Améliorations continues et développements ultérieurs dans la réalité étendue
Les développements constants dans le domaine de la réalité étendue (XR), terme générique désignant toutes les technologies immersives, sont le succès de l'acceptation et du volume d'utilisation croissants de cette technologie innovante.
Les améliorations matérielles et logicielles sont une chose, l'autre concerne les possibilités d'application croissantes dans le domaine des showrooms numériques, des salons virtuels ou des événements en ligne.
Convient à:
- La puissance de la réalité Xtend / Extended – Brief Insight
- Potentiels de réalité étendue et domaines d’application
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La réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR) et la réalité mixte (MR) sont les pierres angulaires de la zone de réalité élargie (XR). XR Technologies élargit la réalité que nous vivons par la fusion du monde virtuel et «réel» ou créons une expérience complètement immersive. Au niveau mondial, le marché XR sera estimé à 31 milliards de dollars en 2021, les prévisions en supposant qu'elle atteindra 300 milliards de dollars d'ici 2024. Aux États-Unis, le nombre d'utilisateurs d'AR / VR a dépassé la barre des 135 millions en 2020 et, selon les prévisions, sera prévu à 150 millions en 2021. AR / VR devrait également apporter des avantages économiques pour les États-Unis: il prévoit que XR Technologies augmentera le produit intérieur brut (PIB) du pays de 49 milliards de dollars en 2021 et augmentera à plus de 120 milliards de dollars d'ici 2024.
Convient à:
- État actuel de la virtualité (Showroom numérique et salons virtuels)
- La réalité augmentée dans le monde numérique-physique
- Bibliothèque de réalité étendue (XR) (PDF)
Principales améliorations logicielles XR/AR/VR/MR au cours des deux prochaines années selon les experts XR
Améliorations du logiciel XR / AR / VR / MR – Logiciel de technologie immersive – Image: Xpert.Digital
Des améliorations et des solutions logicielles technologiques plus immersives qui auront le plus grand impact sur les consommateurs au cours des deux prochaines années, selon les experts de l'industrie XR/AR/VR/MR aux États-Unis en 2020.
Des expériences applicatives améliorées ainsi que des mesures de confidentialité et de cybersécurité sont ce que de nombreux experts du secteur XR attendent des logiciels de technologie immersive au cours des deux prochaines années. Ces solutions ont été mises en avant respectivement par 63 % et 55 % des personnes interrogées dans une enquête de 2020.
Quelles sont les principales améliorations/solutions logicielles de technologie immersive qui auront le plus grand impact sur les consommateurs au cours des deux prochaines années ?
- 63% – Amélioration de l'expérience d'application (par exemple, conception améliorée des applications)
- 55% – Amélioration des mesures de protection des données et de cybersécurité
- 54% - Connectivité – et omniprésente avec Internet et les services cloud
- 40% – bogues / erreurs réduits
- 36% – Amélioration de la compatibilité avec d'autres technologies
Principales améliorations matérielles XR/AR/VR/MR au cours des deux prochaines années selon les experts XR
Améliorations matérielles XR / AR / VR / MR – Matériel technologique immersif – Image: Xpert.Digital
D'autres améliorations et solutions pour le matériel technologique immersif qui auront le plus grand impact sur les consommateurs au cours des deux prochaines années, selon les experts de l'industrie XR/AR/VR/MR aux États-Unis en 2020.
L'introduction d'appareils plus petits et le développement d'appareils élégants et élégants sont ce que de nombreux experts du secteur XR attendent du matériel technologique immersif au cours des deux prochaines années, comme l'ont souligné 42 % des personnes interrogées dans une enquête de 2020.
Quelles sont les principales améliorations/solutions en matière de matériel technologique immersif qui auront le plus grand impact sur les consommateurs au cours des deux prochaines années ?
- 42% – Introduction de petits appareils
- 42 – de développement d'appareils minces et à la mode
- 39% – Développement d'appareils confortables
- Interface de conception 3D 39% –
- 34% – Facteurs de formulaire améliorés
- 33% – Frottement plus faible
- 32% – Amélioration de l'enregistrement des gestes du visage et des mouvements de la main
- 28% – meilleure numérisation de l'environnement pour une meilleure reconnaissance d'objets
- 27% – meilleur champ de vision
- 22% – Expériences audio immersives
- 21% – Introduction de nouveaux casques
- 1% – Autre
Convient à:
Réalité étendue (XR) : augmentée (AR), réalité virtuelle (VR) et réalité mixte (MR)
Le marché mondial de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) devrait atteindre 18,8 milliards de dollars en 2020. Cela représenterait une augmentation de plus de 78 pour cent par rapport aux dépenses de 2019.
Taille du marché de la réalité augmentée (AR), virtuelle (VR) et de la réalité mixte (MR) dans le monde de 2021 à 2024 (en milliards de dollars américains)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
Qu’est-ce que la RA/RV ?
