Virtuális bemutatótermet, kiterjesztett, kevert és kiterjesztett valóság ügynökséget keres Frankfurtban vagy Würzburgban?
Hangválasztás 📢
Megjelent: 2021. június 16. / Frissítve: 2021. október 27. – Szerző: Konrad Wolfenstein

Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, kevert és kiterjesztett valóság – Kép: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com
Gazdasági tényező XR technológia
Minden új piaci lehetőségnek megvannak a maga kockázatai. Azonban, figyelembe véve az új immerzív technológia piaci potenciálját, gyorsan világossá válik, hogy a kockázatok kérdése hamarosan megoldódik. Ettől függetlenül a piac gyorsan fejlődik. Különösen a B2B szektorban tett a piac viszonylag csendes, de jelentős lépéseket. Az XR technológiák nélkülözhetetlenné váltak az egészségügyben, az autóiparban és az ipari szektorban. A B2C szektorban az XR technológia már szilárdan megalapozta magát.
Az XR technológiát azonban egyre inkább beépítik és használják a stratégiai tervekben is, amelyek a következők:
- Virtuális bemutatótermek
- Virtuális vásárok
- Virtuális események és találkozók
Alkalmas:
- A virtualitás jelenlegi állapota (digitális bemutatóterem és virtuális vásárok)
- Kiterjesztett valóság a digitális-fizikai világban
- Kiterjesztett valóság (XR) könyvtár (PDF)
A virtuális valóság (VR) egy szimulált élmény, amely hasonló lehet a való világhoz, vagy teljesen eltérhet attól. A VR célja, hogy érzékszervi élményt teremtsen a felhasználó számára, beleértve a látást, tapintást, hallást, szaglást vagy akár az ízlelést is. A kiterjesztett valóságra és a virtuális valóságra (AR/VR) fordított globális kiadások várhatóan elérik a 18,8 milliárd dollárt 2020-ban, míg a fogyasztói VR hardver- és szoftverpiac önmagában várhatóan eléri az 5,1 milliárd dollárt 2023-ra. Az olyan új technológiák, mint a VR potenciális hatása egyre világosabbá válik: az előrejelzések szerint a VR 450,5 milliárd dollárral növeli a globális bruttó hazai terméket (GDP) 2030-ra. Továbbá a VR/AR technológiák várhatóan több mint 23 millió munkahelyet teremtenek világszerte 2030-ra.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitális szolgáltatások cége számára – helyi és globális szinten
Üzletfejlesztéssel foglalkozunk, és segítünk megerősíteni és bővíteni piaci jelenlétét.
Szeretettel várunk!
🚀 👧🏽 👦🏽 Azoknak az ügynökségeknek, amelyek igénybe vehetik a segítségünket
Stratégiai kérdésekben támogatjuk Önt, regionálisan és nemzetközi szinten egyaránt. Projekt alapon vagy átfogóan.
Jelenleg a szabványos virtuális valóság rendszerek virtuális valóság headseteket vagy többvetítésű környezeteket használnak a felhasználó fizikai jelenlétét szimuláló valósághű érzések létrehozására egy virtuális környezetben. A hatást jellemzően VR headsetekkel érik el, amelyek egy fejre szerelt kijelzőből (HMD) állnak – egy headsetből, amely körülveszi a felhasználót, és megakadályozza, hogy a való világból érkező fény vagy képek zavarják a virtuális világot. A VR headset szolgáltatók közé tartozik a HTC, az Oculus, a PlayStation és a Valve, az Egyesült Királyságban a millenniumi generáció tagjai nagyobb valószínűséggel rendelkeznek VR headsettel, mint bármely más generáció.
