Ikon situs web Pakar Digital

Realitas Tertambah Cerdas: Kondisi Saat Ini dan Prediksi Dunia Virtual – Realitas Digital

Ketertarikan pada dunia virtual - Realitas Digital

Ketertarikan pada dunia virtual – Realitas Digital – Gambar: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com

Realitas lainnya sejauh ini masih jarang dihuni.

Meta akan segera meluncurkan headset VR kelas atas baru bernama Quest Pro. Sesuai namanya, perangkat keras baru ini ditujukan untuk pengguna profesional. Dengan harga €1.800, headset ini merupakan pembelian yang cukup mahal dan tidak akan banyak bermanfaat bagi masyarakat umum di dunia virtual. Bagaimanapun, hanya sebagian kecil umat manusia yang akan menggunakan perangkat keras realitas virtual atau augmented reality dalam waktu dekat. Saat ini, sekitar 74 juta orang di seluruh dunia memiliki akses ke headset VR, sementara jumlah perangkat AR kurang dari sepuluh juta. Dan tahun-tahun mendatang tidak akan banyak mengubah akses eksklusif ke realitas digital ini. Para analis memperkirakan basis pengguna perangkat keras VR dan AR kurang dari 250 juta orang pada tahun 2027.

Berkaitan dengan ini:

Namun, segala sesuatunya tetap berjalan – hanya saja tidak secepat yang diinginkan Meta.

Pada tahun 2025, hanya 130 juta orang di seluruh dunia yang akan memiliki kacamata realitas virtual atau realitas tertambah. Ini hanya mewakili 1,6 persen dari populasi global. Tahun-tahun mendatang tidak akan banyak mengubah akses eksklusif ke realitas digital ini. Sebagian besar perangkat VR dan AR akan terus digunakan di sektor industri dan militer. Di mana data yang sangat sensitif terlibat, kontrol atas perangkat keras sangatlah penting.

Bagi masyarakat umum, perangkat-perangkat ini masih terlalu mahal, dan aplikasinya terlalu terbatas. Perangkat yang terjangkau untuk pasar massal diperkirakan baru akan tersedia beberapa tahun lagi. Hingga saat itu, realitas virtual akan tetap menjadi teknologi eksklusif, yang terutama diadopsi oleh industri.

Meskipun demikian, ada juga perkembangan positif yang dapat menyebabkan lebih banyak orang memiliki akses ke headset VR dan perangkat AR di masa mendatang. Misalnya, Microsoft saat ini sedang mengerjakan versi baru dari headset HoloLens-nya, yang dimaksudkan untuk lebih ringan dan lebih kecil daripada model sebelumnya. Hal ini seharusnya membuat headset lebih mudah dikenakan oleh anak-anak dan lansia.

Selain itu, semakin banyak perusahaan yang menyadari keuntungan dari realitas virtual dan realitas tertambah. Akibatnya, semakin banyak perusahaan yang mengandalkan teknologi ini untuk lebih memahami produk, menetapkan tujuan, dan meningkatkan pelatihan karyawan. Hal ini juga meningkatkan permintaan akan perangkat yang memungkinkan perusahaan untuk bekerja lebih efektif.

Prakiraan penjualan kacamata realitas virtual di seluruh dunia hingga tahun 2026.

Prakiraan penjualan kacamata realitas virtual di seluruh dunia hingga tahun 2026 – Gambar: Xpert.Digital

Prakiraan penjualan kacamata realitas virtual dan realitas tertambah di seluruh dunia dari tahun 2020 hingga 2026 (dalam jutaan unit)

Statistik ini menyajikan perkiraan penjualan global kacamata augmented reality dan virtual reality hingga tahun 2026. Menurut sumber tersebut, penjualan kacamata VR/AR diperkirakan akan mencapai lebih dari 50 juta unit pada tahun 2026.

  • 2020 – 5,84 juta
  • 2021 – 11,23 juta
  • 2022* – 16,50 juta
  • 2023* – 23,40 juta
  • 2024* – 29,33 juta
  • 2025* – 39,07 juta
  • 2026* – 50,46 juta

* Ramalan

Ramalan Digi-Capital

Digi-Capital memprediksi bahwa pada tahun 2025, hanya 171 juta orang di seluruh dunia yang akan menggunakan perangkat keras AR/VR. Ini hanya mewakili 2,3 persen dari populasi global. Gambaran tersebut tidak jauh lebih baik dalam hal adopsi: Saat ini, hanya sekitar 16% warga Jerman yang memiliki headset VR. Meskipun angka ini diperkirakan akan meningkat dalam beberapa tahun mendatang, penggunaannya akan tetap terbatas pada sejumlah kecil orang.