La technologie AR/VR utilise des dispositifs sensoriels pour modifier virtuellement l'environnement d'un utilisateur ou pour l'immerger complètement dans un environnement simulé. Les appareils de réalité virtuelle sont généralement constitués de casques spécialement conçus qui offrent une immersion visuelle complète dans un environnement simulé, tandis que la réalité augmentée est basée sur des casques qui ajoutent des éléments virtuels à l'environnement réel de l'utilisateur. En 2020, les ventes de casques AR/VR devraient atteindre 5,5 millions d’unités. En ce qui concerne les ventes d'appareils VR/AR par fabricant, les casques PlayStation VR de Sony et Oculus VR de Facebook sont les meilleurs casques VR actuellement vendus sur le marché.
VR et jeux
Un domaine d'application important des casques VR est celui des jeux, car ces appareils permettent aux joueurs de vivre une expérience immersive dans le monde du jeu, qu'il s'agisse d'un pays fantastique ou du siège du conducteur d'une voiture de course. Il existe différents casques de jeu VR disponibles, notamment des casques pour PC, consoles et appareils mobiles haut de gamme, ainsi que des appareils autonomes. En 2019, sur le total des expéditions d’appareils de jeu VR dans le monde, 2,8 millions d’unités de casques de jeu VR autonomes ont été expédiées. Les casques VR sont de plus en plus populaires parmi les joueurs et sont considérés comme une plate-forme importante pour la croissance future par 37 % des développeurs de jeux interrogés dans le monde.
Prévisions des dépenses mondiales AR/VR par segment
Prévisions de dépenses en réalité augmentée et virtuelle (AR/VR) dans le monde en 2020 (en milliards de dollars américains), par segment.
Dépenses en milliards de dollars américains
- 6.36 – consommateurs
- 1.9 – Ventes et services
- 1.66 – Production et ressources
- 1,52 – secteur public
- 0,38 – infrastructure
- 0,19 – autres
En 2020, les dépenses des consommateurs en technologies de réalité augmentée et virtuelle (AR/VR) devraient atteindre environ 6,36 milliards de dollars, tandis que les dépenses du secteur des ventes et des services atteindront près de 2 milliards de dollars. Les dépenses totales en AR/VR dans le monde devraient s'élever à 12 milliards de dollars en 2020, et ce chiffre devrait augmenter considérablement pour atteindre 72,8 milliards de dollars d'ici 2024.
Convient à:
Consommation AR
La technologie AR est utilisée dans de nombreux secteurs tels que la santé, la sécurité publique, le gaz et le pétrole, le tourisme et le marketing. À mesure que la technologie continue de s'améliorer, il ne fait aucun doute que les cas d'utilisation de la RA se développeront et évolueront à mesure que les entreprises et les consommateurs réaliseront tout son potentiel.
Consommation VR
Les jeux VR et les vidéos VR représentent les cas d’utilisation les plus importants de la technologie VR, avec 20,8 milliards de dollars qui devraient être dépensés dans ces seuls domaines en 2023. Cependant, les experts estiment que les avantages de la réalité virtuelle auront également un impact sur l’industrie, dans la mesure où des améliorations d’efficacité sont possibles. D’ici 2023, l’utilisation industrielle devrait être trois fois supérieure à l’utilisation par les consommateurs.
Prévisions de dépenses en réalité augmentée et virtuelle (AR/VR) dans le monde
Prévisions de dépenses en réalité augmentée et virtuelle (AR/VR) dans le monde en 2020, par pays (en milliards de dollars américains). Les chiffres des dépenses ont été calculés sur la base de la part régionale et du nombre total de dépenses pour 2020 fournis par la source.
La Chine devrait dépenser le plus dans les technologies de réalité augmentée et virtuelle (AR/VR) en 2020, avec des dépenses projetées de 5,8 milliards de dollars. Les dépenses totales en AR/VR dans le monde devraient atteindre 18,8 milliards de dollars en 2020.
Prévisions mondiales des dépenses AR/VR par pays 2020
Dépenses en milliards de dollars américains
- 5.8 – Chine
- 5.1 – États-Unis
- 3.3 – Europe occidentale
- 1.8 – Japon
- 2.8 – Reste du monde
Bibliothèques PDF actuelles pour soutenir votre planification et vos activités stratégiques ultérieures
Nous vous fournissons de nombreuses informations supplémentaires sur les chiffres, les données et les faits qui peuvent vous aider à optimiser et à élargir vos objectifs stratégiques :
- Bibliothèque de démographie de la clientèle – Base de données de connaissances de démographie (PDF)
- Bibliothèque de marketing en ligne (PDF)
- Bibliothèque de commerce électronique – Base de données de connaissances (PDF)
- Bibliothèque de marketing des médias sociaux – Base de données des connaissances (PDF)
- Bibliothèque SEO – cette base de données de connaissances (PDF)
- Publicité des moteurs de recherche / bibliothèque de la mer – Base de données de connaissances sur la publicité des moteurs de recherche (PDF)
- Bibliothèque de réalité étendue (XR) (PDF)
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Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
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