Website-Icon Xpert.Digital

Kiterjesztett és virtuális valóság – egy új dimenzióba

Virtual Reality Anwendung mittels Datenbrille

(Forrás: Shutterstock)

Professzionális alkalmazások

Nem csak a német gazdaságban van az, hogy a rendszerek és folyamatok növekvő hálózatba kapcsolását folyamatosan előmozdítják az Ipar 4.0 alkalmazások. Ez az oka annak is, hogy az olyan innovatív technológiák, mint a kiterjesztett és a virtuális valóság, bejutnak a vállalatokba, és megkönnyítik számukra és alkalmazottaik mindennapi munkáját.

Nem meglepő, hogy az Ipar 4.0 megoldások egyre inkább jelentős gazdasági tényezővé válnak Németországban. IT-szolgáltatások értékesítése a folyó évben 5,9 milliárd euró lesz, ami 2016-hoz képest több mint 20 százalékos növekedésnek felel meg. Ez a növekedés pedig várhatóan középtávon is folytatódik, hiszen 2018-ra is 20 százalék feletti, 7,2 milliárd eurós növekedés várható.

Ha megnézzük a kiterjesztett és a virtuális valóság technológia rohamos fejlődését, láthatjuk, milyen nagy lehetőségek rejlenek a reprezentáció virtuális világában. Goldman Sachs amerikai pénzügyi ház ezért azt feltételezi, hogy 2020-ban az AR- és VR-hardver- és -szoftver-eladások világszerte elérik a 60 milliárd dollárt, 80-90 milliárd dolláros lehetséges. Ennek a tetemes összegnek a fényében érdemes egy pillantást vetni a technológia sokrétű alkalmazási lehetőségeire, mert a szakmai szféra számára a megvalósítás egyelőre még kezelhető.

Az akadályok

Ennek többek között az is köze van, hogy a hardver- és szoftverfejlesztés nem tudott lépést tartani a kezdetben magas elvárásokkal. Főleg az adatszemüvegek terén a kínálat még mindig jól kezelhető, ami jelenleg magas beszerzési költségekhez vezet.

De a költségtényezőn túl van néhány korlátozó tényező is. Annyi bizonyos, hogy a számos bemutatott vagy már elérhető hardver- és szoftvermegoldás ellenére a fejlesztés még csak a kezdeti stádiumban van, ami még mindig az üzemi folyamatszervezésben való széles körű elterjedésének útjában áll. Például a VR és AR szemüveg még nem alkalmas arra, hogy az alkalmazottak egy egész munkanapon át viseljék.

Ennek oka elsősorban a készülékek túlsúlya miatti komforthiány és a kijelzők korlátozott megjelenítési képessége. Várható azonban a készülékeknél lényegesen kisebb szemüvegek bevezetése és a grafikus teljesítmény egyidejű optimalizálása, ami a hardvert alkalmassá teszi a hosszú távú professzionális használatra.

További lassító tényező a szoftver és a hatalmas adatmennyiség virtuális rendszerekhez való adaptálása és integrálása. A digitális adatoknak „olvashatóvá” kell válniuk a VR és az AR számára, valamint minden olyan adatnak, amelyet még nem is digitalizáltak. Ezen túlmenően a valós terek virtuális ábrázolásához, legyen szó akár gyári létesítményekről, akár egy motor belsejéről, előzetesen át kell vizsgálni azokat. Feltételezhető tehát, hogy sokkal több 360 fokos kameramozgást kell kézzel vagy drónnal végrehajtani épületeken és gépeken keresztül, mielőtt a vállalatok virtuális valóságot hozhatnának létre belőlük. Sok munka vár tehát még a fejlesztőkre, programozókra, hiszen mi haszna a legjobb technikai felszereltségnek, ha a készülékek nincsenek megtöltve megfelelő tartalommal? Kívánatos lenne az adatszabványosítás egységes formája, amely lehetővé tenné a szoftver- és hardverszolgáltatók számára, hogy optimalizálják rendszereiket, és rendkívüli mértékben növeli a termelékenységet.

A potenciál

Bár a VR-t és az AR-t általában elsősorban a magáncélú felhasználással, játékokkal vagy médiafogyasztással társították, a professzionális szektorban már számos alkalmazási terület létezik (például az autóiparban ) . És különösen itt sok új alkalmazási területet fognak kifejleszteni, ahogy a rendszerek egyre szélesebb körben elterjednek a piacon.

Minőségbiztosítás

AR támogatás a karbantartáshoz (Forrás: Shutterstock)

karbantartás

Ingatlan tervezés

Projektmenedzsment

Vásárok és kiállítások

Piackutatás

Marketing és értékesítés

Vevőszolgálat

Munkavállalói képzés

Személyzeti tervezés

Munkavédelem

Egy kilátás

Az informatikai és kommunikációs technológiában a jövőben várható fejlesztési lépések, beleértve a nagy felbontású és súlycsökkentett adatszemüvegek, gyors processzorok és grafikus kártyák formájában megjelenő, egyre erősebb hardvereket, valamint a további interaktív funkciókat, új fejlesztéseket tesznek lehetővé. földelt AR és VR. Mindkét technológia egyre inkább átfedi egymást, és a vegyes valóságba keveredik. Ebben a fizikai folyamatok átkerülnek egy virtuális világba, és ott természetesen tovább dolgoznak.

Lehetőség lesz multiszenzoros elemek, például tapintás vagy szaglás integrálására is, ami tovább bővíti a lehetőségek terét. Az ízérzékelés feltérképezése vagy a folyamatok mentális kontrollálása a jövő dolgaként hangozhat; A laboratóriumokban azonban már folyik a munka ezzel kapcsolatban.

Az AR és a VR jövőbeli kilátásairól szóló tanulmányban KPMG menedzsment -tanácsadás feltételezi, hogy 2025 -ben „a hardver, valamint az érzékelők és algoritmusok annyit fejlesztettek ki a kontextus és a helyzetérzékelés szempontjából, hogy állandó társként AR szemüveget viselünk”. Akár a munkahelyen, akár magántulajdonban, a digitális segítők bármikor további információkat szolgáltatnak az embereknek, vagy kommunikációt kezelnek, például kollégákkal vagy barátaival folytatott videokonferencián keresztül. A jelenlegi okostelefonok sok funkcióját ezután az adatszemüveg veszi át, és már nem ül a televízió előtt egy filmhez. A szakmai világban a gyakori repülési státusuk szerelmeseinek ezután nehezebb lesz eljutni a futásteljesítményükhöz: Miért utazik a Kínai új produkciós partnerbe vagy a Mexikóban a tervezett gyárba, amikor az íróasztalról valós időben meglátogatják és az adatszemüvegekkel való kommunikációval járnak?

 

Maradj kapcsolatban

Lépjen ki a mobil verzióból