A VR-játékok és a VR-videók a VR-technológia legnagyobb fogyasztói felhasználási területei: 2023-ban globálisan várhatóan 20,8 milliárd dollárt költenek csak ezekre a területekre. Lengyelországban a játékosok egyötöde használt VR-eszközöket, a mobil VR-eszközök pedig a leggyakoribb típusok közé tartoznak. A szakértők azonban arra számítanak, hogy a VR előnyei az iparra is kiterjednek, mivel potenciális hatékonyságnövekedést kínál. Ennek eredményeként az ipari felhasználás várhatóan világszerte háromszor nagyobb lesz, mint a fogyasztói felhasználás 2023-ra.
Alkalmas:
- A kiterjesztett valóság ereje – rövid áttekintés
- Kiterjesztett valóság lehetőségei és alkalmazási területei
Jogi aggályok az XR/AR/VR/MR technológiák fejlesztésével kapcsolatban
Jogi aggályok az immerzív technológiák fejlesztésével kapcsolatban az XR/AR/VR/MR iparági szakértők szerint az Egyesült Államokban: 2020-ban a megkérdezett XR iparági szakértők 49 százaléka nyilatkozta úgy, hogy a fogyasztók adatainak védelme és biztonsága jogi kérdés az immerzív technológiák és tartalmak fejlesztése során.
Az alábbi jogi kockázatok közül melyek relevánsak a vállalata számára immerzív technológiák vagy tartalmak fejlesztése során?
49% – Fogyasztóvédelem/adatbiztonság
48% – Termékfelelősség
41% – Egészségügyi és biztonsági kérdések
34% – Harmadik fél szellemi tulajdonának (szabadalmak, védjegyek, szerzői jogok, üzleti titkok) esetleges megsértése
29% – Exportellenőrzési kérdések
27% – Technológia és szellemi tulajdon licencelése
27% – Tartalom közzétételére vonatkozó platformkövetelményeknek való megfelelés
25% – Közjogok
24% – Szellemi tulajdonjogok érvényesítése
1% – Egyéb
Az AR/VR technológiák tömeges elterjedésének akadályai az XR szakértők szerint
A kiterjesztett valóság (AR) és virtuális valóság (VR) technológiák tömeges elterjedésének akadályai az XR/AR/VR/MR iparági szakértők szerint az Egyesült Államokban: Egy 2020 elején végzett felmérésben a megkérdezett XR iparági szakértők 32 százaléka a felhasználói élményt nevezte meg a kiterjesztett valóság (AR) technológiák tömeges elterjedésének egyik legnagyobb akadályaként. A tartalom elérhetősége a második helyen állt, 18 százalékuk nevezte meg akadályként.
Alkalmas:
- Kiterjesztett: Kiterjesztett valóság az üzleti és ipari szektor számára
- Folyamatos fejlesztések és fejlesztések a kiterjesztett valóságban
Milyen akadályok állnak a kiterjesztett valóság (AR) technológia tömeges elterjedésének útjában?
- 32% – Felhasználói élmény (pl. nagyméretű hardver, technikai problémák)
- 18% – Tartalomkínálat (pl. minőségi tartalom hiánya, elérhető tartalom mennyisége)
- 15% – A fogyasztók és a vállalkozások vonakodása az AR/VR bevezetésével kapcsolatban
- 14% – Szabályozási és jogi kockázatok
- 11% – Finanszírozás és befektetés
- 7% – A fogyasztók költségei
- 4% – Állami felügyelet
Milyen akadályok állnak a virtuális valóság (VR) technológia tömeges elterjedésének útjában?
- 19% – Felhasználói élmény (pl. nagyméretű hardver, technikai hibák)
- 27% – Tartalomkínálat (pl. minőségi tartalom hiánya, elérhető tartalom mennyisége)
- 19% – A fogyasztók és a vállalkozások vonakodása az AR/VR bevezetésével kapcsolatban
- 12% – Szabályozási és jogi kockázatok
- 9% – Finanszírozás és befektetés
- 11% – A fogyasztók költségei
- 3% – Állami felügyelet
A globális GDP növekedése az AR/VR miatt
A bruttó hazai termék (GDP) globális növekedése 2019 és 2030 között a kiterjesztett valóság (AR) és a virtuális valóság (VR) miatt (milliárd amerikai dollárban): Egy 2019-es jelentés szerint a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) 2030-ra 1,5 billió amerikai dollárral növeli a globális bruttó hazai terméket (GDP) – ez növekedés a 2019-es 46,4 milliárd dolláros GDP-növekedéshez képest.
Az AR/VR által világszerte létrehozott munkahelyek száma
Egy 2019-es jelentés szerint a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) technológiák várhatóan több mint 23 millió munkahelyet teremtenek világszerte 2030-ra, ami növekedés a VR és AR által 2019-ben létrehozott 800 000 munkahelyhez képest. A VR-t, az AR-t és a kevert valóságot (MR) gyakran kiterjesztett valóságnak (XR) nevezik, amely egy újonnan megjelenő kifejezés az összes immerzív technológiára.
Alkalmas:
A kiterjesztett valóság (AR) és a virtuális valóság (VR) révén világszerte javuló munkahelyek száma 2019 és 2030 között (millióban)
A VR gazdasági előnyei világszerte
A kiterjesztett valóságra és virtuális valóságra (AR/VR) fordított globális kiadások várhatóan ismét növekedni fognak 2020-ban, és a fogyasztói VR hardver- és szoftverpiac várhatóan szintén növekedést fog mutatni 2023-ig. Az olyan új technológiák, mint a VR, potenciális hatása egyre világosabbá válik világszerte: az előrejelzések szerint a VR 450,5 milliárd dollárral növeli a globális GDP-t 2030-ra. Továbbá a VR/AR technológiák várhatóan több mint 23 millió munkahelyet teremtenek világszerte 2030-ra.
A VR gazdasági előnyei Európában
A VR várhatóan számos társadalmi és gazdasági előnnyel jár majd az európai nemzetek számára. Az Egyesült Királyságban a bruttó hazai termék (GDP) várhatóan 20,1 milliárd dollárral fog növekedni 2030-ra, míg Franciaországban a VR-technológia 14,4 milliárd dolláros GDP-növekedést prognosztizál. Ezenkívül a VR/AR várhatóan több mint 400 000 munkahelyet teremt az Egyesült Királyságban 2030-ra, ami a VR/AR által 2019-ben teremtett 10 000-ről 15 000-re való növekedést jelent.
A kiterjesztett és virtuális valóság (AR/VR) piacának mérete Európában
A kiterjesztett valóság (AR) és virtuális valóság (VR) piacának mérete Európában 2018-ban és 2026-ban (milliárd amerikai dollárban): 2026-ra a kiterjesztett valóság (AR) és virtuális valóság (VR) piacának mérete Európában várhatóan eléri az 50,55 milliárd amerikai dollárt, ami növekedést jelent a 2018-as 4,57 milliárd dollárhoz képest.
Aktuális PDF-könyvtárak a további stratégiai tervezés és tevékenységek támogatására
Számos további betekintést nyújtunk a számokba, adatokba és tényekbe, amelyek segíthetnek stratégiai céljai optimalizálásában és kibővítésében:
- Ügyfél demográfiai könyvtára – Demográfiai tudásbázis (PDF)
- Online Marketing Könyvtár (PDF)
- E-kereskedelmi könyvtár – Tudásbázis (PDF)
- Social Media Marketing Library – Tudásbázis (PDF)
- SEO Library – SEM tudásadatbázis (PDF)
- Search Engine Advertising / SEA Library – Search Engine Advertising Knowledge Base (PDF)
- Kiterjesztett valóság (XR) könyvtár (PDF)
Ezért az Xpert.Digital a megfelelő választás Frankfurt és Würzburg számára! – Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, kevert és kiterjesztett valóság tanácsadók és ügynökség
Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.
Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 .
Nagyon várom a közös projektünket.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.
360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.
Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.
További információ: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


































