Webhely ikonra Xpert.Digital

Virtuális bemutatótermet, kiterjesztett, vegyes és kiterjesztett valóság ügynökséget keres Hamburgból vagy Hannoverből?

Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, vegyes és kiterjesztett valóság - Kép: vectorfusionart|Shuttestock.com

Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, vegyes és kiterjesztett valóság – Kép: vectorfusionart|Shuttestock.com

Folyamatos fejlesztések és további fejlesztések a kiterjesztett valóságban

Az Extended Reality (XR) területén, amely az összes magával ragadó technológia általános kifejezése, a folyamatos további fejlesztések jelentik ennek az innovatív technológiának a növekvő elfogadottságát és felhasználását.

Az egyik dolog a hardver- és szoftverfejlesztés, a másik a növekvő alkalmazási lehetőségek a digitális bemutatótermek, virtuális vásárok vagy online rendezvények területén.

Alkalmas:

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Digitális szolgáltatások cége számára – helyi és globális szinten

Az üzletfejlesztés területén dolgozunk, és segítünk a piac megerősítésében és bővítésében.

Szeretettel várunk!

Tanácsokat és megoldásokat itt találsz 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Azoknak az ügynökségeknek, amelyek igénybe vehetik a segítségünket

Stratégiai kérdésekben támogatjuk Önt regionális és nemzetközi szinten. Projekt alapú vagy átfogó.

Vegye fel velünk a kapcsolatot 👈🏻

 

A kiterjesztett valóság (AR), a virtuális valóság (VR) és a vegyes valóság (MR) a kiterjesztett valóság (XR) területének sarokkövei. Az XR-technológiák kibővítik az általunk tapasztalt valóságot, egyesítve a virtuális és a „valós” világot, vagy teljesen magával ragadó élményt teremtve. Világviszonylatban az XR-piac a becslések szerint 2021-ben 31 milliárd dollár lesz, és az előrejelzések szerint 2024-re 300 milliárd dollárra nő. Az Egyesült Államokban az AR/VR felhasználók száma 2020-ban meghaladta a 135 milliót, és az előrejelzések szerint 2021-ben eléri a 150 milliót. Az AR/VR várhatóan gazdasági hasznot is hoz az Egyesült Államoknak: az XR technológiák az előrejelzések szerint 2021-ben 49 milliárd dollárral növelik az ország bruttó hazai termékét (GDP), ami 2024-re több mint 120 milliárd dollárra emelkedik. A dollár emelkedni fog.

Alkalmas:

A legjobb XR/AR/VR/MR szoftverfejlesztések a következő két évben az XR szakértői szerint

XR/AR/VR/MR szoftverfejlesztések – Magával ragadó technológiai szoftver – Kép: Xpert.Digital

Az XR/AR/VR/MR iparági szakértők szerint az Egyesült Államokban 2020-ban még magával ragadó technológiai szoftverfejlesztések és megoldások, amelyek a legnagyobb hatással lesznek a fogyasztókra a következő két évben.

A jobb alkalmazási tapasztalatok, valamint az adatvédelmi és kiberbiztonsági intézkedések azok, amelyeket sok XR iparági szakértő vár a magával ragadó technológiai szoftverektől a következő két évben. Ezeket a megoldásokat a válaszadók 63 százaléka, illetve 55 százaléka emelte ki egy 2020-as felmérésben.

Melyek azok a legjobb magával ragadó technológiai szoftverfejlesztések/megoldások, amelyek a legnagyobb hatással lesznek a fogyasztókra a következő két évben?

  • 63% – Jobb alkalmazási élmény (pl. továbbfejlesztett alkalmazástervezés)
  • 55% – Továbbfejlesztett adatvédelmi és kiberbiztonsági intézkedések
  • 54% – Zökkenőmentes és mindenütt elérhető internetkapcsolat és felhőszolgáltatások
  • 40% – Csökkentett hibák/hibák
  • 36% – Jobb kompatibilitás más technológiákkal

A legjobb XR/AR/VR/MR hardverfejlesztések a következő két évben az XR szakértői szerint

XR/AR/VR/MR hardverfejlesztések – Magával ragadó technológiai hardver – Kép: Xpert.Digital

További fejlesztések és megoldások a magával ragadó technológiai hardverekhez, amelyek a következő két évben a legnagyobb hatással lesznek a fogyasztókra az XR/AR/VR/MR iparági szakértők szerint az Egyesült Államokban 2020-ban.

A 2020-as felmérésben a válaszadók 42 százaléka kiemelte, hogy a kisebb eszközök bevezetése, valamint az elegáns és stílusos készülékek fejlesztése az, amit sok XR iparági szakértő vár a magával ragadó technológiai hardverektől a következő két évben.

Melyek azok a kulcsfontosságú fejlesztések/megoldások a magával ragadó technológiai hardverekben, amelyek a legnagyobb hatással lesznek a fogyasztókra a következő két évben?

  • 42% – Kisebb készülékek bevezetése
  • 42% – Vékony és divatos készülékek fejlesztése
  • 39% – Kényelmes eszközök fejlesztése
  • 39% – Továbbfejlesztett 3D-s tervezési felület
  • 34% – Továbbfejlesztett formai tényezők
  • 33% – Alacsonyabb súrlódás
  • 32% – Az arcmozdulatok és kézmozdulatok jobb észlelése
  • 28% – Jobb környezetérzékelés a jobb tárgyérzékelés érdekében
  • 27% – Jobb látómező
  • 22% – Jobb, magával ragadó hangélmény
  • 21% – Új fejhallgatók bevezetése
  • 1% – Egyéb

Alkalmas:

Kiterjesztett valóság (XR): kiterjesztett (AR), virtuális valóság (VR) és vegyes valóság (MR)

Extended Reality (XR) – piacméret világszerte 2021-2024 – Kép: Xpert.Digital

A kiterjesztett valóság (AR) és a virtuális valóság (VR) globális piaca 2020-ban várhatóan eléri a 18,8 milliárd dollárt. Ez több mint 78 százalékos növekedést jelent a 2019-es kiadásokhoz képest.

