Folyamatos fejlesztések és további fejlesztések a kiterjesztett valóságban
Az Extended Reality (XR) területén, amely az összes magával ragadó technológia általános kifejezése, a folyamatos további fejlesztések jelentik ennek az innovatív technológiának a növekvő elfogadottságát és felhasználását.
Az egyik dolog a hardver- és szoftverfejlesztés, a másik a növekvő alkalmazási lehetőségek a digitális bemutatótermek, virtuális vásárok vagy online rendezvények területén.
Alkalmas:
- A kiterjesztett/kiterjesztett valóság ereje – Rövid betekintés
- A kiterjesztett valóság lehetőségei és alkalmazási területei
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitális szolgáltatások cége számára – helyi és globális szinten
Az üzletfejlesztés területén dolgozunk, és segítünk a piac megerősítésében és bővítésében.
Szeretettel várunk!
🚀 👧🏽 👦🏽 Azoknak az ügynökségeknek, amelyek igénybe vehetik a segítségünket
Stratégiai kérdésekben támogatjuk Önt regionális és nemzetközi szinten. Projekt alapú vagy átfogó.
A kiterjesztett valóság (AR), a virtuális valóság (VR) és a vegyes valóság (MR) a kiterjesztett valóság (XR) területének sarokkövei. Az XR-technológiák kibővítik az általunk tapasztalt valóságot, egyesítve a virtuális és a „valós” világot, vagy teljesen magával ragadó élményt teremtve. Világviszonylatban az XR-piac a becslések szerint 2021-ben 31 milliárd dollár lesz, és az előrejelzések szerint 2024-re 300 milliárd dollárra nő. Az Egyesült Államokban az AR/VR felhasználók száma 2020-ban meghaladta a 135 milliót, és az előrejelzések szerint 2021-ben eléri a 150 milliót. Az AR/VR várhatóan gazdasági hasznot is hoz az Egyesült Államoknak: az XR technológiák az előrejelzések szerint 2021-ben 49 milliárd dollárral növelik az ország bruttó hazai termékét (GDP), ami 2024-re több mint 120 milliárd dollárra emelkedik. A dollár emelkedni fog.
Alkalmas:
- A virtualitás jelenlegi állapota (digitális bemutatóterem és virtuális vásárok)
- Kiterjesztett valóság a digitális-fizikai világban
- Kiterjesztett valóság (XR) könyvtár (PDF)
A legjobb XR/AR/VR/MR szoftverfejlesztések a következő két évben az XR szakértői szerint
Az XR/AR/VR/MR iparági szakértők szerint az Egyesült Államokban 2020-ban még magával ragadó technológiai szoftverfejlesztések és megoldások, amelyek a legnagyobb hatással lesznek a fogyasztókra a következő két évben.
A jobb alkalmazási tapasztalatok, valamint az adatvédelmi és kiberbiztonsági intézkedések azok, amelyeket sok XR iparági szakértő vár a magával ragadó technológiai szoftverektől a következő két évben. Ezeket a megoldásokat a válaszadók 63 százaléka, illetve 55 százaléka emelte ki egy 2020-as felmérésben.
Melyek azok a legjobb magával ragadó technológiai szoftverfejlesztések/megoldások, amelyek a legnagyobb hatással lesznek a fogyasztókra a következő két évben?
- 63% – Jobb alkalmazási élmény (pl. továbbfejlesztett alkalmazástervezés)
- 55% – Továbbfejlesztett adatvédelmi és kiberbiztonsági intézkedések
- 54% – Zökkenőmentes és mindenütt elérhető internetkapcsolat és felhőszolgáltatások
- 40% – Csökkentett hibák/hibák
- 36% – Jobb kompatibilitás más technológiákkal
A legjobb XR/AR/VR/MR hardverfejlesztések a következő két évben az XR szakértői szerint
További fejlesztések és megoldások a magával ragadó technológiai hardverekhez, amelyek a következő két évben a legnagyobb hatással lesznek a fogyasztókra az XR/AR/VR/MR iparági szakértők szerint az Egyesült Államokban 2020-ban.
A 2020-as felmérésben a válaszadók 42 százaléka kiemelte, hogy a kisebb eszközök bevezetése, valamint az elegáns és stílusos készülékek fejlesztése az, amit sok XR iparági szakértő vár a magával ragadó technológiai hardverektől a következő két évben.
Melyek azok a kulcsfontosságú fejlesztések/megoldások a magával ragadó technológiai hardverekben, amelyek a legnagyobb hatással lesznek a fogyasztókra a következő két évben?
- 42% – Kisebb készülékek bevezetése
- 42% – Vékony és divatos készülékek fejlesztése
- 39% – Kényelmes eszközök fejlesztése
- 39% – Továbbfejlesztett 3D-s tervezési felület
- 34% – Továbbfejlesztett formai tényezők
- 33% – Alacsonyabb súrlódás
- 32% – Az arcmozdulatok és kézmozdulatok jobb észlelése
- 28% – Jobb környezetérzékelés a jobb tárgyérzékelés érdekében
- 27% – Jobb látómező
- 22% – Jobb, magával ragadó hangélmény
- 21% – Új fejhallgatók bevezetése
- 1% – Egyéb
Alkalmas:
Kiterjesztett valóság (XR): kiterjesztett (AR), virtuális valóság (VR) és vegyes valóság (MR)
A kiterjesztett valóság (AR) és a virtuális valóság (VR) globális piaca 2020-ban várhatóan eléri a 18,8 milliárd dollárt. Ez több mint 78 százalékos növekedést jelent a 2019-es kiadásokhoz képest.
A kiterjesztett (AR), a virtuális valóság (VR) és a vegyes valóság (MR) piacának mérete világszerte 2021 és 2024 között (milliárd dollárban)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
Mi az AR/VR?
Az AR/VR technológia szenzoros eszközök segítségével virtuálisan megváltoztatja a felhasználó környezetét, vagy teljesen elmeríti őket egy szimulált környezetbe. A virtuális valóság eszközök jellemzően speciálisan tervezett fejhallgatókból állnak, amelyek teljes vizuális elmerülést biztosítanak egy szimulált környezetben, míg a kiterjesztett valóság olyan fejhallgatókon alapul, amelyek virtuális elemekkel egészítik ki a felhasználó tényleges környezetét. 2020-ban az AR/VR headset értékesítése várhatóan eléri az 5,5 millió darabot. Ami a VR/AR eszközök gyártónkénti értékesítését illeti, a Sony PlayStation VR és a Facebook Oculus VR fejhallgatói a piacon jelenleg eladott legnépszerűbb VR fejhallgatók.
VR és játékok
A VR fejhallgatók egyik fontos alkalmazási területe a játék, mivel ezek az eszközök lehetővé teszik a játékosok számára, hogy magával ragadó élményben legyen részük a játékvilágban, legyen szó akár fantáziavilágról, akár egy versenyautó vezetőüléséről. Különféle VR-játékokhoz használható fejhallgatók állnak rendelkezésre, beleértve a PC-hez, konzolokhoz és prémium mobileszközökhöz való fejhallgatókat, valamint önálló eszközöket. 2019-ben a világszerte szállított VR-játékeszközökből 2,8 millió darab önálló VR-játékhoz készült fejhallgatót szállítottak. A VR headsetek egyre népszerűbbek a játékosok körében, és a megkérdezett globális játékfejlesztők 37 százaléka fontos platformnak tekinti őket a jövőbeni növekedés szempontjából.
Globális AR/VR kiadások előrejelzése szegmensenként
A kiterjesztett és virtuális valóságra (AR/VR) világszerte várható kiadások 2020-ban (milliárd dollárban), szegmensenként.
Kiadások milliárd amerikai dollárban
- 6.36 – Fogyasztó
- 1.9 – Értékesítés és szolgáltatások
- 1.66 – Gyártás és erőforrások
- 1,52 – Közszféra
- 0,38 – Infrastruktúra
- 0,19 – Egyéb
2020-ban a kibővített és virtuális valóság technológiákra (AR/VR) fordított fogyasztói kiadások várhatóan elérik a 6,36 milliárd dollárt, míg az értékesítési és szolgáltatási szektor kiadásai az előrejelzések szerint közel 2 milliárd dollárt. A világ teljes AR/VR-költése 2020-ban várhatóan 12 milliárd dollár lesz, és ez a szám jelentősen növekedni fog, és 2024-re eléri a 72,8 milliárd dollárt.
Alkalmas:
AR fogyasztás
Az AR technológiát számos iparágban használják, például az egészségügyben, a közbiztonságban, a gáz- és olajiparban, a turizmusban és a marketingben. Ahogy a technológia folyamatosan javul, nem kétséges, hogy az AR használati esetei bővülni fognak és fejlődni fognak, ahogy a vállalkozások és a fogyasztók is kihasználják a benne rejlő lehetőségeket.
VR fogyasztás
A VR-technológia legnagyobb felhasználási eseteit a VR-játékok és a VR-videók jelentik, 2023-ban várhatóan 20,8 milliárd dollárt költenek csak ezekre a területekre. A szakértők azonban úgy vélik, hogy a VR előnyei az iparágra is hatással lesznek, hiszen lehetséges a hatékonyság javítása. 2023-ra az ipari felhasználás várhatóan háromszor nagyobb lesz, mint a fogyasztói felhasználás.
A kiterjesztett és a virtuális valóságra (AR/VR) vonatkozó előrejelzett kiadások világszerte
A kiterjesztett és virtuális valóságra (AR/VR) világszerte várható kiadások 2020-ban országonként (milliárd dollárban). A kiadási számokat a régiós részarány és a forrás által megadott 2020-as kiadások teljes száma alapján számítottuk ki.
Kína várhatóan 2020-ban költi majd a legtöbbet kiterjesztett és virtuális valóság (AR/VR) technológiákra, 5,8 milliárd dolláros kiadással. A világ összes AR/VR-költése 2020-ban várhatóan eléri a 18,8 milliárd dollárt.
A globális AR/VR kiadások előrejelzése országok szerint 2020-ra
Kiadások milliárd amerikai dollárban
- 5,8 – Kína
- 5.1 – Egyesült Államok
- 3,3 – Nyugat-Európa
- 1,8 – Japán
- 2.8 – A világ többi része
Aktuális PDF-könyvtárak a további stratégiai tervezés és tevékenység támogatására
Számos további betekintést nyújtunk számokra, adatokra és tényekre, amelyek segíthetnek optimalizálni és kiterjeszteni stratégiai céljait:
- Ügyfél demográfiai könyvtára – Demográfiai tudásbázis (PDF)
- Online Marketing Könyvtár (PDF)
- E-kereskedelmi könyvtár – Tudásbázis (PDF)
- Social Media Marketing Library – Tudásbázis (PDF)
- SEO Library – SEM tudásadatbázis (PDF)
- Search Engine Advertising / SEA Library – Search Engine Advertising Knowledge Base (PDF)
- Kiterjesztett valóság (XR) könyvtár (PDF)
Ezért az Xpert.Digital Hamburg és Hannover számára! – Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, vegyes és kiterjesztett valóságügynökség
Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.
Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 .
Nagyon várom a közös projektünket.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.
360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.
Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.
További információ: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus