Weboldal ikon Xpert.Digital

Kiterjesztett és virtuális valóság – egy új dimenzió

Virtuális valóság alkalmazás adatszemüveg használatával

(Forrás: Shutterstock)

Professzionális alkalmazások

Az Ipar 4.0 alkalmazásokon keresztül a rendszerek és folyamatok egyre növekvő hálózatba kötése nemcsak a német vállalkozásokban fejlődik folyamatosan. Ez az egyik oka annak, hogy az olyan innovatív technológiák, mint a kiterjesztett és virtuális valóság, egyre inkább utat találnak a vállalatokhoz, megkönnyítve mind a vállalatok, mind az alkalmazottak mindennapi munkáját.

Nem meglepő, hogy az Ipar 4.0 megoldások egyre jelentősebb gazdasági tényezővé válnak Németországban. Az előrejelzések szerint az Ipar 4.0-specifikus hardver-, szoftver- és IT-szolgáltatások bevétele idén eléri az 5,9 milliárd eurót, ami több mint 20 százalékos növekedést jelent 2016-hoz képest. Ez a növekedés várhatóan középtávon is folytatódik, 2018-ra további, több mint 20 százalékos, 7,2 milliárd eurós növekedést prognosztizálnak.

A kiterjesztett és virtuális valóság technológia gyors fejlődését tekintve egyértelművé válik a virtuális világokban rejlő hatalmas potenciál. Az amerikai Goldman Sachs előrejelzése szerint az AR és VR hardverekből és szoftverekből származó globális bevételek 2020-ra elérik a 60 milliárd dollárt, és 2025-re további 80-90 milliárd dollárra . Tekintettel erre a hatalmas összegre, érdemes megvizsgálni a technológia sokrétű alkalmazásait, mivel a professzionális szektorban való alkalmazása még viszonylag korlátozott.

Az akadályok

Ez részben annak tudható be, hogy a hardver- és szoftverfejlesztés nem tartott lépést a kezdeti magas elvárásokkal. Különösen az okosszemüvegek választéka még mindig meglehetősen korlátozott, ami jelenleg magas beszerzési költségeket eredményez.

A költségeken túl azonban számos korlátozó tényező is van. Az biztos, hogy a bemutatott vagy már elérhető számos hardver- és szoftvermegoldás ellenére a fejlesztés még korai szakaszban van, ami jelenleg akadályozza a széles körű elterjedést az operatív folyamatokban. Például a VR- és AR-szemüvegek még nem alkalmasak arra, hogy az alkalmazottak egy teljes munkanapon keresztül viseljék őket.

Ez elsősorban az eszközök túlzott súlya és a korlátozott kijelzőképesség okozta kényelmetlenségnek tudható be. A jelentősen kisebb headsetek bevezetése és a grafikus teljesítmény egyidejű javulása azonban alkalmassá teszi a hardvert a folyamatos professzionális használatra.

Egy másik korlátozó tényező a szoftver, valamint a hatalmas adatmennyiség virtuális rendszerekhez való adaptálása és integrálása. A digitális adatokat „olvashatóvá” kell tenni a VR és AR számára, és ez még nem is tartalmazza az összes olyan adatot, amelyet még nem digitalizáltak. Továbbá a valós terek virtuális ábrázolása, legyen szó gyártelepekről vagy egy motor belsejéről, megköveteli, hogy azokat előzetesen beszkenneljék. Ezért feltételezhető, hogy sokkal több 360 fokos kamerás túrára lesz szükség épületekről és gépekről, akár manuálisan, akár drónokkal, mielőtt a vállalatok virtuális valóságokat hozhatnak létre ezekből az adatokból. Még sok munka áll a fejlesztők és a programozók előtt, mert mire jó a legjobb műszaki berendezés, ha az eszközök nincsenek megfelelő tartalommal feltöltve? Kívánatos lenne az adataggregáció szabványosított formája, amely jelentősen növelné a termelékenységet, lehetővé téve mind a szoftver-, mind a hardverszolgáltatók számára, hogy ennek megfelelően optimalizálják rendszereiket.

A potenciál

Bár a VR és AR jelenleg elsősorban a magáncélú felhasználáshoz kapcsolódik játékok vagy médiafogyasztás formájában, a professzionális szektorban (például az autóiparban ). És pontosan ezen a területen fog számos új alkalmazás fejlődni, ahogy a rendszerek egyre szélesebb körben elterjednek.

Minőségbiztosítás

AR támogatás karbantartás közben (Forrás: Shutterstock)

karbantartás

Projekttervezés

Projektmenedzsment

Vásárok és kiállítások

Piackutatás

Marketing és értékesítés

Ügyfélszolgálat

Alkalmazotti képzés

Személyzeti tervezés

Munkavédelem

Kilátások

Az informatikai és kommunikációs technológia jövőbeli fejlesztései, beleértve az egyre erősebb hardvereket, mint például a nagy felbontású, könnyű okosszemüvegek, a gyors processzorok és grafikus kártyák, valamint a további interaktív funkciók, lehetővé teszik, hogy az AR és a VR teljesen új utakat fedezzen fel. Ez a két technológia egyre inkább átfedésben lesz, és egy kevert valósággá egyesül. Ebben a környezetben a fizikai folyamatok zökkenőmentesen átkerülnek egy virtuális világba, és ott feldolgozásra kerülnek.

Lehetőség lesz olyan multiszenzoros elemek integrálására is, mint a tapintás vagy a szaglás, tovább bővítve a lehetőségek körét. Bár az ízérzékelés vagy a folyamatok gondolati irányításának feltérképezése tiszta sci-finek tűnhet, a laboratóriumokban már folyamatban van a munka ezeken a koncepciókon.

Egy , az AR és VR jövőbeli kilátásairól szóló tanulmányban a KPMG tanácsadó cég azt jósolja, hogy 2025-re „a kontextus- és helyzetfelismerő hardverek, érzékelők és algoritmusok olyan jelentősen fejlődnek majd, hogy állandó társként fogjuk viselni az AR szemüveget”. Akár a munkahelyen, akár a magánéletünkben, ezek a digitális asszisztensek bármikor további információkkal látják el az embereket, és kezelik a kommunikációt, például videokonferenciákon keresztül kollégákkal vagy barátokkal. A jelenlegi okostelefonok számos funkcióját ezután okosszemüvegek veszik át, és egy film megtekintésénél már nem kell a televízió előtt ülni. A szakmai világban a törzsutasok nehezebben gyűjtenek majd mérföldeket: Miért utaznának az új kínai gyártópartnerhez vagy a tervezett mexikói gyárba, amikor a helyszíni látogatások és a kommunikáció valós időben lehetséges az íróasztaltól okosszemüveg segítségével?

 

Tartsuk a kapcsolatot

Hagyd el a mobil verziót