A kiterjesztett (AR), a virtuális valóság (VR) és a vegyes valóság (MR) piacának mérete világszerte 2021 és 2024 között (milliárd dollárban)

  • 2021 – 30,7
  • 2022 – 58,7
  • 2023 – 124,4
  • 2024 – 296,9

Mi az AR/VR?

Az AR/VR technológia szenzoros eszközök segítségével virtuálisan megváltoztatja a felhasználó környezetét, vagy teljesen elmeríti őket egy szimulált környezetbe. A virtuális valóság eszközök jellemzően speciálisan tervezett fejhallgatókból állnak, amelyek teljes vizuális elmerülést biztosítanak egy szimulált környezetben, míg a kiterjesztett valóság olyan fejhallgatókon alapul, amelyek virtuális elemekkel egészítik ki a felhasználó tényleges környezetét. 2020-ban az AR/VR headset értékesítése várhatóan eléri az 5,5 millió darabot. Ami a VR/AR eszközök gyártónkénti értékesítését illeti, a Sony PlayStation VR és a Facebook Oculus VR fejhallgatói a piacon jelenleg eladott legnépszerűbb VR fejhallgatók.

VR és játékok

A VR fejhallgatók egyik fontos alkalmazási területe a játék, mivel ezek az eszközök lehetővé teszik a játékosok számára, hogy magával ragadó élményben legyen részük a játékvilágban, legyen szó akár fantáziavilágról, akár egy versenyautó vezetőüléséről. Különféle VR-játékokhoz használható fejhallgatók állnak rendelkezésre, beleértve a PC-hez, konzolokhoz és prémium mobileszközökhöz való fejhallgatókat, valamint önálló eszközöket. 2019-ben a világszerte szállított VR-játékeszközökből 2,8 millió darab önálló VR-játékhoz készült fejhallgatót szállítottak. A VR headsetek egyre népszerűbbek a játékosok körében, és a megkérdezett globális játékfejlesztők 37 százaléka fontos platformnak tekinti őket a jövőbeni növekedés szempontjából.

Globális AR/VR kiadások előrejelzése szegmensenként

Globális AR/VR kiadási előrejelzés – Kép: Xpert.Digital

A kiterjesztett és virtuális valóságra (AR/VR) világszerte várható kiadások 2020-ban (milliárd dollárban), szegmensenként.

Kiadások milliárd amerikai dollárban

  • 6.36 – Fogyasztó
  • 1.9 – Értékesítés és szolgáltatások
  • 1.66 – Gyártás és erőforrások
  • 1,52 – Közszféra
  • 0,38 – Infrastruktúra
  • 0,19 – Egyéb

2020-ban a kibővített és virtuális valóság technológiákra (AR/VR) fordított fogyasztói kiadások várhatóan elérik a 6,36 milliárd dollárt, míg az értékesítési és szolgáltatási szektor kiadásai az előrejelzések szerint közel 2 milliárd dollárt. A világ teljes AR/VR-költése 2020-ban várhatóan 12 milliárd dollár lesz, és ez a szám jelentősen növekedni fog, és 2024-re eléri a 72,8 milliárd dollárt.

Alkalmas:

AR fogyasztás

Az AR technológiát számos iparágban használják, például az egészségügyben, a közbiztonságban, a gáz- és olajiparban, a turizmusban és a marketingben. Ahogy a technológia folyamatosan javul, nem kétséges, hogy az AR használati esetei bővülni fognak és fejlődni fognak, ahogy a vállalkozások és a fogyasztók is kihasználják a benne rejlő lehetőségeket.

VR fogyasztás

A VR-technológia legnagyobb felhasználási eseteit a VR-játékok és a VR-videók jelentik, 2023-ban várhatóan 20,8 milliárd dollárt költenek csak ezekre a területekre. A szakértők azonban úgy vélik, hogy a VR előnyei az iparágra is hatással lesznek, hiszen lehetséges a hatékonyság javítása. 2023-ra az ipari felhasználás várhatóan háromszor nagyobb lesz, mint a fogyasztói felhasználás.

A kiterjesztett és a virtuális valóságra (AR/VR) vonatkozó előrejelzett kiadások világszerte

Globális AR/VR kiadási előrejelzés országonként – Kép: Xpert.Digital

A kiterjesztett és virtuális valóságra (AR/VR) világszerte várható kiadások 2020-ban országonként (milliárd dollárban). A kiadási számokat a régiós részarány és a forrás által megadott 2020-as kiadások teljes száma alapján számítottuk ki.

Kína várhatóan 2020-ban költi majd a legtöbbet kiterjesztett és virtuális valóság (AR/VR) technológiákra, 5,8 milliárd dolláros kiadással. A világ összes AR/VR-költése 2020-ban várhatóan eléri a 18,8 milliárd dollárt.

A globális AR/VR kiadások előrejelzése országok szerint 2020-ra

Kiadások milliárd amerikai dollárban

  • 5,8 – Kína
  • 5.1 – Egyesült Államok
  • 3,3 – Nyugat-Európa
  • 1,8 – Japán
  • 2.8 – A világ többi része

Ezért az Xpert.Digital Hamburg és Hannover számára! – Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, vegyes és kiterjesztett valóságügynökség

Konrad Wolfenstein

Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.

Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804  .

Nagyon várom a közös projektünket.

 

 

Írj nekem

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.

360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.

Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.

További információ: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Maradj kapcsolatban

Lépjen ki a mobil verzióból