Artikel ini tertanggal 24 Agustus 2018 dan diambil hari ini (9 November 2022). Apa yang terjadi pada saat itu? Bagaimana perkembangan realitas virtual saat ini?
+++ Apa yang dilakukan masyarakat Jerman dalam realitas virtual +++ Perkiraan peningkatan penjualan produk realitas virtual pada tahun 2020 +++ Masyarakat Jerman lebih menyukai kontak pribadi +++ Masa depan kacamata VR di pasar game +++ Realitas virtual sangat menarik untuk bermain game +++ Masa depan cerah untuk augmented reality +++ Facebook meningkatkan penjualan Oculus +++ Merencanakan liburan Anda dengan realitas virtual? +++
Apa yang dilakukan orang Jerman dalam realitas virtual
89 persen warga Jerman pernah mendengar tentang realitas virtual - namun hanya satu dari enam yang pernah mengunjunginya. Hal ini ditunjukkan oleh studi yang dilakukan oleh Digital Association of Germany .
Namun apa yang dilakukan orang Jerman ketika mereka berada dalam realitas virtual ini? 72 persen dari mereka yang disurvei yang pernah mencoba kacamata VR menggunakannya untuk bermain video game. Aktivitas terpopuler kedua dan ketiga adalah menjelajahi destinasi wisata dan menonton film. Hanya 8 persen pengguna VR yang menginvestasikan waktunya dalam proyek pendidikan atau pembelajaran.
Proyeksi peningkatan penjualan produk virtual reality pada tahun 2020
Teknologi VR, khususnya yang disebut kacamata VR, cocok untuk menikmati permainan komputer dari dekat, tetapi juga untuk mengikuti konser dari sofa di rumah atau mengunjungi apartemen di belahan dunia lain. Seperti yang ditunjukkan grafik kami, penjualan konten diperkirakan akan tumbuh pesat. Pasar perangkat keras mungkin mulai menunjukkan tanda-tanda kejenuhan pada awal tahun 2019, seperti yang ditunjukkan oleh data dari Deloitte dan Bitkom .
Orang Jerman lebih menyukai kontak pribadi
Kini kami dapat menjangkau sebagian besar dunia dari meja kerja kami. Misalnya, kita dapat menghubungi perusahaan asuransi kesehatan kita melalui chat atau menjelajahi tujuan liburan berikutnya terlebih dahulu menggunakan Google Street View. Sebuah studi GfK menunjukkan bahwa orang Jerman agak curiga terhadap hal ini. Hanya 13 persen pengguna daring di Jerman setuju dengan pernyataan “kontak virtual dengan orang atau tempat bisa sama baiknya dengan kontak pribadi atau benar-benar berada di sana,” sementara satu dari tiga orang menyatakan tidak setuju. Sebaliknya, sepertiga penduduk Brasil dan Turki, misalnya, menganggap interaksi virtual sama baiknya dengan kontak pribadi. Sebanyak 27.000 pengguna internet dari 22 negara disurvei untuk penelitian ini.
Masa depan kacamata VR di pasar game
Menurut survei yang dilakukan oleh Federal Association of Interactive Entertainment Software, terdapat lebih dari 34 juta gamer di Jerman. Dari jumlah tersebut, 18,4 juta bermain di PC dan 15,6 juta di konsol game. Bagi banyak dari Anda, dunia maya akan segera menjadi lebih luas - jika Anda memutuskan untuk membeli kacamata realitas maya. Asosiasi industri Bitkom memperkirakan potensi pembeli di negara ini sebesar 20 juta. Dan pasar berada di ambang kompatibilitas massal. Konsumen kini memiliki pilihan di antara beragam model canggih. Pada tahun 2016 saja, tiga sistem dari produsen terkenal memasuki pasar: Oculus Rift, HTC Vive, dan PlayStation VR.
Kacamata VR sekarang digunakan untuk tujuan yang sangat berbeda
Dalam hal penggunaan pribadi, yang paling menarik bagi calon pengguna kacamata VR adalah peningkatan pengalaman bermain game komputer, yang terasa lebih nyata berkat perangkat tersebut. Dalam studi Bitkom, 41 persen dari mereka yang disurvei mengatakan bahwa opsi aplikasi ini paling menarik minat mereka. 35 persen dapat membayangkan melakukan perjalanan virtual dengan kacamata VR, seperti yang ditunjukkan pada grafik.
Masa depan cerah untuk augmented reality
Facebook mengandalkan augmented reality dan virtual reality . Tampaknya logis jika jejaring sosial terbesar di dunia ini mengembangkan penawarannya ke arah ini. Para analis memperkirakan masa depan cerah bagi realitas yang ditingkatkan secara teknologi ini. IDC, misalnya, memperkirakan bahwa augmented reality akan mencapai volume penjualan sekitar 49 miliar dolar AS pada tahun 2021, dan aplikasi dan perangkat dari bidang realitas virtual diperkirakan akan menghasilkan tambahan 19 miliar dolar AS.
Facebook meningkatkan penjualan Oculus pada tahun 2017
IDC , total 2,1 juta headset AR dan VR terjual di seluruh dunia pada kuartal kedua – dengan mayoritas adalah kacamata VR. Contohnya adalah Oculus Rift, yang mana Facebook (yang mengambil alih produsen kacamata VR pada Maret 2014) mampu menjual sekitar 247.000 unit. Pangsa pasar Oculus meningkat dari 4,4 persen pada kuartal sebelumnya menjadi 11,6 persen. Alasan lompatan maju ini mungkin karena harga kacamata VR yang lebih rendah. Namun, Samsung dan Sony tetap menjadi pemimpin pasar, dengan total hampir 1,1 juta perangkat dikirimkan ke pelanggan. Peneliti pasar IDC memperkirakan masa depan yang cerah untuk augmented reality, menurut perkiraan dari bulan April.
Merencanakan liburan Anda dengan virtual reality?
Potensi dan kemungkinan apa yang muncul dari virtual reality dalam proses pemesanan perjalanan liburan secara online? Untuk tujuan ini, survei representatif dilakukan di kalangan pengguna Internet Jerman. Pengguna sudah cenderung meminimalkan risiko saat memesan perjalanan melalui opsi yang tersedia dengan menggunakan berbagai platform digital sebelum memesan. Bagi 62 persen responden yang disurvei, sudah ada kemungkinan untuk menggunakan realitas virtual untuk mendapatkan gambaran tentang tujuan perjalanan mereka. 13 persen bahkan bersedia membayar untuk layanan semacam itu. Oleh karena itu, Realitas Virtual akan berada pada level yang sama dengan layanan Street View dan lebih unggul dari platform foto dan video.
Smart Augmented Reality (2022): Keadaan saat ini dan prediksi untuk dunia virtual – Realitas Digital
Perpustakaan Realitas Diperluas (XR) (PDF)
Apakah Anda mencari saran teknis dan strategis untuk visualisasi 3D digital twins dan solusi augmented/extend reality? Xpert.Digital mendukung Anda dalam hal ini!
Saya akan dengan senang hati membantu Anda sebagai konsultan pribadi untuk solusi augmented/extend reality.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus