pada Maret 2014). Hal ini meningkatkan pangsa pasar Oculus dari 4,4 persen pada kuartal sebelumnya menjadi 11,6 persen. Alasan lonjakan ini kemungkinan adalah harga headset VR yang lebih rendah. Namun, pemimpin pasar tetap Samsung dan Sony, yang bersama-sama menjual hampir 1,1 juta perangkat. Menurut perkiraan dari bulan April, peneliti pasar IDC memprediksi masa depan yang cerah untuk realitas tertambah (augmented reality).
Merencanakan liburan dengan realitas virtual?
Apa potensi dan peluang yang ditawarkan realitas virtual dalam proses pemesanan liburan online? Sebuah survei representatif terhadap pengguna internet Jerman dilakukan untuk menyelidiki hal ini. Pengguna cenderung meminimalkan risiko yang terkait dengan pemesanan perjalanan dengan memanfaatkan berbagai platform digital sebelum melakukan reservasi. Enam puluh dua persen responden sudah dapat membayangkan menggunakan realitas virtual untuk merasakan suasana destinasi perjalanan mereka. Tiga belas persen bahkan bersedia membayar untuk layanan tersebut. Hal ini menempatkan realitas virtual pada level yang sama dengan layanan street view dan lebih unggul daripada platform foto dan video.
Apakah Anda mencari saran teknis dan strategis untuk visualisasi 3D kembaran digital dan solusi realitas tertambah/diperluas? Xpert.Digital dapat membantu!
Saya senang dapat membantu Anda sebagai konsultan pribadi untuk solusi Augmented/Extended Reality.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus







