Kesimpulan: Bahkan di masa depan, perangkat keras realitas virtual dan realitas tertambah hanya akan digunakan oleh sebagian kecil populasi.

Berkaitan dengan ini:

Minat terhadap dunia VR sangat besar ☝️

Survei minat terhadap kacamata realitas virtual di Jerman hingga tahun 2022 – Gambar: Xpert.Digital

Survei minat terhadap kacamata realitas virtual di Jerman hingga tahun 2022

Statistik ini menunjukkan hasil survei di Jerman mengenai minat terhadap kacamata realitas virtual. Sekitar 43 persen responden pada tahun 2022 membayangkan dapat menggunakan kacamata VR di masa depan.

Survei: Dapatkah Anda membayangkan penggunaan kacamata VR di masa depan?

  • 2018 – 17 dalam %
  • 2019 – 21 dalam %
  • 2020 – 37 persen
  • 2021 – 41 dalam %
  • 2022 – 43 dalam %

Dunia lain bahkan lebih diminati di tempat lain.

Meskipun demikian, banyak orang sudah hidup di realitas alternatif. Mereka tidak melakukannya melalui headset realitas virtual atau perangkat realitas tertambah, tetapi dengan menciptakan realitas mereka sendiri. Namun, sebagian besar orang ini tidak mampu menciptakan dunia mereka sendiri karena mereka bergantung pada media digital. Sebaliknya, mereka hidup di media sosial dan dunia daring seperti Reddit atau 4chan. Di dunia-dunia ini, setiap orang dapat menciptakan "diri" mereka dan berinteraksi dengan orang lain tanpa takut identitas mereka terungkap.

Perpecahan umat manusia melalui dunia virtual?

Meskipun demikian, bukan berarti tahun-tahun mendatang akan berarti perpecahan umat manusia menjadi "mereka yang mampu membenamkan diri dalam realitas lain" dan "mereka yang tidak mampu." Hal ini karena, sejauh ini, dunia lain—baik virtual maupun nyata—masih sangat jarang dihuni. Ini berarti bahwa setiap orang yang mendapatkan akses ke realitas digital juga memiliki kesempatan untuk menjadi bagian dari dunia-dunia ini. Oleh karena itu, tidak ada alasan untuk khawatir bahwa tahun-tahun mendatang akan menyebabkan perpecahan umat manusia.

Survei tentang kasus penggunaan populer untuk realitas virtual.

Survei tentang kasus penggunaan populer untuk realitas virtual – Gambar: Xpert.Digital

Dalam sebuah survei yang dilakukan di Jerman mengenai penggunaan konten realitas virtual, sekitar 79 persen pengguna VR yang disurvei menyatakan bahwa mereka telah memainkan permainan komputer dan video menggunakan kacamata VR.

Untuk konten apa saja Anda sudah menggunakan realitas virtual?

  • Permainan komputer dan video – 79%
  • Film – 67%
  • Bepergian ke berbagai tempat – 63%
  • Konser musik – 41%
  • Untuk kegiatan olahraga – 33 persen
  • Acara olahraga – 20 persen
  • Proyek pendidikan dan pembelajaran – 20%
  • Museum, pameran, pekan raya perdagangan – 15%
  • Visualisasi perencanaan apartemen dan rumah – 11 persen
  • Belanja – 8%
  • Pertemuan virtual – 7%
  • Untuk relaksasi – 4%

Realitas yang Diperluas: Dunia virtual baru yang berani – Apa yang sedang terjadi (2018) di dunia virtual

Dunia virtual baru yang berani – Gambar: Damir Khabirov|Shutterstock.com

Perpustakaan Extended Reality (XR) (PDF)

Pustaka PDF Extended Reality (XR) – Informasi Berguna – Gambar: Gorodenkoff|Shutterstock.com

 

Apakah Anda mencari saran teknis dan strategis untuk visualisasi 3D kembaran digital dan solusi realitas tertambah/diperluas? Xpert.Digital dapat membantu!

Konrad Wolfenstein

Saya senang dapat membantu Anda sebagai konsultan pribadi untuk solusi Augmented/Extended Reality.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 7348 4088 965 .

Saya sangat menantikan proyek bersama kita.

 

 

Tulis surat kepadaku

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital adalah pusat bagi industri yang berfokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.

Dengan solusi Pengembangan Bisnis 360° kami, kami mendukung perusahaan-perusahaan ternama mulai dari bisnis baru hingga layanan purna jual.

Intelijen pasar, smarketing, otomatisasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye email, media sosial yang dipersonalisasi, dan pembinaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.

Anda dapat menemukan informasi lebih lanjut di: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Tetaplah berhubungan

Tinggalkan versi seluler